6000.4.1f1
https://unity.com/releases/editor/whats-new/6000.4.1f1
https://beta.unity3d.com/download/336a400b9ea2/download.html
unityhub://6000.4.1f1/336a400b9ea2
#releases #supported
https://unity.com/releases/editor/whats-new/6000.4.1f1
https://beta.unity3d.com/download/336a400b9ea2/download.html
unityhub://6000.4.1f1/336a400b9ea2
#releases #supported
❤3
Создайте собственную систему коллекций сцен в Unity.
В этом эпизоде мы рассмотрим создание инструмента для сбора сцен в Unity — по сути, простой кнопки редактора, которая позволяет быстро находить и загружать несколько сцен одновременно. Так что, если у вас много сцен в проекте или вы используете многосценарный рабочий процесс и постоянно мечтаете о более простом способе находить и открывать множество сцен при переключении задач, то этот инструмент для вас. Это один из тех небольших инструментов, который в итоге экономит удивительно много времени, как только становится частью вашего рабочего процесса.
В этом эпизоде мы рассмотрим создание инструмента для сбора сцен в Unity — по сути, простой кнопки редактора, которая позволяет быстро находить и загружать несколько сцен одновременно. Так что, если у вас много сцен в проекте или вы используете многосценарный рабочий процесс и постоянно мечтаете о более простом способе находить и открывать множество сцен при переключении задач, то этот инструмент для вас. Это один из тех небольших инструментов, который в итоге экономит удивительно много времени, как только становится частью вашего рабочего процесса.
YouTube
Speed Up Your Workflow In Unity With Scene Collections
Speed up your Unity scene navigation by building a custom editor button. Stop digging through folders and load your levels instantly.
Managing multiple test levels can become tedious during game development. This tutorial shows you how to implement a custom…
Managing multiple test levels can become tedious during game development. This tutorial shows you how to implement a custom…
👍5
Claude Code с Unity Engine — Учебное пособие
Узнайте, как использовать Claude Code с Unity Engine для создания игр с искусственным интеллектом. В этом кратком руководстве рассматривается установка плагина AI Game Developer, подключение Claude Code к вашему проекту Unity и выполнение ваших первых команд ИИ — от создания объектов до написания шейдеров. Вся мощь настоящего игрового движка, управляемого ИИ. Установка: ai-game.dev/download
Узнайте, как использовать Claude Code с Unity Engine для создания игр с искусственным интеллектом. В этом кратком руководстве рассматривается установка плагина AI Game Developer, подключение Claude Code к вашему проекту Unity и выполнение ваших первых команд ИИ — от создания объектов до написания шейдеров. Вся мощь настоящего игрового движка, управляемого ИИ. Установка: ai-game.dev/download
YouTube
Claude Code with Unity Engine — Tutorial
Learn how to use Claude Code with Unity Engine to build games with AI. This quick tutorial covers installing the AI Game Developer plugin, connecting Claude Code to your Unity project, and running your first AI commands -- from creating objects to writing…
👍5😁4
Как разработчики Voodoo Fishin' расширили возможности своей небольшой студии в Unity с помощью Bezi
Ключевой частью этого процесса разработки стал Bezi — инструмент на основе искусственного интеллекта, интегрированный непосредственно в Unity, который команда использовала для ускорения прототипирования, создания внутренних инструментов и упрощения рабочих процессов.
Ключевой частью этого процесса разработки стал Bezi — инструмент на основе искусственного интеллекта, интегрированный непосредственно в Unity, который команда использовала для ускорения прототипирования, создания внутренних инструментов и упрощения рабочих процессов.
6000.5.0b2
https://unity.com/releases/editor/beta/6000.5.0b2
https://beta.unity3d.com/download/4427344da5e9/download.html
unityhub://6000.5.0b2/4427344da5e9
#releases #beta
https://unity.com/releases/editor/beta/6000.5.0b2
https://beta.unity3d.com/download/4427344da5e9/download.html
unityhub://6000.5.0b2/4427344da5e9
#releases #beta
❤2
6000.6.0a2
https://unity.com/releases/editor/alpha/6000.6.0a2
https://beta.unity3d.com/download/64de5ee36373/download.html
unityhub://6000.6.0a2/64de5ee36373
#releases #alpha
https://unity.com/releases/editor/alpha/6000.6.0a2
https://beta.unity3d.com/download/64de5ee36373/download.html
unityhub://6000.6.0a2/64de5ee36373
#releases #alpha
🔥4❤2
Я перенёс шейдер "Advanced Erosion Terrain" в Unity/Burst. Описание и код доступны для скачивания в посте.
Несколько дней назад runevision опубликовал потрясающее видео и статью в блоге, демонстрирующие новую технику попиксельной фильтрации «эрозии» ландшафта, реализованную в шейдере:
blog.runevision.com/2026/03/fast-and-gorgeous-erosion-filter.html
Создание убедительной эрозии — это невероятно сложная задача при процедурной генерации ландшафта, поэтому я бросил все и вручную перевел этот код на C#, совместимый с Burst, чтобы использовать его в своей системе планетарного ландшафта.
Код можно посмотреть здесь github.com/lpmitchell/AdvancedTerrainErosion
Несколько дней назад runevision опубликовал потрясающее видео и статью в блоге, демонстрирующие новую технику попиксельной фильтрации «эрозии» ландшафта, реализованную в шейдере:
blog.runevision.com/2026/03/fast-and-gorgeous-erosion-filter.html
Создание убедительной эрозии — это невероятно сложная задача при процедурной генерации ландшафта, поэтому я бросил все и вручную перевел этот код на C#, совместимый с Burst, чтобы использовать его в своей системе планетарного ландшафта.
Код можно посмотреть здесь github.com/lpmitchell/AdvancedTerrainErosion
🔥7
Учебное пособие: Как создавать графику, как в Disco Elysium (конвейер 2.5D-живописи в Unity)
В этом руководстве объясняется настройка проекционного отображения камеры и графа шейдеров.
В этом руководстве объясняется настройка проекционного отображения камеры и графа шейдеров.
🔥4👍3
Unity: 2D и инструмент Tilemap
Ролик по обзору инструмента Tilemap для работы со спрайтами и создания 2D-локаций в Unity.
Ролик по обзору инструмента Tilemap для работы со спрайтами и создания 2D-локаций в Unity.
YouTube
Unity: 2D и инструмент Tilemap
Ролик по обзору инструмента Tilemap для работы со спрайтами и создания 2D-локаций в Unity.
Курс "VR-разработчик на Unity":
https://stepik.org/a/197118
Курс "Создание VR-игр на Unity: XR Interaction Toolkit":
https://stepik.org/a/248819
Наши сообщества:…
Курс "VR-разработчик на Unity":
https://stepik.org/a/197118
Курс "Создание VR-игр на Unity: XR Interaction Toolkit":
https://stepik.org/a/248819
Наши сообщества:…
ИДЕАЛЬНЫЙ бесплатный 2D-контроллер персонажа URP (учебник по Unity 6)
2D-контроллер персонажа для Unity 6 и URP/HDRP — это настраиваемый контроллер для вашей 2D-платформенной игры. Это легко модифицируемая система для перемещения вашего героя. Она включает в себя множество быстро и легко настраиваемых действий. Вы можете использовать её как автономную систему, дополняя её другими необходимыми игровыми системами.
2D-контроллер персонажа для Unity 6 и URP/HDRP — это настраиваемый контроллер для вашей 2D-платформенной игры. Это легко модифицируемая система для перемещения вашего героя. Она включает в себя множество быстро и легко настраиваемых действий. Вы можете использовать её как автономную систему, дополняя её другими необходимыми игровыми системами.
YouTube
PERFECT Free 2D Character Controller URP (Unity 6 Tutorial)
2D character controller for Unity 6 & URP/HDRP - It is a customizable controller for your 2D platform game. It's an easily modifiable system for moving your hero. It features an extensive amount of quickly and easily configurable actions. You can use it as…
"Тревожные сигналы" со стороны издателя
Эксперты отрасли обсуждают важнейшие элементы, на которые следует обращать внимание при заключении контрактов для защиты интересов студий разработки игр. Узнайте, как выявлять невыгодные условия, касающиеся прав на интеллектуальную собственность, графиков возмещения убытков и долгосрочных обязательств. Это руководство поможет разработчикам заключить устойчивые партнерские соглашения и избежать распространенных ошибок перед подписанием договоров.
Эксперты отрасли обсуждают важнейшие элементы, на которые следует обращать внимание при заключении контрактов для защиты интересов студий разработки игр. Узнайте, как выявлять невыгодные условия, касающиеся прав на интеллектуальную собственность, графиков возмещения убытков и долгосрочных обязательств. Это руководство поможет разработчикам заключить устойчивые партнерские соглашения и избежать распространенных ошибок перед подписанием договоров.
YouTube
Publisher Red Flags
Join Alyssa (Akupara Games https://www.akuparagames.com/) and René (Deviant Legal https://deviantlegal.com/) for a conversation on Publisher Red Flags.
Resource Links:
*Publisher Pathfinder: https://publisherpathfinder.com/
*Developer Resources: https:…
Resource Links:
*Publisher Pathfinder: https://publisherpathfinder.com/
*Developer Resources: https:…
❤2👍2
Обзор новостей, видео, ассетов и исходников за неделю
Issue #325 - UI, Worflows, Patterns and more
Issue #325 - UI, Worflows, Patterns and more
Game Dev Digest
Issue #325 - UI, Worflows, Patterns and more
A free, weekly newsletter containing Unity game dev news, articles, tips, tricks, assets, videos and more.
👍2
Строительство оборонительных песчаных стен в расслабляющей игре-песочнице.
Помните игру, о которой все говорили в прошлом месяце? Если нет, то это Sandcastle от Фабьена Вайбеля , в которой вы можете строить из песка в реалистичной физической песочнице. Что касается режима защиты башни, вопрос, который может возникнуть у вас после просмотра видео, он рассматривал такую возможность, но пока что основное внимание уделяется созданию спокойной и расслабляющей игры.
Sandcastle — это идеальная игра-песочница, где вы открываете множество инструментов для сбора влажного песка, создания высоких стен, высекания замысловатых зубчатых стен и строительства рвов. Игра стремится обеспечить тактильный, аутентичный опыт, который в точности напоминает настоящий пляж. Чтобы игра была более интересной, есть различные варианты расположения пляжей и множество спрятанных предметов, которые ждут своего открытия и сбора.
Помните игру, о которой все говорили в прошлом месяце? Если нет, то это Sandcastle от Фабьена Вайбеля , в которой вы можете строить из песка в реалистичной физической песочнице. Что касается режима защиты башни, вопрос, который может возникнуть у вас после просмотра видео, он рассматривал такую возможность, но пока что основное внимание уделяется созданию спокойной и расслабляющей игры.
Sandcastle — это идеальная игра-песочница, где вы открываете множество инструментов для сбора влажного песка, создания высоких стен, высекания замысловатых зубчатых стен и строительства рвов. Игра стремится обеспечить тактильный, аутентичный опыт, который в точности напоминает настоящий пляж. Чтобы игра была более интересной, есть различные варианты расположения пляжей и множество спрятанных предметов, которые ждут своего открытия и сбора.
❤15👍6
Адаптивная разработка — Уменьшите размеры вашего билда
Каждый байт имеет значение. При публикации в WebGL или на мобильных устройствах «время первоначальной загрузки» является самым большим препятствием между запуском игры пользователем и закрытием вкладки. Традиционно Unity включала полный физический движок в каждую сборку, независимо от того, создавали ли вы высокодетализированный гоночный симулятор или простой 2D-клон Wordle.
В Unity 6.3 ситуация меняется. Теперь у вас есть возможность полностью отключить и удалить физический бэкэнд. Удалив библиотеки PhysX или Box2D из конечного исполняемого файла, вы можете значительно уменьшить размер сборки и объем используемой памяти. Это идеальный способ «навести порядок» в специализированных проектах.
Каждый байт имеет значение. При публикации в WebGL или на мобильных устройствах «время первоначальной загрузки» является самым большим препятствием между запуском игры пользователем и закрытием вкладки. Традиционно Unity включала полный физический движок в каждую сборку, независимо от того, создавали ли вы высокодетализированный гоночный симулятор или простой 2D-клон Wordle.
В Unity 6.3 ситуация меняется. Теперь у вас есть возможность полностью отключить и удалить физический бэкэнд. Удалив библиотеки PhysX или Box2D из конечного исполняемого файла, вы можете значительно уменьшить размер сборки и объем используемой памяти. Это идеальный способ «навести порядок» в специализированных проектах.
Medium
Adaptive Development — Shrink Your Build
Disabling the Physics Backend in Unity 6
👍4👎2
❤4👍3🔥2