STRUDIO | Разработка игр
15.9K subscribers
1.48K photos
54 videos
48 files
82 links
Разрабатываю самый проработанный экономический симулятор - Economic Miracle

Steam: https://store.steampowered.com/app/3738130/Economic_Miracle/

Чат: https://t.me/+32dzE0dJFE0zN2My
Бусти: https://boosty.to/strudio
Связаться: strudiocompany@gmail.com
Download Telegram
🍏Добавил больше всплывающих подсказок

Начал жесткую операцию по расписыванию всего и вся в игре, подсказок и прочих всплывающих моментов. Пока занимался простыми описаниями (название + описание, как на фото).

Также на фото показал еще раз штуку с ВВП, так как в прошлый раз там были значения заглушки (10,20,30...), сейчас показываю как выглядит с настоящими значениями: есть числа после запятой. Меняется все в реальном времени(то есть, не отводя курсор от области, данные будут меняться и сразу вам показываться)
2🔥153❤30💅8👍5🐳5🗿3🍌2🤯1
🧶 Косметическое улучшение кнопок

Перерисовал некоторые кнопочки. Они теперь выглядят серьезнее, больше подходят вайбу игры. Цвет в данном случае зависит от цвета страны, перекраска происходит в процессе игры
🔥126❤21🐳7👍3💅3🍌2
🦀 Нарисовал все иконки услуг и добавил в игру

Как и говорил, в игре теперь 80 видов услуг. Все иконки готовы. Идет постепенное внедрение механизма работы услуг в игру. Работать они будут чуть иначе, нежели товары(как минимум потому, что услугу нельзя запасти. Идет покрытие текущего спроса в реальном времени)
1🔥142❤23🐳9🍌7🤯5👍4💅2
image_2026-01-13_05-31-22.png
1.3 MB
+В высоком качестве
16🍌82🔥23❤12🐳4💅4👍3
🔥НАС 10,000🔥

Огромное спасибо всем! Мы продолжаем собирать дружное комьюнити параллельно с разработкой игры. Без вашей поддержки, активности, комментариев, просмотров видео, всё это не имело бы смысла. У меня никогда не было такого большого ТГ канала. Да и в целом, до текущего проекта никогда все соц.сети не были настолько цветущими.

10,000 - это первое пятизначное число. Это серьезный момент, начало чего-то большего. Дойти до такого числа с 200-т подписчиков за 9 месяцев без финансовых вложений - это серьезно.

Буду продолжать делиться с вами контентом по разработке игры. Дальше - больше! Огромное спасибо каждому!
2🔥462❤68👍23🐳7💅5🍌3🗿1
🚘Транспортный налог - готово

В игре работает транспортный налог. В реальности он в разных странах считается по разному. Часто используется ступенчатая система, в которой налог зависит от мощности автомобиля. Так как в игре нет как таковых видов легковых машин(они выполнены как товар, который максимум отличается качеством), то таким образом измерять в игре не выйдет.

Вместо этого используется альтернативный метод, а именно, по стоимости авто.

1. У населения во владении есть реальное количество автомобилей в каждом регионе. например 345,289 автомобиля в регионе "А".
2. У каждого региона есть пул стоимости этих авто: суммарная стоимость этих машин, но по цене в момент их покупки, а не по рынку на текущий день.
3. Люди покупают и продают авто, какие-то уходят из этого числа(слишком старые). Пул ценности авто постоянно меняется, как и количество авто. Это всё динамично и считается в реальных числах по всему миру для каждой страны и региона.

(далее в след посте)
🔥136❤17🐳8💅4🍌3👍2
STRUDIO | Разработка игр
🚘Транспортный налог - готово В игре работает транспортный налог. В реальности он в разных странах считается по разному. Часто используется ступенчатая система, в которой налог зависит от мощности автомобиля. Так как в игре нет как таковых видов легковых машин(они…
🚙 Еще один вид всплывающей подсказки (+доп.информация по транспортному налогу)

4. На фото стоит 1% налога. Этот налог исчисляется раз в год. Для удобства игрового подсчета он взымается раз в месяц, как 1/12 от годовой суммы налога.
5. Налогооблагаемой базой является входная стоимость автомобилей (тот самый пул)
6. Более тонко регулировать сферу транспорта можно будет в разделе законов


А теперь про новую подсказку. А где собственно узнать, сколько у нас в стране авто? И что более важно, какой пул этой стоимости? Каков размер налогооблагаемой базы? На фото представлен еще один вид подсказки, позволяющий при наведении отображать дополнительные переменные, о которых вам надо знать. В данном примере, вам и показывают общее количество авто и общую стоимость. Вам не придется нигде искать эту информацию или бегать по окнам. Более того, данные обновляются в реальном времени(то есть если вы оставите курсор наведенным, а время в игре идет, данные будут меняться на глазах).
🔥102❤24🐳6💅4👍3🍌2
STRUDIO | Разработка игр
🚙 Еще один вид всплывающей подсказки (+доп.информация по транспортному налогу) 4. На фото стоит 1% налога. Этот налог исчисляется раз в год. Для удобства игрового подсчета он взымается раз в месяц, как 1/12 от годовой суммы налога. 5. Налогооблагаемой базой…
🤭 И вот еще что

Для всех стран мира(без исключений) расставлены данные по количеству машин на 1000 жителей, из которых и производились стартовые расчеты общего количества машин
🔥126❤20🤯9🐳5🍌4💅4👍3
🏗 Про недвижимость

В игре этот момент тоже прорабатывается. Это касается как и жилья, так и коммерческой недвижимости(офисы, помещения под производство). Сейчас я уже занимаюсь расставлением стартовых параметров. Занимаюсь этим сейчас, так как хочу сделать налог на имущество, но для недвижимости будет целое отдельное окно.

В игре оно всё будет измеряться в квадратных метрах. Соответственно, мы сможем и высчитывать статистические параметры, такие как "количество квадратных метров на одного человека". Будет аж 8 видов квадратных метров.

4 вида по жилью:
— Бедное жилье
— Стандартное жилье
— Жилье комфорт класса
— Жилье премиум класса(элитное)


Под бедным жильем понимаются трущобы, самопальное жилье, мазанки и прочее примитивное по современным меркам строительство. В холодных регионах мира требования к жилью будут выше, так что жилье первого типа не подойдет там. Даже такое продумано

То же касается и коммерческой недвижимости. Она тоже делится на 4 класса, от убогой полукустарной постройки, до офисных небоскребов премиум-класса.

По каждому из 8 видов квадратных метров будет своя небольшая круговая диаграмма, показывающая соотношение владельцев, какой процент какого актива в каких из трех рук: физ.лица, юр.лица, государство. Для коммерческой недвижимости владельцем может быть либо юр лицо, либо государство, так как если физ.лицо купит офис, в игре такой субъект хозяйствования будет классифицироваться как частный бизнес.
🤯105❤32🐳9🔥8👍3🍌3💅3
🥀 Точечное изменение ползунков

В случае с Property tax(налогом на имущество) и transport tax(налогом на транспорт) налоги чаще всего составляют 1-2%, что разумно, а более высокие налоги уже душат очень сильно. Так как в этих видах налогов технически невозможен процент налога например 50%, или 100%, нет смысла в прогрессбаре, который почти не подвигаешь.

Я ЗАПЛАТИЛ ЗА ВЕСЬ ПРОГРЕССБАР!!!

В случае с этими двумя налогами налог теперь составляет от 0 до 10%(возможен и дробный процент). И теперь можно удобно использовать ВЕСЬ прогрессбар
1🤣103❤41👍9🐳6🤯5💅3🍌2
🇷🇺🇺🇦🇧🇾🇬🇧Про языки

Для тех, кто только недавно стал следить за проектом, поясню про языки. Разработка игры ведется на английском языке, просто потому что с него потом удобнее будет переводить на другие языки.

Но разумеется, на релизе будет русский язык. Будет даже украинский и белорусский. Поэтому, не беспокойтесь на этот счет)
5❤335🔥17💅10🐳9🍌5👍4
STRUDIO | Разработка игр
🥀 Точечное изменение ползунков В случае с Property tax(налогом на имущество) и transport tax(налогом на транспорт) налоги чаще всего составляют 1-2%, что разумно, а более высокие налоги уже душат очень сильно. Так как в этих видах налогов технически невозможен…
❌Пояснение про имущественный налог

Некоторые в комментариях встретили это предложение с негодованием, и вас можно понять. Хочется не иметь границы возможного налога. Но сейчас я объясню на примере, почему этот шаг разумный.

1. Сумма налога исчисляется из стоимости недвижимости. Возьмем для примера квартиру. Допустим в крупном городе развитой страны квартира стоит 100,000$ по кадастровой стоимости. Налог составляет 1%, что очень распространено. Итого, собственник квартиры каждый год должен платить 1,000$ в качестве налога, то есть 1% от стоимости квартиры. Это уже является существенной суммой.

2. А теперь представьте, если бы налог можно было поднять до 50%. К чему это приведет? Коллапс всей экономики.

— Собственник вынужден отдавать 50% от стоимости квартиры каждый год. Это неподъемная ноша, и даже самое обычное жилье становится роскошью самых богатых людей.
— Собственники начнут банкротиться от невозможности выплатить налог. Суд начнет изымать квартиры в пользу государства. Людям негде жить. Это повлечет за собой массовое строительство аварийного самопального незаконного жилья.
— Рынок недвижимости не просто пострадает, а умрет. Квартира станет не активом, а бременем, и все начнут их продавать. Предложение на рынке станет огромным, а спрос отсутствует. Цена начнет стремиться к нулю.
— Инвестиции в недвижимость мигом исчезнут, так как налог выше даже самой крутой доходности в этой сфере.
— Так как часть недвижимости взято в кредит и ипотеку, из-за банкротства плательщиков этот кризис потянет за собой весь банковский сектор. А он в свою очередь потянет остальные сферы.


Дополнительные нюансы:
— А кто вам даст это сделать? Парламент не примет такое.
— Даже если у вас есть прямые полномочия на изменение этого налога без одобрения парламента, это вызовет максимальное недовольство. Людям будет нечего терять. Это приведет к революции неизбежно, а заставить полицию защищать вашу позицию будет на грани нереального.

Ирония в том, что всё перечисленное выше произойдет и с 10% налога. Просто будет чуть дольше процесс. Я могу сделать ползунок до 20%, если вы хотите тотальной cinema, но я почти гарантирую, что между 20% и 50% разницы в эффекте и последствиях не будет.


ВАЖНО. ВДУМАЙТЕСЬ. ЭТО НЕ НАЛОГ С ПРИБЫЛИ ПО НЕДВИЖКЕ. ЭТО НАЛОГ ОТ СТОИМОСТИ. ЭТО МЕНЯЕТ ВСЁ!
1❤195👍25🔥13💅7🍌5🐳4🗿2
STRUDIO | Разработка игр
❌Пояснение про имущественный налог Некоторые в комментариях встретили это предложение с негодованием, и вас можно понять. Хочется не иметь границы возможного налога. Но сейчас я объясню на примере, почему этот шаг разумный. 1. Сумма налога исчисляется из…
💰Я вас услышал

Я подумал над всеми предложениями в целом ситуацией. Вот какая была дилемма: вам само государство не даст повысить имущественный налог до 20%, так как страна развалится от этого еще до того, как вы дойдете до такого числа. В то же время, втупую забирать саму возможность у вас, пусть и гипотетическую - не стоит. В конце концов, игра дает вам поставить любой эксперимент, даже самый абсурдный.

Было несколько вариантов как поступить:
1. Оставить лимит в 10-20% для данного налога
2. Оставить 100% как было раньше.
3. Оставить 100%, но добавить кнопочки для ввода малых долей(транспортный и налог на имущество это как раз те налоги, где обычно изменения идут всего на десятые процента)
4. Добавить ручной ввод дополнительно к ползунку.
5. Придумать что-то другое.


Я пошел по 5-ому пути. У всех предыдущих были свои проблемки. Вариант 1 - урезает ваши возможности. Вариант 2 - не дает удобства для маленьких долей. Вариант 3 - не сильно удобен. С учетом количества ползунков, когда речь идет о 13, в каждом делать миникнопочки это не очень. А как по этим кнопкам будет попадать пользователь на 4k мониторе? Вариант 4 имеет наибольшую точность, но он самый медлительный, особенно если вы хотите поменять несколько налогов. Плюс это добавит наляпистости интерфейса.

Какое найдено решение - напишу в следующем посте
1❤123👍15🐳7💅3🍌2🔥1
STRUDIO | Разработка игр
💰Я вас услышал Я подумал над всеми предложениями в целом ситуацией. Вот какая была дилемма: вам само государство не даст повысить имущественный налог до 20%, так как страна развалится от этого еще до того, как вы дойдете до такого числа. В то же время, втупую…
⚡️Комбинация ползунка и колесика мыши (комбинация удобства)

Когда речь заходит об удобстве, это всегда субъективно. Однако, в рамках заявлений об удобстве я отталкиваюсь от того, сколько уйдет времени у игрока на какое-то действие.

Я решил оставить ползунок, который можно докрутить до 100%. Но добавил удобную возможность менять десятые доли. С помощью колесика. В чем удобство? Передвижение ползунка всегда даст в качестве результата целое число - от 0 до 100%. А если после этого воспользоваться колесом, то вы сможете отнять или добавить по 0.1 быстро. И это работает для ВСЕХ ползунков в игре, которые связаны с процентами.


Ход действий: навестись на ползунок — двигать его — (затем)/(или) когда наведен курсор на ползунок использовать колесико.

На набор нужного числа уходит 1-2 секунды. Набор и кнопки заняли бы больше.


Также, предусмотрен альтернатива: стрелочки. На случай, если у вас сломано колесико или вам так удобнее. Порядок действий тот же, но вместо колеса используются клавиши. 1 нажатие = +/- 0.1
1🔥121❤22👍10💅4🐳3🍌2
STRUDIO | Разработка игр
⚡️Комбинация ползунка и колесика мыши (комбинация удобства) Когда речь заходит об удобстве, это всегда субъективно. Однако, в рамках заявлений об удобстве я отталкиваюсь от того, сколько уйдет времени у игрока на какое-то действие. Я решил оставить ползунок…
🟢 Вот что еще хотел добавить. Эта функция не для всех интуитивна, и я это понимаю. Подсказки будут в разных местах говорить об этом, так что всё будет объяснено. Также, там где можно задействовать колесико, при наведении на объект появляется значок мыши с колесиком(присмотритесь на фото)
1❤101🐳6🔥5🍌4👍3💅2
🫦Привел в порядок верхний основной интерфейс

Изменил задник, получилось подходящее по вайбу - технологичненько. Привел в порядок все иконки, и текстуру под ними. На фото отобразил сразу для нескольких стран, чтобы видели концепцию.

В основном интерфейсе используется стиль неона: сам интерфейс состоит из металлических оттенков с разными узорами с намеками на будущее, а сам интерфейс окантовывается неоновой лампой, которая светится в зависимости от цвета страны.


Кажется, что это мелочь. Но эта мелочь очень приятна глазу, и делает восприятие разным при игре за разные страны.

А при формировании некоторых стран внешний вид интерфейса может меняться еще сильнее, но это пока секрет
1🔥110❤21🐳8👍4💅3🍌2
🚧 Начал делать окно недвижимости

Также, расставил уже всем странам стартовые данные количества квадратных метров каждого вида недвижимости на одного человека
1🤯150❤34🔥10🐳4💅3🍌2👍1