STRUDIO | Разработка игр
15.9K subscribers
1.47K photos
54 videos
48 files
82 links
Разрабатываю самый проработанный экономический симулятор - Economic Miracle

Steam: https://store.steampowered.com/app/3738130/Economic_Miracle/

Чат: https://t.me/+32dzE0dJFE0zN2My
Бусти: https://boosty.to/strudio
Связаться: strudiocompany@gmail.com
Download Telegram
STRUDIO | Разработка игр
🦊 Объясняю основную суть плана Некоторое время назад, я анонсировал систему настройки плановой экономики и теперь пришло время рассказать о некоторых деталях подробнее. На скриншоте я провел стрелки, в таком порядке и буду пояснять. 0. (Основная суть).…
😈 Доп. факты

1. Данное окно можно отдалять также, как окно законов

2. На практике это окно проще и легче, чем кажется из поста.

3. В данном окне настройка будет касаться не только плана по отраслям, но и некоторых общих настроек ваших внутриполитических целей. Например, приоритеты системы образования. Там блоки будут выглядеть иначе(проще. Там мудрить не буду)
❤166🗿12👍9🐳5🔥4🍌3
🍓 Всем регионам мира расставлен средний уровень урбанизации

Также сделан одноименный режим карты с трехцветным градиентом.

1. Зеленый(типо деревня) - 0%
2. Белый - 50%
3. Небесно-синий - 100%


Под урбанизацией понимается процент городского населения от общей численности населения в регионе.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤249🔥18👍9🤯4🐳4🍌2🗿2
🍋‍🟩 Статус криптовалют

Контент продолжается! Перед вами карта статуса криптовалют в разных странах. Так как законы из этой секции я уже расставил, режим карты полностью готов.

С точки зрения закона в игре у криптовалюты пока существует всего 4 статуса:
1. Крипта запрещена, либо фактически все криптооперации(кроме хранения у населения) запрещены. Красный цвет на этой карте.

2. Статус криптовалют не определен законодательством. (Серый цвет. БОльшая часть стран мира)

3. Статус инвестиционного актива (желтый цвет).

4. Статус основного платежного средства(зеленый цвет. На карте не представлен).


При этом, у субъектов федераций и автономий могут отличаться законы по этому вопросу. То есть, на этой карте отдельные субъекты могут иметь другой цвет. Так, например, Гонконг в Китае окрашен в желтый(из-за отделения на скриншоте скорее всего незаметно).

ВАЖНО: Стартовая дата в игре - 1 Января 2020 года. Учитывайте это, перед указанием на мою ошибку. На состояние этой даты в Сальвадоре биткоин еще не был платежным средством, а в материковом Китае были тотальные ограничения на любую крипто-деятельность (кроме Гонгконга. Ну и Тайваня)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤187🔥11👍9🐳7🍌2🤯1🗿1
🍒 Качество почв

Мы постепенно подходим с вами к теме сельского хозяйства и экологии. Как вы могли понять по последним постам, крайнюю неделю я занимался как раз в основном расстановкой различных новых данных. Для всех регионов мира расставлено качество почв.

Я задолбался сидеть с картами плодородия и типов почв, для того чтобы по итогу агрегировать всё на геймплейный лад, но учел всё:
— Украинский и центрально-российский черноземы
— Долину Нила
— Поданскую низменность
— Паннонскую равнину
— Долину инда и ганга
— Янцзы
— Пампа, Кордоба, Санта Фе
— Суматра
— "Кукурузный пояс" США
— И другие территории
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤241🔥32👍8🐳7🍌3🗿1
STRUDIO | Разработка игр
🍒 Качество почв Мы постепенно подходим с вами к теме сельского хозяйства и экологии. Как вы могли понять по последним постам, крайнюю неделю я занимался как раз в основном расстановкой различных новых данных. Для всех регионов мира расставлено качество почв.…
По поводу почв. Я показываю вам предварительный вариант, в первую очередь наличие самого режима карт. Однако данный режим карты еще будет несколько раз дополняться, так как я привык проходить с дополнительной проверкой по регионам. Все ваши комментарии читаю, предложения по пересмотру учитываю, поэтому не беспокойтесь!

Также путаницу могло вызвать то, что все 3 цвета достаточно светлые. Из-за этого многое кажется блеклым, даже когда там де-факто почвы 80/100(что очень высоко). Даже чистый белый - это уже 50%, что не сказать что плохо.

В общем, не волнуйтесь, я буду дополнять информацию, а также еще поиграю с контрастностью цветов режима карты и отчитаюсь в одном из следующих постов
❤174🔥18👍10🐳7🍌4🗿1
STRUDIO | Разработка игр
По поводу почв. Я показываю вам предварительный вариант, в первую очередь наличие самого режима карт. Однако данный режим карты еще будет несколько раз дополняться, так как я привык проходить с дополнительной проверкой по регионам. Все ваши комментарии читаю…
И да. Не стоит путать качество почв с с/х потенциалов в целом. Речь идет сугубо о почвах. Будет еще дополнительный отдельный режим карты, который будет показывать климат(средние, минимальные и максимальные годовые температуру), что тоже будет сильно сказываться на годовой производительности культур
1❤208🔥17👍9🐳6🍌3🤯1🗿1
🌟ГОТОВЫ СИМВОЛЫ ВАЛЮТ ДЛЯ ВСЕХ СТРАН МИРА

Все страны мира на старте получили свои символы валют. Это был завершающий заход по этому вопросу.

Добавлено и расставлено 34 новых символа валют:
— Кения
— Уганда
— Танзания
— Эфиопия
— Шри-Ланка
— Мадагаскар
— Ангола
— Замбия
— Мавритания
— Бутан
— Пакистан
— Малайзия
— Ботсвана
— Папуа Новая Гвинея
— Перу
— Сьерра Леоне
— ЮАР
— Гамбия
— Таджикистан
— Узбекистан
— Мозамбик
— Западная Сахара
— Лесото
— Эсватини
— Малави
— Сомали
— Южный Судан
— Сомалиленд
— Туркменистан
— Вануату
— Гватемала
— Гондурас
— Гаити
— Эритрея
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
2❤346🔥37👍21🐳7🤯6🍌4💅1🗿1
Постараюсь скоро показать очень много постов. Больших и мелких
1🤔192❤74👍20🔥12🐳5🍌5💅3🗿1
👵 Новые кнопки переключения

Заменил старые огромные кнопки переключения окон в окне региона. Вместо них - небольшие кнопки, которые более тактильно-приятные и имеют подсветку. У каждой кнопки есть свои всплывающие подсказки. И теперь этих кнопок 8, а не 6(то есть окон планируется больше).


Также сделал кнопки переключения времени более тактильными
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤200👍21🔥14🐳7🍌3🗿1
🫷 Визуальная мелочь - персонализация интерфейса гербами

Раз уж у нас есть редактор флага, и у нас там можно выбрать символ, то решил добавить мелочь - если вы создали новый флаг и на нем есть символ, то в некоторых частях интерфейса у вас будет показываться ваш значок. Это простая мелочь, но решил поделиться.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤228🔥27👍13🐳6🍌4🗿1
👤 Курдистан(Иракский)

Я постепенно подошел к реализации Ирака. У него довольно интересная структура управления.

Ирак - федерация, но при этом имеет несколько уровней. И тут, наша система автономий и федераций сможет это передать. Курдистан - имеет очень широкую автономию, не сравнимую с субъектами федерации.


Пока что я сделал только сам Курдистан как автономию. Субъекты федерации сделаю чуть позже.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤202🔥25👍11🐳6🤯3🍌3🗿1
🇮🇳Индия

Наконец, сделал все субъекты Индии. Эта страна тоже не так проста. Её территории делятся на 2 типа:
— Штаты(субъекты федерации в рамках игры)
— Союзные территории(Автономии в рамках игры)


Почти все территории являются штатами. Из представленных в игре союзными территориями являются: Ладакх, Джамму и Кашмир, Дели.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤189🔥22👍14🐳5🍌3🤯2🗿2
🐥 Дополнительная информация для режимов карт

В некоторых режимах карт(где это применимо), я буду снизу справа(там же, где и режимы карт) отображать шкалу, которая даст понять, что имеется ввиду под цветами. Вам всегда будет понятно, что имеется ввиду под синим, зеленым или красным. Или что белый довольно часто - это середина какого-то показателя(50)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤174🔥17👍14🐳6🤯2🍌2🗿1
🐃 Музыка

Я об этом говорю не часто, но работа над музыкой идет очень плотно. У проекта есть композитор, который всё это время писал музыку для игры.

На текущий момент завершено 23 трека из 26 запланированных. Музыка пишется специально под Economic Miracle. Никакого нейрослопа, сгенерированной музыки, заезженной музыки без авторских прав из интернета и прочего. Полноценный саундтрек
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤295🔥51👍25🐳5🗿3🍌2
🫥 И еще одна мелочь

Теперь названия некоторых всплывающих подсказок окрашиваются в цвет переменной, о которой идет речь. В некоторых запутанных местах это может дополнительно упростить понимание, ведь цвета со временем могут в течение игры превратиться в ассоциации, когда вы запомните, что те или иные цвета связаны с определенными механиками или объектами
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤188👍25🔥15🐳6🍌2🗿1
⚡️Электроэнергия

Как известно, на производство любого товара или услуги, да и в простой жизни - тратится много электроэнергии. Она уже давно есть в игре как ресурс, но тут важнее то, как его получить.

В игре - 13 способов получения электроэнергии(а вы думали, что все так просто?). Причем, в рамках симуляции это необходимость. Мы не можем игнорировать ГЭС например, потому что некоторые страны практически полностью покрывают свое потребление этим способом. Хотелось добавить и уникальные способы, а также те, что можно развивать на перспективу. Тема очень важная, поэтому игнорировать её не стоит.

Я потратил несколько дней на множество расчетов. Я знаю, сколько мы МВт/ч получим при 100% КПД при использовании 1тонны угля/1000 баррелей нефти/тонны древесины и так далее. Было рассчитано и необходимое потребление электроэнергии на производство одной единицы КАЖДОГО товара или услуги, и везде оно свое. Разумеется речь идет о базовых значениях, которые достижимы только при определенных условиях(например отсутствие автоматизации, полная загруженность производства, определенное качество сырья). В реалиях игры - потребление будет варьироваться от этих факторов. Все подобные моменты продуманы до мелочей.


Зачем так заморачиваться? Сделал бы проще, и понятнее!
Ответ: Глубина всегда дает больше возможностей. Чем проще любая система, тем ниже вариативность геймплея и больше однообразие, быстрее надоедает. Но есть и второй момент: если я забью на эти параметры, то у нас просто не сойдется вся система. Мы говорим про симуляцию, где связаны десятки механик. Если я не добавлю налог на загрязнение - бюджет недополучит деньги, и например будет вынужден понизить социальные выплаты, и они уже не будут соответствовать тем, какие они были в реальности. Если мы упростим электричество, стоимость товаров и услуг по всему миру начнет сильно искажаться. Какие-то страны потеряют свои преимущества(например Норвегия и Исландия). Мы потеряем ту самую региональную специфику, которая проявляется в деталях. Именно такие вещи, делают геймплей за Албанию, Тунис, Бутан и Гаити проработанным, не создавая ощущение, что о минорах все забыли. Это и есть, глубина всем фронтом, когда сам подход к механикам и данным заключается не в проработке конкретных стран, а в проработке систем в целом.

Итак, какие виды электростанций будут в игре:
1. На угле
2. На нефти
3. Не топливе
4. На газе
5. На древесине
6. Атомные
7. Плотинные ГЭС
8. Волновые ГЭС(морская волна)
9. Ветровые
10. Солнечные
11. Геотермальные/паровые
12. Магматические
13. Микробные(сточные воды и отходы)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤241🔥29🤯20👍6🐳6🍌2🗿1