Мы продолжаем говорить о науке(базовых исследованиях). Разумеется, это всё требует финансов и тех, кто будет это изучать.
Про ученых скоро поговорим, а пока - фонд финансирования.
У вас есть возможность выделить деньги в фонд исследований, из которого они уже и будут тратиться автоматически. Это очень удобно: у вас нет постоянной статьи расходов, которая бы продолжала существовать в кризисные периоды. Вместо этого, вы выделяете финансирование напрямую, когда считаете нужным.
После информации про слоты исследования, вам станет всё понятнее.
Ниже располагаются 3 значения, 2 из которых вычисляются уже пост-фактум. Вам пишут, сколько из фонда было потрачено за текущий месяц, сколько потрачено за текущий год, ну и сколько осталось. Всё вычисляется в национальной валюте вашей страны.
Важно понимать, что это всё касается государственных технологий, а не частников(хоть и обгоняющая сторона будет слегка бустить противоположную). Для более тонкой настройки фондов, мы сможете регулировать законы.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤143🐳9👍6🔥4🍌3💅3🗿1
❗️Про науку
Если вы запутались, то все ответы на вопросы ищите в недавних постах про науку.
Повторюсь - пока что речь идет о базовых исследованиях. Отдельно будут еще инновации(о них говорить я еще не начинал).
https://t.me/strudio/1822
https://t.me/strudio/1824
https://t.me/strudio/1825
https://t.me/strudio/1826
https://t.me/strudio/1835
Если вы запутались, то все ответы на вопросы ищите в недавних постах про науку.
Повторюсь - пока что речь идет о базовых исследованиях. Отдельно будут еще инновации(о них говорить я еще не начинал).
https://t.me/strudio/1822
https://t.me/strudio/1824
https://t.me/strudio/1825
https://t.me/strudio/1826
https://t.me/strudio/1835
Telegram
Strudio Company | Разработка игр
😍 Концепция науки в игре
Возможно вы слышали мои планы, а может и нет - но в игре не будет древа технологий как все мы привыкли.
Когда мы говорим об игре в историческом сеттинге, там это логично: копье, лук, арбалет, аркебуза, мушкет, и так далее. Мы уже…
Возможно вы слышали мои планы, а может и нет - но в игре не будет древа технологий как все мы привыкли.
Когда мы говорим об игре в историческом сеттинге, там это логично: копье, лук, арбалет, аркебуза, мушкет, и так далее. Мы уже…
💅71❤40🐳7🔥6👍5🤯2🍌2
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
5🔥221❤30🗿7👍6🐳3💅3🍌2
Доработал данную часть окна технологий. Перед вами сетка из всех 110 видов товаров(в другой части экрана есть кнопка, которая переключает на такую же сетку, но уже для услуг). И есть 4 режима отображения.
1. Уровень исследования(отображается уровень поверх)
2. Уровень внедрения
3. Позиция на мировой арене по исследованиям
4. Позиция по внедрению.
В случае с 1 и 2 всё просто и понятно. В случае с 3 и 4 - чуть необычнее. Это визуальный способ без конкретики понять, где вы отстаете, а где нет. Измерение происходит отталкиваясь от лидера области в мире.
Отставание делится на 4 цвета, от зеленого к красному - от лидерства до аутсайдера. На фото - страна тотально отстает(безнадежно).
Таблица не просто для отображения. Вы тут сразу же и выбираете технологию, нажимаете на нее, и в дополнительном окне показывается информация. Если навести курсор на технологию, то её название отобразится в верху экрана(там где <TECHNOLOGY>)
А почему в таблице некоторые иконки "очень прозрачные"? А это те ресурсы, которые никак не улучшишь, так как они сами по себе являются базовым сырьем. Например - железная руда. Что там улучшать? Вы можете сказать - оборудование для добычи. А я скажу - ЭТО ОБОРУДОВАНИЕ ДЛЯ ДОБЫЧИ, А НЕ МЕТАЛЛ. В общем, все технологические процессы и технологии уже заложены в добывающее оборудование, но медь навсегда останется медью — в ином случае, мы говорим уже не о меди.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤114🔥17👍9🐳4🤯2🍌2💅1
Вы можете одновременно выбрать приоритет исследований для трех технологий. Выбранные технологии будут иметь приоритет, и ваши ученые будут делать на них ставку.
Важно: во всех странах мира идет развитие всех технологий сразу, даже если вы их не выбирали в приоритет. Просто скорость развития очень разная. В следующем посте я покажу вам эту формулу и вы офигеете от того, насколько всё продумано. Но сейчас акцентирую внимание на том, что выбирая приоритет технологий, вы уменьшаете пассивную скорость исследования остальных технологий.
Прирост прогресса происходит раз в 4.5 дня. Срок стоит такой из-за продуманной системы оптимизации товаров в игре. Если очень кратко, мы обрабатываем все процедуры с товарами в игре каждый игровой час, но только для 1 товара в мире. Соответственно, если в игре 110 товаров, то полный цикл длится 110 часов, а значит - многие величины считаются из расчета за 4.5 дня. (разумеется, есть исключения, когда действия с товарами происходят в момент действия).
У вас есть возможность выбрать режим технологии: изучение или внедрение. Условия у этих процессов отличаются. Изучение - это теория. Внедрение - это практика, внедрение на предприятия. И разумеется, уровень внедрения ограничен уровнем вашей теории.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥98❤21👍8🐳5🤯2🍌2💅1
STRUDIO | Разработка игр
Что будет, когда мое приоритетное исследование перейдет на следующий уровень или упрется в максимум(в случае с внедрением)?
Ответ:
Исследование будет продолжаться бесконечно, и начнется изучение следующего уровня. Это будет происходить до тех пор, пока вы не решите отменить приоритет, или в случае с внедрением не упретесь в максимум(приоритет освободится сам). Также, приоритет можно снять в любой момент без потери прогресса. Никаких ограничений.
Будут ли тратиться дополнительные деньги из бюджета за приоритет?
Ответ:
Нет, не будут. Даже когда вы не имеете приоритета, сила ваших ученых распределяется по всем существующим технологиям, делая прогресс более равномерным(но не совсем. Почему - расскажу далее. Дело в формуле). То есть по сути, ученые в любом случае работают. Главное - пополните бюджет как посчитаете нужным. Настроить зарплаты ученым и прочие параметры для бюджетников можно будет в будущем в окне законов.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤98👍14🔥8🐳4🤯3🍌3🥴1💅1
Если уж с кнопочками можно быстро разобраться, то вот для понимания того, почему исследование происходит именно с такой скоростью - нужно разобраться с формулой. На текущий момент - это самая большая всплывающая подсказка в игре.
Здесь отрисована сама формула и описание каждой её переменной.
🔤 - Качество научного образования(от 0 до 1). Косвенно зависит от качества обычного образования в вашей стране, но является отдельной переменной.🔤 - Количество ученых на 1 млн населения в вашей стране. Далее данное количество делится на 1277. Это число взято как отправная точка, чтобы можно было понять, много или мало у вас ученых сравнительно. 1277 - это среднее количество ученых на 1млн населения в среднем по миру. В развитых странах в среднем числа достигают около 5000. По итогу, у нас получается параметр, которые равен 1, если у вас ровно 1277 ученых на 1млн населения. Коэффициент снижается или повышается соответственно от количества ученых.🔤 - Приоритет развития технологий. Если данная технология входит в приоритет - параметр равен 3.0. Если нет, то 0.5. То есть, разница в 6 раз при прочих равных.🔤 - Соотношение производственных мощностей данного товара/услуги к общей численности ваших мощностей предприятий. Например, заводские мощности по производству двигателей составляют 5% от всех заводов. В таком случае - этот параметр равен 0.05. Данный параметр отвечает за профелизацию, ведь если вы имеет развитое производство в конкретной области, или у вас вообще никогда подобное не производилось - это большая разница. Легче развивать ту технологию, где у вас уже есть производственная экспертиза.🔤 - Фактор коррупции. Так и выходит, что данный момент является одним из первых, когда я на практике показываю, на что она влияет. Всё просто: фактор коррупции это тот процент выделенных финансов, который пойдет мимо цели. Поэтому, эта переменная считается как единица минус коррупция. Если у вас коррупция 33%, то фактор эффективности потраченных средств будет равен 67%. Причем как вы помните, деньги не исчезают вникуда - эти деньги вернутся в экономику, и кто-то себе построит остров Эйнштейна(во имя науки! Про нее, как-никак говорим).🔤 - Количество пустых слотов приоритета исследования + 0.5. То есть, чем больше занято слотов, тем больше размывается эффект от исследования для остальных(невыбранных) технологий. Конкретно этот параметр еще будет балансироваться. Пока что я показываю саму суть логики. Тут еще надо калибровать степень разницы.
Такие дела....Изучайте, думайте, читайте. У меня уже дергается глаз
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🤯139❤41🔥13👍9🐳4🍌2💅2
STRUDIO | Разработка игр
Ну вообще, правда хорошей идеей является добавление подобных "анекдотов" в ультракритических игровых ситуациях, чтобы глаза еще больше вылезли на лоб. Однако это должно быть редким явлением, как раз на уровне того, что в постах выше. Думаю, лучше сделать…
Как и обсуждалось ранее, можно немного разбавлять игровые ситуации юмором, особенно если речь о критических ситуациях. Как и было вами предложено - я решил, что это будет сделано отдельной настройкой, которую можно в любой момент включить и выключить.
Само меню настроек я еще не делал, но под капотом сегодня сделал всю систему, и теперь, если переменная настройки включена, то в некоторых местах душное описание подменяется юморным.
Если у вас есть конкретные идеи для шуток, выражений и прочего - пишите в комментариях. Всё прочитаю. А если будут силы - и отвечу.
Желательно писать в формате:
— Ситуация/механика/место
— Сама шутка(чем более колкая или на игре слов - тем лучше). Если она еще и хорошо адаптируется на иностранные языки - это идеально(условные шутки из разряда "Почему грустит антенна в семье антенн? Потому что она приемная" - не подойдет).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤166🔥26👍15🐳6💅2🤯1🍌1
STRUDIO | Разработка игр
На деле, все рассказанное, особенно к контексте формулы - это фундамент, ведь я реализовал систему так, что любое дополнение или изменение формулы достаточно сделать лишь в одном месте, а весь остальной механизм и отображение уже сами подстроятся.
Важность этого поста именно в принципе — вы должны понимать, что многое влияет на формулу. Да и на самом деле, вы бы и без этих постов всё поняли. Только в одном этом окне 10 подсказок не считая этой, поэтому всё не так громадно, как может показаться.
Плюс попробую еще поиграться с цветами в этой подсказке для формулы. Думаю, будет более красиво.
Сама формула будет еще несколько раз меняться, в ходе тестов и проверки на то, соответствует ли оно реальности. Ведь самое важное, это итоги. Что должно быть возможно при этой системе:
— Должен быть возможен жесткий перекос исследованности отдельных областей, или даже целых стран. Не должно быть искусственных тормозов из разряда "пук, вы слишком далеко развились, ждите 10 лет!"
— Баланс это враг системы. Наш мир не сбалансирован, а это симулятор, а не гоночки в браузере. Страны должны иметь возможность безвозвратно отстать или обогнать.
— Должна быть возможность специфики. У меня есть некоторые идеи, которые я скоро афиширую. Грубо говоря, нам нужно выразить особенности науки разных стран, как это было в истории. Должен быть фактор влияния законов, условий, событий. Нам нужна дополнительная переменная, которая будет черным ящиком для игрока, оставляя фактор "непредсказуемости".
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤99🤯9👍7🐳6🗿3🔥2🍌2🤔1💅1
На данном режиме карты показываются валюты стран мира(над столицами).
Не волнуйтесь, символы масштабируются при зуме, поэтому де-факто не налазят друг на друга.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥147❤24🐳11👍6🍌2🥴1💅1
Перед вами - стоимость жизни в стране(в данном случае - Великобритания). Измеряется в национальной валюте(на примере - в фунтах).
Забавно то, что здесь только 1 значение расставлено со старта игры - средняя зарплата в стране. Все остальное - результат просчетов игры, симуляции. Причем нет, тут не вшита какая-то глупая формула по логике "умножить среднюю зп на коэффициент и готово" - в этом дело, что нет.
Переводя на русский - сверху подписано 3 категории: бедность, достаточность/норма, богатый(условно). И ниже - сумма денег в месяц, которая необходима чтобы соответствовать той или иной категории.
Как происходит расчет? А ровно так, как он адекватно и должен происходить в реальности, но засчет того что в игре всё оцифровано и хранится в переменных, мы можем считать это в реальном времени(у нас небольшое преимущество перед реальностью).
— Игра берет, и начинает считать реальные цены на локальном рынке страны для всех 110 товаров и 80 видов услуг, а цены в свою очередь рассчитаны уже симуляцией и лишь на старте(очень частично, скорее речь о сырье) подогнана под реальные цены. То есть, даже это - уже результат жизни внутри игры.
— Далее игра берет и смотрит, сколько всех товаров и услуг человеку в среднем нужно в год(сколько он ест мяса, тратит условных авто, и так далее). Для всего есть годовые величины(которые тоже динамичны).
— Ну и все. У нас есть реальные цены и реальное потребление - мы получаем реальную сумму. Это - настоящий прожиточный минимум, рассчитанный по потребительской корзине, а не рисованный установленный кем-то на рандом.
Еще в этом окошке есть показатель неравенства доходов, а именно - отношение медианного дохода к среднему. То есть, мы избегаем "эффекта голубцов" и видим реальную картину. Прикрепил скрин еще с Россией, чтобы вы поняли, насколько точно игра прочувствовала и сама рассчитала.
Те, кто всё прочитал и реально осознал - должны быть в ужасе(в положительном смысле). Я не могу нарадоваться.
Важные ремарки:
— Прежде чем вы сначала подумаете, что все таки числа не верные, осознайте, что в игре 2020 год.
— Данные показываются в общем по всей стране. Для Лондона и Москвы картина будет иная. Данные показатели скорее ближе к Бристолю и Тамбову(например).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥158❤35👍13🐳5🍌4🤯3💅2
Конечно будет! И эта информация всегда была на странице в Steam. Более того, будут и другие языки, в том числе украинский и белорусский! Страничка Steam со временем обновится(хихи), но информация о языках там была всегда.
Если вы еще не добавили игру в список желаемого Steam и не подписались на страницу - самое время. Это очень сильно помогает продвижению проекта и займет всего 1 минуту вашего времени. Огромное спасибо
Steam: https://store.steampowered.com/app/3738130/Economic_Miracle/
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Steampowered
Economic Miracle on Steam
Take charge of any nation and lead it to greatness in the most ambitious geopolitical simulator of the modern era. Manage economy, laws, military, and diplomacy. Build the future without compromise!
7❤245🔥29👍15🐳9🍌6💅3🗿3
Постов не было несколько дней по причине того, что я заболел и физически было сложно работать (насморк без конца, больная голова, сонливость и прочее). День назад уже стало лучше, поэтому сел за работу основательно.
Теперь в режиме карты эпидемий, при нажатии на регион показывается круглая диаграмма с разбивкой людей имевших дело с болезнью на 3 категории: зараженные, обретшие иммунитет, вакцинированные(на фото не представлены).
Также исправил некоторые механизмы стартовой эпидемии(COVID-19):
— Механизм заражения был оптимизирован(без потери функционала)
— Скорость заражения уменьшена
— Уменьшена смертность (а то почему-то в Швеции вымерло 44% населения за 7 месяцев...пу-пу-пу)
— Теперь верно работает механизм обретения иммунитета
Вопрос с эпидемиями скоро будет закрыт полностью. Предполагается сделать такой механизм, чтобы раз в некоторый период времени, если болезнь активно существует, может появиться новый штамм с мутацией, и параметры болезни изменятся и по сути эпидемия начнется заново(обычно старая волна к тому времени становится обычной сезонной болезнью). Игра также поддерживает генерацию новых эпидемий в течение игры.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3❤177🔥24🐳10👍5🗿5💅3🍌2🤣1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Что происходит в этом режиме карты?
1. Сначала цвет идет от серого к красному. Чем краснее, тем больше людей заражено.
2. Если людей, обретших иммунитет стало больше, чем больных, то регион становится синим и продолжает синеть.
3. Тоже самое будет в случае с вакцинацией как в пункте 2, только с зеленым цветом(на видео этого пока нет).
Видео ускорено в 8 раз + игра идет на последней скорости
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1💅132🔥53❤37👍11🐳5🤯3🍌3🤣1🗿1