This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
💎 Работа кипит!
В таблице мирового рынка есть следующие колонки:
— Страна-продавец
— Качество продукции
— Количество(выставленное на продажу)
— Цена за 100 единиц(100 - минимальный объем поставки)
— Время доставки(за сколько дней ваш заказ прибудет к вам. Про логистику и её влияние на цены мы еще поговорим позже)
— Наличие санкций(даже если страна наложила на вас санкции на этот товар, вы должны видеть, что он вообще есть на рынке)
— Пошлины
В верхней части окна будет также фильтрация по разным параметрам. Например переход в режим покупки и частников этих стран, или обратно у госов. Будет отдельно и вкладка для локального рынка - все о чем сейчас речь, это о мировом рынке.
В таблице мирового рынка есть следующие колонки:
— Страна-продавец
— Качество продукции
— Количество(выставленное на продажу)
— Цена за 100 единиц(100 - минимальный объем поставки)
— Время доставки(за сколько дней ваш заказ прибудет к вам. Про логистику и её влияние на цены мы еще поговорим позже)
— Наличие санкций(даже если страна наложила на вас санкции на этот товар, вы должны видеть, что он вообще есть на рынке)
— Пошлины
В верхней части окна будет также фильтрация по разным параметрам. Например переход в режим покупки и частников этих стран, или обратно у госов. Будет отдельно и вкладка для локального рынка - все о чем сейчас речь, это о мировом рынке.
🔥105❤15👍12🐳3🍌2
✨Время доставки
Конечно, когда вы заказали товар, он у вас не появится на складе сразу. Его надо доставить. В окне рынка, также теперь показывается время, за сколько доставят к вам товар.
Формула расчета останется в секрете, однако вы в будущем узнаете, какие факторы влияют на скорость логистики
Конечно, когда вы заказали товар, он у вас не появится на складе сразу. Его надо доставить. В окне рынка, также теперь показывается время, за сколько доставят к вам товар.
Формула расчета останется в секрете, однако вы в будущем узнаете, какие факторы влияют на скорость логистики
🔥130❤18👍12🐳6🍌2
🗿 Добавлены этносы всяких индейцев мезоамерики в Мексике
Теперь в игре есть:
— Сапотеки
— Майя
— Науатль(потомки Ацтеков)
— Тараумара
Их численность довольно высока
Теперь в игре есть:
— Сапотеки
— Майя
— Науатль(потомки Ацтеков)
— Тараумара
Их численность довольно высока
🔥153❤16👍11🐳5🍌3🤔2
❗️Нас уже 5000+
Мы перешли эту знаменательную отметку в 5000 человек в тг канале. Группа растет ударными темпами и это показывает, что на рынке стратегий есть большой спрос, но мало кто делает интересные игры с новыми механиками. Буду стараться и дальше!
Спасибо вам огромное!
Мы перешли эту знаменательную отметку в 5000 человек в тг канале. Группа растет ударными темпами и это показывает, что на рынке стратегий есть большой спрос, но мало кто делает интересные игры с новыми механиками. Буду стараться и дальше!
Спасибо вам огромное!
13🔥263❤30👍16🐳5🍌5
💰 МЕГА АНОНС НА БУДУЩЕЕ
Вы могли заметить, что у многих стран Европы в графе цены стоит значок чужого флага - это означает, что в их стране ходит чужая валюта, а в данном случае Евро печатается в Германии. Система станет еще лучше!
Мало того, что в моей игре есть практически все валюты мира, а у стран со своими валютами настоящий ЦБ - это еще не всё.
Приоткрою завесу тайны на тему альяснсов:
— Страна может состоять одновременно в нескольких военных и экономических блоках.
— В рамках альянса могут приниматься общие законы для всех участвующих стран(пример - ЕС)
— Любой экономический блок может двигаться в сторону децентрализации или централизации(вплоть до превращения группы стран в федерацию - единую страну).
— И(!), то о чем собирался сказать - экономическое объединение может выпустить свою собственную валюту. Поэтому скоро в игре "немецкая валюта" заменится евро ("альянсовской валютой")
В моей игре альянсы это не просто союзики как в других играх - это целая система интеграции и принятия решений.
Вы могли заметить, что у многих стран Европы в графе цены стоит значок чужого флага - это означает, что в их стране ходит чужая валюта, а в данном случае Евро печатается в Германии. Система станет еще лучше!
Мало того, что в моей игре есть практически все валюты мира, а у стран со своими валютами настоящий ЦБ - это еще не всё.
Приоткрою завесу тайны на тему альяснсов:
— Страна может состоять одновременно в нескольких военных и экономических блоках.
— В рамках альянса могут приниматься общие законы для всех участвующих стран(пример - ЕС)
— Любой экономический блок может двигаться в сторону децентрализации или централизации(вплоть до превращения группы стран в федерацию - единую страну).
— И(!), то о чем собирался сказать - экономическое объединение может выпустить свою собственную валюту. Поэтому скоро в игре "немецкая валюта" заменится евро ("альянсовской валютой")
В моей игре альянсы это не просто союзики как в других играх - это целая система интеграции и принятия решений.
1🔥173❤18👍6🤯5🐳4🗿2🍌1
STRUDIO | Разработка игр
💰 МЕГА АНОНС НА БУДУЩЕЕ Вы могли заметить, что у многих стран Европы в графе цены стоит значок чужого флага - это означает, что в их стране ходит чужая валюта, а в данном случае Евро печатается в Германии. Система станет еще лучше! Мало того, что в моей…
⚡️Пояснение в целом по концепции игры
Думаю, многие из вас уже поняли, по какому пути я иду. Во многих играх часто используются хардкодные системы - заранее определенные механики, модификаторы и оформление для конкретных стран(пример - хойка4, с её фокусами и явной точечной проработкой конкретных стран). Из-за такого подхода, может сложиться впечатление, что вот, страна мега проработана, там так много интересного. Но на деле это просто фантик, а более того - остальной мир остается постным однообразным "ничем", где каждая страна отличается только флагом и цветом, не более.
За всем этим кроется ошибка в системном подходе. Многим лень засесть на неделю на мозговой штурм, чтобы создать огромную великую систему, передающую реальность в рамках какой-то механики, и вместо этого пичкают точечно контентом - когда сама основа игры хромает. Можно уповать на казуалов, но это тоже считаю не верным. Оказуаленные игроки это не причина, а следствие, выдаваемой за причину. Сложная игра - это очень вариативная и глубокая игра с множеством возможностей, а вводить игрока в курс дела надо понятными подсказками и объяснениями разного уровня простоты(например, для каждой вкладке механики в моей игре будет кнопка обучения, где можно будет выбрать 1 из 2 вариантов. Первый - казуальный. Вам просто скажут "что такое хорошо, а что такое плохо", второй - детальный: вас введут в курс дела экономики, и почему так или иначе произойдет. Вы эти знания сможете вынести и за рамки игры, так как за референс я беру реальность).
Я иду дорогой, когда я создаю очень мощные generic механики. Что это значит? Это значит, что в моей игре нет любимчиков гегемонов, в виде США, пары стран Европы и Китая. Все механики распространяются на всех. Вы можете сесть за любую страну мира, хоть за Восточный Тимор, у него будет проработана внутренняя и внешняя политика, и экономика также, как и во всех других странах. Более того, все страны, что могут случайным образом появиться на карте в течение игры точно также будут придерживаться этого правила.
Думаю, многие из вас уже поняли, по какому пути я иду. Во многих играх часто используются хардкодные системы - заранее определенные механики, модификаторы и оформление для конкретных стран(пример - хойка4, с её фокусами и явной точечной проработкой конкретных стран). Из-за такого подхода, может сложиться впечатление, что вот, страна мега проработана, там так много интересного. Но на деле это просто фантик, а более того - остальной мир остается постным однообразным "ничем", где каждая страна отличается только флагом и цветом, не более.
За всем этим кроется ошибка в системном подходе. Многим лень засесть на неделю на мозговой штурм, чтобы создать огромную великую систему, передающую реальность в рамках какой-то механики, и вместо этого пичкают точечно контентом - когда сама основа игры хромает. Можно уповать на казуалов, но это тоже считаю не верным. Оказуаленные игроки это не причина, а следствие, выдаваемой за причину. Сложная игра - это очень вариативная и глубокая игра с множеством возможностей, а вводить игрока в курс дела надо понятными подсказками и объяснениями разного уровня простоты(например, для каждой вкладке механики в моей игре будет кнопка обучения, где можно будет выбрать 1 из 2 вариантов. Первый - казуальный. Вам просто скажут "что такое хорошо, а что такое плохо", второй - детальный: вас введут в курс дела экономики, и почему так или иначе произойдет. Вы эти знания сможете вынести и за рамки игры, так как за референс я беру реальность).
Я иду дорогой, когда я создаю очень мощные generic механики. Что это значит? Это значит, что в моей игре нет любимчиков гегемонов, в виде США, пары стран Европы и Китая. Все механики распространяются на всех. Вы можете сесть за любую страну мира, хоть за Восточный Тимор, у него будет проработана внутренняя и внешняя политика, и экономика также, как и во всех других странах. Более того, все страны, что могут случайным образом появиться на карте в течение игры точно также будут придерживаться этого правила.
20🔥149❤18👍8🤯5🍌5🤔1