STRUDIO | Разработка игр
15.9K subscribers
1.48K photos
54 videos
48 files
82 links
Разрабатываю самый проработанный экономический симулятор - Economic Miracle

Steam: https://store.steampowered.com/app/3738130/Economic_Miracle/

Чат: https://t.me/+32dzE0dJFE0zN2My
Бусти: https://boosty.to/strudio
Связаться: strudiocompany@gmail.com
Download Telegram
💰Налоги не прекращаются

Внедрен корпоративный налог для малого бизнеса(УСН в наших странах), а также корпоративный налог для среднего и крупного бизнеса.

Также доделан механизм симуляции разделения мощностей предприятий по каждой отрасли на малый, средний и крупный бизнес. То есть для всех 110 товаров в каждой стране мира на старте есть сложный алгоритм, которые рассчитывает, какая доля производства принадлежит какой части бизнеса. Просто для примера: 60% булочек печет малый бизнес, 10% средний, 30% крупный. Эта механика понадобится нам в будущем для механизмов монополий и не только.
❤150🤯20👍9🍌5🐳4💅3🔥2
🤤 Моя прелесть

Практически все налоги из этого списка уже собираются. Осталось не так много. Также стилистически доработал эту часть окна: добавил разбивку по цветам, а также суммы уже собранных налогов за прошедшую часть года. Снизу представлена небольшая диаграмма, показывающая соотношение налогов в общей массе налогов.

Если отжать паузу...каждый игровой час, сутки, неделю, месяц где-то да капнет деньга. Денежные потоки...Это не какие-то монетки с домика раз в месяц - это настоящая эмуляция налоговой системы, которая пронизывает каждую транзакцию в экономике. Вообще, о деньгах можно говорить много. Как минимум, стоит понять, что вы, как государство, собираете налоги с оборота денежной массы вашей валюты, и обратно отправляете деньги в экономику выбранным способом. Держать в накоплениях какие-то резервные суммы это окей, но вы должны понимать, что каждый миллион, который просто у вас лежит - по сути изъят из экономики и его надо запустить обратно. Мы будем еще много об этом говорить.
🔥134❤27🐳8👍4💅3🤔2🍌2
STRUDIO | Разработка игр
🤤 Моя прелесть Практически все налоги из этого списка уже собираются. Осталось не так много. Также стилистически доработал эту часть окна: добавил разбивку по цветам, а также суммы уже собранных налогов за прошедшую часть года. Снизу представлена небольшая…
Самое главное - как бы будете тратить деньги как государство. Использовать их для социальных программ, или для строительства, инвестиций и прочего? Деньги надо тратить. Ключевой вопрос - как лучше? И иные вопросы....А вообще, налоговый способ это эффективный способ перераспределения?...
❤161🔥12🐳9🤯4👍3💅3🍌2
🤥 Функционал для работы со Steam достижениями полностью работает

Первый раз получил первое достижение.

Всего в релизной версии планируется 100 достижений
🔥275❤36👍16🐳8💅4🍌2
💰Как в игре считается ВВП(пока поговорим о номинальном)?

Есть несколько способов, как считать номинальный ВВП страны за год, но одним из самых часто используемых является метод расчета "по расходам". Её мы и будем использовать в игре. Так как все страны и системы будут использовать одну и ту же формулу, нет смысла спорить о том, какая формула лучше, ведь все игровые страны идут в рамках одной формулы.

Сама формула стоит из 5 переменных.

C - потребление населением. Все их покупки для личных нужд, от банального магазина, до ритуальных услуг.

I - инвестиции частного бизнеса в рамках страны.

G - затраты государства. Для государства затратами является покупка любого товара или конечной услуги. Тут важно понимать, что ЗП бюджетникам сюда входит, а вот пенсия нет(потому что пенсия уже будет учтена в переменной "С" в виде затрат на товары. Так принято)

X - Экспорт

M - Импорт
❤146🔥17👍8🐳6💅4🍌3🤯2🤣1
⚡️Улучшенные всплывающие подсказки

Вообще, предыдущий пост нужен для ввода в курс дела, а именно для этого поста, т.к. как раз на примере ВВП я и покажу кое что. В игре пришла пора делать ставку на улучшение интерфейса, а именно - на проработку информативности, всплывающие подсказки и прочее, что даст понять игроку, как что работает. Помимо стандартных текстовых подсказок, сегодня появился новый вид подсказки - с формулой.

На примере ВВП: При наведении на ВВП, отображается название самой переменной, а затем:
— Формула. Вы видите, как считается ваше значение.
— Под каждой переменной есть реальное значение. Что G = 30.
— Далее описывается каждая переменная, как в после выше. C - потребление населения, I - валовые инвестиции бизнеса и так далее.
— И в конце идет описание того, что это такое ВВП в целом и о чем говорит это значение.

Таких подсказок с формулами будет в игре достаточно много. При этом, будут еще и другие виды подсказок(например табличные и диаграммные)
🔥156❤30👍12🐳7💅4🍌3🤯2🤣2
🤙 Видов услуг в игре теперь 80!

Новые виды услуг:
— Онлайн медиа
— ТВ
— Охранные организации
— Юридические услуги
— Бухгалтерский учет
— Услуги сбора налогов
— Таможенный контроль
— Маркетинг
— Кадровые агентства
— Экологический контроль
— Салоны красоты
— Клининг
— Ритуальные услуги
— Расследования(в том числе финансовые)


Как вы могли заметить, некоторые из новых услуг так или иначе пахнут государственными структурами. Это не просто так. Во первых, в игре практически любой функционал можно взять в государственные руки, или наоборот отдать в частные. Во вторых, через услуги будет удобно и справедливо выражать объем и стоимость услуг для государства. Все таки, контроль и сбор налогов - это тоже услуги. В случае с налогами, это услуга исключительно государственная, которая будет выражать степень бюрократизации по сбору ваших налогов. Остальные перечисленные услуги могут быть частными.

💀Ритуальные услуги - спрос есть всегда. Если война или эпидемии - спрос в игре будет повышаться. Каждая убыль населения будет идти не в пустоту, а в пул тех, кого в игре надо похоронить, что будет влиять на спрос на ритуальные услуги.

📉Бухгалтерский учет. Чем больше у вас налогов и чем сложнее система, тем больше людей в экономике будут заняты не производством, а пересчетом циферок. Грубо говоря, чем нагруженнее ваша система, тем больше затрат бухгалтерский учет будет у компаний, и тем больше будет уходить в сферу услуг, которая ничего не производит.

👁Расследования: будут использоваться частниками для бытовых расследований. Государство может использовать в связке с антикоррупционным механизмом.

📱ТВ и Медиа: да, в игре будет механика связанная с этим
🔥156❤25🍌6💅6🐳5👍2
🍏Добавил больше всплывающих подсказок

Начал жесткую операцию по расписыванию всего и вся в игре, подсказок и прочих всплывающих моментов. Пока занимался простыми описаниями (название + описание, как на фото).

Также на фото показал еще раз штуку с ВВП, так как в прошлый раз там были значения заглушки (10,20,30...), сейчас показываю как выглядит с настоящими значениями: есть числа после запятой. Меняется все в реальном времени(то есть, не отводя курсор от области, данные будут меняться и сразу вам показываться)
2🔥153❤30💅8👍5🐳5🗿3🍌2🤯1
🧶 Косметическое улучшение кнопок

Перерисовал некоторые кнопочки. Они теперь выглядят серьезнее, больше подходят вайбу игры. Цвет в данном случае зависит от цвета страны, перекраска происходит в процессе игры
🔥126❤21🐳7👍3💅3🍌2
🦀 Нарисовал все иконки услуг и добавил в игру

Как и говорил, в игре теперь 80 видов услуг. Все иконки готовы. Идет постепенное внедрение механизма работы услуг в игру. Работать они будут чуть иначе, нежели товары(как минимум потому, что услугу нельзя запасти. Идет покрытие текущего спроса в реальном времени)
1🔥142❤23🐳9🍌7🤯5👍4💅2
image_2026-01-13_05-31-22.png
1.3 MB
+В высоком качестве
16🍌82🔥23❤12🐳4💅4👍3
🔥НАС 10,000🔥

Огромное спасибо всем! Мы продолжаем собирать дружное комьюнити параллельно с разработкой игры. Без вашей поддержки, активности, комментариев, просмотров видео, всё это не имело бы смысла. У меня никогда не было такого большого ТГ канала. Да и в целом, до текущего проекта никогда все соц.сети не были настолько цветущими.

10,000 - это первое пятизначное число. Это серьезный момент, начало чего-то большего. Дойти до такого числа с 200-т подписчиков за 9 месяцев без финансовых вложений - это серьезно.

Буду продолжать делиться с вами контентом по разработке игры. Дальше - больше! Огромное спасибо каждому!
2🔥462❤68👍23🐳7💅5🍌3🗿1
🚘Транспортный налог - готово

В игре работает транспортный налог. В реальности он в разных странах считается по разному. Часто используется ступенчатая система, в которой налог зависит от мощности автомобиля. Так как в игре нет как таковых видов легковых машин(они выполнены как товар, который максимум отличается качеством), то таким образом измерять в игре не выйдет.

Вместо этого используется альтернативный метод, а именно, по стоимости авто.

1. У населения во владении есть реальное количество автомобилей в каждом регионе. например 345,289 автомобиля в регионе "А".
2. У каждого региона есть пул стоимости этих авто: суммарная стоимость этих машин, но по цене в момент их покупки, а не по рынку на текущий день.
3. Люди покупают и продают авто, какие-то уходят из этого числа(слишком старые). Пул ценности авто постоянно меняется, как и количество авто. Это всё динамично и считается в реальных числах по всему миру для каждой страны и региона.

(далее в след посте)
🔥136❤17🐳8💅4🍌3👍2
STRUDIO | Разработка игр
🚘Транспортный налог - готово В игре работает транспортный налог. В реальности он в разных странах считается по разному. Часто используется ступенчатая система, в которой налог зависит от мощности автомобиля. Так как в игре нет как таковых видов легковых машин(они…
🚙 Еще один вид всплывающей подсказки (+доп.информация по транспортному налогу)

4. На фото стоит 1% налога. Этот налог исчисляется раз в год. Для удобства игрового подсчета он взымается раз в месяц, как 1/12 от годовой суммы налога.
5. Налогооблагаемой базой является входная стоимость автомобилей (тот самый пул)
6. Более тонко регулировать сферу транспорта можно будет в разделе законов


А теперь про новую подсказку. А где собственно узнать, сколько у нас в стране авто? И что более важно, какой пул этой стоимости? Каков размер налогооблагаемой базы? На фото представлен еще один вид подсказки, позволяющий при наведении отображать дополнительные переменные, о которых вам надо знать. В данном примере, вам и показывают общее количество авто и общую стоимость. Вам не придется нигде искать эту информацию или бегать по окнам. Более того, данные обновляются в реальном времени(то есть если вы оставите курсор наведенным, а время в игре идет, данные будут меняться на глазах).
🔥102❤24🐳6💅4👍3🍌2
STRUDIO | Разработка игр
🚙 Еще один вид всплывающей подсказки (+доп.информация по транспортному налогу) 4. На фото стоит 1% налога. Этот налог исчисляется раз в год. Для удобства игрового подсчета он взымается раз в месяц, как 1/12 от годовой суммы налога. 5. Налогооблагаемой базой…
🤭 И вот еще что

Для всех стран мира(без исключений) расставлены данные по количеству машин на 1000 жителей, из которых и производились стартовые расчеты общего количества машин
🔥126❤20🤯9🐳5🍌4💅4👍3
🏗 Про недвижимость

В игре этот момент тоже прорабатывается. Это касается как и жилья, так и коммерческой недвижимости(офисы, помещения под производство). Сейчас я уже занимаюсь расставлением стартовых параметров. Занимаюсь этим сейчас, так как хочу сделать налог на имущество, но для недвижимости будет целое отдельное окно.

В игре оно всё будет измеряться в квадратных метрах. Соответственно, мы сможем и высчитывать статистические параметры, такие как "количество квадратных метров на одного человека". Будет аж 8 видов квадратных метров.

4 вида по жилью:
— Бедное жилье
— Стандартное жилье
— Жилье комфорт класса
— Жилье премиум класса(элитное)


Под бедным жильем понимаются трущобы, самопальное жилье, мазанки и прочее примитивное по современным меркам строительство. В холодных регионах мира требования к жилью будут выше, так что жилье первого типа не подойдет там. Даже такое продумано

То же касается и коммерческой недвижимости. Она тоже делится на 4 класса, от убогой полукустарной постройки, до офисных небоскребов премиум-класса.

По каждому из 8 видов квадратных метров будет своя небольшая круговая диаграмма, показывающая соотношение владельцев, какой процент какого актива в каких из трех рук: физ.лица, юр.лица, государство. Для коммерческой недвижимости владельцем может быть либо юр лицо, либо государство, так как если физ.лицо купит офис, в игре такой субъект хозяйствования будет классифицироваться как частный бизнес.
🤯105❤32🐳9🔥8👍3🍌3💅3
🥀 Точечное изменение ползунков

В случае с Property tax(налогом на имущество) и transport tax(налогом на транспорт) налоги чаще всего составляют 1-2%, что разумно, а более высокие налоги уже душат очень сильно. Так как в этих видах налогов технически невозможен процент налога например 50%, или 100%, нет смысла в прогрессбаре, который почти не подвигаешь.

Я ЗАПЛАТИЛ ЗА ВЕСЬ ПРОГРЕССБАР!!!

В случае с этими двумя налогами налог теперь составляет от 0 до 10%(возможен и дробный процент). И теперь можно удобно использовать ВЕСЬ прогрессбар
1🤣103❤41👍9🐳6🤯5💅3🍌2
🇷🇺🇺🇦🇧🇾🇬🇧Про языки

Для тех, кто только недавно стал следить за проектом, поясню про языки. Разработка игры ведется на английском языке, просто потому что с него потом удобнее будет переводить на другие языки.

Но разумеется, на релизе будет русский язык. Будет даже украинский и белорусский. Поэтому, не беспокойтесь на этот счет)
5❤335🔥17💅10🐳9🍌5👍4
STRUDIO | Разработка игр
🥀 Точечное изменение ползунков В случае с Property tax(налогом на имущество) и transport tax(налогом на транспорт) налоги чаще всего составляют 1-2%, что разумно, а более высокие налоги уже душат очень сильно. Так как в этих видах налогов технически невозможен…
❌Пояснение про имущественный налог

Некоторые в комментариях встретили это предложение с негодованием, и вас можно понять. Хочется не иметь границы возможного налога. Но сейчас я объясню на примере, почему этот шаг разумный.

1. Сумма налога исчисляется из стоимости недвижимости. Возьмем для примера квартиру. Допустим в крупном городе развитой страны квартира стоит 100,000$ по кадастровой стоимости. Налог составляет 1%, что очень распространено. Итого, собственник квартиры каждый год должен платить 1,000$ в качестве налога, то есть 1% от стоимости квартиры. Это уже является существенной суммой.

2. А теперь представьте, если бы налог можно было поднять до 50%. К чему это приведет? Коллапс всей экономики.

— Собственник вынужден отдавать 50% от стоимости квартиры каждый год. Это неподъемная ноша, и даже самое обычное жилье становится роскошью самых богатых людей.
— Собственники начнут банкротиться от невозможности выплатить налог. Суд начнет изымать квартиры в пользу государства. Людям негде жить. Это повлечет за собой массовое строительство аварийного самопального незаконного жилья.
— Рынок недвижимости не просто пострадает, а умрет. Квартира станет не активом, а бременем, и все начнут их продавать. Предложение на рынке станет огромным, а спрос отсутствует. Цена начнет стремиться к нулю.
— Инвестиции в недвижимость мигом исчезнут, так как налог выше даже самой крутой доходности в этой сфере.
— Так как часть недвижимости взято в кредит и ипотеку, из-за банкротства плательщиков этот кризис потянет за собой весь банковский сектор. А он в свою очередь потянет остальные сферы.


Дополнительные нюансы:
— А кто вам даст это сделать? Парламент не примет такое.
— Даже если у вас есть прямые полномочия на изменение этого налога без одобрения парламента, это вызовет максимальное недовольство. Людям будет нечего терять. Это приведет к революции неизбежно, а заставить полицию защищать вашу позицию будет на грани нереального.

Ирония в том, что всё перечисленное выше произойдет и с 10% налога. Просто будет чуть дольше процесс. Я могу сделать ползунок до 20%, если вы хотите тотальной cinema, но я почти гарантирую, что между 20% и 50% разницы в эффекте и последствиях не будет.


ВАЖНО. ВДУМАЙТЕСЬ. ЭТО НЕ НАЛОГ С ПРИБЫЛИ ПО НЕДВИЖКЕ. ЭТО НАЛОГ ОТ СТОИМОСТИ. ЭТО МЕНЯЕТ ВСЁ!
1❤195👍25🔥13💅7🍌5🐳4🗿2