Unity Новости
5.68K subscribers
122 photos
6 videos
5 files
14.9K links
Новости Unity, GameDev
Groups: @unity3d_ru (@unity_flood)
Tags: #releases #fix
Contact: @dm0mb
Download Telegram
Создайте собственную систему коллекций сцен в Unity.
В этом эпизоде ​​мы рассмотрим создание инструмента для сбора сцен в Unity — по сути, простой кнопки редактора, которая позволяет быстро находить и загружать несколько сцен одновременно. Так что, если у вас много сцен в проекте или вы используете многосценарный рабочий процесс и постоянно мечтаете о более простом способе находить и открывать множество сцен при переключении задач, то этот инструмент для вас. Это один из тех небольших инструментов, который в итоге экономит удивительно много времени, как только становится частью вашего рабочего процесса.
👍5
Claude Code с Unity Engine — Учебное пособие
Узнайте, как использовать Claude Code с Unity Engine для создания игр с искусственным интеллектом. В этом кратком руководстве рассматривается установка плагина AI Game Developer, подключение Claude Code к вашему проекту Unity и выполнение ваших первых команд ИИ — от создания объектов до написания шейдеров. Вся мощь настоящего игрового движка, управляемого ИИ. Установка: ai-game.dev/download
👍5😁4
​​Как разработчики Voodoo Fishin' расширили возможности своей небольшой студии в Unity с помощью Bezi
Ключевой частью этого процесса разработки стал Bezi — инструмент на основе искусственного интеллекта, интегрированный непосредственно в Unity, который команда использовала для ускорения прототипирования, создания внутренних инструментов и упрощения рабочих процессов.
​​Я перенёс шейдер "Advanced Erosion Terrain" в Unity/Burst. Описание и код доступны для скачивания в посте.
Несколько дней назад runevision опубликовал потрясающее видео и статью в блоге, демонстрирующие новую технику попиксельной фильтрации «эрозии» ландшафта, реализованную в шейдере:
blog.runevision.com/2026/03/fast-and-gorgeous-erosion-filter.html
Создание убедительной эрозии — это невероятно сложная задача при процедурной генерации ландшафта, поэтому я бросил все и вручную перевел этот код на C#, совместимый с Burst, чтобы использовать его в своей системе планетарного ландшафта.
Код можно посмотреть здесь github.com/lpmitchell/AdvancedTerrainErosion
🔥7
​​Учебное пособие: Как создавать графику, как в Disco Elysium (конвейер 2.5D-живописи в Unity)
В этом руководстве объясняется настройка проекционного отображения камеры и графа шейдеров.
🔥4👍3
ИДЕАЛЬНЫЙ бесплатный 2D-контроллер персонажа URP (учебник по Unity 6)
2D-контроллер персонажа для Unity 6 и URP/HDRP — это настраиваемый контроллер для вашей 2D-платформенной игры. Это легко модифицируемая система для перемещения вашего героя. Она включает в себя множество быстро и легко настраиваемых действий. Вы можете использовать её как автономную систему, дополняя её другими необходимыми игровыми системами.
"Тревожные сигналы" со стороны издателя
Эксперты отрасли обсуждают важнейшие элементы, на которые следует обращать внимание при заключении контрактов для защиты интересов студий разработки игр. Узнайте, как выявлять невыгодные условия, касающиеся прав на интеллектуальную собственность, графиков возмещения убытков и долгосрочных обязательств. Это руководство поможет разработчикам заключить устойчивые партнерские соглашения и избежать распространенных ошибок перед подписанием договоров.
❤2👍2
​​Строительство оборонительных песчаных стен в расслабляющей игре-песочнице.
Помните игру, о которой все говорили в прошлом месяце? Если нет, то это Sandcastle от Фабьена Вайбеля , в которой вы можете строить из песка в реалистичной физической песочнице. Что касается режима защиты башни, вопрос, который может возникнуть у вас после просмотра видео, он рассматривал такую ​​возможность, но пока что основное внимание уделяется созданию спокойной и расслабляющей игры.
Sandcastle — это идеальная игра-песочница, где вы открываете множество инструментов для сбора влажного песка, создания высоких стен, высекания замысловатых зубчатых стен и строительства рвов. Игра стремится обеспечить тактильный, аутентичный опыт, который в точности напоминает настоящий пляж. Чтобы игра была более интересной, есть различные варианты расположения пляжей и множество спрятанных предметов, которые ждут своего открытия и сбора.
❤15👍6
Адаптивная разработка — Уменьшите размеры вашего билда
Каждый байт имеет значение. При публикации в WebGL или на мобильных устройствах «время первоначальной загрузки» является самым большим препятствием между запуском игры пользователем и закрытием вкладки. Традиционно Unity включала полный физический движок в каждую сборку, независимо от того, создавали ли вы высокодетализированный гоночный симулятор или простой 2D-клон Wordle.
В Unity 6.3 ситуация меняется. Теперь у вас есть возможность полностью отключить и удалить физический бэкэнд. Удалив библиотеки PhysX или Box2D из конечного исполняемого файла, вы можете значительно уменьшить размер сборки и объем используемой памяти. Это идеальный способ «навести порядок» в специализированных проектах.
👍4👎2