STRUDIO | Разработка игр
15.9K subscribers
1.48K photos
54 videos
48 files
82 links
Разрабатываю самый проработанный экономический симулятор - Economic Miracle

Steam: https://store.steampowered.com/app/3738130/Economic_Miracle/

Чат: https://t.me/+32dzE0dJFE0zN2My
Бусти: https://boosty.to/strudio
Связаться: strudiocompany@gmail.com
Download Telegram
🥹 Фоны при загрузке игры теперь меняются

В течение загрузки игры фоны теперь могут меняться(их будет довольно много)
❤220🔥24🐳12👍9💅3🍌2
💅 Чуть дополнил арсенал

Вы писали, что текст перекрывает иконку, из-за чего не ясно - что это. Исправил, теперь количество отображается немного выше.
❤230👍28🐳14💅11🔥5🍌4
💪 По поводу пиксельности

Видел некоторые комментарии под видео(скорее всего от людей, впервые увидевших проект). Они утверждали, что границы и территории какие-то пиксельные, мыльные и так далее. Дело в том, что для монтажа вертикального видео приходится масштабировать материалы, которые сняты горизонтально(чтобы они заняли весь вертикальный экран). Это и приводит к потере качества. Прошу отнестись с пониманием.

Эффекты территорий и границы в игре уже давно векторные - то есть их качество не зависит от степени приближения. Это не растянутая картинка поверх земли или отрисовка отдельных текстур, это сложный шейдер, позволяющий векторно отрисовывать границы.

Вот для примера территория, которую люблю использовать как пример: нестандартная форма, микроозера, много мелких частей, которые при разработке под капотом являются парой пикселей. А наделе в игре выглядят уже так:
❤172🔥9💅9🐳6🍌3👍2
🟢 Варианты военной службы

Сейчас делаю окно для найма войск и есть, что рассказать.

✅ Диаграммы сверху. Левая показывает соотношение по типу службы: призывники, контрактники, клоны(отдельный вид службы, как принуждение клонов). Правая: по типу сущности: люди, роботы, клоны.

✅Центральное окно. Тут можно будет выбрать параметры для формируемого подразделения. Использовать в качестве людского ресурса призывников, контрактников или клонов. Справа показано необходимое снаряжение. Вы спросите, а где роботы? Они ниже.

Роботизация это сложный процесс, в который входит в том числе формирование беспилотной техники под контролем оператор. Фактор роботификации идет поэтапно, с 0 по 5 уровень. При 0 - её вовсе нет. На 5 - требуется абсолютно смешное количество операторов(можно сказать подразделение полностью роботизированно). Фактор роботов идет уже поверх людей и клонов. То есть, мы можем миксовать подразделение.

О задумке с клонами опишу в следующем посте
🔥150🤯26❤20👍7🐳6🍌3💅3
🤓 Клоны и клонирование

Игра рассчитана на будущий период времени. До 2100+ годов, а то и позже(точно рамки конца нет). Клонирование технически возможно, что позволяет фантазировать про будущее, однако с реалистичными оговорками. Итак, проблемы которые нам нужно будет как игроку решить, на пути к клонированию:

❌Международная солидарность в осуждении клонирования. Есть договоры, запрещающие клонирование и соответствующие исследования связанные с людьми. Можно игнорировать это, но первопроходцы в этой области потерпят большие репутационные издержки, плюс волнения традиционных и консервативных групп населения.
❌Долгие и дорогие исследования. Этот процесс не займет 2 года. Нужно много работы.
❌Сложный выбор. В процессе создания клонов вам придется выбирать много параметров, на какие сделать ставку, а какие игнорировать. Данная сфера будет сопряжена с биотехнологиями и касается в том числе модификации ДНК. Многие имбовые вещи могут вызвать большие слабости в другой сфере. Высокий интеллект с большей вероятностью влечет психические отклонения. И так далее. Вы будете в роли биологов. Это как отдельная миниигра в игре.
❌Права клонов. Вы стоите перед огромным этическим выбором. Клон, это человек? Или это инструмент? Имеете ли вы им право распоряжаться как собственностью? Или он волен решать сам? Будет целая группа законов, которая будет регулировать права клонов в обществе. Вам мир, будет темным, или светлым? Клоны будут воевать на фронте, пока вы пьете кофе в столице? Или клоны и люди будут жить бок-о-бок, являясь оба людьми? Можно будет провести эмансипацию, и клоны будут признаны такими же людьми, просто рожденными иным путем.

ЭТО ОЧЕНЬ ИНТЕРЕСНЫЙ МЕХАНИЗМ. ОСОБЕННО В РАМКАХ ЭКОНОМИЧЕСКО-ПОЛИТИЧЕСКОЙ СТРАТЕГИИ.

Моя задача, смотреть на будущее через призму реализма и всех вызовов, которые будут перед людьми.
🤯218❤64🔥19🐳10💅8👍6🍌4
❗️Добавьте игру в список желаемого Steam

Если вы следите за данным проектом, добавьте пожалуйста игру в список желаемого Steam. Именно этот параметр помогает игре в продвижении. Огромное всем спасибо!

https://store.steampowered.com/app/3738130/Economic_Miracle/
🔥169❤33👍19🐳10🍌7💅5
✨ Добавлены всплывающие подсказки

Теперь при наведении на кнопки и некоторые объекты появляются всплывающие подсказки. Постепенно они будут добавлены во все окна
1❤228🔥23👍21🐳9🍌4💅3
Надо закончить систему войны в игре за декабрь. Любой ценой. Включая ИИ
3🤯232❤47🐳10🤔6💅6👍3🍌2🗿1
Какие эмоции вы хотите испытывать во время игры?

Для чего этот опрос - скажу еще не скоро(если вообще скажу) (перезапустил опрос. Чтобы можно было выбрать несколько вариантов)
Anonymous Poll
49%
Власть
13%
Страх
36%
Веселье
21%
Справедливость
21%
Стабильность
25%
Неизвестность
8%
Сочувствие
44%
Все сразу
❤110👍17🍌14🐳9💅5
⚠️ Раздал странам ядерные боеголовки на состояние 2020 года.

Пока что механика ядерных взрывов не готова, но решил раздать точное число заранее.

Ядерное оружие на старте есть у 9 стран. Общая численность боеголовок составляет 13,080. Причем в игре есть 2 параметра: общее количество боеголовок и количество развернутых боеголовок. Оба параметра на старте уже расставлены странам.

Рейтинг по количеству:
1. Россия
2. США
3. Китай
4. Франция
5. Великобритания
6. Пакистан
7. Индия
8. Израиль
9. КНДР
3❤290🤯46🔥23🐳8👍6🍌6💅6🤣3
🍎 Ютуб достиг 10k подписчиков!

Имба, продолжаем рост)
1❤427🔥33💅18👍10🐳8🍌4
🇧🇾 Белорусский язык

В игре будет белорусский язык в релизной версии. Это было запланировано с самого начала. Да, с экономической точки зрения это не имеет столь много смысла - белорусы понимают и русский, а чисто белорусскоязычных остается весьма мало(жаль).

Тем не менее, это моя традиция. Я добавляю в свои игры белорусский язык, и буду это делать, даже если никто на нем играть не будет. Это моя дань уважения стране, которую я люблю, и которой горжусь. Возможно, даже какой-то шортс запишу на белорусском, чисто из эксперимента.
11🔥594❤151👍49🗿15🐳12🤣8🤔6🍌5💅4🤯2
🍾 Всем видам войск расставлены параметры

Всем видам войск, которые существуют на текущий момент, расставлены параметры. На текущий момент есть 5 видов противодействия:
— Противопехотный параметр
— Бронебойный
— Антидроновый
— Противовоздушный
— В городских условиях

Антидроновый и противовоздушный разделены, так как под дронами в игре подразумеваются беспилотники, летающие относительно близко к земле(FPV, легкие БПЛА и прочие). А под воздушным понимается именно авиация(бомбардировщики, вертолеты, и тд)

Также уже идет работа над системой планирования фронта. Можете по привычке называть его автопланом, но он является главной фишкой и способом ведения войны в игре. Краткая суть в том, что вам мало просто нарисовать линию куда идти. Вам придется тщательно планировать всё продвижения: рисовать окружения, ставить зоны повышенной защиты, помечать зоны бомбардировок, рисовать руками пути снабжения войск. И все это будет делать и противник. Ваши планы схлестнутся в бою. Тут работает настоящий стратегический расчет, при этом не нужно будет уйму микроконтроля(игра все-таки в первую очередь про экономику и мир в целом). Но подробнее я покажу довольно скоро, не делайте поспешных выводов
1❤298🔥37🤯23👍10🐳8🤔6🍌4💅3🤣2🗿2
⚡️ Спец.оружие

В игре помимо ядерного оружия будет еще 3 категории специальных проектов. Они в первую очередь связаны с войной, однако не всегда(например вкладка с ИИ). Будет очень интересно, но новости по этой панели появятся еще не скоро
👍250❤46🔥24🍌13🐳7🤔6💅2🗿2
❗️Вероятнее всего, следующее видео(полноценное, не шортс) будет огромным.

Информации много, полнометражные ролики уже не выходили довольно давно, а все накопленные нововведения показывать по частям было бы плохой идеей. Однако для полноты картины я хочу завершить разработку войны, включая базовый ИИ. На это потребуется время, но я все еще стараюсь успеть до НГ. Предположительно, что вас ждет в будущем видео:

— Новый основной интерфейс, дополнительные настройки карты, режимы карты.
— Кратки рассказ про систему точек
— Обзор окна военного дела, с разбором всего функционала (от найма и арсенала, до распределения на фронт и затрат)
— Система планирования войны. Самая важная часть, как раз и являющаяся основой механики войны. Все виды приказов на фронте, их исполнение, настройки логистики(микро-спройлер - вы ручками будете рисовать по каким тропинкам везти припасы).
— Про разницу призывников, контрактников, беспилотных войск и клонов(однако механика исследования последних раскрыта в видео не будет)
— Влияние коррупции на армию
— Цели военной операции. Метки на карте, пути наступления, корректировки во время войны.
— Столкновения на фронте
— Обоснование такой системы: почему она была исполнена именно так, какие у этого плюсы и минусы и в чем её уникальность.

Постараюсь за эту ночь поведать много разной информации в виде постов.
16🔥259❤43🐳13🍌10🤔2🤣2💅2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
🌡COVID-19 на старте игры

Это самая первая версия системы болезней, которая, безусловно, будет еще серьезно дополнена. Перед вами видео-таймлапс, занявший в игре около года игрового времени. Как вы помните, игра начинается 1 января 2020 года. Это как раз время самого начала Covid-19. На старте игры болезнь есть только в провинции Хубей(в реальности - в городе Ухань данной провинции), в КНР. Разбирать саму систему вакцинации и разработки вакцины пока не будем, поясню принцип в самих регионах.

Есть 3 переменные, которые относятся непосредственно к самому региону:
— Процент населения, который заражен на текущий момент
— Процент населения, который переболел и получил иммунитет
— Процент населения, который вакцинирован

Всё это, усложняется параметрами самой болезни: заражаемость, инкубационный период, смертельность и прочее. Да и эти параметры будут меняться в течение эпидемии.

Только появление ковида и первые пару дней его существования захардкожены! От партии к партии болезнь может идти по-разному.
2🔥221❤27🐳18💅5👍4🍌3
STRUDIO | Разработка игр
🌡COVID-19 на старте игры Это самая первая версия системы болезней, которая, безусловно, будет еще серьезно дополнена. Перед вами видео-таймлапс, занявший в игре около года игрового времени. Как вы помните, игра начинается 1 января 2020 года. Это как раз время…
💊 Болезни в целом

Так как игра идет в далекое необозримое будущее в плане того, сколько лет можно играть, естественно ковид это не всё, что будет.

В игре ведется работа над генератором новых болезней, имитируя мутации в реальности и появление таких новых вирусов. Болезни будут каждый раз разные(не считая стартового ковида), так как игра их будет генерировать сама. Разумеется, это будет в рамках логичной реальности - не ждите новых болезней каждые 5 лет.

Также, пока что мы не будем трогать какие-то особые формы вирусов, в том числе те, о которых можно много фантазировать. Никаких зомби-вирусов, мега-грибков, эпидемии амебы пожирающей мозг - это всё весело, но достойно скорее обновлений уже в будущем, после выхода игры. Не думаю, что сейчас есть лишнее время, чтобы заниматься этим в первой версии игры. Существующая система уже будет достаточно обширна и интересна, учитывая, что мы вообще говорим о более менее второстепенной механике.

***
В окне болезней вы увидите сами параметры эпидемии, самого вируса. Параметры могут меняться в течение игры, как мутация основного штамма. Вы будете также видеть общее количество погибших от болезни в вашей стране. Если мир переболел ковидом, завакцинился и в целом пережил этот кризис, найдя решение, то эпидемия формально перестает существовать. Как сейчас, в 2025 - ковид уже стал просто сезонной болячкой на равне с гриппом, а не словом вселявшим страх.
3❤243🔥27🐳16👍11💅3🍌2🤣1
💅Стартовый ивент

В игре очень мало предопределенных ивентов, так как игра не сюжетная. Но есть исключения, как с событиями - которые уже начались.

Эти события могут пойти по другому пути, не обязательно по историческому, однако нужны события, чтобы показать то, что уже в мире происходит.

В начале игры будет сводка из нескольких ивентов, чтобы погрузить в начальные события(ковид, текущие гражданские войны и прочее).

На фото, ивент, с которого начинается игра. Еще одно напоминание, что игра сразу начинается с контента
❤198🔥23🐳12💅6👍4🍌4