STRUDIO | Разработка игр
15.9K subscribers
1.48K photos
54 videos
48 files
82 links
Разрабатываю самый проработанный экономический симулятор - Economic Miracle

Steam: https://store.steampowered.com/app/3738130/Economic_Miracle/

Чат: https://t.me/+32dzE0dJFE0zN2My
Бусти: https://boosty.to/strudio
Связаться: strudiocompany@gmail.com
Download Telegram
STRUDIO | Разработка игр
spr_back_war_2060.png
❗️В комментариях подняли важную мысль. Фоны не должны быть привязаны к годам

Я с этим согласен, не подумал. Ведь вы можете играть за условный Эсватини. При всем уважении, ну какие роботы-киборги в бананоленде, даже к 2060(утрирую). Вместо этого, фоны будут привязаны к развитию страны по технологиям. Это логичнее. А с технической точки зрения и то и то делать просто.

Также был тезис о том, что мы куда-то идем не туда. Мол, какие клоны, роботы... Напоминаю: игра развивается в сторону будущего, и все задумки соответствуют критерию реалистичности. В появлении роботизированных и беспилотных войск нет никаких технических преград. Тем более, что этот процесс происходит уже сейчас, в 2025 году. С клонированием похожая история - технически это возможно. Однако ООН запрещает и осуждает такие действия, да и сама технология требует еще тщательной проработки.

Тем не менее, когда мы обсуждаем будущее, нужно смотреть немного футуристично, так как технологии развиваются стремительно, а оговоренные выше вещи не кажутся чем-то невозможным.

👉 Все подобные нововведения просматриваются через призму реалистичности, а не через призму треша. Игра не превратится в месиво бредовых идей, меняющих мир внезапно. Для роботификации не то что армии, а простого производства, нужно много ресурсов и времени. А уж тем более для армии. Чтобы робо-армия стала в игре распространенной - это должно быть выгодно.

💦 Моя задача как разработчика - грамотно продумать взаимосвязь, баланс и прочее. Благодаря множеству взаимосвязанных механик, у нас нет такого, что по щелчку кнопки мир меняется. Все процессы - тоже часть глобальной экономики. Даже такие моменты, как запреты ООН в игре будут являться динамичными. Кто знает, вдруг в рамках игры клонирование перестанет восприниматься аморально и станет нормой. А может, правила только ужесточатся. Я как разработчик не предопределяю это. Страны в игре сами в течение времени придут к тому или иному исходу(всегда разному).
1❤158👍25🐳13🔥7🍌5
💫Нас 7000!

Продолжаем расти! Спасибо всем, что продолжаете следить за игрой. Вы - настоящий MIRACLE🔥

Дальше - больше
12🔥315❤42🐳13🍌7👍2🤯2
🍕Работа над окном войны завершена на 50%

Сперва разберем левую часть. Тут всё просто. Перед нами все виды войск. Каждая иконка одновременно является и кнопкой(нужно будет для создания подразделения и обзора параметров). Справа указано количество подразделений в подчинении и название.

Иконки войск в перспективе можно будет менять, и при изменении они заменятся во всех окнах и на карте(тем не менее я докажу, что такой способ отображения аутентичнее и удобнее).

Снизу можно переключать режимы отображения. Показать общую численность войск, количество на выбранном фронте, количество нераспределенных подразделений, и части для подавления сопротивления.

О сопротивлении в следующем посте
❤118🤯15🐳11🔥7🍌4👍2🤔1
🎪 О сопротивлении

Пока данная часть является задумкой. Чтобы приступить к реализации, нужно сначала доделать всю военную систему.

Войска можно распределить в категорию подавления сопротивления. Вернее это будет назвать территориальной обороной с очень широким функционалом. Основная задача - контроль порядка на оккупированных землях, а также на землях с критическим уровнем недовольства, имеющим возможность перерасти в восстание(ввод армии для подавления беспорядков). Для этих задач лучше всего подходит военная полиция(MP). Они также нужны и на войне, в качестве сопровождения войск и нормализации гражданской жизни на захваченной территории, поддержания порядка и так далее.

Происходить это будет в автоматическом режиме. Огромная карта из 108 тысяч точек не должна стать причиной безмерного микроконтроля! Данные подразделения будут сами разумно исполнять свои обязанности. Мы, как игрок сверху, занимаемся более важными вещами - а именно, стратегическим планированием. В целом про войну я буду рассказывать еще много. Система, которую я породил, довольно уникальна, удобна и сбалансирована: война не заставит вас вынужденно бросить на самотек политику и экономику, при этом будет интересной и достаточно глубокой.
❤139🔥13🍌11🐳8👍4🤯1
🇷🇺🇺🇦Будет ли в игре СВО???

Игра начинается в 2020 году. Хоть она и рассчитана на симуляцию будущего и по сути является песочницей с бесчисленным количеством того, в какую сторону может развиваться мир, за эти 5 лет некоторые вещи произошли.

Тем не менее, у игры не будет четкого сценария, даже на эти 5 лет. Вся геополитическая ситуация будет воссоздана, но история может пойти чуть иначе. Вы сможете взглянуть на обе стороны конфликта без предвзятости к какой-либо из сторон. Можете миновать СВО, решив все проблемы дипломатически. Можете отыграть за Украину или Россию.

Я как разработчик не вношу в игру заранее какое-то личное мнение по поводу событий. Я воссоздаю ситуацию с двух сторон, чтобы все работало верно. Война - это не долбежка на границе, а страдания миллионов людей. И это в игре тоже будет передано. Вы ощутите всё влияние на экономику и людей.

Личная позиция: в войне всегда страдают простые люди
❤362🔥43🐳24👍9🗿7🍌6🤔5
1🤣423❤78👍20🤔15🐳10🔥6🍌5🤯3🗿2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤139👍37🐳15🍌9🗿9🤯8
STRUDIO | Разработка игр
❗️Господа, спасибо за участие в опросе.

Этот опрос нужен просто для понимания аудитории группы, как и другие опросы, которые иногда проводятся. Я люблю Грузию, как и все перечисленные страны в списке, однако накручивать голоса в этой группе нет никакого смысла. Во первых, когда принимаются какие-то решения, используются не только данные в тг, но и из других источников. Другие источники лишь подтверждают, что Грузия накручена. Во вторых, в игре в будущем будет появляться больше языков локализации. Текущий набор языков, представленный в стиме - будет в релизной версии. В дальнейшем будет появляться больше языков.
❤190👍27🐳12🍌7🤔3🗿2
🗿 Арсенал

Проработка окна для управления военным делом продолжается. Было бы неудобно заходить в окно товаров, чтобы узнать сколько у нас на складах вооружения. Слева в окне есть вся информация, чтобы быстро посмотреть, что у нас есть в наличии.

Сейчас перехожу к найму и тренировке войск
🔥171❤23🐳11🍌4👍1
STRUDIO | Разработка игр
🗿 Арсенал Проработка окна для управления военным делом продолжается. Было бы неудобно заходить в окно товаров, чтобы узнать сколько у нас на складах вооружения. Слева в окне есть вся информация, чтобы быстро посмотреть, что у нас есть в наличии. Сейчас…
⚡️Про русский язык

Не беспокойтесь о том, что фотки из игры на англ.языке. На английском просто удобнее разрабатывать, чтобы потом уже его переводить на другие языки. На релизе русский язык будет, всё хорошо!
❤224🍌15🔥14🐳7👍1
💦 Нас 8000!

Не успели отпраздновать 7k, а уже 8k. Люблю вас!
3🤣402❤70🔥20👍12🐳12🍌10🗿3🤯1
🥹 Фоны при загрузке игры теперь меняются

В течение загрузки игры фоны теперь могут меняться(их будет довольно много)
❤220🔥24🐳12👍9💅3🍌2
💅 Чуть дополнил арсенал

Вы писали, что текст перекрывает иконку, из-за чего не ясно - что это. Исправил, теперь количество отображается немного выше.
❤230👍28🐳14💅11🔥5🍌4
💪 По поводу пиксельности

Видел некоторые комментарии под видео(скорее всего от людей, впервые увидевших проект). Они утверждали, что границы и территории какие-то пиксельные, мыльные и так далее. Дело в том, что для монтажа вертикального видео приходится масштабировать материалы, которые сняты горизонтально(чтобы они заняли весь вертикальный экран). Это и приводит к потере качества. Прошу отнестись с пониманием.

Эффекты территорий и границы в игре уже давно векторные - то есть их качество не зависит от степени приближения. Это не растянутая картинка поверх земли или отрисовка отдельных текстур, это сложный шейдер, позволяющий векторно отрисовывать границы.

Вот для примера территория, которую люблю использовать как пример: нестандартная форма, микроозера, много мелких частей, которые при разработке под капотом являются парой пикселей. А наделе в игре выглядят уже так:
❤172🔥9💅9🐳6🍌3👍2
🟢 Варианты военной службы

Сейчас делаю окно для найма войск и есть, что рассказать.

✅ Диаграммы сверху. Левая показывает соотношение по типу службы: призывники, контрактники, клоны(отдельный вид службы, как принуждение клонов). Правая: по типу сущности: люди, роботы, клоны.

✅Центральное окно. Тут можно будет выбрать параметры для формируемого подразделения. Использовать в качестве людского ресурса призывников, контрактников или клонов. Справа показано необходимое снаряжение. Вы спросите, а где роботы? Они ниже.

Роботизация это сложный процесс, в который входит в том числе формирование беспилотной техники под контролем оператор. Фактор роботификации идет поэтапно, с 0 по 5 уровень. При 0 - её вовсе нет. На 5 - требуется абсолютно смешное количество операторов(можно сказать подразделение полностью роботизированно). Фактор роботов идет уже поверх людей и клонов. То есть, мы можем миксовать подразделение.

О задумке с клонами опишу в следующем посте
🔥150🤯26❤20👍7🐳6🍌3💅3