STRUDIO | Разработка игр
🫥 Окно игровых настроек дополнено — Исправил ошибку с надписью "Standard" — Добавил отображение статуса работы достижений. Условия работы достижений весьма лояльные. Достижения не будут работать только если выполняется любое из этих условий: — Объем месторождений…
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤197🔥16🐳9👍6🍌2💅1🗿1
Как вы помните, система представляет собой систему визуального программирования, то есть вы строите условия: по какому принципу развиваются ваши предприятия, закрываются, открываются новые, меняются цены и так далее.
Сейчас я работаю над самим интерфейсом, чтобы можно было всё это строить.
В данном посте вы видите условия: если у вас выбран блок условия, но справа появляется окно, где можно выбрать, какую переменную отслеживать в этом условии. Потом всё конкретнее объясню.
Снизу есть кнопки переключения под-окон. Там выбирается окно того, что мы сейчас редактируем. Сейчас выбраны сами условия, но если нажать вторую кнопку(которая не горит оранжевым) - откроется окно операторов сравнения.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍197❤45🔥16🐳8🍌2💅1🗿1
STRUDIO | Разработка игр
Собственно об этом я и говорил в прошлом посте. Тут ничего сложного, вы просто выбираете оператор (>=,<=,>,<,=)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤179👍17🔥11🐳6🍌2🗿2💅1
STRUDIO | Разработка игр
После условия всегда идет действие. Соответственно, тут похожий принцип. Выбирается переменная, на которую мы будем влиять, и в другом окне выбирается арифметический знак, как именно мы влияем(сложить, отнять, умножить, разделить, установить значение).
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍152❤38🔥12🐳7🍌2💅1
STRUDIO | Разработка игр
💎 В целом, всё понятно.
Я довольно сумбурно сейчас вкидываю новости, так как это та механика, которую лучше показать в действии.
Поэтому когда я завершу еще несколько моментов, я прям сюда, в тг, закину 1-минутный ускоренный видос, как я работаю с условиями в этом окне.
Не переживайте. Всё звучит сложнее, чем есть на самом деле
Я довольно сумбурно сейчас вкидываю новости, так как это та механика, которую лучше показать в действии.
Поэтому когда я завершу еще несколько моментов, я прям сюда, в тг, закину 1-минутный ускоренный видос, как я работаю с условиями в этом окне.
Не переживайте. Всё звучит сложнее, чем есть на самом деле
❤199👍19🐳11🔥8🍌2💅1
Да, она является федерацией.
В реальности, субъектов немного больше, но в рамках игры для симуляции этого хватит. Тут ситуация как с Непалом, с обновлениям после релиза регионов будет немного больше.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤219🔥25👍11🐳7🍌2💅1
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤235👍23🔥11🐳6🍌2💅1
STRUDIO | Разработка игр
Я вам показывал режим карты, который показывает ситуацию в целом. Чем больше стран мира признают суверенитет контролирующей страны над регионом, тем ближе цвет к зеленому(и соответственно если наоборот признало мало стран, то ближе к красному). Этот режим карты нужен для отображения общей картины.
Но ведь мы хотим больше конкретики, верно? Мы хотим понять, кто именно признал регион, а не только общее количество стран.
Поэтому был сделан под-режим карты(когда включен режим карты признания, там появляется 2 кнопки на выбор. Общий режим, и конкретный для выбранного региона).
Вы выбираете регион на карте мира, и карта окрашивается в цвета, в соответствии с их позицией по региону. Регионы признавших стран - зеленые. Не признавших - красный. На скриншоте пример с САДР(Западная Сахара). Зеленое - признает. Красное - не признает(признает их частью Марокко).
Таким образом, вы можете нажать на любой регион любой страны мира и узнать конкретно, кто признал, а кто нет.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤211👍24🔥17🐳6🤯5🍌3💅2
STRUDIO | Разработка игр
Дополнительно проработал этнический состав Кюрасао. Основное население - местные креолы(потомки перемешавшихся переселенцев из Нидерландов, Франции, Испании, Англии, а также местных племен
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤236🔥33👍13🐳6🍌2💅2
В окне правительства добавил рейтинг, чтобы вы в любой момент могли посмотреть текущее положение дел в сравнении с миром.
Здесь вы можете посмотреть на каком месте в мире вы находитесь по разным параметрам страны. Рейтинг обновляется раз в год.
Для этого окна еще не все данные расставлены, но сама логика уже полностью работает. Всё сортируется по рейтингу.
Будут еще добавлены всплывающие подсказки, в которых будут показываться ваши ближайшие соперники(кто с вами на соседних местах).
Что тут сейчас есть:
— ВВП номинальный
— ВВП номинальный на душу
— ВВП по ППС
— ВВП по ППС на душу
— Численность населения
— Итоговая сила армии
— Процент гос долга по отношению к ВВП
— Безработица
— Средний по стране уровень автоматизации
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤259🔥39💅11👍9🐳6🍌2🗿1
STRUDIO | Разработка игр
😜 Продолжаю точечно дополнять карту признаний частными случаями
— Голанские высоты: признаются израильским только Израилем(само собой) и США
— Западная Гайана: Венесуэла признает этот регион своим и не признает право Гайаны. Но при этом, регион контролируется Гайаной
— Халаибский треугольник: контролируется Египтом. Судан не признает частью Египта
— Аузу: Контролируется Чадом, Ливия не признаёт(ошибочка вышла. Конфликт был улажен и на состояние стартовой даты недействителен)
2🐳184❤63👍19🔥7🍌3🗿1
На этот раз - Мали. А именно - восстание туарегов(Азавад). Довольно интересный конфликт.
Также надо сказать один момент, по поводу гражданских войн на старте в целом. Как вы понимаете, есть регионы, где массового контроля за восставшей стороной нет, но есть их присутствие. Зачастую - это партизанский формат.
Если вы сравниваете карту с восстанием в игре на старте, и карту на эту дату в реальности, держите в голове то, что конфликты в игре будут проходить на двух уровнях: полноценное наступление(видимое на карте) и группировки/партизанская война. То есть в регионах, которые не контролируются, могут быть ячейки повстанцев - группировки.
Вы это увидите более конкретно на примере Афганистана, где кажется, что карта контроля Талибов не совсем верная. Но это на самом деле более глубокая проработка, и там надо более пристально смотреть с точки зрения механики подполья.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤208🔥41👍15🐳7🍌3🗿1
STRUDIO | Разработка игр
Вот, о чем я и говорил. Напрямую стартовый контроль у восстания неоднородный - показаны лишь регионы, которые контролируются полноценно и захвачены полноценным наступлением.
Но в реальности - вся карта страны усеяна стычками и конфликтами в каждом районе. Как раз это и будет выражено в игре.
Что дает механика группировок?(буду называть её так). Стороны конфликта могут проводить диверсии, проводить атаки, портить логистику, делать вылазки, и при достаточной концентрации - открыть фронт изнутри(то есть буквально, они могут начать поддержку существующего наступления или начать свое - изнутри региона. И тогда, это отобразится на карте как полноценный конфликт)
Причем если говорить о группировках в целом, они могут существовать и отдельно от государства. То есть, возможно продолжение сопротивление какой-либо радикальной фракции даже после окончания самой войны. С помощью этой механики можно выражать группировки, которые ушли в подполье и не контролируют явно определенных территорий.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
6🤯276❤80🔥37👍12🐳5🍌4🤣1🗿1
Закончил автономии в Испании. Да-да, это именно автономии, а не субъекты федерации.
Эта страна - довольно интересный пример, когда унитарное государство состоит из кучи автономий, которые по своей степени автономности в большинстве случаев превосходят многие субъекты в федерациях. И такое игра позволяет
* - Канары просто не попали на скриншот
** - В реальности субъектов у Испании немного больше. Для симуляции хватит этого набора, но с обновами после релиза будет переработка
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1🔥251❤53👍12🐳7🍌3🗿1
Добавил карту температур, а вернее даже 3 отдельных карты: минимальная, максимальная и средняя.
Речь идет о среднегодовых показателях. Нам понадобятся эти данные в купе с показателями качества почв, а также климатическими условиями, чтобы работать над углублением механик сельского хозяйства.
Как вы понимаете, экология сможет влиять на различные климатические показатели в регионах мира.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤358🔥51👍20🐳10🍌3🤯2💅2🤣1🗿1
Я сильно переработал подсказку для ВВП. Как вам известно, некоторые важные показатели имеют не просто текстовые подсказки, а прям полноценные отображаемые формулы подсчета, где показано, чем является каждая переменная. Это как раз тот случай.
На примере ВВП вы видите, что формула подсчета ВВП состоит из 5 переменных:
— Потребление населением
— Инвестиции
— Государственные затраты
— Экспорт
— Импорт.
Каждая переменная дополнительно имеет свое описание снизу. И вы также видите конкретное значение каждой переменной снизу.
Отображаемый сверху ВВП - это показатель по итогу полного прошедшего года(что и написано в подсказке). Ниже уже написан ВВП, накопленный за текущий идущий год. Это довольно удобно, вы сразу видите различие между ВВП за часть текущего года, и итогом прошлого.
Измерения показываются сразу в двух валютах: в национальной валюте, и мировой резервной валюте.
А вот почему там юань, я расскажу в следующем посте(хотя намек очевиден)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤206🔥25🐳15👍8🍌3🗿2
STRUDIO | Разработка игр
На самом деле просто для теста, чтобы показать одну очень важную вещь.
Всё это время, от самого начала разработки я выстраивал систему так, что она поддерживает смену мировой резервной валюты. То есть, игра не привязана к доллару(а ведь как же это было бы удобно с точки зрения разработки!). Это было бы большим допущением, ведь мировая ситуация может измениться, и никто не гарантирует, что эпоха доллара будет вечной. В игре могут появляться новые валюты, национальные и союзные. Вполне возможно, что существующие или будущие валюты - могут стать новым резервом после краха экономики США. Кто знает? Я не знаю, я не делаю прогнозов - я даю инструмент и возможности.
Во всех своих механизмах игра поддерживает смену мировой резервной валюты, и в том числе здесь, в простой подсказке про ВВП. И хоть на первый взгляд кажется - долларом пропитано всё, и мы все мировые показатели привыкли считать в долларах. Но когда на протяжении сотен игровых лет у вас все международные расчеты происходят, допустим, уже в юане, то он перестает вас пугать. Когда вы его трогаете, вы начинаете понимать ценность сум, на которые смотрите, и пересчет в новую валюту окажется наоборот удобным.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
1❤242🔥39🐳20👍10🤯3🍌2🗿1
Сверху слева верхнего интерфейса заменил кнопки, которые оставались одними из самых старых в разработке, буквально последний пожилой элемент.
Просто поделился, хотя такая фигня вряд-ли стоит большого внимания.
Скоро постараюсь сделать крупные посты, там есть что показать реально огромное. Ща напугаю: 114 тысяч переменных. Это вам о чем-то говорит?
Сейчас снова скажут "ну всё, утопия, такое не может существовать и работать". Может.
Тем более когда речь о просто собранной статистике по всем отраслям). Числа это не всегда страшно. Вот звучит-то как "114 тысяч переменных!", а по факту, просто хранимые данные за период о каждой отрасли, которые в вычислениях используются по востребованию для самого игрока, а памяти занимают пару мегабайт. Все таки, сложность систем не меряется количеством переменных
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤251🤯38👍14🔥7🐳5🍌4🗿2
STRUDIO | Разработка игр
🥺 Работа над подсчетом идет параллельно с остальной работой
В подсчет ВВП наконец включена часть затрат связанных с государственными закупками услуг (переменная G из формулы "С + I + G + (X - M)")
* Важно: обычно в кратких объяснениях пишут, что заработная плата работников государственных предприятий учитывается просто в G, но это не совсем так. Тут всё зависит от того, о каком гос.предприятии идет речь.
Если предприятие является бюджетным, тогда да, затраты идут в G, но если предприятие продает свои товары на рынке, то зарплата не идет никуда напрямую(она уже заложена в цену товара, и при покупке эти товаров произойдет учет этих затрат в переменной С - потребление).
Поэтому да, в игре будет разделение на бюджетные и на предприятия под гос управлением. Одни - финансируются напрямую из бюджета, а другие развиваются засчет своих товаров и услуг(не без поддержки сверху зачастую, но тут важна сама суть)
В подсчет ВВП наконец включена часть затрат связанных с государственными закупками услуг (переменная G из формулы "С + I + G + (X - M)")
— Затраты государства на заработные платы государственного аппарата: депутаты парламента, чиновники, сенаторы и прочие
— Выплаты на содержание армии(включая призывников и контрактников)
— Заработная плата работников государственных предприятий(по всем 110 видам товаров и 80 видам услуг)*
— Затраты государства на спец.действия
* Важно: обычно в кратких объяснениях пишут, что заработная плата работников государственных предприятий учитывается просто в G, но это не совсем так. Тут всё зависит от того, о каком гос.предприятии идет речь.
Если предприятие является бюджетным, тогда да, затраты идут в G, но если предприятие продает свои товары на рынке, то зарплата не идет никуда напрямую(она уже заложена в цену товара, и при покупке эти товаров произойдет учет этих затрат в переменной С - потребление).
Поэтому да, в игре будет разделение на бюджетные и на предприятия под гос управлением. Одни - финансируются напрямую из бюджета, а другие развиваются засчет своих товаров и услуг(не без поддержки сверху зачастую, но тут важна сама суть)
2❤192👍21🔥19🐳6🤯3🍌3🤣1🗿1