Возвращение классики
В Steam выпустили культовый российский ролевой экшен «Магия крови». Разработкой оригинальной игры, которую выпустили в 2005 году, занималась SkyFallen Entertainment, а версией для площадки Valve занималась Fulqrum Publishing.
Новая версия «Магии крови» получила множество улучшений. Экшен‑RPG поддерживает ультраширокие дисплеи, достижения, облачные сохранения и мастерскую Steam Workshop. Еще авторы осовременили интерфейс и увеличили дальность приближения камеры.
До 15 октября игру можно купить за 192 ₽. Есть озвучка как на русском, так и на английском.
В Steam выпустили культовый российский ролевой экшен «Магия крови». Разработкой оригинальной игры, которую выпустили в 2005 году, занималась SkyFallen Entertainment, а версией для площадки Valve занималась Fulqrum Publishing.
Новая версия «Магии крови» получила множество улучшений. Экшен‑RPG поддерживает ультраширокие дисплеи, достижения, облачные сохранения и мастерскую Steam Workshop. Еще авторы осовременили интерфейс и увеличили дальность приближения камеры.
До 15 октября игру можно купить за 192 ₽. Есть озвучка как на русском, так и на английском.
Выпускайте кракена
Экс‑дизайнер Bethesda Брюс Несмит считает, что в The Elder Scrolls 6 следует добавить морской геймплей. Разработчик хотел бы видеть в RPG перемещение на кораблях и взаимодействие с водной стихией, потому что считает эти механики интересными.
Несмит подчеркнул, что морской геймплей позволит авторам ввести много новых врагов и событий в игровом мире, но прежде всего их нужно сделать интересными, а не проходными.
По словам бывшего дизайнера Bethesda, разработчикам точно не стоит создавать подводные локации, потому что, опираясь на свой опыт, Брюс понимает, насколько тяжело будет с ними работать. К тому же это дополнительная нагрузка на команду, которая могла бы потратить время и силы на проработку других, более важных элементов TES 6.
Экс‑дизайнер Bethesda Брюс Несмит считает, что в The Elder Scrolls 6 следует добавить морской геймплей. Разработчик хотел бы видеть в RPG перемещение на кораблях и взаимодействие с водной стихией, потому что считает эти механики интересными.
Несмит подчеркнул, что морской геймплей позволит авторам ввести много новых врагов и событий в игровом мире, но прежде всего их нужно сделать интересными, а не проходными.
По словам бывшего дизайнера Bethesda, разработчикам точно не стоит создавать подводные локации, потому что, опираясь на свой опыт, Брюс понимает, насколько тяжело будет с ними работать. К тому же это дополнительная нагрузка на команду, которая могла бы потратить время и силы на проработку других, более важных элементов TES 6.
🫡15😁6❤4
😶🌫️ 24 сентября на ПК и PS5 вышла Silent Hill: Townfall
Сюжет приятно удивляет. Завязка Townfall типична для серии: главный герой просыпается на побережье шотландского городка, по туманным улицам которого гуляют монстры, и не помнит, как тут оказался. Но игра и не пытается удивить сюжетными поворотами. Это по-хорошему прямолинейный хоррор, не оставляющий недосказанностей. И в центре тут не очередная личная драма, а социальная трагедия целого городка.
Геймплей получился неоднозначным. Стелс в современных хоррорах — это база. Удивительно, что Silent Hill с прятками в тени появилась лишь сейчас. Вот только скрытное прохождение продумано плохо: улицы и коридоры слишком узкие, а монстры меняют маршруты на ходу и могут увидеть героя затылком. Благо, остальные геймплейные элементы проработаны лучше, а головоломки и вовсе получились выдающимися.
Подробнее об этих и других плюсах и минусах Townfall — в нашем обзоре:
https://t-j.ru/bt-tg/silent-hill-townfall-review
Сюжет приятно удивляет. Завязка Townfall типична для серии: главный герой просыпается на побережье шотландского городка, по туманным улицам которого гуляют монстры, и не помнит, как тут оказался. Но игра и не пытается удивить сюжетными поворотами. Это по-хорошему прямолинейный хоррор, не оставляющий недосказанностей. И в центре тут не очередная личная драма, а социальная трагедия целого городка.
Геймплей получился неоднозначным. Стелс в современных хоррорах — это база. Удивительно, что Silent Hill с прятками в тени появилась лишь сейчас. Вот только скрытное прохождение продумано плохо: улицы и коридоры слишком узкие, а монстры меняют маршруты на ходу и могут увидеть героя затылком. Благо, остальные геймплейные элементы проработаны лучше, а головоломки и вовсе получились выдающимися.
Подробнее об этих и других плюсах и минусах Townfall — в нашем обзоре:
https://t-j.ru/bt-tg/silent-hill-townfall-review
🔥8🥴2💊1
Чтобы заDoomиться как следует
В Doom: The Dark Ages появится режим Slaughter Mode с бесконечными противниками. Игрокам предстоит сражаться против нескончаемых волн врагов, которые будут становиться сложнее. Награда — косметические предметы.
Slaughter Mode выпустят в ноябре в виде бесплатного патча. Точную дату разработчики назовут позже.
В Doom: The Dark Ages появится режим Slaughter Mode с бесконечными противниками. Игрокам предстоит сражаться против нескончаемых волн врагов, которые будут становиться сложнее. Награда — косметические предметы.
Slaughter Mode выпустят в ноябре в виде бесплатного патча. Точную дату разработчики назовут позже.
❤13🔥9😍4😁2👎1
Так и запахло Тарантино
Журнал Love поделился свежими скриншотами GTA 6 с Джейсоном и Люсией. А 5 октября выпустят печатный выпуск номера, посвященного игре.
Релиз состоится 19 ноября на PS5 и Xbox Series, предзагрузка стартует 12 ноября.
Журнал Love поделился свежими скриншотами GTA 6 с Джейсоном и Люсией. А 5 октября выпустят печатный выпуск номера, посвященного игре.
Релиз состоится 19 ноября на PS5 и Xbox Series, предзагрузка стартует 12 ноября.
👍7👎4❤3🔥1
Второй осенний месяц напоминает, что откладывать геймпады еще рано, ведь впереди куча игр. Готовимся к приквелу серии Gears of War, кошмару с Пинхедом и дорогому китайскому экшену.
Еще застанем похорошевший Фейблтаун в ремастере The Wolf Amoung Us и станем свидетелями конфликта на Корейском полуострове в новой Call of Duty.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM