This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
❗️ Когда вам кажется, что игра сильно сложная - просто посмотрите это видео
Работает приказ с обстрелом территории врага. Пока что на стадии проверки с точки зрения механики. Всё работает верно и параметры считаются правильно.
Это несколько забавно выглядит на текущий момент, однако главное - что сам механизм работает. По визуалу оно будет еще доработано, сейчас я показываю конкретно механику.
Работает приказ с обстрелом территории врага. Пока что на стадии проверки с точки зрения механики. Всё работает верно и параметры считаются правильно.
Это несколько забавно выглядит на текущий момент, однако главное - что сам механизм работает. По визуалу оно будет еще доработано, сейчас я показываю конкретно механику.
❤196🐳15👍8🔥3🤣3🍌3💅3🗿1
✨ О налогах
Я ненадолго отвлекусь от войны, так как надо периодически переключаться между механиками для сохранения рассудка. Пока у меня был типо отпуск, я полностью продумал и распланировал всё, что будет связано с налогами в стране. Этим я займусь сегодня-завтра. Хочу сделать сразу и до конца, чтобы к этому окну не возвращаться.
В целом, сейчас для некоторых механик будет подходит этап финала, чтобы полностью доделать, проверить и вычеркнуть из списка задач.
Как только будет готово окно налогов - сразу же начну записывать полнометражный видос. Видос с войной все таки будет позже
Я ненадолго отвлекусь от войны, так как надо периодически переключаться между механиками для сохранения рассудка. Пока у меня был типо отпуск, я полностью продумал и распланировал всё, что будет связано с налогами в стране. Этим я займусь сегодня-завтра. Хочу сделать сразу и до конца, чтобы к этому окну не возвращаться.
В целом, сейчас для некоторых механик будет подходит этап финала, чтобы полностью доделать, проверить и вычеркнуть из списка задач.
Как только будет готово окно налогов - сразу же начну записывать полнометражный видос. Видос с войной все таки будет позже
❤217🔥23🐳9👍4🍌3💅2
📉 Какие будут виды налога?
На текущий момент я уже расставил все стартовые налоги практически всем странам. Надо будет еще перепроверить некоторые моменты, но в целом всё идет хорошо.
Из визуального и приятного, теперь ползунки налогов имеют тройной градиент. От зеленого(низкие налоги) до желтого, а далее от желтого к красному.
Налоги:
(Далее в след посте)
На текущий момент я уже расставил все стартовые налоги практически всем странам. Надо будет еще перепроверить некоторые моменты, но в целом всё идет хорошо.
Из визуального и приятного, теперь ползунки налогов имеют тройной градиент. От зеленого(низкие налоги) до желтого, а далее от желтого к красному.
Налоги:
— НДС. Налог на добавленную стоимость.
— Налог на доходы физ лиц(подоходный налог/НДФЛ).
— Корпоративный налог - основной налог с прибыли организаций(среднего и крупного бизнеса)
— Налог на имущество(включая земельный налог). По сути налог на владение активами.
— Пенсионное страхование. Сумма высчитывается от ЗП и платится поверх нее. (например зп 100р, страхование 15%. Работодатель из кармана уплатит суммарно 115р).
— Транспортный налог.
— Налог на рост капитала
— Штрафы для физ лиц(разберем позже)
— Штрафы для компаний(разберем позже)
— Налог на богатство(прогрессивная шкала НДФЛ после определенного порога. Порог будет определяться в законах)
(Далее в след посте)
🔥151❤24🐳8👍3🍌2💅2🤔1
STRUDIO | Разработка игр
📉 Какие будут виды налога? На текущий момент я уже расставил все стартовые налоги практически всем странам. Надо будет еще перепроверить некоторые моменты, но в целом всё идет хорошо. Из визуального и приятного, теперь ползунки налогов имеют тройной градиент.…
Далее:
Налоги не из скрина(в левой части окна есть колонка с выбором любой отрасли и товара/услуги):
— Налог с продаж: в некоторых странах заменяет НДС. Работает чуть иначе.
— Упрощенная система налогообложения: тот же корпоративный налог, но применяемый для малого бизнеса. В законах можно будет настроить, есть ли различие в налогах разного размера компаний или все платят единую ставку.
— Банковский налог. Отдельный налог, идущий поверх остальных, для предприятий предоставляющих банковские услуги. Это дополнительный инструмент.
Налоги не из скрина(в левой части окна есть колонка с выбором любой отрасли и товара/услуги):
— Налог на товар/ресурс: дополнительный налог, идущий поверх для конкретного выбранного товара. Так можно будет настроить ресурсные налоги и акцизы. Выставляется в диапазоне от 0 до 1000% по отношению к себестоимости товара. То есть у вас условный табак в конечной стоимости может состоять на 90% из акциза.
— Налог на услугу(тоже самое, что и в прошлом пункте, но уже для услуг).
Проще говоря, вы можете настроить дополнительный налог на любой из 110 видов товаров и 71 вид услуг
🔥152❤17🤯9🐳9👍3💅3🍌2
STRUDIO | Разработка игр
📉 Какие будут виды налога? На текущий момент я уже расставил все стартовые налоги практически всем странам. Надо будет еще перепроверить некоторые моменты, но в целом всё идет хорошо. Из визуального и приятного, теперь ползунки налогов имеют тройной градиент.…
🍑 Уже начинает работать
Анекдот: за пенсии деньги с ЗП уже платятся, но сами пенсии еще не выплачиваются
— Подоходный налог физических лиц уже взыскивается с заработной платы
— Пенсионное страхование также уже взыскивается
1🤣264❤38🔥12🐳6👍5💅5🗿5🤯3🍌2
STRUDIO | Разработка игр
🍑 Уже начинает работать — Подоходный налог физических лиц уже взыскивается с заработной платы — Пенсионное страхование также уже взыскивается Анекдот: за пенсии деньги с ЗП уже платятся, но сами пенсии еще не выплачиваются
💹 Теперь без анекдотов
— Пенсия теперь выплачивается
❤178🤣33💅11🐳8👍3🔥3🍌3🤯2
🥺 О налогах в целом(просто мысли)
Сейчас я иду по каждому виду налога и начинаю его внедрять в игру. Прорабатывать всю цепочку, где и когда взимается налог и с кого. И от количества строчек "деньги_граждан минус равно налог" уже голова кружится. Везде по крупице)
Но основная мысль не в этом. Если кто помнит, в игре уже высчитывается прожиточный минимум. Он высчитывается из общей стоимости потребительской корзины необходимой на месяц человеку. И там идет разбивка, на несколько видов корзин, от бедной до буржуйной. И тогда механизм работал верно. Итоговый прожиточный минимум в игре вышел такой, что погрешность по отношению к настоящему прожиточному минимуму составляла около 5-7%, что офигеть как круто для игры. Повторюсь: прожиточный минимум я не расставлял в ручную. Он так рассчитался сам исходя из экономик стран. Но тут есть одна оговорка:
Конечно, при отсутствии налогов людям придется самоорганизовываться и самостоятельно строить дороги, инфраструктуру, и прочее. Данный пост это просто мысли в процессе разработки. Но эту цепочку вам нужно понимать, так как налоги - ваше всё в игре. Если вы конечно не решите отдать вообще всё в ручки рынка....(а так будет можно😏)
Сейчас я иду по каждому виду налога и начинаю его внедрять в игру. Прорабатывать всю цепочку, где и когда взимается налог и с кого. И от количества строчек "деньги_граждан минус равно налог" уже голова кружится. Везде по крупице)
Но основная мысль не в этом. Если кто помнит, в игре уже высчитывается прожиточный минимум. Он высчитывается из общей стоимости потребительской корзины необходимой на месяц человеку. И там идет разбивка, на несколько видов корзин, от бедной до буржуйной. И тогда механизм работал верно. Итоговый прожиточный минимум в игре вышел такой, что погрешность по отношению к настоящему прожиточному минимуму составляла около 5-7%, что офигеть как круто для игры. Повторюсь: прожиточный минимум я не расставлял в ручную. Он так рассчитался сам исходя из экономик стран. Но тут есть одна оговорка:
Мне тогда приходилось использовать поправочный коэффициент, на который умножалась полученная сумма. Этот коэффициент был равен где-то 6. Это было сделано временно, пока не были добавлены налоги. И вот сейчас, внедряя налоги, повышается резко стоимость это корзины и коэффициент все снижается и снижается... Грубо говоря, если бы налогов не существовало, то по расчетам самой игры, и с учетом снижения цен товаров на объем налога, вы за те же деньги купили бы в 5 раз больше товаров. Настолько велико участие налогов. Они везде, в каждом товаре и услуге, в каждой ручке и яблоке, а перед тем как вы купите телефон, налоги уплатит каждый производитель каждого компонента в этом телефоне + магазин, в котором вы его купили. И все это конечно влияет на стоимость товара, перекладывая издержки на конечного потребителя.
Конечно, при отсутствии налогов людям придется самоорганизовываться и самостоятельно строить дороги, инфраструктуру, и прочее. Данный пост это просто мысли в процессе разработки. Но эту цепочку вам нужно понимать, так как налоги - ваше всё в игре. Если вы конечно не решите отдать вообще всё в ручки рынка....
🤯122❤34🔥10🐳7👍3💅3🍌2
STRUDIO | Разработка игр
🥺 О налогах в целом(просто мысли) Сейчас я иду по каждому виду налога и начинаю его внедрять в игру. Прорабатывать всю цепочку, где и когда взимается налог и с кого. И от количества строчек "деньги_граждан минус равно налог" уже голова кружится. Везде по…
⚡️Здесь мы переходим к важной идее 🟨⬛️
Момент с темой налогов подходящий, так как по сути финансовые ресурсы в основном складываются как раз из налогов, а также прибыли государственных производств. Любое снижение налогов косвенно снижает участие государство в экономике, а так как у него становится меньше ресурсов - оно может меньше делать, перекладывая бремя инициативы на частное лицо.
Почему во многих моментах, связанных с ресурсами и финансами, я так душню? Зачем нам реальная симуляция? Зачем нам настоящие валюты, настоящие курсы валют, сотни товаров и ресурсов, множество окон и вариантов развития политики в стране? А вот зачем:
Игра не знает что такое "правильно". Каждый из вас будет действовать из своих норм морали, политических взглядов, экономических идей. У вас всегда есть выбор, к чему стремиться в вашей игровой стране: к равенству, справедливости, свободе или личным интересам.
Момент с темой налогов подходящий, так как по сути финансовые ресурсы в основном складываются как раз из налогов, а также прибыли государственных производств. Любое снижение налогов косвенно снижает участие государство в экономике, а так как у него становится меньше ресурсов - оно может меньше делать, перекладывая бремя инициативы на частное лицо.
Почему во многих моментах, связанных с ресурсами и финансами, я так душню? Зачем нам реальная симуляция? Зачем нам настоящие валюты, настоящие курсы валют, сотни товаров и ресурсов, множество окон и вариантов развития политики в стране? А вот зачем:
Чем больше у нас механик, от банальных кнопочек и ползунков, до сложных систем, тем больше у вас инструментов, чтобы собрать что-то интересное. У игры нет сценария. У игры нет строгой выигрышной формулы. В игре нет конечной цели. У игры нет понятий "хорошо" и "плохо". Игра - это инструмент, это песочница, это ваш собственный мир экспериментов, где вами двигает желание ролплея и попыток создать необычную систему(ну или проверить теорию). Такой объем инструментов вам позволит приблизиться к анкапу или наоборот, к максимальному контролю с плановой экономикой.
❤139🤯17🐳13🔥5💅3🍌2👍1
☦️ Карта религий полностью готова
Теперь сам режим отображения работает полностью верно. В скором реворке карты сама расстановка религий может немного измениться, однако с технической точки зрения режим карты полностью готов, и до релиза его уже не придется трогать.
(На данном режиме карты показано самое распространенное мировоззрение в регионе)
Теперь сам режим отображения работает полностью верно. В скором реворке карты сама расстановка религий может немного измениться, однако с технической точки зрения режим карты полностью готов, и до релиза его уже не придется трогать.
(На данном режиме карты показано самое распространенное мировоззрение в регионе)
На текущий момент в игре 39 мировоззрений
❤234🔥28👍20🐳5💅3🍌2
😊 Готовы к новым налогам?
(не плачьте...анкапы....)
(не плачьте...анкапы....)
3🔥279❤48🤣32💅8🐳5🍌4🗿4👍3
✨НДС готов....
У меня уже болит от него голова. Я бы даже сказал подташнивает от некоторой постоянной путаницы. Но теперь оно готово.
В игре полностью реализован механиз работы НДС и того, как он взимается на всех стадиях цепочки производства. Не забыт и входящий НДС для производителя из сырья, то есть математически всё рассчитано как в реальности. Сложно....Но честно.
Пример того, как работает НДС, можете загуглить. Думаю, там будет пояснено проще. Но те кто понимают(может кто бухгалтером работает) знайте - работает идентично реальности.
У меня уже болит от него голова. Я бы даже сказал подташнивает от некоторой постоянной путаницы. Но теперь оно готово.
В игре полностью реализован механиз работы НДС и того, как он взимается на всех стадиях цепочки производства. Не забыт и входящий НДС для производителя из сырья, то есть математически всё рассчитано как в реальности. Сложно....Но честно.
Пример того, как работает НДС, можете загуглить. Думаю, там будет пояснено проще. Но те кто понимают(может кто бухгалтером работает) знайте - работает идентично реальности.
1❤193🔥24🗿12👍7🐳4💅4🍌2
😐 Внедрен налог на богатство
Выходит, что люди, зарабатывающие в год выше определенного порога - будут отдавать не 13%, а 18%. Порог определения сверхдоходов будет регулироваться в окне законов.
Речь идет о прогрессивном НДФЛ для богатого населения. Показатель Wealth tax выполнен в игре следующим образом:
— Показатель Wealth tax является дополнительным поверх Income Tax(НДФЛ) для богатых людей. Если у вас НДФЛ 13%, а налог на богатство 5%, то этот процент суммируется с НДФЛ и создает прогрессивную шкалу налогообложения.
Выходит, что люди, зарабатывающие в год выше определенного порога - будут отдавать не 13%, а 18%. Порог определения сверхдоходов будет регулироваться в окне законов.
2💅116❤62👍13🐳5🤯2🍌2🔥1
🥺 Внедрен налог на рост капитала
Если у инвесторов растут активы, с суммы роста будет уплачиваться налог. Условия будут регулироваться в налоговом кодексе в разделе законодательства
Если у инвесторов растут активы, с суммы роста будет уплачиваться налог. Условия будут регулироваться в налоговом кодексе в разделе законодательства
2❤148👍11🔥8💅6🐳4🍌2🗿2
🤭 Внедрены штрафы для физ.лиц и юр.лиц
Показатели дохода государства от штрафов - динамические. Они зависят от многого, в том числе от степени уклонения субъектов хозяйствования от уплаты налогов, с последующим административным наказанием части попавшихся в качестве выплаты штрафа. Чем больше субъекты уклоняются от налогов, тем больше потенциально может попасться и это увеличит доход от штрафов. Проще говоря, если у вас доход от штрафов огромный, то скорее всего что-то у вас в структуре не так, не совсем эффективно. Конечно в доходы от штрафов будет входить многое. Оно будет уже настраиваться в окне законов.
❤139🔥13🐳8👍3💅3🍌2
📈Таблица основных доходов и расходов
В центральной части окна с налогами, расположена небольшая таблица с важными данными. В ней перечислены все постоянные доходы и расходы вашего бюджета: общее количество за текущую часть года, плюс ожидаемое к концу года. Все эти значения обновляются в реальном времени, почти каждый час или сутки в игре, так как в игре всё происходит не раз в месяц. Разная нагрузка грамотно разбита на разные временные промежутки. Настоящие денежные потоки.
— Производство: доход от гос производства от реализации на внутреннем и внешнем рынке
— Услуги: доход с гос. услуг
— Taxes(State): сюда входят все налоги из предыдущих постов(найдите пост с ползунками)
— Taxes(prod): отдельные налоги для выбранных ресурсов(например доп налог на табак, поверх основных)
— Taxes(serv): тоже самое но для услуг
— Fines: штрафы
Сферху есть круговая диаграмма доходов.
Ниже уже расходы: выплата пенсий и соц.поддержки, зарплата бюджетникам, армия. Сюда входят именно постоянные платежи.
Пора немного поспать)
В центральной части окна с налогами, расположена небольшая таблица с важными данными. В ней перечислены все постоянные доходы и расходы вашего бюджета: общее количество за текущую часть года, плюс ожидаемое к концу года. Все эти значения обновляются в реальном времени, почти каждый час или сутки в игре, так как в игре всё происходит не раз в месяц. Разная нагрузка грамотно разбита на разные временные промежутки. Настоящие денежные потоки.
— Производство: доход от гос производства от реализации на внутреннем и внешнем рынке
— Услуги: доход с гос. услуг
— Taxes(State): сюда входят все налоги из предыдущих постов(найдите пост с ползунками)
— Taxes(prod): отдельные налоги для выбранных ресурсов(например доп налог на табак, поверх основных)
— Taxes(serv): тоже самое но для услуг
— Fines: штрафы
Сферху есть круговая диаграмма доходов.
Ниже уже расходы: выплата пенсий и соц.поддержки, зарплата бюджетникам, армия. Сюда входят именно постоянные платежи.
Пора немного поспать)
🔥140❤29👍12🐳7🤯3🍌2💅1