Он кроется в Clive Barker’s Hellraiser: Revival. Это откровенная эджи-игра по «Восставшему из ада» Клайва Баркера. И во многом она хороша.
В карточках рассказываем, почему на новинку стоит обратить внимание и при чем тут Resident Evil.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤16
Впервые перепрошел все части Halo на Heroic — не знаю зачем, но было весело
Что запомнилось в первую очередь:
• Первая Halo — отличная проба пера, прекрасный саундтрек, крутой Мастер Чиф и минимум лора. Чувствуется, что в Bungie пока не закладывают фундамент для всей франшизы, поэтому многое не объясняют — и это хорошо, реже отвлекают от геймплея, ради которого все и собрались
• У оригинала поначалу отличный темп повествования — все стартует с бодрого экшена на корабле, а потом мы оказываемся на гигантском кольце, и спустя пару уровней следует любимая всеми миссия The Silent Cartographer, где и открытые зоны, и битвы в тесных помещениях — все то, за что и ценят Halo
• К концу Halo немного проседает, а первый уровень с Потопом и вовсе проходишь через силу, настолько он душный и однообразный. Тогда еще никто не знал, что Bungie «превзойдет» себя и сделает в Halo 3 уровень с Потопом еще хуже
• Halo 2 — крутая работа над ошибками и в то же время самая линейная часть трилогии, поэтому пресловутой песочницы тут поменьше
• Стрельба из двух рук в Halo 2 — пик гейминга начала нулевых. К сожалению, от этой механики в будущих частях постепенно отказались
• Арбитр — легенда не хуже самого Мастера Чифа. К сожалению, я не играл в Halo 2 на релизе, поэтому не могу сказать, как реагировали на его появление фанаты, но могу предположить, что это был сюжетный твист на уровне Райдена из MGS 2
• Битва под Blow Me Away в Halo 2 — величие. Плохо, что в The Master Chief Collection этого трека уже нет
• Halo 3 — эпический и грандиозный финал, которого заслуживали фанаты. Выскажу спорное мнение, но сражаться с брутами мне было интереснее, чем с элитами. Бруты массивные, поэтому их хорошо видно в поле боя, а еще с них забавно спадает шлем после хедшотов
• Больше всего в Halo 3 мне понравились совместные уровни Мастера Чифа и Арбитра, особенно ближе к финалу. Но миссия с Потопом про спасение Кортаны, пожалуй, самая неудачная в серии. Даже не верится, что это придумала сама Bungie
• Halo 3: ODST — один из лучших спин-оффов в истории игр и первая Halo с более-менее интересным сюжетом
• По уровням ODST — одна из моих любимых частей: они в меру разнообразные и при этом не такие затянутые. Новая Момбаса кажется по-настоящему большим городом, но исследовать его бессмысленно: тут нет побочек или хоть каких-то интересных локаций. Но меланхоличный саундтрек тащит и задает нужную атмосферу этим главам
• Halo: Reach — пиковая точка развития серии и лучший пример той самой песочницы Halo. Проходится на одном дыхании, а финал, хоть и ожидаемый, все равно пробирает до мурашек. Noble 6 не зря носит звание «гиперлетального» спартанца
• Halo 4 — попытка одновременно перезапустить серию и продолжить Halo 3, которую и так неплохо завершили. А еще это дебютная игра 343 Industries. Получилось так себе. Halo 4 выглядит дорого и красиво, но играется сильно хуже прошлых частей. Уровни линейные и зачастую представляют собой какие-то серые футуристичные коридоры
• Прометейцы — скучные враги без интересных повадок, и они скорее ощущаются как большие губки, в которые надо просто лениво стрелять издалека
• Halo 5: Guardians — не очень понял, что это было, пусть так и остается эксклюзивом Xbox One
• Halo Infinite — приятная стрельба и самый богатый арсенал в серии, но в остальном полная скука и творческий кризис. Infinite должна была стать началом новой трилогии, но в итоге планы сорвались, а у 343 Industries отобрали Halo
• Halo: Campaign Evolved — безопасный ремейк, который местами даже умудрился испортить оригинал. Особенно плохо получились уровни с сержантом Джонсоном: после них понимаешь, что 343 Industries подпускать к Halo больше нельзя, так что пусть лучше Мастера Чифа попробуют оживить в Activision, хуже не будет
Топ всех частей сейчас выглядит так:
1. Halo: Reach
2. Halo 3: ODST
3. Halo 3
4. Halo 2
5. Halo
6. Halo Infinite
7. Halo 4
8. Halo 5: Guardians
Немного рандомный дроп, но захотелось поделиться впечатлениями в таком развернутом виде. Если хотели бы видеть такие посты чаще, дайте знать в комментариях. Ну и своими топами Halo тоже делитесь.
Что запомнилось в первую очередь:
• Первая Halo — отличная проба пера, прекрасный саундтрек, крутой Мастер Чиф и минимум лора. Чувствуется, что в Bungie пока не закладывают фундамент для всей франшизы, поэтому многое не объясняют — и это хорошо, реже отвлекают от геймплея, ради которого все и собрались
• У оригинала поначалу отличный темп повествования — все стартует с бодрого экшена на корабле, а потом мы оказываемся на гигантском кольце, и спустя пару уровней следует любимая всеми миссия The Silent Cartographer, где и открытые зоны, и битвы в тесных помещениях — все то, за что и ценят Halo
• К концу Halo немного проседает, а первый уровень с Потопом и вовсе проходишь через силу, настолько он душный и однообразный. Тогда еще никто не знал, что Bungie «превзойдет» себя и сделает в Halo 3 уровень с Потопом еще хуже
• Halo 2 — крутая работа над ошибками и в то же время самая линейная часть трилогии, поэтому пресловутой песочницы тут поменьше
• Стрельба из двух рук в Halo 2 — пик гейминга начала нулевых. К сожалению, от этой механики в будущих частях постепенно отказались
• Арбитр — легенда не хуже самого Мастера Чифа. К сожалению, я не играл в Halo 2 на релизе, поэтому не могу сказать, как реагировали на его появление фанаты, но могу предположить, что это был сюжетный твист на уровне Райдена из MGS 2
• Битва под Blow Me Away в Halo 2 — величие. Плохо, что в The Master Chief Collection этого трека уже нет
• Halo 3 — эпический и грандиозный финал, которого заслуживали фанаты. Выскажу спорное мнение, но сражаться с брутами мне было интереснее, чем с элитами. Бруты массивные, поэтому их хорошо видно в поле боя, а еще с них забавно спадает шлем после хедшотов
• Больше всего в Halo 3 мне понравились совместные уровни Мастера Чифа и Арбитра, особенно ближе к финалу. Но миссия с Потопом про спасение Кортаны, пожалуй, самая неудачная в серии. Даже не верится, что это придумала сама Bungie
• Halo 3: ODST — один из лучших спин-оффов в истории игр и первая Halo с более-менее интересным сюжетом
• По уровням ODST — одна из моих любимых частей: они в меру разнообразные и при этом не такие затянутые. Новая Момбаса кажется по-настоящему большим городом, но исследовать его бессмысленно: тут нет побочек или хоть каких-то интересных локаций. Но меланхоличный саундтрек тащит и задает нужную атмосферу этим главам
• Halo: Reach — пиковая точка развития серии и лучший пример той самой песочницы Halo. Проходится на одном дыхании, а финал, хоть и ожидаемый, все равно пробирает до мурашек. Noble 6 не зря носит звание «гиперлетального» спартанца
• Halo 4 — попытка одновременно перезапустить серию и продолжить Halo 3, которую и так неплохо завершили. А еще это дебютная игра 343 Industries. Получилось так себе. Halo 4 выглядит дорого и красиво, но играется сильно хуже прошлых частей. Уровни линейные и зачастую представляют собой какие-то серые футуристичные коридоры
• Прометейцы — скучные враги без интересных повадок, и они скорее ощущаются как большие губки, в которые надо просто лениво стрелять издалека
• Halo 5: Guardians — не очень понял, что это было, пусть так и остается эксклюзивом Xbox One
• Halo Infinite — приятная стрельба и самый богатый арсенал в серии, но в остальном полная скука и творческий кризис. Infinite должна была стать началом новой трилогии, но в итоге планы сорвались, а у 343 Industries отобрали Halo
• Halo: Campaign Evolved — безопасный ремейк, который местами даже умудрился испортить оригинал. Особенно плохо получились уровни с сержантом Джонсоном: после них понимаешь, что 343 Industries подпускать к Halo больше нельзя, так что пусть лучше Мастера Чифа попробуют оживить в Activision, хуже не будет
Топ всех частей сейчас выглядит так:
1. Halo: Reach
2. Halo 3: ODST
3. Halo 3
4. Halo 2
5. Halo
6. Halo Infinite
7. Halo 4
8. Halo 5: Guardians
❤58 15🔥6 3👏2👍1 1
Они даже не пытались в реализм
Капитан Прайс в Modern Warfare 4 каким-то образом стал еще крупнее, чем в первой части, и это притом, что он ушел в самоволку и остался без армейских сухпайков.
В целом кампания получилась достойной, особенно после MW3 и Black Ops 7. Хотя на их фоне даже Ghosts смотрится неплохо.
Капитан Прайс в Modern Warfare 4 каким-то образом стал еще крупнее, чем в первой части, и это притом, что он ушел в самоволку и остался без армейских сухпайков.
В целом кампания получилась достойной, особенно после MW3 и Black Ops 7. Хотя на их фоне даже Ghosts смотрится неплохо.
😁19
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Прошел Silver Pines за 14 часов — я ничего не понял, но было интересно
• Если прям упрощать — это смесь Deadlight, Silent Hill и Resident Evil
• Из Deadlight тут похожая 2,5D-перспектива и графический стиль, напоминающий иллюстрацию. Только вот анимации в Silver Pines нарочито дерганые — за счет того, что авторы используют ротоскопинг для главного героя и всех монстров. То есть их движения вручную рисуют кадр за кадром поверх реальной основы
• Из Silent Hill тут похожий абстрактный сюжет с загадочным мужиком, который все сильнее погружается в пучину безумия. Ну и события тоже происходят в маленьком американском городке, где все жили хорошо, но в какой-то момент начала твориться дичь
• Из Resident Evil здесь похожий менеджмент ресурсов: нужно экономить патроны, собирать разные виды травы, а потом смешивать их для крафта аптечек, находить оружие и постепенно улучшать его. Есть даже инвентарь с квадратиками, где порой приходится крутить предметы, чтобы уместить все в доступные слоты. Сохраняться можно только в телефонных будках, и каждый звонок требует одну монету — это не так напряженно, как тратить чернила в Resident Evil, но поначалу денег может не хватать, так что приходится жертвовать сейвами
• По части дизайна уровней Silver Pines тоже близка к Resident Evil. В городе много закрытых дверей или просто недоступных участков, куда мы сможем попасть только после получения нужного ключа, снаряжения или умения. Например, поначалу герой толком не умеет плавать, поэтому до некоторых участков города не добраться. Но ближе к середине дают артефакт, и глубокие воды перестают быть преградой для детектива
• Сюжет я не очень понял, хотя играл не спеша, читал записки и прислушивался к диалогам. Уж очень много каких-то полунамеков и скрытых смыслов — даже больше, чем в Silent Hill, хотя сейчас даже ее перестали считать не такой запутанной
• В первую очередь игра зацепила меня геймплеем и приятной прогрессией. Ресурсов поначалу не так много, но за исследование тебя все равно награждают чем-то новым. То новую пушку дадут или обвес к ней, то артефакт с пассивными перками, то инструмент, позволяющий открыть ранее недоступные проходы. Нет такого, что просто долго бродишь бесцельно и не знаешь, что делать
• Silver Pines — очень стильная и красивая игра. В меру минималистичная, но при этом цветастая и «живая» — во многом благодаря ручным анимациям. Много запоминающихся локаций с крутыми задниками — филлерных участков карты особо нет, если куда-то можно добраться, значит, там можно посмотреть на что-то интересное и найти что-то полезное
• Сражения с монстрами не совсем удобные — порой их анимации плохо считываются, поэтому можно пропустить атаку и не увернуться, а здоровья у героя не так много. На одном боссе я застрял минут на 20, потому что не было патронов, и мне пришлось ковырять его монтировкой. После этого сражения у меня проблем с ресурсами не было и я почти всегда бегал с огнестрелом. Арсенал, к слову, неплохой: тут револьверы, несколько видов дробовиков, ружье, пистолет-пулемет и даже нейлган прямиком из Manhunt
• Хоть боевая система и не самая удобная, ощущения от сражений приятные. Чувствуется импакт от ударов, хедшоты из револьвера сочные, а от выстрелов из дробовика в сторону разлетаются не только монстры, но и предметы вокруг
• Ради одного лишь сюжета я бы рекомендовать игру не стал, это явно не самая ее сильная сторона. Но как необычный 2,5D-сурвайвал-хоррор с элементами метроидвании — однозначно. Таких игр много не бывает
• Если прям упрощать — это смесь Deadlight, Silent Hill и Resident Evil
• Из Deadlight тут похожая 2,5D-перспектива и графический стиль, напоминающий иллюстрацию. Только вот анимации в Silver Pines нарочито дерганые — за счет того, что авторы используют ротоскопинг для главного героя и всех монстров. То есть их движения вручную рисуют кадр за кадром поверх реальной основы
• Из Silent Hill тут похожий абстрактный сюжет с загадочным мужиком, который все сильнее погружается в пучину безумия. Ну и события тоже происходят в маленьком американском городке, где все жили хорошо, но в какой-то момент начала твориться дичь
• Из Resident Evil здесь похожий менеджмент ресурсов: нужно экономить патроны, собирать разные виды травы, а потом смешивать их для крафта аптечек, находить оружие и постепенно улучшать его. Есть даже инвентарь с квадратиками, где порой приходится крутить предметы, чтобы уместить все в доступные слоты. Сохраняться можно только в телефонных будках, и каждый звонок требует одну монету — это не так напряженно, как тратить чернила в Resident Evil, но поначалу денег может не хватать, так что приходится жертвовать сейвами
• По части дизайна уровней Silver Pines тоже близка к Resident Evil. В городе много закрытых дверей или просто недоступных участков, куда мы сможем попасть только после получения нужного ключа, снаряжения или умения. Например, поначалу герой толком не умеет плавать, поэтому до некоторых участков города не добраться. Но ближе к середине дают артефакт, и глубокие воды перестают быть преградой для детектива
• Сюжет я не очень понял, хотя играл не спеша, читал записки и прислушивался к диалогам. Уж очень много каких-то полунамеков и скрытых смыслов — даже больше, чем в Silent Hill, хотя сейчас даже ее перестали считать не такой запутанной
• В первую очередь игра зацепила меня геймплеем и приятной прогрессией. Ресурсов поначалу не так много, но за исследование тебя все равно награждают чем-то новым. То новую пушку дадут или обвес к ней, то артефакт с пассивными перками, то инструмент, позволяющий открыть ранее недоступные проходы. Нет такого, что просто долго бродишь бесцельно и не знаешь, что делать
• Silver Pines — очень стильная и красивая игра. В меру минималистичная, но при этом цветастая и «живая» — во многом благодаря ручным анимациям. Много запоминающихся локаций с крутыми задниками — филлерных участков карты особо нет, если куда-то можно добраться, значит, там можно посмотреть на что-то интересное и найти что-то полезное
• Сражения с монстрами не совсем удобные — порой их анимации плохо считываются, поэтому можно пропустить атаку и не увернуться, а здоровья у героя не так много. На одном боссе я застрял минут на 20, потому что не было патронов, и мне пришлось ковырять его монтировкой. После этого сражения у меня проблем с ресурсами не было и я почти всегда бегал с огнестрелом. Арсенал, к слову, неплохой: тут револьверы, несколько видов дробовиков, ружье, пистолет-пулемет и даже нейлган прямиком из Manhunt
• Хоть боевая система и не самая удобная, ощущения от сражений приятные. Чувствуется импакт от ударов, хедшоты из револьвера сочные, а от выстрелов из дробовика в сторону разлетаются не только монстры, но и предметы вокруг
• Ради одного лишь сюжета я бы рекомендовать игру не стал, это явно не самая ее сильная сторона. Но как необычный 2,5D-сурвайвал-хоррор с элементами метроидвании — однозначно. Таких игр много не бывает
25👍24 5👎3❤2🎃1 1
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Готовы ли они к русским никам?
В The Finals добавят динамические фразы для комментатора Скотти. Он будет реагировать на яркие моменты матча и вслух проговаривать ник лучшего игрока.
Разработчики отмечают, что в игре будут учитывать только определенные события, например, тим вайп. При этом динамические комментарии будут звучать только пару раз за матч, чтобы они не успели надоесть.
Новая функция появится в 12 сезоне The Finals, который начнется 20 октября. В шутер также добавят обновленную систему разрушаемости.
В The Finals добавят динамические фразы для комментатора Скотти. Он будет реагировать на яркие моменты матча и вслух проговаривать ник лучшего игрока.
Разработчики отмечают, что в игре будут учитывать только определенные события, например, тим вайп. При этом динамические комментарии будут звучать только пару раз за матч, чтобы они не успели надоесть.
Новая функция появится в 12 сезоне The Finals, который начнется 20 октября. В шутер также добавят обновленную систему разрушаемости.
😁17 9👍1🔥1
Ждем нового стримера, которого не испортили деньги
Мадс Миккельсен пообещал, что станет геймером. Актер не уточнил, во что именно планирует начать играть, но сама идея ему нравится.
Он также признал, что без раздумий согласился сыграть злодея в Call of Duty: Modern Warfare 4, потому что ему понравился сценарий, а его сын — большой фанат серии. Так что для него это был своего рода отцовский долг перед сыном.
Мадс Миккельсен пообещал, что станет геймером. Актер не уточнил, во что именно планирует начать играть, но сама идея ему нравится.
Он также признал, что без раздумий согласился сыграть злодея в Call of Duty: Modern Warfare 4, потому что ему понравился сценарий, а его сын — большой фанат серии. Так что для него это был своего рода отцовский долг перед сыном.
❤29 9😁5💊1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Не показывайте это юристам Warner Bros.
Для Red Dead Redemption 2 вышел мод enRage, добавляющий систему Nemesis из Shadow of Mordor.
У NPC теперь есть имена, черты характера, детали биографии и родственники. Если игрок ранит кого-то в ходе конфликта, персонаж может появиться позже, но уже со шрамами. Или, например, NPC может начать охоту на игрока, чтобы отомстить за смерть близкого человека.
Мод также добавляет в игру восемь банд со своей иерархией. Если убить лидера группировки, его место займет другой член банды. Преступники часто воюют друг с другом, поэтому их состав может меняться и без участия игрока.
enRage пока находится в раннем доступе, но мод уже можно скачать и попробовать самому. Автор честно признает, что с написанием скриптов ему помогал Claude Code.
Для Red Dead Redemption 2 вышел мод enRage, добавляющий систему Nemesis из Shadow of Mordor.
У NPC теперь есть имена, черты характера, детали биографии и родственники. Если игрок ранит кого-то в ходе конфликта, персонаж может появиться позже, но уже со шрамами. Или, например, NPC может начать охоту на игрока, чтобы отомстить за смерть близкого человека.
Мод также добавляет в игру восемь банд со своей иерархией. Если убить лидера группировки, его место займет другой член банды. Преступники часто воюют друг с другом, поэтому их состав может меняться и без участия игрока.
enRage пока находится в раннем доступе, но мод уже можно скачать и попробовать самому. Автор честно признает, что с написанием скриптов ему помогал Claude Code.
🔥29❤8 8👏3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Почему от Прайса так не убегал?
Актер Юлиан Костов, сыгравший Владимира Макарова в перезапуске Modern Warfare, показал свою тренировку в перерыве от съемок.
В Modern Warfare 4 актер вернулся к своей роли, но буквально на одну миссию, а на передний план вышел новый злодей.
Актер Юлиан Костов, сыгравший Владимира Макарова в перезапуске Modern Warfare, показал свою тренировку в перерыве от съемок.
В Modern Warfare 4 актер вернулся к своей роли, но буквально на одну миссию, а на передний план вышел новый злодей.
😁18🙈2🤔1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Обратно в Найт-Сити
Netflix выпустил второй сезон аниме Cyberpunk: Edgerunners — с новыми персонажами, у каждого из которых своя сюжетная арка.
Все 10 эпизодов вышли сразу.
Netflix выпустил второй сезон аниме Cyberpunk: Edgerunners — с новыми персонажами, у каждого из которых своя сюжетная арка.
Все 10 эпизодов вышли сразу.
🔥11❤3👎3
Спасибо сиквелу за лутбоксы
Самый обсуждаемый слух начала недели — Star Wars Battlefront 3. Сперва информацию об игре заметили в свежем журнале EGM, где сообщали, что в проекте якобы заинтересованы DICE и Bungie.
А чуть позже создатель шутера Wardogs Джо Браммер заявил, что слышал из своих источников, что над Battlefront 3 работают сразу DICE и Respawn.
Официально о существовании триквела пока не говорили.
Самый обсуждаемый слух начала недели — Star Wars Battlefront 3. Сперва информацию об игре заметили в свежем журнале EGM, где сообщали, что в проекте якобы заинтересованы DICE и Bungie.
А чуть позже создатель шутера Wardogs Джо Браммер заявил, что слышал из своих источников, что над Battlefront 3 работают сразу DICE и Respawn.
Официально о существовании триквела пока не говорили.
Очередной последний заезд
CD Projekt RED анонсировала новый апдейт для Cyberpunk 2077 в честь выхода второго сезона Edgerunners.
В игру среди прочего добавят расширенную кастомизацию киберимплантов, стрельбу с двух рук и что-то еще по мелочи.
Патч выйдет 22 октября, а завтра разработчики проведут стрим с демонстрацией обновления.
CD Projekt RED анонсировала новый апдейт для Cyberpunk 2077 в честь выхода второго сезона Edgerunners.
В игру среди прочего добавят расширенную кастомизацию киберимплантов, стрельбу с двух рук и что-то еще по мелочи.
Патч выйдет 22 октября, а завтра разработчики проведут стрим с демонстрацией обновления.
🔥15❤5
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Готи на подходе
Анонсировали ремастер «Шрека 2», который выйдет уже 10 ноября на всех актуальных платформах. Это переиздание версии для PS2, а не ПК.
Трейлер специально сделали в духе GTA 6, чтобы напомнить, что в ноябре будет мощная конкуренция.
Анонсировали ремастер «Шрека 2», который выйдет уже 10 ноября на всех актуальных платформах. Это переиздание версии для PS2, а не ПК.
Трейлер специально сделали в духе GTA 6, чтобы напомнить, что в ноябре будет мощная конкуренция.
🔥13😁4 4👎1