Следующий раздел законов связан с финансовой составляющей. Окошко получилось высоким, и содержит ползунки, поэтому в 2 фото.
Здесь вы можете:
— Включить или выключить любой из видов налогов(а если налог включен, вы можете его тонко настроить в процентах в окне налогов. Пост об этом был ранее в канале)
— Вы можете закрепить юридический статус криптовалют
— Определить, является ли центральный банк независимым
— Настроить максимальное количество рабочих часов в неделю
— Настроить минимальную ЗП в стране(порог, ниже которого запрещено платить в пересчете за 1.0 ставку)
— Настройка рынка труда(для гос компаний): распределение и закрепление за предприятием, или свободный рынок. Отработка студентов будет настраиваться в другом месте.
— Автоматическая индексация минимальной ЗП: можно выбрать вариант ручной настройки(и вы сможете выбрать процент ползунком), так и выбрать вариант, при котором повышение будет происходить на уровень инфляции по окончанию года.
Ползунки визуально будут еще доработаны. В случае с ползунками для сумм денег, там будет показываться 2 значения: нац валюта и валюта мирового резерва(к концу игры это не обязательно будет доллар)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤150🔥24🤯11👍5🐳4🍌1💅1🗿1
STRUDIO | Разработка игр
1. А где в этом окне можно настроить легализацию производства товаров, разрешение или запрет производства определенного товара частниками, ввозные и вывозные пошлины? Где (110+80)*3 кнопок?
Ответ:
В данном окне этого нет по простой причине - оно уже реализовано в окне, связанном с механикой производства и налогов. Проще говоря, эти настройки уже есть. Возможно, они будут продублированы в формате таблицы здесь, в окне законов(думаю это мудрое решение), но функционал уже есть. Не беспокойтесь - 99% ваших вопросов были решены заранее. Вы можете любой товар или услуг запретить к производству частниками, тем самым монополизировав сектор за государством. Или вовсе запретить. Или установить дополнительные налоги на конкретный товар. Если взять все виды налога которые касаются конкретного товара + основные налоги, в игре 583 налога.
2. Некоторые вопросы, связанные с экономикой, касаются больше других разделов(например - дипломатия), поэтому в этой категории не будут отображены. Например - наложение санкций(решение принимает парламент или глава государства без согласования?) - такой вопрос будет в категории законов, связанных с внешней политикой(да-да, можно сделать так, что над каким-либо действием во внешней политике будет голосовать парламент)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤131👍16🔥7🐳6🍌2💅1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Как видите, окно становится всё больше и глубже, а ведь количество законов уже перевалило за 200! Но будет еще больше...
Также, я добавил несколько вещей, улучшающих ощущения от данного окна:
1. Подсветка.
Ранее, цвет заднего фона и надписей зависел от цвета страны. Это смотрелось нормально, но если задуматься о том, что будет через 50 часов игры - становится плохо. У вас сотни законов и десятки категорий - и всё одного цвета. Нет никаких цветовых ассоциаций и вы будете путаться в окнах. Было решено, что теперь каждая категория будет окрашиваться в свой цвет, к которому вы со временем привыкнете и будете быстро ориентироваться. Теперь в цвет окрашиваются и рамки категорий.
2. Задний фон.
Он теперь переливается плавно в новый цвет, в зависимости от того, возле какого окна вы сейчас находитесь. То есть, фон всегда подстраивается под гамму окна, на которое вы смотрите.
3. Мерцание.
Цвет очень медленно, слегка мерцает, придавая небольшой эффект динамичности.
4. Быстрое перемещение.
Вам не обязательно листать огромное пространство вручную. Я уже начал добавление кнопок снизу, благодаря которым вы сможете сразу "телепортироваться" плавно к нужной категории законов.
5. Оптимизация.
Я оптимизировал многие моменты всего пространства, что привело к трехкратному росту производительности. Как пример - просчитываются только те окна, что попадают в поле зрения экрана(речь об отображении, галочках, проверках условий какую текстуру или цвет применять и так далее. Разумеется, закон не перестает работать, от того, что вы его не видите....)
Окно становится всё больше и больше...
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3🔥163❤46👍7🤯5🐳4💅2🍌1
STRUDIO | Разработка игр
В игре нет форм правления, которые зафиксированы одной кнопочкой. Обычно как это бывает в других играх:
— Вам дают список из 5/10/20 форм правления/форматов государства
— Этот список фиксированный, а у каждого варианта свой набор заранее предусмотренных бонусов(модификаторов)
— Вы навсегда ограничены этим списком, а так как всё измеряется бонусами, которые установил разработчик - игра становится субъективной проекцией позиции автора(или еще хуже - люди пытаются создать "баланс" в жанре, где его быть не должно)
— Мы начинаем привыкать к такому подходу, и даже не думаем о том, что возможно иначе.
Я обычный игрок в стратегии самого разного формата, от классических RTS с юнитами и партиями на час, типо Age of Empires, до всеми известных 4X стратегий, пошаговых и в реальном времени. И если говорить про формы правления/идеологии/прочее - мне надоело, что все это делают каким-то набором "пресетов", будто речь идет о каком-то значке с бонусом ("ух ты, королевство, +17% к добыче шкур жоп бобров"
Что вам дает система законов и чем она лучше?
— Вас не загоняют в рамки. Ваша форма правления - это не одна кнопка с бонусами, а уникальная конфигурация со своими особенностями. Если у вас например 300 законов в игре, то всего существуют миллионы конфигураций того, каким может быть ваше государство в игре.
— Я не занимаюсь субъективной интерпретацией. Я как разработчик не определяю напрямую то, что будет сильнее - плановая или рыночная экономика, национал-демократия или ленинизм и так далее. В игре нет бонусов как таковых(о чем я скажу в отдельном посте). Я не расставляю по своему усмотрению какие-то заготовки бонусов.
— Каждый закон - это не набор взаимозаменяемых бонусов (ыыы +2% к доходу или +2% к рождаемости) - это открытие доступа к новым игровым механикам, или модификация уже существующих. Увеличение налога на транспорт - это не ползунок с бонусом к деньгам: это увеличение показателя того, сколько люди будут вынуждены отдавать ежегодно за авто, что в свою очередь приведет к изменению рынка, повлияет на спрос на авто, может вызвать недовольство или уклонение от налогов, если уклонение от них выгоднее чем уплата. Это целая цепочка - и каждый закон это настройка "правил игры в стране", а не бонус.
— Бесконечная глубина: у ваших субъектов тоже могут быть свои законы, в соответствии с законом страны, а это значит, что можно создать настолько децентрализованную структуру власти в рамках одной страны, что в каждом регионе могут быть свои налоги и особенности. Вплоть до того, что в составе федерации могут сосуществовать республики, конституционная монархия и теократия.
Вот короткий список примеров того, что можно создать:
1. Федеративную конституционную монархию с двухпалатным парламентом
2. Теократию
3. Королевство с абсолютной монархией
4. Конфедерацию(с правом сецессии субъектов)
5. Территорию с "минимальным государством", близкую к анархическим формам
6. Конфедерацию федераций в составе которых республики и автономии
7. Государство с сенатом, состоящим из мужчин, но права голоса только у женщин
8. И так далее
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤200🤣23👍14🤯8🔥6💅3🐳2🍌1
В этой небольшой категории вы можете настроить следующее:
— Будет ли в вашей стране государственная пенсия?
— Возраст ухода на пенсию(используется одна переменная, как средний возраст ухода на пенсию обоих полов в среднем - меньше мороки, а влияние двух переменных было бы слабое)
— Сумма средней пенсии
— Вакцинация: добровольная или принудительная
— Образование: всеобщее государственное, раздельное, невмешательство
— Аборты: разрешены в любом случае/только по мед.показаниям/запрещены
— Настройка материнского капитала
— Настройка выплаты безработным
— Индексация социальных выплат(фиксированный процент введенный вручную, или по инфляции автоматически)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
3❤145👍16🔥12🍌3🐳2💅1
Каждой категории законов можно настроить разделение полномочий. Для каждой категории законов есть 3 варианта:
— Парламент
— Глава государства
— Референдум
Например, если вы выберете для экономической категории вариант "парламент", то все законы, входящий в блок "экономическая система" будут рассматриваться парламентом. При нажатии на такие законы - он будет отправляться на рассмотрение в парламент(если у главы государства есть полномочия на внесение законов на рассмотрение).
В то же время, если будет выбран вариант референдума, то для принятия законов из категории будет инициализироваться референдум, и люди будут голосовать. (Да, вы можете сделать прямую демократию)
Если будет выбран вариант "глава государства", вы сможете единолично принять закон без согласования с парламентом.
Мы играем за президента + исполнительную власть. При этом, если правитель сменился - мы играем за него, вне зависимости от потрясений в стране
То есть, в данном окне вы можете для всех блоков разделить полномочия по вопросам.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤143🔥13👍10🤯5🍌3🐳2💅1
Также, вы можете настроить полномочия по категориям для субъектов федерации. Блоки те же, но уже решается вопрос прав субъектов.
Если принят вариант "Правительство" - субъект не может самостоятельно менять законы в этой категории. Будет использоваться государственный.
Если принят вариант "Субъект" - они смогут автономно принимать свои законы по данной категории, а государственные законы из этой категории не будут касаться их.
Речь идет именно о субъектах федерации. То есть, субъекты, права которых закреплены в конституции
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤138🔥13👍10🐳2🍌2🗿2💅1
Автономии и субъекты федерации в рамках игры не одно и то же. В целом, составные части страны можно разделить на 4 ступени:
1. Обычный регион. Никаких субъектов и автономий. Территория под прямым управлением федерального правительства(в прямом подчинении). В унитарных государствах как правило вся страна состоит из обычных регионов.
2. Автономия. Это регион или группа регионов(в автономию может входить сразу несколько регионов), у которых есть ограниченное самоуправление, зачастую не закрепленное в конституции. Автономии могут быть и в унитарном государстве. Принцип в том, что автономии могут настраиваться федеральным центром напрямую, а их самостоятельность сильно ограничена. Они также не входят в верхнюю палату парламента(сенат) и не являются субъектом федерации. Это автономия под контролем правительства. Пример - фарерские острова
3. Субъект федерации. Это полноценный член федерации, права которого закреплены в конституции. Вы не можете взять и отредактировать напрямую законы в каком-то субъекте. Вы можете лишь настраивать широту их самостоятельности. Это полноценная страна внутри страны, но с правами, прописанными в законе.
4. Субъект с правом на сецессию. Им может быть как субъект федерации, так и автономия с очень широкими полномочиями. Сецессия - право выхода из состава страны в одностороннем или регламентированном порядке. Например, Гренландия имеет такое право. Проще говоря, для такого субъекта ваша страна скорее является союзом, из состава которого они могут выйти.
Так вот, данное окно нужно для настроек прав автономий. Есть 3 варианта:
— Действуют государственные законы
— Самоуправление автономии
— Ручной контроль
В случае ручного контроля, вы можете зайти в законы вашей автономии и настроить там законы категории по своему усмотрению. В федеральном субъекте так напрямую не вышло бы.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2❤176🤯22👍12🔥8🐳2🍌2💅1
Сбор данных о ресурсах шел очень долго, и продолжался параллельно с работой над другими механиками. Во многом, со сбором информации мне помогло несколько активных участников сообщества - огромное вам спасибо!
Что мы имеем?
— В игре не будет никаких рандомных месторождений.
— В игре минимум условностей, связанными с месторождениями
— Каждое месторождение на карте располагается в конкретной микропровинции, а не тупо привязано к региону(то есть, во время войны, захватив конкретную клетку с ресурсом, вы получите над ним контроль).
— Каждое месторождение полезных ископаемых имеет реальные разведанные запасы в тоннах(вы не представляете, насколько искатели информации задолбались). То есть реально, там нет условности. Все делается в соответствии с данными из отчетов, глобальных перечней, контурных карт и прочих данных.
— У каждой точки есть данные о том, сколько в реальности в этом кластере месторождений добывается ресурса в год. Это позволит мне точно расставить количество предприятий, работающих над добычей в игре, чтобы уровень добычи совпал.
— Пока я расставил лишь 2 из 12 видов сырьевых ресурсов на карте. Процесс еще идет.
О взаимодействии с месторождениями расскажу позже
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤199🔥27🤯16👍6🐳3💅2🍌1
Этот вопрос задается всё чаще и нужно внести больше конкретики. Попробую емко ответить на вопрос
Официальной даты выхода на текущий момент нет. И до тех пор, пока нет официальной даты релиза - любые оценки являются ориентировочными. Наличие даты будет означать конкретный дедлайн, к сроку которого готовится абсолютно всё. Это уже будет финальный срок, которому я буду следовать.
Обычно на этот вопрос я говорю просто - конец 2026 года. Именно под конец этого года я и планирую релиз игры в Steam
Возможны ли переносы? Они возможны, но могут и не понадобиться. Игра точно не станет долгостроем с годами разработки - работа идет быстро, и конец становится всё более осязаем. Я понимаю, какой объем работы примерно остался, а это уже верный признак того, что завершение первой версии можно планировать. Перенос возможен, но речь идет о нескольких месяцах, а не о годе или нескольких годах.
Я стараюсь успеть в сроки, которые сам себе поставил. Тем не менее, на первом месте стоит качество и глубина проработки, а не спешка. Игра выйдет в релиз, а не в ранний доступ. Я не собираюсь прикрываться беткой, как это иногда любят делать, когда половина игры не работает. Для меня важна репутация, ваше удовольствие от игры и результат.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
4❤361👍28🔥23🐳6💅3🍌1
Расставил по всему миру де-юре претензии на все регионы мира. Еще давно, на этапе провокационных роликов про восток Украины в игре, я упоминал, что всё будет проработано.
Карта мира, которую мы видим - является де-факто владением. То есть - прямой контроль, который не касается юридического статуса. Другой вопрос, каким образом каждая из сторон условного конфликта называет это владение: легитимным или оккупацией.
Де-юре регионы это важная составляющая для дальнейшей геополитики. Это динамичная структура - претензии могут исчезать дипломатическим путем, или появляться с нуля. В том числе, при образовании субъекта на территории он обретает эту де-юре претензию, так как само образование субъекта уже закрепляется юридически и фактически. В общем - это динамичная система. За сотни лет игры, всё может очень сильно переехать.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤198👍19🔥16🐳7💅2🍌1
STRUDIO | Разработка игр
Сейчас перечислю список стран и территорий, у которых есть территориальные споры, уже расставленные в игре:
— Украина и Россия(Крым, ЛНР, ДНР)
— Грузия(Абхазия и Южная Осетия)
— Молдова(Приднестровье)
— Азербайджан(Карабах)
— Ливия и Чад (Линия Аузу)
— Суринам(претензии на небольшие территории Французской Гвианы и Гайаны)
— Китай(Тайвань, а также Аруначал-Прадеш)
— Япония(Курилы)
— Шан(вся территория штата Шан)
— Мьянма(неподконтрольные на состояние стартовой даты территории армии Шан и государства Ва)
— Сомали(Сомалиленд)
— Сомалиленд(узкая территория под контролем Сомали, рядом с штатом Пунтленд)
— Индия и Пакистан(Джамму и Кашмир + часть Гилгил-Балтистана)
— Израиль и Палестина
— Сирия(Голанские высоты)
— Сербия(Косово)
— Западная Сахара и Марокко
— Египет и Судан(Халаибский треугольник)
— Северная и Южная Корея(территории друг друга)
— Кипр(на терр республики северного Кипра)
Это претензии существующих на старте игры стран друг к другу. Сюда не входят вопросы сепаратизма
У самих по себе претензий нет каких-либо параметров силы. Это будет решаться иной механикой: в игре будет механика признания стран и территорий, а значит сила претензии будет проявляться в виде мировой поддержки и субъективной легитимности в глазах разных сторон. Точно также, с течением времени претензия будет сама по себе становиться сильнее, если страны мира пересматривают свое мнение по вопросу данной территории. Особенно быстро данный процесс может произойти, если одна из сторон откажется от претензий на регион, который не контролирует.
Какие-то претензии(действующие!) я могу забыть и не упомянуть в посте. Если у вас есть мысли, что я мог забыть - пишите в комментах.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤221🤯21👍13🔥6🐳4🍌2💅2🥴1
Добавил отдельный режим карты, который позволяет посмотреть на субъекты по всему миру(субъекты федераций и автономии в унитарных государствах).
Используется цвет, который является цветом данной страны(автономии). То есть, если данный субъект получит независимость, то он будет иметь этот цвет на глобальной карте.
Над каждым регионом субъекта в этом режиме карты отображается название субъекта. Отображается флаг государства и флаг автономии
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤184🔥17👍9🐳5🍌2💅1
STRUDIO | Разработка игр
Хочу в очередной раз акцентировать внимание на том, что автономии и субъекты в игре, это не просто болванки или декорация, чтобы отобразить что как будто всё реалистично. Нет. Это полноценные "страны внутри стран", которые работают точно также, как и обычные страны. Отличие лишь в том, что им позволено делать самостоятельно по закону.
Хочу чтобы вы вдумались в степень глубины этой механики. Что это уже не просто регионы, а многоступенчатая система управления.
То есть мало того, что у вас на старте игры пара сотен стран, так еще и с учетом субъектов прибавится почти пара сотен.
Именно эти субъекты, скорее всего и будут создавать логику и историчность. Именно по границам субъектов часть и может произойти появление новых стран. Именно субъекты, развалившиеся на отдельные страны, могут снова воссоединяться в новые страны. Именно в субъектах зреют региональные элиты и свои локальные интересы.
Воспринимайте субъекты именно как страны, а не как какой-то бонус к характеристикам регионов. Напомню, что игра вообще не работает на модификаторах и бонусах
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤170🔥23🐳10👍5💅2🗿2🤔1🍌1