6000.4.5f1
https://unity.com/releases/editor/whats-new/6000.4.5f1
https://beta.unity3d.com/download/cc83ebd631f8/download.html
unityhub://6000.4.5f1/cc83ebd631f8
#releases #supported
https://unity.com/releases/editor/whats-new/6000.4.5f1
https://beta.unity3d.com/download/cc83ebd631f8/download.html
unityhub://6000.4.5f1/cc83ebd631f8
#releases #supported
❤3
Unity и ИИ для 3D — Создавайте игровые модели за 60 секунд с помощью UModeler X + PicoBerry Asset Creator
Этот плагин для Unity теперь бесплатен и обеспечивает 3D-моделирование в реальном времени, редактирование UV-координат, текстурирование, оптимизацию сетки и риггинг непосредственно в редакторе Unity. Он представляет новый инструмент генерации ИИ (PicoBerry) для создания изображений и 3D-моделей всего за несколько кликов. В этом видеопримере я экспериментировал с созданием мультяшной версии персонажа Дональда Трампа и получил низкополигональный результат примерно за минуту.
Этот плагин для Unity теперь бесплатен и обеспечивает 3D-моделирование в реальном времени, редактирование UV-координат, текстурирование, оптимизацию сетки и риггинг непосредственно в редакторе Unity. Он представляет новый инструмент генерации ИИ (PicoBerry) для создания изображений и 3D-моделей всего за несколько кликов. В этом видеопримере я экспериментировал с созданием мультяшной версии персонажа Дональда Трампа и получил низкополигональный результат примерно за минуту.
YouTube
I Made a Low-Poly Character with AI + Unity 3D in 60 Seconds using UModeler X + PicoBerry Generator
The UModeler X plugin for Unity Editor includes PicoBerry AI (*) ⭐ https://makaka.org/o/umx
The Unity Plugin is now free and provides real-time 3D modeling, UV editing, texturing, mesh optimization, and rigging directly inside the Unity Editor. It introduces…
The Unity Plugin is now free and provides real-time 3D modeling, UV editing, texturing, mesh optimization, and rigging directly inside the Unity Editor. It introduces…
👎5🔥2
Советы по Unity 6: Функция рендеринга декалей
Функция Decal Renderer в универсальном конвейере рендеринга (URP) позволяет легко добавлять детали, такие как пулевые отверстия и наклейки, на любую поверхность в Unity. Мы покажем вам, как это сделать, в этом коротком видеоуроке.
Функция Decal Renderer в универсальном конвейере рендеринга (URP) позволяет легко добавлять детали, такие как пулевые отверстия и наклейки, на любую поверхность в Unity. Мы покажем вам, как это сделать, в этом коротком видеоуроке.
YouTube
Unity 6 Tips: Decal Renderer Feature #UnityTips #GameDev
The Decal Renderer Feature in the Universal Render Pipeline (URP) a...
Board Flow: бесплатная доска задач в стиле Trello, встроенная в редактор Unity, теперь доступна.
Board Flow — это бесплатный инструмент для редактора Unity, который добавляет доску задач в стиле Trello непосредственно в Unity, позволяя управлять задачами разработки игры без постоянного переключения между Unity, заметками, электронными таблицами или внешними инструментами управления проектом.
В редакторе можно создавать доски, добавлять столбцы и карточки задач, организовывать работу по статусу и планировать проект, не отрываясь от реальных сцен, ресурсов и объектов, над которыми вы работаете.
Он также поддерживает прямую привязку задач к объектам/ресурсам Unity и включает интеграцию с Trello, так что вы можете связать свою доску Unity с Trello, вместо того чтобы управлять всем по отдельности.
Задачи могут стать настоящими ярлыками для выполнения работы. Вместо того чтобы заходить в Unity и искать нужные элементы в иерархии, вы можете нажать кнопку «пинг» на карточке задачи, и Board Flow выделит нужный игровой объект, откроет связанную сцену и укажет на сохраненную позицию в мире в редакторе.
Цель была проста: сделать так, чтобы управление задачами ощущалось как часть рабочего процесса Unity, а не как нечто, находящееся вне его.
assetstore.unity.com/packages/slug/365828
Board Flow — это бесплатный инструмент для редактора Unity, который добавляет доску задач в стиле Trello непосредственно в Unity, позволяя управлять задачами разработки игры без постоянного переключения между Unity, заметками, электронными таблицами или внешними инструментами управления проектом.
В редакторе можно создавать доски, добавлять столбцы и карточки задач, организовывать работу по статусу и планировать проект, не отрываясь от реальных сцен, ресурсов и объектов, над которыми вы работаете.
Он также поддерживает прямую привязку задач к объектам/ресурсам Unity и включает интеграцию с Trello, так что вы можете связать свою доску Unity с Trello, вместо того чтобы управлять всем по отдельности.
Задачи могут стать настоящими ярлыками для выполнения работы. Вместо того чтобы заходить в Unity и искать нужные элементы в иерархии, вы можете нажать кнопку «пинг» на карточке задачи, и Board Flow выделит нужный игровой объект, откроет связанную сцену и укажет на сохраненную позицию в мире в редакторе.
Цель была проста: сделать так, чтобы управление задачами ощущалось как часть рабочего процесса Unity, а не как нечто, находящееся вне его.
assetstore.unity.com/packages/slug/365828
Reddit
From the Unity3D community on Reddit: Board Flow: free Trello-style task board inside the Unity Editor is now live
Explore this post and more from the Unity3D community
❤3
6000.5.0b6
https://unity.com/releases/editor/beta/6000.5.0b6
https://beta.unity3d.com/download/81a3023a9d59/download.html
unityhub://6000.5.0b6/81a3023a9d59
#releases #beta
https://unity.com/releases/editor/beta/6000.5.0b6
https://beta.unity3d.com/download/81a3023a9d59/download.html
unityhub://6000.5.0b6/81a3023a9d59
#releases #beta
❤2
Вы когда-нибудь задумывались, как оживить огонь, не расплавив при этом видеокарту?
Разработчик-одиночка Сёрб подробно рассказывает о симуляции жидкости в реальном времени в 2D-формате, лежащей в основе его грядущего экшен-рогалика Ignitement. Узнайте, как он использует интеллектуальные шейдеры и карты освещения для создания реактивных и смертоносных визуальных эффектов. Полный разбор читайте здесь: https://on.unity.com/IgnitementBlog
Разработчик-одиночка Сёрб подробно рассказывает о симуляции жидкости в реальном времени в 2D-формате, лежащей в основе его грядущего экшен-рогалика Ignitement. Узнайте, как он использует интеллектуальные шейдеры и карты освещения для создания реактивных и смертоносных визуальных эффектов. Полный разбор читайте здесь: https://on.unity.com/IgnitementBlog
YouTube
Ever wonder how to make fire feel alive without melting your GPU? 🔥
Solo dev Sørb breaks down the real-time 2D fluid simulation behind ...
🔥4
Этот инструмент ИСПРАВИТ ваш проект Unity!
💬 Project Auditor — это потрясающий встроенный инструмент Unity, который проводит полный аудит вашего проекта, выявляя проблемы в коде, ресурсах и настройках, а также предоставляя очень полезные рекомендации. Идеально подходит для быстрой проверки состояния проекта или для поиска новых лучших практик, которые вы могли пропустить!
💬 Project Auditor — это потрясающий встроенный инструмент Unity, который проводит полный аудит вашего проекта, выявляя проблемы в коде, ресурсах и настройках, а также предоставляя очень полезные рекомендации. Идеально подходит для быстрой проверки состояния проекта или для поиска новых лучших практик, которые вы могли пропустить!
YouTube
This is the best TOOL Unity has made in YEARS!
🎮 50% OFF my Code Monkey Toolkit! https://cmonkey.co/toolkit
🌍 FREE Complete Courses! https://cmonkey.co/freecourses
✅ FREE Game Dev Insights! https://cmonkey.co/gamedevreportnewsletter
👍 Weekly Game Mechanic Challenges! https://cmonkey.co/practicelab
🔴…
🌍 FREE Complete Courses! https://cmonkey.co/freecourses
✅ FREE Game Dev Insights! https://cmonkey.co/gamedevreportnewsletter
👍 Weekly Game Mechanic Challenges! https://cmonkey.co/practicelab
🔴…
🔥7
Как традиционная техника суми-э в стиле Okami оживляет эту экшен-RPG
Сюжет вдохновлён мангой «Азуми» , где игрок сталкивается с дилеммой: сохранить мир или понести человеческие жертвы в Империи, которой она служит. Геймплей вдохновлён направленными атаками и парированием из For Honor в сочетании с борьбой за выносливость из Sekiro. Эта игра для игроков, которым нравятся неспешные, напряжённые бои. Они могут рассчитывать на сосредоточенный игровой процесс, где каждое движение имеет значение.
Сюжет вдохновлён мангой «Азуми» , где игрок сталкивается с дилеммой: сохранить мир или понести человеческие жертвы в Империи, которой она служит. Геймплей вдохновлён направленными атаками и парированием из For Honor в сочетании с борьбой за выносливость из Sekiro. Эта игра для игроков, которым нравятся неспешные, напряжённые бои. Они могут рассчитывать на сосредоточенный игровой процесс, где каждое движение имеет значение.
❤2
Система проектирования пользовательского интерфейса Unity UI Toolkit
Готовая система дизайна для Unity 6 UI Toolkit (UIDocument + UXML + USS). Токены, компоненты, иконки, адаптивность для мобильных устройств и вспомогательный модуль для работы во время выполнения — все в темной теме, все готово для использования с клавиатурой и сенсорным экраном, все редактируется из одной таблицы стилей.
Готовая система дизайна для Unity 6 UI Toolkit (UIDocument + UXML + USS). Токены, компоненты, иконки, адаптивность для мобильных устройств и вспомогательный модуль для работы во время выполнения — все в темной теме, все готово для использования с клавиатурой и сенсорным экраном, все редактируется из одной таблицы стилей.
👍4
Удобный для создания масштабируемых моделей движок для Unity.
В основе лежит простая геометрическая модель с точками, вершинами и примитивами, хранящимися в виде столбцовых коллекций, что позволяет компилировать обработку атрибутов в Burst без дополнительного выделения памяти.
При выполнении операций каждый элемент отслеживает свое происхождение, поэтому атрибуты автоматически перемещаются по любой цепочке операций без необходимости индивидуального переназначения (например, атрибут цвета, определяемый при операциях триангуляции и разрезания).
Такие операции, как резка, являются лишь этапами в конвейере, и результат остается пригодным для использования в последующих операциях, поэтому это неразрушающий подход.
В основе лежит простая геометрическая модель с точками, вершинами и примитивами, хранящимися в виде столбцовых коллекций, что позволяет компилировать обработку атрибутов в Burst без дополнительного выделения памяти.
При выполнении операций каждый элемент отслеживает свое происхождение, поэтому атрибуты автоматически перемещаются по любой цепочке операций без необходимости индивидуального переназначения (например, атрибут цвета, определяемый при операциях триангуляции и разрезания).
Такие операции, как резка, являются лишь этапами в конвейере, и результат остается пригодным для использования в последующих операциях, поэтому это неразрушающий подход.
🔥5
Unity начала открытый бета-тест ИИ-помощника для разработки игр
https://app2top.ru/news/unity-nachala-otkry-ty-j-beta-test-ii-pomoshhnika-dlya-razrabotki-igr-239994.html
Компания Unity объявила о выходе бета-версии Unity AI — встроенного в редактор набора инструментов на основе искусственного интеллекта, позволяющего быстрее делать игры.
https://app2top.ru/news/unity-nachala-otkry-ty-j-beta-test-ii-pomoshhnika-dlya-razrabotki-igr-239994.html
Компания Unity объявила о выходе бета-версии Unity AI — встроенного в редактор набора инструментов на основе искусственного интеллекта, позволяющего быстрее делать игры.
👎2❤1
50 000 частиц сетки на графическом процессоре в Unity 6 (без нагрузки на центральный процессор).
Создавайте высокопроизводительные 3D-частицы на GPU в Unity 6! В этом уроке мы создадим полноценную систему частиц, управляемую GPU, где тысячи реальных 3D-моделей моделируются и рендерятся полностью на GPU с использованием вычислительных шейдеров. Вы узнаете, как эффективно моделировать поведение частиц, обновлять структурированные буферы и отрисовывать огромное количество пользовательских моделей с минимальной нагрузкой на ЦП, используя новую систему Render Graph в Unity 6. Идеально подходит для взрывов, роев, толп или любого эффекта, требующего огромного количества анимированных 3D-объектов, работающих с плавной частотой кадров.
Создавайте высокопроизводительные 3D-частицы на GPU в Unity 6! В этом уроке мы создадим полноценную систему частиц, управляемую GPU, где тысячи реальных 3D-моделей моделируются и рендерятся полностью на GPU с использованием вычислительных шейдеров. Вы узнаете, как эффективно моделировать поведение частиц, обновлять структурированные буферы и отрисовывать огромное количество пользовательских моделей с минимальной нагрузкой на ЦП, используя новую систему Render Graph в Unity 6. Идеально подходит для взрывов, роев, толп или любого эффекта, требующего огромного количества анимированных 3D-объектов, работающих с плавной частотой кадров.
❤1
Шейдеры в Unity - Погружение в воду (Waterline) | Урок 4
В этом видео мы создадим полноэкранный шейдер воды, с поддержкой частичного погружения в воду для Unity. Научимся преобразовывать вектора из одного пространства в другое, с помощью узла Transform в Shadergraph. Вычислим маску перехода в воду. Добавим реалистичное затухание цвета в подводной части экрана. И реализуем искажения, в том числе через трёхмерный шум, который подключим через узел Custom Function в Shader Graph.
В этом видео мы создадим полноэкранный шейдер воды, с поддержкой частичного погружения в воду для Unity. Научимся преобразовывать вектора из одного пространства в другое, с помощью узла Transform в Shadergraph. Вычислим маску перехода в воду. Добавим реалистичное затухание цвета в подводной части экрана. И реализуем искажения, в том числе через трёхмерный шум, который подключим через узел Custom Function в Shader Graph.
YouTube
Шейдеры в Unity - Погружение в воду (Waterline) | Урок 4
Поддержать канал и скачать ассеты на Boosty: https://boosty.to/LeonidMorozov
Таймкоды:
00:00 Введение и подготовка проекта
00:42 Основные пространства (Object, World, View, Screen)
01:26 Экранное пространство (Screen Space)
02:30 Преобразования и узел Transform…
Таймкоды:
00:00 Введение и подготовка проекта
00:42 Основные пространства (Object, World, View, Screen)
01:26 Экранное пространство (Screen Space)
02:30 Преобразования и узел Transform…
👍3
Сохранение сундуков, добычи и побежденных врагов | Сохранение данных в Unity | Эпизод 7
Создайте полностью постоянный мир в своей игре в жанре Metroidvania, отслеживая фактические изменения. В этой заключительной части серии о сохранении состояния сцен мы создадим систему состояния мира, которая использует GUID для уникальной идентификации объектов и сохранения их состояния между комнатами. Это позволяет вашей игре точно запоминать действия игрока — будь то подбор добычи, открытие сундуков или победа над врагами — без опоры на ненадежную логику, основанную на сценах. Вместо сброса каждый раз при перезагрузке комнаты ваш мир становится согласованным, реактивным и правдоподобным.
Создайте полностью постоянный мир в своей игре в жанре Metroidvania, отслеживая фактические изменения. В этой заключительной части серии о сохранении состояния сцен мы создадим систему состояния мира, которая использует GUID для уникальной идентификации объектов и сохранения их состояния между комнатами. Это позволяет вашей игре точно запоминать действия игрока — будь то подбор добычи, открытие сундуков или победа над врагами — без опоры на ненадежную логику, основанную на сценах. Вместо сброса каждый раз при перезагрузке комнаты ваш мир становится согласованным, реактивным и правдоподобным.
YouTube
Saving Chests, Loot & Defeated Enemies | Data Persistence in Unity | Ep. 07
Build a fully persistent world in your Metroidvania by tracking what actually changes.
In this final part of the Scene Persistence series, we create a World State system that uses GUIDs to uniquely identify objects and save their state across rooms. This…
In this final part of the Scene Persistence series, we create a World State system that uses GUIDs to uniquely identify objects and save their state across rooms. This…
Странные ИИ‑существа из 00-х, которые научились размножаться сами
Никто бы и не подумал, взглянув на игру Creatures 1996 года, что за ее цветистым миром, как будто вылепленным из снов Сьюза Гайсела, кроется абсолютно гениальная математика взаимодействий персонажей по имени «норны» с окружающей их вселенной. А еще со своими инстинктами, которые порой приобретали довольно темную окраску.
В основу самосознания норнов было заложено обучение через reinforcement learning, то есть метод подкрепления. Вкратце, норны учились взаимодействовать с миром полным опасностей и удовольствий эмпирически: например запоминать какие ягоды есть нельзя, где можно нечаянно упасть с обрыва и куда лучше отправиться для фуражирования, чтобы пополнить запасы съестного.
Никто бы и не подумал, взглянув на игру Creatures 1996 года, что за ее цветистым миром, как будто вылепленным из снов Сьюза Гайсела, кроется абсолютно гениальная математика взаимодействий персонажей по имени «норны» с окружающей их вселенной. А еще со своими инстинктами, которые порой приобретали довольно темную окраску.
В основу самосознания норнов было заложено обучение через reinforcement learning, то есть метод подкрепления. Вкратце, норны учились взаимодействовать с миром полным опасностей и удовольствий эмпирически: например запоминать какие ягоды есть нельзя, где можно нечаянно упасть с обрыва и куда лучше отправиться для фуражирования, чтобы пополнить запасы съестного.
👍7