Technologique
Наконец-то вчера JetBrains дали доступ к IDE Gogland EAP (Early Access Program) - разослали перед праздниками всем зарегистрировавшимся в EAP мэйлы со ссылками. https://twitter.com/GoglandIDE/status/812323814088572928 http://download-cf.jetbrains.com/go/gogland…
Эффективное программирование на #Go с Gogland IDE от JetBrains
https://youtu.be/o3igXAE9eDo
https://t.me/technologique/651
https://t.me/technologique/663
https://youtu.be/o3igXAE9eDo
https://t.me/technologique/651
https://t.me/technologique/663
YouTube
JetBrains Go IDE Overview
The new IDE extends the IntelliJ platform with the coding assistance and tool integrations specific for the Go language.
Learn more: https://www.jetbrains.com/go/
Learn more: https://www.jetbrains.com/go/
Очень классный консольный редактор, реализованный на #Go
https://micro-editor.github.io
https://github.com/zyedidia/micro
https://github.com/zyedidia/micro/releases
https://micro-editor.github.io
https://github.com/zyedidia/micro
https://github.com/zyedidia/micro/releases
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
ctop - очень юзабельная утилита для мониторинга контейнеров #Docker, написанная на #Go
http://ctop.sh
https://github.com/bcicen/ctop
https://github.com/bcicen/ctop/releases
http://ctop.sh
https://github.com/bcicen/ctop
https://github.com/bcicen/ctop/releases
На пути к Go 2.0 - Расс Кокс о дальнейшей эволюции Golang на конференции GopherCon 2017
https://blog.golang.org/toward-go2
На русском:
https://habrahabr.ru/post/333346/
Грядущие изменения в Go 1.9:
https://beta.golang.org/doc/go1.9
#Go
#Golang
https://blog.golang.org/toward-go2
На русском:
https://habrahabr.ru/post/333346/
Грядущие изменения в Go 1.9:
https://beta.golang.org/doc/go1.9
#Go
#Golang
Habr
На пути к Go 2
Перевод блог поста и доклада Russ Cox с GopherCon 2017, с обращением ко всему Go сообществу помочь в обсуждении и планировании Go 2. Видео доклада будет добавлено сразу после опубликования. 25...
Technologique
На пути к Go 2.0 - Расс Кокс о дальнейшей эволюции Golang на конференции GopherCon 2017 https://blog.golang.org/toward-go2 На русском: https://habrahabr.ru/post/333346/ Грядущие изменения в Go 1.9: https://beta.golang.org/doc/go1.9 #Go #Golang
Видео с недавней конференции GopherCon 2017 с докладом Расса Кокса о будущем Go и грядущем релизе Go 2.0.
https://www.youtube.com/watch?v=0Zbh_vmAKvk
Данный доклад лёг в основу статьи Расса "На пути к Go 2.0" ("Toward Go 2.0"), которую мы публиковали в канале ранее — https://t.me/technologique/1008.
#Go
#GoLang
https://www.youtube.com/watch?v=0Zbh_vmAKvk
Данный доклад лёг в основу статьи Расса "На пути к Go 2.0" ("Toward Go 2.0"), которую мы публиковали в канале ранее — https://t.me/technologique/1008.
#Go
#GoLang
Technologique
Занимаюсь Rust вплотную уже практически три года и понял, что не знаю и никогда не видел его автора, Грэйдона Хоара, в лицо. Решил поискать - интересно ведь какой он, как выглядит, сколько лет человеку. В социальных сетях (в Twitter) его фото нет, на GitHub…
https://habrahabr.ru/post/271789/
В своей первой презентации от 2010 года по первому публичному релизу Rust (http://venge.net/graydon/talks/intro-talk-2.pdf) Грейдон Хоар очень верно отметил:
Go
Есть нулевые указатели и они никак не проверяются - в Kotlin например есть проверка nullable types, т.е. обнуляемых типов благодаря flow-sensitive type system.
Нет деструкторной техники освобождения ресурсов (RAII).
Есть GC, но нет динамики вывода типов во время исполнения (в run-time) и дженериков (обобщённых типов).
Сообщения хоть и передаются синхронно через каналы, но мутабельны.
https://habrahabr.ru/post/338718/
В этом и вся проблема в Go - авторы сделали горутины по образу CSP Чарльза Энтони Хоара, чтобы исключить доступ к общей памяти потоков (shared mutable memory), её повреждение при одновременной записи (shared mutable state), состояние гонки или взаимоблокировки потоков за счёт синхронных сообщений, передаваемых через каналы, а теперь выходит что нужно пользоваться мьютексами для предотвращения повреждения данных в общей памяти потоков при одновременной записи (shared mutable state), потому что параллельные коллекции не предусмотрели.
Rust имеет более широкий спектр применения и скомпилированный им код более безопасен при работе с памятью и вводом-выводом, чем Go - Go более узкоспециализированный язык программирования.
Всё что можно сделать на Go можно сделать и на Rust, но ещё более эффективно, например писать веб-приложения с помощью фреймворка Rocket или веб-серверы на Hyper+Finchers или Tokio.
Но не наоборот - Go не системный язык и например на нём невозможно разрабатывать драйверы или модули ядра, или даже само ядро, когда Rust и это позволяет (проект Redox OS).
При том, что Rust, так же как и Go, и Python, не ограничивает программиста в производительности и скорости написания программ.
#Rust vs. #Go
#Golang
В своей первой презентации от 2010 года по первому публичному релизу Rust (http://venge.net/graydon/talks/intro-talk-2.pdf) Грейдон Хоар очень верно отметил:
Go
has coroutines, but kept shared mutable state - thread safety и безопасность общей памяти потоков нарушаются.Есть нулевые указатели и они никак не проверяются - в Kotlin например есть проверка nullable types, т.е. обнуляемых типов благодаря flow-sensitive type system.
Нет деструкторной техники освобождения ресурсов (RAII).
Есть GC, но нет динамики вывода типов во время исполнения (в run-time) и дженериков (обобщённых типов).
Сообщения хоть и передаются синхронно через каналы, но мутабельны.
https://habrahabr.ru/post/338718/
В этом и вся проблема в Go - авторы сделали горутины по образу CSP Чарльза Энтони Хоара, чтобы исключить доступ к общей памяти потоков (shared mutable memory), её повреждение при одновременной записи (shared mutable state), состояние гонки или взаимоблокировки потоков за счёт синхронных сообщений, передаваемых через каналы, а теперь выходит что нужно пользоваться мьютексами для предотвращения повреждения данных в общей памяти потоков при одновременной записи (shared mutable state), потому что параллельные коллекции не предусмотрели.
Rust имеет более широкий спектр применения и скомпилированный им код более безопасен при работе с памятью и вводом-выводом, чем Go - Go более узкоспециализированный язык программирования.
Всё что можно сделать на Go можно сделать и на Rust, но ещё более эффективно, например писать веб-приложения с помощью фреймворка Rocket или веб-серверы на Hyper+Finchers или Tokio.
Но не наоборот - Go не системный язык и например на нём невозможно разрабатывать драйверы или модули ядра, или даже само ядро, когда Rust и это позволяет (проект Redox OS).
При том, что Rust, так же как и Go, и Python, не ограничивает программиста в производительности и скорости написания программ.
#Rust vs. #Go
#Golang
Habr
Танцы с мьютексами в Go
Перевод обучающей статьи разработчика из SendGrid о том, когда и зачем можно и нужно использовать «традиционные» методы синхронизации данных в Go. Уровень чтения: средний (intermediate) — эта...
Go Garbage Collector — concurrent tri-color incremental mark & sweep algorithm.
Доклад Рика Хадсона на конференции GopherCon 2015 о том, как в Go 1.5 удалось радикально уменьшить STW (Stop-The-World) задержки исполнения потоков программы (до наносекундных/субмиллисекундных показателей в последующих версиях, вплоть до крайних Go 1.8 и 1.9) благодаря применению гибридных алгоритмов многопоточной сборки мусора (GC) для программ написанных на языке Go.
https://www.youtube.com/watch?v=aiv1JOfMjm0
https://blog.golang.org/go15gc
Слайды:
https://talks.golang.org/2015/go-gc.pdf
Roadmap - на пути к версии 1.5:
http://golang.org/s/go14gc (https://docs.google.com/document/d/16Y4IsnNRCN43Mx0NZc5YXZLovrHvvLhK_h0KN8woTO4/edit)
Метрики:
https://github.com/bmhatfield/go-runtime-metrics
https://twitter.com/brianhatfield/status/900473287750365184
Статья с оценкой производительности и метрик сервиса Twitch в их блоге:
https://blog.twitch.tv/gos-march-to-low-latency-gc-a6fa96f06eb7
В версии языка и компилятора Go 1.5 был кардинально переработан код сборщика мусора (GC), до этой версии он был полностью переписан на самом Go методами автоматного (транс-компиляция с языка Си), а после и ручного программирования (коррекция) и были внедрены новые (вернее старые, но давно забытые) улучшения в алгоритмы многопоточной сборки мусора, благодаря чему данный GC стал лучшей программой в своём классе (субмиллисекундные задержки при освобождении памяти даже для оперативных in-memory хранилищ данных с размером кучи в 256 ГиБ (heap-size) для каждой ноды кластера!).
Эта разработка стала исторической вехой не только для языка Go, укрепившей его позиции в серверной разработке облачных инфраструктур, сетевых сервисов и демонов сетевых протоколов (server-side cloud infrastructure software development), но и большим прецедентом для доказательства работоспособности концепций (proof-of-concept) алгоритмов сборки мусора, разработанных ещё в 1970-х годах (tri-color, quad-color, incremental, mark & sweep algorithms).
Алгоритм сборки мусора, применённый в GC для программ на Go - это многопоточный трёхцветный (по фазам пометки указателей с последующим перемещением и освобождением блоков памяти) алгоритм коллектора (concurrent tri-color incremental mark & sweep collector), концепция которого была разработана известным датским математиком и инженером Эдсгером Дейкстра в 1978 году.
https://www.cs.utexas.edu/users/EWD/transcriptions/EWD05xx/EWD520.html
Но run-time (фаза исполнения) программ на Go был не первым проектом где был применён подобный алгоритм для коллектора памяти (GC).
Ранее Майк Пэлл (Mike Pall), автор знаменитого оптимизированного JIT копилятора Lua, применил подобный алгоритм в LuaJIT версий 1.x/2.0 для run-time фазы исполнения программ на языке Lua.
В LuaJIT будущей версии 3.0 автор планирует реализовать ещё более продвинутый четырёх-цветный оптимизированный алгоритм коллектора (Quad-Color Optimized Incremental Mark & Sweep GC).
http://wiki.luajit.org/New-Garbage-Collector
В run-time фазе исполнения программ оригинальным интерпретатором Lua версий 5.1/5.2 также используется трёхцветный алгоритм коллектора (Tri-Color Incremental Mark & Sweep GC). В более ранней версии Lua 5.0 использовался стандартный двухцветный алгоритм для коллектора памяти (Two-Color Mark & Sweep GC).
Отличная статья в блоге Майка Хёрна (Mike Hearn) о Go GC и вызовах современной компьютерной индустрии при создании гибридных алгоритмов коллекторов памяти:
https://blog.plan99.net/modern-garbage-collection-911ef4f8bd8e
Визуализация различных алгоритмов сборки мусора - https://t.me/technologique/958
#Go
#GC
#Lua
#ThrowbackTech
Ссылки:
https://t.me/technologique/721
https://t.me/technologique/722
https://t.me/technologique/750
https://t.me/technologique/1057
https://t.me/technologique/732
https://t.me/technologique/551
https://t.me/technologique/423
https://t.me/technologique/1157
Доклад Рика Хадсона на конференции GopherCon 2015 о том, как в Go 1.5 удалось радикально уменьшить STW (Stop-The-World) задержки исполнения потоков программы (до наносекундных/субмиллисекундных показателей в последующих версиях, вплоть до крайних Go 1.8 и 1.9) благодаря применению гибридных алгоритмов многопоточной сборки мусора (GC) для программ написанных на языке Go.
https://www.youtube.com/watch?v=aiv1JOfMjm0
https://blog.golang.org/go15gc
Слайды:
https://talks.golang.org/2015/go-gc.pdf
Roadmap - на пути к версии 1.5:
http://golang.org/s/go14gc (https://docs.google.com/document/d/16Y4IsnNRCN43Mx0NZc5YXZLovrHvvLhK_h0KN8woTO4/edit)
Метрики:
https://github.com/bmhatfield/go-runtime-metrics
https://twitter.com/brianhatfield/status/900473287750365184
Статья с оценкой производительности и метрик сервиса Twitch в их блоге:
https://blog.twitch.tv/gos-march-to-low-latency-gc-a6fa96f06eb7
В версии языка и компилятора Go 1.5 был кардинально переработан код сборщика мусора (GC), до этой версии он был полностью переписан на самом Go методами автоматного (транс-компиляция с языка Си), а после и ручного программирования (коррекция) и были внедрены новые (вернее старые, но давно забытые) улучшения в алгоритмы многопоточной сборки мусора, благодаря чему данный GC стал лучшей программой в своём классе (субмиллисекундные задержки при освобождении памяти даже для оперативных in-memory хранилищ данных с размером кучи в 256 ГиБ (heap-size) для каждой ноды кластера!).
Эта разработка стала исторической вехой не только для языка Go, укрепившей его позиции в серверной разработке облачных инфраструктур, сетевых сервисов и демонов сетевых протоколов (server-side cloud infrastructure software development), но и большим прецедентом для доказательства работоспособности концепций (proof-of-concept) алгоритмов сборки мусора, разработанных ещё в 1970-х годах (tri-color, quad-color, incremental, mark & sweep algorithms).
Алгоритм сборки мусора, применённый в GC для программ на Go - это многопоточный трёхцветный (по фазам пометки указателей с последующим перемещением и освобождением блоков памяти) алгоритм коллектора (concurrent tri-color incremental mark & sweep collector), концепция которого была разработана известным датским математиком и инженером Эдсгером Дейкстра в 1978 году.
https://www.cs.utexas.edu/users/EWD/transcriptions/EWD05xx/EWD520.html
Но run-time (фаза исполнения) программ на Go был не первым проектом где был применён подобный алгоритм для коллектора памяти (GC).
Ранее Майк Пэлл (Mike Pall), автор знаменитого оптимизированного JIT копилятора Lua, применил подобный алгоритм в LuaJIT версий 1.x/2.0 для run-time фазы исполнения программ на языке Lua.
В LuaJIT будущей версии 3.0 автор планирует реализовать ещё более продвинутый четырёх-цветный оптимизированный алгоритм коллектора (Quad-Color Optimized Incremental Mark & Sweep GC).
http://wiki.luajit.org/New-Garbage-Collector
В run-time фазе исполнения программ оригинальным интерпретатором Lua версий 5.1/5.2 также используется трёхцветный алгоритм коллектора (Tri-Color Incremental Mark & Sweep GC). В более ранней версии Lua 5.0 использовался стандартный двухцветный алгоритм для коллектора памяти (Two-Color Mark & Sweep GC).
Отличная статья в блоге Майка Хёрна (Mike Hearn) о Go GC и вызовах современной компьютерной индустрии при создании гибридных алгоритмов коллекторов памяти:
https://blog.plan99.net/modern-garbage-collection-911ef4f8bd8e
Визуализация различных алгоритмов сборки мусора - https://t.me/technologique/958
#Go
#GC
#Lua
#ThrowbackTech
Ссылки:
https://t.me/technologique/721
https://t.me/technologique/722
https://t.me/technologique/750
https://t.me/technologique/1057
https://t.me/technologique/732
https://t.me/technologique/551
https://t.me/technologique/423
https://t.me/technologique/1157
YouTube
GopherCon 2015: Go GC: Solving the Latency Problem - Rick Hudson
Long garbage collection (GC) pauses stand directly in the way of Go’s growth. It is an important, and often times the only, technical reason practitioners give for not migrating to managed runtimes such as Go. If Go is to live up to its promise of providing…
IDE GoLand от JetBrains для языка программирования Go официально выпущена в релиз.
https://blog.jetbrains.com/go/2017/11/30/the-way-to-go-jetbrains-goland-ide-hits-the-market/
#Go
#Golang
Links:
https://www.jetbrains.com/go/
https://plugins.jetbrains.com/plugin/9568-go
https://twitter.com/GoLandIDE
https://t.me/technologique/1142
https://blog.jetbrains.com/go/2017/11/30/the-way-to-go-jetbrains-goland-ide-hits-the-market/
#Go
#Golang
Links:
https://www.jetbrains.com/go/
https://plugins.jetbrains.com/plugin/9568-go
https://twitter.com/GoLandIDE
https://t.me/technologique/1142
Technologique
https://github.com/iron-io/functions Ребята из Iron.io выпустили FaaS (function as a service) платформу/фреймворк для разработки микросервисных serverless приложений и их развёртывания! Это буквально острие прогресса в облачном хостинге (ASP - application…
Serverless/FaaS архитектура сервисов и платформа OpenFaaS на базе Docker контейнеризации.
Functions as a service (FaaS) это готовая к работе и самодостаточная (не требующая обслуживания со стороны пользователя/разработчика, serverless) облачная инфраструктура, чаще на базе нижележащих Docker контейнеризации и инструментов оркестрирования контейнеров (Kubernetes, Docker Swarm), предоставляемых как сервис, для упрощения развёртывания и обслуживания наносервисов.
Существует проект открытой платформы OpenFaaS на базе Docker для самостоятельного (self-hosted) развертывания FaaS инфтраструктуры на собственной хостинг площадке (например в дата-центре компании) для обслуживания сервисов.
Плэйлист с недавней конференции DockerCon Europe 2017, прошедшей в Копенгагене, Дании, 17 октября 2017 года - главной темой конферении были FaaS платфома OpenFaaS и serverless инфраструктуры для наносервисов:
https://www.youtube.com/watch?v=C3agSKv2s_w&list=PLlIapFDp305AiwA17mUNtgi5-u23eHm5j
https://www.openfaas.com
https://github.com/openfaas/faas
Автор проекта платформы OpenFaaS - Алекс Эллис.
Демонстрация работы:
https://www.youtube.com/watch?v=sp1B7l5mEzc
https://www.youtube.com/watch?v=BK076ChLKKE
Канал Алекса:
https://www.youtube.com/channel/UCJsK5Zbq0dyFZUBtMTHzxjQ
Также есть несколько коммерческих FaaS платформ - Amazon Lambda, Oracle Fn и Iron Functions:
https://github.com/fnproject/fn
http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=47314
https://github.com/iron-io/functions
https://t.me/technologique/608
#FaaS
#Go
#Golang
Functions as a service (FaaS) это готовая к работе и самодостаточная (не требующая обслуживания со стороны пользователя/разработчика, serverless) облачная инфраструктура, чаще на базе нижележащих Docker контейнеризации и инструментов оркестрирования контейнеров (Kubernetes, Docker Swarm), предоставляемых как сервис, для упрощения развёртывания и обслуживания наносервисов.
Существует проект открытой платформы OpenFaaS на базе Docker для самостоятельного (self-hosted) развертывания FaaS инфтраструктуры на собственной хостинг площадке (например в дата-центре компании) для обслуживания сервисов.
Плэйлист с недавней конференции DockerCon Europe 2017, прошедшей в Копенгагене, Дании, 17 октября 2017 года - главной темой конферении были FaaS платфома OpenFaaS и serverless инфраструктуры для наносервисов:
https://www.youtube.com/watch?v=C3agSKv2s_w&list=PLlIapFDp305AiwA17mUNtgi5-u23eHm5j
https://www.openfaas.com
https://github.com/openfaas/faas
Автор проекта платформы OpenFaaS - Алекс Эллис.
Демонстрация работы:
https://www.youtube.com/watch?v=sp1B7l5mEzc
https://www.youtube.com/watch?v=BK076ChLKKE
Канал Алекса:
https://www.youtube.com/channel/UCJsK5Zbq0dyFZUBtMTHzxjQ
Также есть несколько коммерческих FaaS платформ - Amazon Lambda, Oracle Fn и Iron Functions:
https://github.com/fnproject/fn
http://www.opennet.ru/opennews/art.shtml?num=47314
https://github.com/iron-io/functions
https://t.me/technologique/608
#FaaS
#Go
#Golang
YouTube
OpenFaaS: From Zero to Serverless in 60 Seconds Anywhere with Alex Ellis
Alex Ellis from the OpenFaaS project reviews how to quickly get serverless functions up and running using their protocol. He first situates how functions fit...
You can do it, with Conduit!
В компании Buoyant создали новое поколение системы поддержки и управления группами сервисов (service mesh) Conduit для организации сервисных шин и обеспечения реестров сервисов (service discovery), балансировки и распределения нагрузки (load balancing), мониторинга, анализа и предупреждения инцидентов (failure handling), маршрутизации коммуникаций между сервисами (routing for inter-service communication).
Новая, пока экспериментальная (not yet production ready), система управления группами сервисов Conduit написана в большей степени на Rust и в меньшей на Go, ориентирована (в отличии от Linkerd) на управление сверхлёгкими сервисными роями с ограниченными по мощности ресурсами, что хорошо применимо в IoT Cloud Native инфраструктурах.
https://buoyant.io/2017/12/05/introducing-conduit/
Для коммуникаций используется пока только протокол HTTP/2, есть возможность использования фреймворка gRPC для расширения функциональности. В качестве управляемого окружения контейнеров в бэкэнде используется Kubernetes.
При создании Conduit использовались многопоточный фреймворк асинхронного неблокирующего ввода-вывода Tokio (https://github.com/tokio-rs/tokio) и фреймворк Tower (https://github.com/tower-rs/tower) для организации асинхронного IO и многопоточной обработки ввода-вывода посредством функционального Future паттерна (подобного IO Monad в Haskell).
https://conduit.io — https://twitter.com/runconduit
https://github.com/runconduit/conduit
Ранее в компании Buoyant была создана подобная система поддержки межсервисной коммуникации и управления группами сервисов Linkerd, написанная на Scala и использующая JVM стэк (Finagle, Netty).
Linkerd поддерживает различные реестры сервисов (service discovery backends), например Consul, ZooKeeper, Nomad, и управляемые окружения для контейнеров, например Mesos, Kubernetes и Rancher.
Linkerd это production ready система управления группами сервисов, которую используют уже многие компании в своих облачных инфраструктурах, в числе которых такие масштабные проекты как компания Monzo (ранее финансовый стартап), серверная часть которого реализована полностью на Go.
https://buoyant.io — https://twitter.com/BuoyantIO
https://linkerd.io — https://twitter.com/linkerd
https://github.com/linkerd/linkerd — https://hub.docker.com/r/buoyantio/linkerd/
#Rust #Go
#Cloud #CloudNative #IoT
#DevOps #SOA #ESB
В компании Buoyant создали новое поколение системы поддержки и управления группами сервисов (service mesh) Conduit для организации сервисных шин и обеспечения реестров сервисов (service discovery), балансировки и распределения нагрузки (load balancing), мониторинга, анализа и предупреждения инцидентов (failure handling), маршрутизации коммуникаций между сервисами (routing for inter-service communication).
Новая, пока экспериментальная (not yet production ready), система управления группами сервисов Conduit написана в большей степени на Rust и в меньшей на Go, ориентирована (в отличии от Linkerd) на управление сверхлёгкими сервисными роями с ограниченными по мощности ресурсами, что хорошо применимо в IoT Cloud Native инфраструктурах.
https://buoyant.io/2017/12/05/introducing-conduit/
Для коммуникаций используется пока только протокол HTTP/2, есть возможность использования фреймворка gRPC для расширения функциональности. В качестве управляемого окружения контейнеров в бэкэнде используется Kubernetes.
При создании Conduit использовались многопоточный фреймворк асинхронного неблокирующего ввода-вывода Tokio (https://github.com/tokio-rs/tokio) и фреймворк Tower (https://github.com/tower-rs/tower) для организации асинхронного IO и многопоточной обработки ввода-вывода посредством функционального Future паттерна (подобного IO Monad в Haskell).
https://conduit.io — https://twitter.com/runconduit
https://github.com/runconduit/conduit
Ранее в компании Buoyant была создана подобная система поддержки межсервисной коммуникации и управления группами сервисов Linkerd, написанная на Scala и использующая JVM стэк (Finagle, Netty).
Linkerd поддерживает различные реестры сервисов (service discovery backends), например Consul, ZooKeeper, Nomad, и управляемые окружения для контейнеров, например Mesos, Kubernetes и Rancher.
Linkerd это production ready система управления группами сервисов, которую используют уже многие компании в своих облачных инфраструктурах, в числе которых такие масштабные проекты как компания Monzo (ранее финансовый стартап), серверная часть которого реализована полностью на Go.
https://buoyant.io — https://twitter.com/BuoyantIO
https://linkerd.io — https://twitter.com/linkerd
https://github.com/linkerd/linkerd — https://hub.docker.com/r/buoyantio/linkerd/
#Rust #Go
#Cloud #CloudNative #IoT
#DevOps #SOA #ESB
linkerd.io
Introducing Conduit
Conduit is now part of Linkerd! Read more >
Today, we’re very happy to introduce Conduit, our new open source service mesh for Kubernetes.
We’ve built Conduit from the ground up to be the fastest, lightest, simplest, and most secure service mesh in the world.…
Today, we’re very happy to introduce Conduit, our new open source service mesh for Kubernetes.
We’ve built Conduit from the ground up to be the fastest, lightest, simplest, and most secure service mesh in the world.…
Technologique
Serverless/FaaS архитектура сервисов и платформа OpenFaaS на базе Docker контейнеризации. Functions as a service (FaaS) это готовая к работе и самодостаточная (не требующая обслуживания со стороны пользователя/разработчика, serverless) облачная инфраструктура…
Oracle Fn
Соонователь Iron.io, ныне директор по направлению serverless в Oracle, Чед Аримура рассказал подробнее о serverless/FaaS платформе Fn, применяемой для создания инфраструктуры микро и наносервисов, на базе Docker, Kubernetes и написанных на различных языках программирования.
https://youtu.be/YgNrGT8pzYw
#serverless
#FaaS
#Go
#Golang
Ссылки по теме:
https://t.me/technologique/1177
https://t.me/technologique/608
Соонователь Iron.io, ныне директор по направлению serverless в Oracle, Чед Аримура рассказал подробнее о serverless/FaaS платформе Fn, применяемой для создания инфраструктуры микро и наносервисов, на базе Docker, Kubernetes и написанных на различных языках программирования.
https://youtu.be/YgNrGT8pzYw
#serverless
#FaaS
#Go
#Golang
Ссылки по теме:
https://t.me/technologique/1177
https://t.me/technologique/608
YouTube
How a serverless platform is built on top of Containers: The Internals of Open Source Fn Project
Serverless computing is one of the hottest trends in computing right now due to its simplicity and cost efficiency. Oracle recently open sourced a new project that enables developers to run their own Serverless infrastructure anywhere. The platform is container…
Релиз Go 1.10
https://blog.golang.org/go1.10
https://golang.org/doc/go1.10
#Go #Golang
Связанные посты:
https://t.me/technologique/1170
https://t.me/technologique/1172
https://t.me/technologique/1057
https://t.me/technologique/750
https://t.me/technologique/551
https://blog.golang.org/go1.10
https://golang.org/doc/go1.10
#Go #Golang
Связанные посты:
https://t.me/technologique/1170
https://t.me/technologique/1172
https://t.me/technologique/1057
https://t.me/technologique/750
https://t.me/technologique/551
Telegram
Technologic
Go Garbage Collector — concurrent tri-color incremental mark & sweep algorithm.
Доклад Рика Хадсона на конференции GopherCon 2015 о том, как в Go 1.5 удалось радикально уменьшить STW (Stop-The-World) задержки исполнения потоков программы (до наносекундн…
Доклад Рика Хадсона на конференции GopherCon 2015 о том, как в Go 1.5 удалось радикально уменьшить STW (Stop-The-World) задержки исполнения потоков программы (до наносекундн…
Go 2 Draft
Роб Пайк о черновике будущего релиза Go 2 и будущих возможностях языка для уменьшения шаблонного (boilerplate) кода - внедрении параметрически полиморфных обобщённых типов (дженериков) на базе механизма контрактов, а также внедрении механизма обработки ошибок на базе function scopes и namespaces модулей с помощью ключевого слова check.
https://www.youtube.com/watch?v=RIvL2ONhFBI
https://blog.golang.org/go2draft
https://blog.golang.org/toward-go2
#Go
#Golang
Роб Пайк о черновике будущего релиза Go 2 и будущих возможностях языка для уменьшения шаблонного (boilerplate) кода - внедрении параметрически полиморфных обобщённых типов (дженериков) на базе механизма контрактов, а также внедрении механизма обработки ошибок на базе function scopes и namespaces модулей с помощью ключевого слова check.
https://www.youtube.com/watch?v=RIvL2ONhFBI
https://blog.golang.org/go2draft
https://blog.golang.org/toward-go2
#Go
#Golang
YouTube
Sydney Golang Meetup - Rob Pike - Go 2 Draft Specifications
Go Modules Registry and Mirror
https://blog.golang.org/module-mirror-launch
Разработчики Google запустили в продакшн реестр и зеркало для модулей написанных на языке Go - данные сервисы включают в себя три компонента обеспечения централизованной экосистемы модулей и их версионирования для языка Go и его toolchain'а:
https://proxy.golang.org - зеркало модулей
https://sum.golang.org - хранилище контрольных сумм
https://index.golang.org - реестр
Полный список модулей в JSON формате на данный момент времени - https://index.golang.org/index
О том как использовать модули, их версионирование и вендоринг в проекте и как внедрить использование модулей в уже существующем проекте - об этом пара статей в официальном блоге Golang:
https://blog.golang.org/using-go-modules
https://blog.golang.org/migrating-to-go-modules
#Go
#Golang
https://blog.golang.org/module-mirror-launch
Разработчики Google запустили в продакшн реестр и зеркало для модулей написанных на языке Go - данные сервисы включают в себя три компонента обеспечения централизованной экосистемы модулей и их версионирования для языка Go и его toolchain'а:
https://proxy.golang.org - зеркало модулей
https://sum.golang.org - хранилище контрольных сумм
https://index.golang.org - реестр
Полный список модулей в JSON формате на данный момент времени - https://index.golang.org/index
О том как использовать модули, их версионирование и вендоринг в проекте и как внедрить использование модулей в уже существующем проекте - об этом пара статей в официальном блоге Golang:
https://blog.golang.org/using-go-modules
https://blog.golang.org/migrating-to-go-modules
#Go
#Golang
go.dev
Module Mirror and Checksum Database Launched - The Go Programming Language
The Go module mirror and checksum database provide faster, verified downloads of your Go dependencies.
Technologique
Some notes to my personal experience in interviewing processes and how it should be like https://telegra.ph/on-interviews-02-09 I must to say directly that I really doesn't like a toxic interviewing processes, that are really stressful, especially such technical…
Technologique
Elixir & Rust - perfect match https://blog.discordapp.com/using-rust-to-scale-elixir-for-11-million-concurrent-users-c6f19fc029d3 По GitHub аккаунту Discord давно известно, что компания активно применяет Rust в своих разработках. Но до сих пор эти разработки…
Rust goes well - the Discord experience
Here's a cool story of how and why Discord switched from Go to Rust for server-side cloud native back-end development and why Rust for now suits so well to development of multi-threaded applications and for (highly available low-latency) services with asynchronous networking IO:
https://blog.discordapp.com/why-discord-is-switching-from-go-to-rust-a190bbca2b1f
Links to previous posts on this subject:
https://t.me/technologique/1370
#Rust
#Go #Golang
Here's a cool story of how and why Discord switched from Go to Rust for server-side cloud native back-end development and why Rust for now suits so well to development of multi-threaded applications and for (highly available low-latency) services with asynchronous networking IO:
https://blog.discordapp.com/why-discord-is-switching-from-go-to-rust-a190bbca2b1f
Links to previous posts on this subject:
https://t.me/technologique/1370
#Rust
#Go #Golang
Medium
Why Discord is switching from Go to Rust
Rust is becoming a first class language in a variety of domains. At Discord, we’ve seen success with Rust on the client side and server…
The good and balanced article by Nick Cameron (Rust Language Server main author and maintainer) about his impressions and differences between Go and Rust (Nick is still in the Rust core team).
https://pingcap.com/blog/early-impressions-of-go-from-a-rust-programmer/
https://github.com/nrc
#Rust
#Go
#Golang
https://pingcap.com/blog/early-impressions-of-go-from-a-rust-programmer/
https://github.com/nrc
#Rust
#Go
#Golang
TiDB
Early Impressions of Go from a Rust Programmer | TiDB
Learn about the benefits of TiDB and the TiDB Cloud solutions from PingCAP. Read our latest post "Early Impressions of Go from a Rust Programmer" here.
Why Python isn't good enough and what languages potentially could eliminate Python from wide range use in the future!?
https://towardsdatascience.com/why-python-is-not-the-programming-language-of-the-future-30ddc5339b66
#Rust
#Go
#Julia
#Python
https://towardsdatascience.com/why-python-is-not-the-programming-language-of-the-future-30ddc5339b66
#Rust
#Go
#Julia
#Python
Vision is an action, if there's no vision - there's no action.
Brilliant recent interview with Rob Pike!
https://evrone.com/rob-pike-interview
#Go
#Golang
Brilliant recent interview with Rob Pike!
https://evrone.com/rob-pike-interview
#Go
#Golang
Evrone
Rob Pike interview for Evrone: “Go has become the language of cloud infrastructure”
Rob Pike, the co-author of the Go programming language, speaks about a career spanning four decades, and the evolution of Go over the last ten years.
Truly weighted sight on pros and cons of Rust and Go.
https://bitfieldconsulting.com/golang/rust-vs-go
#Rust
#Go
#Golang
https://bitfieldconsulting.com/golang/rust-vs-go
#Rust
#Go
#Golang
Bitfield Consulting
Rust vs Go in 2026 — Bitfield Consulting
Which is a better choice, Rust or Go? Which language should you choose for your next project, and why? How do the two compare in areas like performance, simplicity, safety, features, scale, and concurrency?