📱Про Mobile | Lukos Apps
4.26K subscribers
132 photos
5 videos
5 files
179 links
Разработка и продвижение мобильных приложений Android & IOS. Сервис для ASO продвижения - @Workappstore

По всем вопросам - @Luk0s
Download Telegram
Рецепт успешного приложения

Все мы хотим, чтоб наши приложения были успешными, трафик тек рекой, а деньги сами ныряли к нам в карман. И ведь это достаточно легко реализовать. Рецепт успешного приложения очень прост: пилим MVP нашего проекта, желательно, чтоб это было не говно-приложение, хоть с каким-то УТП, делаем тестовую рекламу, смотрим сколько получается CPI, смотрим на LTV. Если LTV > CPI, то все, профит ! Можно масштабироваться, привлекать инвесторов и грести деньги лопатой, жизнь удалась ! А если CPI<LTV, то вносить правки, оптимизировать метрики или признать, что ваш проект мертворожденный и идти на завод. Ну, или если у вас остались силы, а морально вы все еще полны оптимизма - пилить новый продукт. Рынок же растущий, можно заработать баблишко

Но это все теория. На практике - все очень печально. У вас может быть уникальное приложение, которое просто не окупается, а бюджеты уже потрачены. Вы будете рассчитывать на органику, а она не будет идти. Почему ? А потому что АСО говно. Ну или вам тупо не повезло и алгоритмы сторов не обратили на вас внимание. А кому-то повезло. Если вы маленький и независимый разработчик - будьте готовы к этому. Притом, вас будет морально убивать то, что кто-то пилит скам-проекты, нарушая все правила сторов, чтоб тупо быстро вытащить от туда бабла и улететь в бан. Я так тоже делал. И искренне не понимал, почему моя говно прилка, написанная на коленке за 3 часа, чисто чтоб успеть на хайп, приносит деньги. А продукт, над которым я работал несколько месяцев не принес ничего, кроме разочарования и потери 5к$ на рекламу.

Более трети разработчиков приложений во всем мире не смогли добиться более 10.000 скачиваний своих продуктов. Официальная статистика. И не потому что их проекты говно, а потому что им не повезло. Огромную рекламную компанию запустить не могут, ибо нет раздутых рекламных бюджетов, а алгоритмы сторов не обращают на них внимание.

Но не все так плохо. Упорство, рано или поздно, вам все равно принесет успех. Случайный выстрел может оказаться удачным. Просто надо быть готовым к этому. Это, наверное, единственный секрет успешного приложения, для мелких разработчиков. Все остальное - шарлатанство и обман, если мы говорим о белых методиках. Как заработать по черному, в общих чертах, описывал в прошлом посте.

#GooglePlay #AppStore
Казуальные игры

Рынок казуальных игр растёт крайне быстро, а 2018 год оказался просто взрывной. Оно и понятно, телефоны являются частью нашей повседневной жизни и даже домохозяйка и старушки уже играют во что-то, дабы развлечь себя немного и дальше заниматься рутиной.

Но не спешите залетать на этот рынок, друзья мои. Дьявол кроется в деталях, а деталь эта заключается в том, что такие игры крайне, сцука, тяжело продвигать. Кроме как кросс промо и таргетированная реклама - других эффективных методов нет. Ибо, те же блоггеры, с неохотой берут такие игрушки на продвижение. По сути, вам придется вывозить на объемах, а для этого нужно бабло. Много бабла !

Лучше обратите внимание на мид кор игры. В разработке они не сильно дороже получаются, зато рекламировать их можно на сайтах и у блоггеров, а не только через таргет. Мы так, с нашей командой, к примеру, запустили хоррор и ни копейки не потратив на рекламу сейчас имеем более 200к установок. Просто написав о нашем проекте где надо

#GooglePlay #AppStore
ASO

И снова об ASO. Я уже кидал книженцию, которая поможет вам разобраться с этой хураборой и если вы до сих пор ее не изучили( то бегите изучать, она ещё актуальна ), то пришло время разобраться что это и на кой это нужно.

Для начала, что же такое это ASO ? Ну, если вы работали с сайтами, то ASO это как SEO, но только для приложений и ASO🤔. Запутал, да?Если простыми словами, то это та штука, которая поможет вам привлечь больше органики, т.к ASO по сути своей является поисковой оптимизацией вашего приложения

Если сделать все грамотно, то при постоянном улучшение семантики ключевых слов - можно в разы повысить количество установок, которые будут приходить из сторов. Тем самым, мы снизим общее CPI проекта, а значит - его будет легче окупить. Это настоящая серебряная пуля для инди разрабов.

Однако, с ASO не все так просто. Огромное количество факторов ранжирования, и в сторах они отличаются друг от друга. Прикреплю шпаргалку, чтоб по ней можно было ориентироваться.

Для ASO невозможно дать уникальный совет. На нашем рынке, наверное, ни для чего нельзя дать уникальный совет. Я сейчас, ни к чему не призываю и ни на что не намекаю, но скажем так, если есть возможность паразитировать на имени чужого бренда - дерзайте.

А если Вам лень тратить время на все эти детали и вы хотите, чтобы ASO оптимизацию сделали за Вас или нужна дополнительная консультация по этому вопросу, то специально для этого мы запустили своего бота - @forgedevelop_bot

#Маркетинг #GooglePlay #AppStore
ASO для App Store и Google Play

Пора завершать цикл постов о ASO, надеюсь, это будет последний пост на эту тему )

Чек-лист, который должен помочь вам в работе по сбору ограники aka халявного трафика:
· Проанализировать наименование, описание и отклики пользователей по другим программам из вашей категории.
· Проверить актуальность ключевых запросов и разместить их на странице.
· Обозначить частотные слова и фразы, которые точно определяют инструментарий софта.
· Загрузить скриншоты и видеоролики, максимально привлекающие внимание.
· Внутри приложения оформить всплывающее окошко с просьбой поставить оценку и оставить отзыв.

Используя эти базовые советы ваше продвижение в сторах станет намного проще, а самое главное - эффективнее.

Также, надо понимать, что вне зависимости от того, продвигаетесь ли вы на Android или на IOS -ASO необходимо постоянно обновлять, адаптировать и улучшать. Проводя A/B тесты. Алгоритмы сторов коварны и непредсказуемы. Сегодня к вам идет тонны органики, а завтра она падает в 10 раз, а вы даже не понимаете что происходит.

Еще перед тем как начать продвижение приложения, рекомендуется запстить soft-launch – найти похожую аудиторию и провести рекламную кампанию, которая будет направлена на привлечение юзеров, которые оставят фидбек к вашему приложению. Благодаря этому получится выявить все баги и ошибки прежде чем ЦА получит готовый продукт.

#Маркетинг #GooglePlay #AppStore
Странная ситуация с Apple. Российские разработчики жалуются, что компания с начала года не выплачивает доход от приложений в App Store. В Apple ничего не объясняют, только каждый месяц переносят платежи

#Новости #AppStore
Альтернативные магазины приложений

Запуская приложения, подавляющее большинство разработчиков ориентируются на два маркета — App Store и Google Play. Но в мире существует довольно много альтернативных магазинов приложений. Конечно, объем трафика в них несравнимо меньше, но жизнь там есть.

Зачем выходить в альтернативные сторы?
Я ни в коем случае не призываю продвигаться только в альтернативных магазинах. Пока они оправданы лишь в качестве дополнительного источника трафика. Хотя бывает и по-другому, но не будем забегать вперед — об этом читайте ниже.

Итак, главные причины для запуска в альтернативных сторах:

📌возможность привлечения дополнительной аудитории;
📌меньшая конкуренция и более легкое и дешевое продвижение;
📌более выгодные финансовые условия;
📌возможность размещения игр-казино, что в принципе невозможно в App Store и Google Play.

Но есть и несколько негативных моментов:

📌необходимость адаптации приложения для других сторов;
📌подстройка маркетинговой кампании под особенности того или иного стора;
📌небольшая аудитория.

В следующих постах поговорим о каждом таком сторе в отдельности.

#GooglePlay #AppStore
А какие прилы заходят то ?

Как-то в одном посте я писал, что если нет денег на рекламу - можно привлечь партнеров, но что если вы не хотите рисковать чужими деньгами ?
Пилите приложения под бренды. У меня самостоятельных успешных кейсов не так много, буквально, пересчитать по пальцам одной руки, но те, которые заходили большего всего - как раз были сделаны под бренды, главное успеть запрыгнуть на хайп. Выходит новый фильм ? Пилим что-то под него. Игра ? Что-то под нее. Да, такой заработок нельзя будет назвать стабильным. Вы столкнетесь с банами, через месяца 2 проекта начнет приносить сущие копейки, но на этом, действительно, можно зарабатывать. Однако, я всех призываю вливаться в белую движуху ( сам пытаюсь, но со скрипом ), поскольку из года в год правила сторов становятся только жестче. А зачем нужен лишний геморой, если можно сделать нормальную прилу и лить на нее ?)

В следующих постах разберем примеры моих кейсов работы по брендам, тема той движухи все равно мертвы, но зато кого нибудь на мысль натолкну.

P.s был в отпуске, было не до постов)
P.s.s Всех с праздником!

#GooglePlay #AppStore #Совет
А чО прила не выстрелила ?

В App Store более двух миллионов приложений и лишь 2875 генерирует доход более 1млн$ в год. Получается, в яблочном сторе вероятность успеха вашего приложения равна 0.3%. И при этом, мы не знаем какое число компаний стоит за этими приложениями, но очевидно, что их еще меньше.

И к слову, речь идет о годовой выручке, а не о чистой прибыли. То есть, некоторые из этих прил могут быть убыточными. При таких показателях, истории про реализацию уникальной идеи - больше похожи на улыбку госпожи фортуны, нежели чем на планируемый результат

#AppStore