Сохранение и загрузка в Unity! | Эпизод 5 | Управление несколькими слотами сохранения
В этом заключительном эпизоде серии о системе сохранений мы расширяем нашу систему сохранений, добавляя несколько слотов сохранения и улучшая меню выбора сохранений. Мы свяжем наши слоты сохранения с главным меню, что позволит игрокам создавать, загружать и управлять несколькими прохождениями. Мы также добавим метаданные сохранений, чтобы каждый слот отображал полезную информацию, такую как последняя посещенная игроком сцена и дата и время создания сохранения.
В этом заключительном эпизоде серии о системе сохранений мы расширяем нашу систему сохранений, добавляя несколько слотов сохранения и улучшая меню выбора сохранений. Мы свяжем наши слоты сохранения с главным меню, что позволит игрокам создавать, загружать и управлять несколькими прохождениями. Мы также добавим метаданные сохранений, чтобы каждый слот отображал полезную информацию, такую как последняя посещенная игроком сцена и дата и время создания сохранения.
YouTube
Save and Load in Unity! | Ep. 05 | Managing Multiple Save Slots
In this final episode of the Save System series, we expand our save system with multiple save slots and a polished save selection menu. We'll connect our save slots to the main menu, allowing players to create, load, and manage multiple playthroughs. We'll…
Функции uGUI в версии 6.5
В этом кратком совете по Unity 6 вы узнаете о трех новых функциях uGUI в Unity 6.5. Используйте ползунок CanvasGroup Alpha для быстрой регулировки прозрачности группы объектов UI. Добавьте RaycastReceiver для создания интерактивной области попадания без вызовов отрисовки. И запрашивайте значения IsPressed() и IsHighlighted() для любого выбираемого объекта (кнопки, переключателя, ползунка и т. д.), чтобы реагировать на взаимодействия с UI напрямую, без написания собственного решения с использованием обработчиков IPointer.
В этом кратком совете по Unity 6 вы узнаете о трех новых функциях uGUI в Unity 6.5. Используйте ползунок CanvasGroup Alpha для быстрой регулировки прозрачности группы объектов UI. Добавьте RaycastReceiver для создания интерактивной области попадания без вызовов отрисовки. И запрашивайте значения IsPressed() и IsHighlighted() для любого выбираемого объекта (кнопки, переключателя, ползунка и т. д.), чтобы реагировать на взаимодействия с UI напрямую, без написания собственного решения с использованием обработчиков IPointer.
YouTube
uGUI features in 6.5
In this quick Unity 6 tip, you'll learn about three new uGUI featur...
👍4🔥2
6000.5.9f1
https://unity.com/releases/editor/whats-new/6000.5.9f1
https://beta.unity3d.com/download/b57deb96f08d/download.html
unityhub://6000.5.9f1/b57deb96f08d
#releases #supported
https://unity.com/releases/editor/whats-new/6000.5.9f1
https://beta.unity3d.com/download/b57deb96f08d/download.html
unityhub://6000.5.9f1/b57deb96f08d
#releases #supported
Создание процедурных сеток с помощью Burst Jobs
Сегодня мы будем процедурно манипулировать одной горной сеткой с прямоугольным основанием, чтобы сформировать концентрические кольца из изменяющихся вершин вокруг нашего мира. Выполнение этой операции в основном потоке занимает около 150 мс, что не является проблемой для разового события. Однако, чтобы обеспечить высокую производительность всех частей игры и разработать технологии, которые можно будет использовать в дальнейшем, мы будем использовать пакетные задания для параллельного редактирования данных сетки. Сначала мы деформируем основание в кривую, образующую часть кольца. Затем мы добавим как общие, так и локальные вариации положения и высоты. Мы также перевернем сетку по одной или обеим осям X и Z, чтобы изменить ее ориентацию. Наконец, мы расположим сетки в концентрические кольца, каждое из которых будет создавать всё более крупные пики, чтобы придать горизонту глубину.
Сегодня мы будем процедурно манипулировать одной горной сеткой с прямоугольным основанием, чтобы сформировать концентрические кольца из изменяющихся вершин вокруг нашего мира. Выполнение этой операции в основном потоке занимает около 150 мс, что не является проблемой для разового события. Однако, чтобы обеспечить высокую производительность всех частей игры и разработать технологии, которые можно будет использовать в дальнейшем, мы будем использовать пакетные задания для параллельного редактирования данных сетки. Сначала мы деформируем основание в кривую, образующую часть кольца. Затем мы добавим как общие, так и локальные вариации положения и высоты. Мы также перевернем сетку по одной или обеим осям X и Z, чтобы изменить ее ориентацию. Наконец, мы расположим сетки в концентрические кольца, каждое из которых будет создавать всё более крупные пики, чтобы придать горизонту глубину.
YouTube
Creating Procedural Meshes 18x Faster with Burst Jobs
This is the story of implementing what I've learned into a gridless, interactive, world-building sandbox game called Minor Deity.
Minor Deity on Steam: https://store.steampowered.com/app/3876240/Minor_Deity/
Minor Deity Discord Server: https://discord.gg/2NEb4HxwhF…
Minor Deity on Steam: https://store.steampowered.com/app/3876240/Minor_Deity/
Minor Deity Discord Server: https://discord.gg/2NEb4HxwhF…
❤2
7 атрибутов, о существовании которых вы (вероятно) не знали (учебник по Unity)
В Unity недавно добавили несколько НОВЫХ атрибутов, и некоторые из них ДЕЙСТВИТЕЛЬНО крутые, поэтому в этом видео я быстро расскажу о 7 самых крутых/полезных, которые я нашел
В Unity недавно добавили несколько НОВЫХ атрибутов, и некоторые из них ДЕЙСТВИТЕЛЬНО крутые, поэтому в этом видео я быстро расскажу о 7 самых крутых/полезных, которые я нашел
YouTube
7 Attributes You (Probably) DIDN'T Know Existed (Unity Tutorial)
Update: Sasquatch Inspector is now live:
https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/sasquatch-inspector-398710
You can the see the trailer for it here:
https://youtu.be/aBx5axDDD-0
Wishlist Surgebound:
https://store.steampowered.com/app/3489880/Surgebound/…
https://assetstore.unity.com/packages/tools/utilities/sasquatch-inspector-398710
You can the see the trailer for it here:
https://youtu.be/aBx5axDDD-0
Wishlist Surgebound:
https://store.steampowered.com/app/3489880/Surgebound/…
👍2👎2
Пользовательские инспекторы Unity с использованием IMGUI
В Unity существует несколько способов создания пользовательского инспектора. Вот краткое руководство по использованию IMGUI для добавления двух кнопок, которые могут лечить или убивать игрока.
В Unity существует несколько способов создания пользовательского инспектора. Вот краткое руководство по использованию IMGUI для добавления двух кнопок, которые могут лечить или убивать игрока.
YouTube
Custom Unity Inspectors with IMGUI #gamedev #indiedev #unity3d #madewithunity #unitytips
There are multiple ways to make a custom inspector in Unity. Here's...
6000.0.82f1
https://unity.com/releases/editor/whats-new/6000.0.82f1
https://beta.unity3d.com/download/2fb0dae735e1/download.html
unityhub://6000.0.82f1/2fb0dae735e1
#releases #lts
https://unity.com/releases/editor/whats-new/6000.0.82f1
https://beta.unity3d.com/download/2fb0dae735e1/download.html
unityhub://6000.0.82f1/2fb0dae735e1
#releases #lts
❤2
Catlike Coding. Custom SRP 7.1.0. Разделение кода теней
На этот раз мы немного переработаем наш старый код рендеринга теней, подготовив его к будущим улучшениям. В настоящее время код для всех теней упакован вместе Shadows. Мы изолируем код для направленных теней и для других типов теней, поскольку эти типы теней независимы друг от друга.
На этот раз мы немного переработаем наш старый код рендеринга теней, подготовив его к будущим улучшениям. В настоящее время код для всех теней упакован вместе Shadows. Мы изолируем код для направленных теней и для других типов теней, поскольку эти типы теней независимы друг от друга.
Оцените эту впечатляющую 3D-модель натяжения нейлона.
Имитировать тонкие материалы непросто, но Сакура Рэббит никогда не боялась трудностей. После других интересных экспериментов художница продемонстрировала симуляцию натяжения нейлоновых чулок, созданную в Unity. При сжатии материал становится плотнее, а при растяжении – прозрачнее, и можно заметить едва уловимые различия в ромбовидном узоре ткани – именно в этих мельчайших деталях проявляется их мастерство.
Имитировать тонкие материалы непросто, но Сакура Рэббит никогда не боялась трудностей. После других интересных экспериментов художница продемонстрировала симуляцию натяжения нейлоновых чулок, созданную в Unity. При сжатии материал становится плотнее, а при растяжении – прозрачнее, и можно заметить едва уловимые различия в ромбовидном узоре ткани – именно в этих мельчайших деталях проявляется их мастерство.
❤5👍4😁2👎1
Этот независимый разработчик заменил маркеры заданий чем-то более креативным.
Люди действительно тоскуют по Морровинду. Если вас не пугает необходимость заблудиться, самостоятельно найти дорогу и во всем разобраться, вам может понравиться этот прототип от Moths Games, которым также не нравится тенденция создавать игры, основанные на постоянных указателях заданий на компасе.
В игре UNPAINTED главная героиня ищет сэра Рейнальда, и ей приходится расспрашивать окружающих и самостоятельно собирать улики. Первый NPC, с которым она разговаривает, не знает сэра Рейнальда, но указывает ей дорогу в деревню. Там жители узнают его имя и проводят её прямо к нему.
Это очень удачная реализация, значительно повышающая погружение в игру, и было бы ещё веселее, если бы некоторые NPC пытались вас обмануть или дать неверные указания.
Люди действительно тоскуют по Морровинду. Если вас не пугает необходимость заблудиться, самостоятельно найти дорогу и во всем разобраться, вам может понравиться этот прототип от Moths Games, которым также не нравится тенденция создавать игры, основанные на постоянных указателях заданий на компасе.
В игре UNPAINTED главная героиня ищет сэра Рейнальда, и ей приходится расспрашивать окружающих и самостоятельно собирать улики. Первый NPC, с которым она разговаривает, не знает сэра Рейнальда, но указывает ей дорогу в деревню. Там жители узнают его имя и проводят её прямо к нему.
Это очень удачная реализация, значительно повышающая погружение в игру, и было бы ещё веселее, если бы некоторые NPC пытались вас обмануть или дать неверные указания.
👍6🤓1
Создавайте собственные пользовательские шаблоны для Unity Hub.
Пользовательский шаблон — это упакованная версия проекта, которую вы можете повторно использовать при создании проекта в Hub. Вы можете создавать их из пустых проектов, примеров проектов или своих собственных проектов. Вы также можете делиться ими с коллегами по команде, чтобы обеспечить согласованность действий внутри команды.
Пользовательский шаблон — это упакованная версия проекта, которую вы можете повторно использовать при создании проекта в Hub. Вы можете создавать их из пустых проектов, примеров проектов или своих собственных проектов. Вы также можете делиться ими с коллегами по команде, чтобы обеспечить согласованность действий внутри команды.
YouTube
Create your own custom templates for the Unity Hub
A custom template is a packaged version of a project that you can reuse when you create a project in the Hub. You can create them from blank projects, sample projects or your own projects. You can also share these with teammates to ensure consistency across…
👍4
6000.6.0b9
https://unity.com/releases/editor/beta/6000.6.0b9
https://beta.unity3d.com/download/a9845a6430b3/download.html
unityhub://6000.6.0b9/a9845a6430b3
#releases #beta
https://unity.com/releases/editor/beta/6000.6.0b9
https://beta.unity3d.com/download/a9845a6430b3/download.html
unityhub://6000.6.0b9/a9845a6430b3
#releases #beta
❤2
6000.7.0a5
https://unity.com/releases/editor/alpha/6000.7.0a5
https://beta.unity3d.com/download/a15235a53881/download.html
unityhub://6000.7.0a5/a15235a53881
#releases #alpha
https://unity.com/releases/editor/alpha/6000.7.0a5
https://beta.unity3d.com/download/a15235a53881/download.html
unityhub://6000.7.0a5/a15235a53881
#releases #alpha
❤3
Как создать интерактивную рекламу для Unity
Узнайте, как создавать интерактивные рекламные объявления с помощью Unity PlayWorks — формата рекламы, позволяющего игрокам попробовать вашу игру перед установкой. В этом видео мы рассмотрим оба подхода: интерактивные шаблоны без кода для быстрой разработки и плагин Unity для разработчиков, которым нужны редактируемые игровые переменные, проверки работоспособности и полная интеграция с кампаниями.
Узнайте, как создавать интерактивные рекламные объявления с помощью Unity PlayWorks — формата рекламы, позволяющего игрокам попробовать вашу игру перед установкой. В этом видео мы рассмотрим оба подхода: интерактивные шаблоны без кода для быстрой разработки и плагин Unity для разработчиков, которым нужны редактируемые игровые переменные, проверки работоспособности и полная интеграция с кампаниями.
YouTube
How to create playable ads for Unity
Learn how to create playable ads with Unity PlayWorks, the ad format that lets players try your game before they install it.
In this video, we’ll walk you through both approaches: no-code Interactive Templates for fast turnaround, and the Unity plugin for…
In this video, we’ll walk you through both approaches: no-code Interactive Templates for fast turnaround, and the Unity plugin for…
👎5
Бесплатный реалистичный голографический шейдер URP (урок по Unity 6)
Мы рассмотрим шейдер голограммы для Unity 6, который позволяет настраивать эффекты сканирующих линий, мерцания, сбоев, цветов, альфа-канала и многое другое! Отличный небольшой шейдер для создания эффекта подсветки и сбоя, который вам может пригодиться
➡️Голографический шейдер: https://tinyurl.com/33xz4vv2
Мы рассмотрим шейдер голограммы для Unity 6, который позволяет настраивать эффекты сканирующих линий, мерцания, сбоев, цветов, альфа-канала и многое другое! Отличный небольшой шейдер для создания эффекта подсветки и сбоя, который вам может пригодиться
➡️Голографический шейдер: https://tinyurl.com/33xz4vv2
YouTube
FREE Realistic Hologram Shader URP (Unity 6 Tutorial)
We look at a Unity 6 hologram shader that has customization for scanlines, flickering effects, glitches, colours, alpha values and many more! A great little highlight, glitch shader that you might want to use
➡️Hologram Shader: https://tinyurl.com/33xz4vv2…
➡️Hologram Shader: https://tinyurl.com/33xz4vv2…
Это, пожалуй, один из самых приятных в использовании механизмов резки.
Омар Итани экспериментирует с технологией ECS для перемещения частиц из одной формы в другую. По словам Омара, использование шейдера было бы более ограничивающим и затруднило бы интеграцию с различными механиками.
Омар Итани экспериментирует с технологией ECS для перемещения частиц из одной формы в другую. По словам Омара, использование шейдера было бы более ограничивающим и затруднило бы интеграцию с различными механиками.
🔥14🤯10❤2🤔2👍1
Piñata Pop - Мобильный пример проекта | Unity
Piñata Pop — это бесплатный демонстрационный проект Unity, который вы можете скачать, изучить и освоить. Погрузитесь в полноценную казуальную мобильную игру, чтобы увидеть, как мобильные функции Unity и возможности монетизации, такие как реклама и внутриигровые покупки, объединяются в единый, бесшовный игровой процесс.
🔗 Скачать проект: https://on.unity.com/PinataPop_AssetStore
🔗 Играть в игру: https://on.unity.com/PinataPop_UnityPlay
Piñata Pop — это бесплатный демонстрационный проект Unity, который вы можете скачать, изучить и освоить. Погрузитесь в полноценную казуальную мобильную игру, чтобы увидеть, как мобильные функции Unity и возможности монетизации, такие как реклама и внутриигровые покупки, объединяются в единый, бесшовный игровой процесс.
🔗 Скачать проект: https://on.unity.com/PinataPop_AssetStore
🔗 Играть в игру: https://on.unity.com/PinataPop_UnityPlay
YouTube
Piñata Pop - Mobile Sample Project | Unity
Piñata Pop is a free Unity sample project you can download, explore, and learn from. Dig into a fully playable casual mobile game to see how Unity’s mobile and monetization features, like ads and in-app purchasing, blend together into one seamless mobile…
❤2
Pinta — невероятно простая БЕСПЛАТНАЯ альтернатива Photoshop.
Ищете простое, бесплатное, но функциональное графическое приложение для создания пиксельной графики, редактирования изображений и многого другого? Pinta, вдохновленная Paint.NET, находится в активной разработке уже более десяти лет и предоставляет именно это. Простой в использовании, кроссплатформенный, многофункциональный, но при этом простой графический инструмент. И самое главное, он доступен для Windows, Mac и Linux и является полностью открытым исходным кодом!
Ищете простое, бесплатное, но функциональное графическое приложение для создания пиксельной графики, редактирования изображений и многого другого? Pinta, вдохновленная Paint.NET, находится в активной разработке уже более десяти лет и предоставляет именно это. Простой в использовании, кроссплатформенный, многофункциональный, но при этом простой графический инструмент. И самое главное, он доступен для Windows, Mac и Linux и является полностью открытым исходным кодом!
YouTube
Pinta - Stupidly Easy FREE Photoshop-Lite Alternative
Looking for a straight forward, free but capable graphics application for doing pixel art, image editing and more? Pinta, inspired by Paint.NET has been in active development for over a decade and provides exactly that. An easy to use, cross platform, feature…
Глава Unity объявил о конце пятилетних долгостроев и прекратил войну с Epic
По данным источника, многолетние производственные циклы стали главной причиной кризиса и массовых увольнений в индустрии. В августе 2026 года Бромберг выступил на конференции Unite в Сеуле, где указал на появление новых платформ — таких как Netflix и Switch 2. Он также отметил, что консольное оборудование испытывает серьезное давление затрат.
По данным источника, многолетние производственные циклы стали главной причиной кризиса и массовых увольнений в индустрии. В августе 2026 года Бромберг выступил на конференции Unite в Сеуле, где указал на появление новых платформ — таких как Netflix и Switch 2. Он также отметил, что консольное оборудование испытывает серьезное давление затрат.
🤔3