Rockstar потирает ручки
GTA 6 сможет побороться за победу в номинациях на The Game Awards 2026. Организаторы напомнили, что в церемонии могут принять участие игры, вышедшие до 20 ноября.
Релиз новой GTA состоится 19 ноября на PS5 и Xbox, а The Game Awards проведут 10 декабря.
GTA 6 сможет побороться за победу в номинациях на The Game Awards 2026. Организаторы напомнили, что в церемонии могут принять участие игры, вышедшие до 20 ноября.
Релиз новой GTA состоится 19 ноября на PS5 и Xbox, а The Game Awards проведут 10 декабря.
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
До возвращения в Вайс-Сити осталось чуть-чуть
Rockstar выкатила релизный трейлер GTA 6. В нем есть много сюжетных фрагментов с Джейсоном и Люсией.
Релиз состоится 19 ноября на PS5 и Xbox Series.
Rockstar выкатила релизный трейлер GTA 6. В нем есть много сюжетных фрагментов с Джейсоном и Люсией.
Релиз состоится 19 ноября на PS5 и Xbox Series.
❤16❤🔥6🔥4 1
Почти с чистого листа
Activision признала, что у Call of Duty есть проблемы. Modern Warfare 4 станет последней частью подсерии, после нее во франшизе начнется новая глава.
По словам представителей компании, игроки заметно потеряли интерес к Call of Duty как к бренду, поэтому серии нужна некая перезагрузка. Самой провальной частью Activision назвала Black Ops 7.
Следующая игра франшизы от Sledgehammer Games запустит новую подсерию. Вероятно, Infinity Ward и Treyarch в будущем займутся тем же.
Activision признала, что у Call of Duty есть проблемы. Modern Warfare 4 станет последней частью подсерии, после нее во франшизе начнется новая глава.
По словам представителей компании, игроки заметно потеряли интерес к Call of Duty как к бренду, поэтому серии нужна некая перезагрузка. Самой провальной частью Activision назвала Black Ops 7.
Следующая игра франшизы от Sledgehammer Games запустит новую подсерию. Вероятно, Infinity Ward и Treyarch в будущем займутся тем же.
Финны ультанули
Продажи Control Resonant перевалили за миллион копий. На это ушло три недели.
Это самая быстропродаваемая игра Remedy. Ранее ей была Alan Wake 2.
Продажи Control Resonant перевалили за миллион копий. На это ушло три недели.
Это самая быстропродаваемая игра Remedy. Ранее ей была Alan Wake 2.
❤42🤗9🔥5👎2🤬1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Зимуем и шмаляем по чудовищам
Guns of Eschaton, хардкорный шутер от первого лица, выйдет 8 декабря на PS5, Xbox Series и ПК. Дату релиза назвали в новом трейлере.
За визуальный стиль шутера отвечал арт‑директор Half‑Life 2 и дизайнер Dishonored Виктор Антонов. Игрокам предстоит взять на себя роль стрелка, который путешествует по альтернативной версии Америки 19 века и уничтожает чудовищ.
В Steam, кстати, все еще доступна демка Guns of Eschaton. Русский язык в игре будет в виде субтитров и интерфейса.
Guns of Eschaton, хардкорный шутер от первого лица, выйдет 8 декабря на PS5, Xbox Series и ПК. Дату релиза назвали в новом трейлере.
За визуальный стиль шутера отвечал арт‑директор Half‑Life 2 и дизайнер Dishonored Виктор Антонов. Игрокам предстоит взять на себя роль стрелка, который путешествует по альтернативной версии Америки 19 века и уничтожает чудовищ.
В Steam, кстати, все еще доступна демка Guns of Eschaton. Русский язык в игре будет в виде субтитров и интерфейса.
🔥11❤3👍2
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Голос поколений
В конце релизного трейлера GTA 6 можно услышать голос Джеффа Берлина, который работает аудиопродюсером в Rockstar Games с 2002 года.
Джеффа можно услышать в том числе в последних секундах релизных трейлеров других GTA и в ролике к выходу Red Dead Redemption 2.
В конце релизного трейлера GTA 6 можно услышать голос Джеффа Берлина, который работает аудиопродюсером в Rockstar Games с 2002 года.
Джеффа можно услышать в том числе в последних секундах релизных трейлеров других GTA и в ролике к выходу Red Dead Redemption 2.
👍14❤5🔥3 1
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Хвала технологиям и прямым рукам фанатов
Энтузиаст выпустил шутер Black от Criterion Games на ПК. Это рекомпиляция, для запуска которой нужна оригинальная версия игры с Xbox.
Black на ПК поддерживает дополнительные настройки графики, ультраширокие дисплеи, полностью рабочие клавиатуру и мышь, отображение FPS и многое другое. Вдобавок к этому энтузиаст устранил аппаратные баги и различные ошибки, которые были в оригинальной версии шутера.
Скачать рекомпиляцию Black можно бесплатно на GitHub.
Энтузиаст выпустил шутер Black от Criterion Games на ПК. Это рекомпиляция, для запуска которой нужна оригинальная версия игры с Xbox.
Black на ПК поддерживает дополнительные настройки графики, ультраширокие дисплеи, полностью рабочие клавиатуру и мышь, отображение FPS и многое другое. Вдобавок к этому энтузиаст устранил аппаратные баги и различные ошибки, которые были в оригинальной версии шутера.
Скачать рекомпиляцию Black можно бесплатно на GitHub.
❤21👍5🔥2
Геймдев, который мы заслужили
Инди-разработчик рассказал, что создает игру Escape the Walls, в которой нужно пробивать стены, чтобы сбежать. Его публикация быстро разлетелась, а в комментариях пошутили, что релиз должен состояться как можно скорее, пока люди не успели своровать задумку и реализовать ее в Roblox.
Но... кто-то уже успел все это провернуть. В первом видео — оригинал, а во втором — копия, созданная в Roblox. Геймдев не щадит слабых.
Инди-разработчик рассказал, что создает игру Escape the Walls, в которой нужно пробивать стены, чтобы сбежать. Его публикация быстро разлетелась, а в комментариях пошутили, что релиз должен состояться как можно скорее, пока люди не успели своровать задумку и реализовать ее в Roblox.
Но... кто-то уже успел все это провернуть. В первом видео — оригинал, а во втором — копия, созданная в Roblox. Геймдев не щадит слабых.
Закрыл гештальт
Джефф Каплан рассказал, что легко отказался от Overwatch после ухода из Blizzard в 2021 году. Гейм-дизайнер вспомнил, как в свое время тяжело переживал прекращение работы над World of Warcraft, которой он уделял все рабочее и свободное время, но с шутером такой истории не повторилось.
По словам Каплана, он не играл в Overwatch последние пять лет. Разработчик не читает форумы, посвященные игре, не смотрит по ней ролики и никак не взаимодействует с ее фанатами. И это лучшее решение, которое он мог принять.
Джефф понимает, что многие до сих пор считают его главным фанатом шутера, но это не так. Он рад, что стал частью игры, и благодарен фанатам за поддержку в свое время, но теперь это дело прошлого.
Джефф Каплан рассказал, что легко отказался от Overwatch после ухода из Blizzard в 2021 году. Гейм-дизайнер вспомнил, как в свое время тяжело переживал прекращение работы над World of Warcraft, которой он уделял все рабочее и свободное время, но с шутером такой истории не повторилось.
По словам Каплана, он не играл в Overwatch последние пять лет. Разработчик не читает форумы, посвященные игре, не смотрит по ней ролики и никак не взаимодействует с ее фанатами. И это лучшее решение, которое он мог принять.
Джефф понимает, что многие до сих пор считают его главным фанатом шутера, но это не так. Он рад, что стал частью игры, и благодарен фанатам за поддержку в свое время, но теперь это дело прошлого.
❤14😁7🔥2🥰2
Он кроется в Clive Barker’s Hellraiser: Revival. Это откровенная эджи-игра по «Восставшему из ада» Клайва Баркера. И во многом она хороша.
В карточках рассказываем, почему на новинку стоит обратить внимание и при чем тут Resident Evil.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤17
Впервые перепрошел все части Halo на Heroic — не знаю зачем, но было весело
Что запомнилось в первую очередь:
• Первая Halo — отличная проба пера, прекрасный саундтрек, крутой Мастер Чиф и минимум лора. Чувствуется, что в Bungie пока не закладывают фундамент для всей франшизы, поэтому многое не объясняют — и это хорошо, реже отвлекают от геймплея, ради которого все и собрались
• У оригинала поначалу отличный темп повествования — все стартует с бодрого экшена на корабле, а потом мы оказываемся на гигантском кольце, и спустя пару уровней следует любимая всеми миссия The Silent Cartographer, где и открытые зоны, и битвы в тесных помещениях — все то, за что и ценят Halo
• К концу Halo немного проседает, а первый уровень с Потопом и вовсе проходишь через силу, настолько он душный и однообразный. Тогда еще никто не знал, что Bungie «превзойдет» себя и сделает в Halo 3 уровень с Потопом еще хуже
• Halo 2 — крутая работа над ошибками и в то же время самая линейная часть трилогии, поэтому пресловутой песочницы тут поменьше
• Стрельба из двух рук в Halo 2 — пик гейминга начала нулевых. К сожалению, от этой механики в будущих частях постепенно отказались
• Арбитр — легенда не хуже самого Мастера Чифа. К сожалению, я не играл в Halo 2 на релизе, поэтому не могу сказать, как реагировали на его появление фанаты, но могу предположить, что это был сюжетный твист на уровне Райдена из MGS 2
• Битва под Blow Me Away в Halo 2 — величие. Плохо, что в The Master Chief Collection этого трека уже нет
• Halo 3 — эпический и грандиозный финал, которого заслуживали фанаты. Выскажу спорное мнение, но сражаться с брутами мне было интереснее, чем с элитами. Бруты массивные, поэтому их хорошо видно в поле боя, а еще с них забавно спадает шлем после хедшотов
• Больше всего в Halo 3 мне понравились совместные уровни Мастера Чифа и Арбитра, особенно ближе к финалу. Но миссия с Потопом про спасение Кортаны, пожалуй, самая неудачная в серии. Даже не верится, что это придумала сама Bungie
• Halo 3: ODST — один из лучших спин-оффов в истории игр и первая Halo с более-менее интересным сюжетом
• По уровням ODST — одна из моих любимых частей: они в меру разнообразные и при этом не такие затянутые. Новая Момбаса кажется по-настоящему большим городом, но исследовать его бессмысленно: тут нет побочек или хоть каких-то интересных локаций. Но меланхоличный саундтрек тащит и задает нужную атмосферу этим главам
• Halo: Reach — пиковая точка развития серии и лучший пример той самой песочницы Halo. Проходится на одном дыхании, а финал, хоть и ожидаемый, все равно пробирает до мурашек. Noble 6 не зря носит звание «гиперлетального» спартанца
• Halo 4 — попытка одновременно перезапустить серию и продолжить Halo 3, которую и так неплохо завершили. А еще это дебютная игра 343 Industries. Получилось так себе. Halo 4 выглядит дорого и красиво, но играется сильно хуже прошлых частей. Уровни линейные и зачастую представляют собой какие-то серые футуристичные коридоры
• Прометейцы — скучные враги без интересных повадок, и они скорее ощущаются как большие губки, в которые надо просто лениво стрелять издалека
• Halo 5: Guardians — не очень понял, что это было, пусть так и остается эксклюзивом Xbox One
• Halo Infinite — приятная стрельба и самый богатый арсенал в серии, но в остальном полная скука и творческий кризис. Infinite должна была стать началом новой трилогии, но в итоге планы сорвались, а у 343 Industries отобрали Halo
• Halo: Campaign Evolved — безопасный ремейк, который местами даже умудрился испортить оригинал. Особенно плохо получились уровни с сержантом Джонсоном: после них понимаешь, что 343 Industries подпускать к Halo больше нельзя, так что пусть лучше Мастера Чифа попробуют оживить в Activision, хуже не будет
Топ всех частей сейчас выглядит так:
1. Halo: Reach
2. Halo 3: ODST
3. Halo 3
4. Halo 2
5. Halo
6. Halo Infinite
7. Halo 4
8. Halo 5: Guardians
Немного рандомный дроп, но захотелось поделиться впечатлениями в таком развернутом виде. Если хотели бы видеть такие посты чаще, дайте знать в комментариях. Ну и своими топами Halo тоже делитесь.
Что запомнилось в первую очередь:
• Первая Halo — отличная проба пера, прекрасный саундтрек, крутой Мастер Чиф и минимум лора. Чувствуется, что в Bungie пока не закладывают фундамент для всей франшизы, поэтому многое не объясняют — и это хорошо, реже отвлекают от геймплея, ради которого все и собрались
• У оригинала поначалу отличный темп повествования — все стартует с бодрого экшена на корабле, а потом мы оказываемся на гигантском кольце, и спустя пару уровней следует любимая всеми миссия The Silent Cartographer, где и открытые зоны, и битвы в тесных помещениях — все то, за что и ценят Halo
• К концу Halo немного проседает, а первый уровень с Потопом и вовсе проходишь через силу, настолько он душный и однообразный. Тогда еще никто не знал, что Bungie «превзойдет» себя и сделает в Halo 3 уровень с Потопом еще хуже
• Halo 2 — крутая работа над ошибками и в то же время самая линейная часть трилогии, поэтому пресловутой песочницы тут поменьше
• Стрельба из двух рук в Halo 2 — пик гейминга начала нулевых. К сожалению, от этой механики в будущих частях постепенно отказались
• Арбитр — легенда не хуже самого Мастера Чифа. К сожалению, я не играл в Halo 2 на релизе, поэтому не могу сказать, как реагировали на его появление фанаты, но могу предположить, что это был сюжетный твист на уровне Райдена из MGS 2
• Битва под Blow Me Away в Halo 2 — величие. Плохо, что в The Master Chief Collection этого трека уже нет
• Halo 3 — эпический и грандиозный финал, которого заслуживали фанаты. Выскажу спорное мнение, но сражаться с брутами мне было интереснее, чем с элитами. Бруты массивные, поэтому их хорошо видно в поле боя, а еще с них забавно спадает шлем после хедшотов
• Больше всего в Halo 3 мне понравились совместные уровни Мастера Чифа и Арбитра, особенно ближе к финалу. Но миссия с Потопом про спасение Кортаны, пожалуй, самая неудачная в серии. Даже не верится, что это придумала сама Bungie
• Halo 3: ODST — один из лучших спин-оффов в истории игр и первая Halo с более-менее интересным сюжетом
• По уровням ODST — одна из моих любимых частей: они в меру разнообразные и при этом не такие затянутые. Новая Момбаса кажется по-настоящему большим городом, но исследовать его бессмысленно: тут нет побочек или хоть каких-то интересных локаций. Но меланхоличный саундтрек тащит и задает нужную атмосферу этим главам
• Halo: Reach — пиковая точка развития серии и лучший пример той самой песочницы Halo. Проходится на одном дыхании, а финал, хоть и ожидаемый, все равно пробирает до мурашек. Noble 6 не зря носит звание «гиперлетального» спартанца
• Halo 4 — попытка одновременно перезапустить серию и продолжить Halo 3, которую и так неплохо завершили. А еще это дебютная игра 343 Industries. Получилось так себе. Halo 4 выглядит дорого и красиво, но играется сильно хуже прошлых частей. Уровни линейные и зачастую представляют собой какие-то серые футуристичные коридоры
• Прометейцы — скучные враги без интересных повадок, и они скорее ощущаются как большие губки, в которые надо просто лениво стрелять издалека
• Halo 5: Guardians — не очень понял, что это было, пусть так и остается эксклюзивом Xbox One
• Halo Infinite — приятная стрельба и самый богатый арсенал в серии, но в остальном полная скука и творческий кризис. Infinite должна была стать началом новой трилогии, но в итоге планы сорвались, а у 343 Industries отобрали Halo
• Halo: Campaign Evolved — безопасный ремейк, который местами даже умудрился испортить оригинал. Особенно плохо получились уровни с сержантом Джонсоном: после них понимаешь, что 343 Industries подпускать к Halo больше нельзя, так что пусть лучше Мастера Чифа попробуют оживить в Activision, хуже не будет
Топ всех частей сейчас выглядит так:
1. Halo: Reach
2. Halo 3: ODST
3. Halo 3
4. Halo 2
5. Halo
6. Halo Infinite
7. Halo 4
8. Halo 5: Guardians
❤59 16🔥6 3👏2👍1 1