Как сделать указатель направления квеста в Unity - Показывать расстояние и направление
В этом уроке мы научимся создавать индикатор расстояния - мы покажем, как далеко и в каком направлении находится определенный предмет. Он идеально подходит для квестовых индикаторов или в целом для направления игрока в правильном направлении. Мы научимся:
Как сделать указатель поворота впереди всего остального
Как направить его в правильном направлении
Как показать расстояние между игроком и целью
В этом уроке мы научимся создавать индикатор расстояния - мы покажем, как далеко и в каком направлении находится определенный предмет. Он идеально подходит для квестовых индикаторов или в целом для направления игрока в правильном направлении. Мы научимся:
Как сделать указатель поворота впереди всего остального
Как направить его в правильном направлении
Как показать расстояние между игроком и целью
YouTube
How to make quest direction indicator in Unity - Show Distance & Direction
In this tutorial we'll learn how to create a distance indicator - we'll show how far and in what direction certain item is. It's perfect for quest indicators or in general guiding the player in the right direction.
We'll learn:
- How to show the direction…
We'll learn:
- How to show the direction…
😁3
Создание многопользовательского приложения смешанной реальности — Часть 1
Шаблон многопользовательского настольного приложения для смешанной реальности Unity служит отправной точкой для разработки смешанной реальности с использованием XR Interaction Toolkit, Netcode for GameObjects, Unity Services и AR Foundation. Мы рассмотрим настройку проекта и компоненты шаблона, которые затем будем использовать для создания собственного визуализатора 3D-моделей для многопользовательской смешанной реальности.
Шаблон многопользовательского настольного приложения для смешанной реальности Unity служит отправной точкой для разработки смешанной реальности с использованием XR Interaction Toolkit, Netcode for GameObjects, Unity Services и AR Foundation. Мы рассмотрим настройку проекта и компоненты шаблона, которые затем будем использовать для создания собственного визуализатора 3D-моделей для многопользовательской смешанной реальности.
YouTube
Make a mixed reality multiplayer app - Part 1
Unity’s Mixed Reality multiplayer tabletop template serves as a starting point for mixed reality development by leveraging XR Interaction Toolkit, Netcode for GameObjects, Unity Services, and AR Foundation.
We look at the template’s project set up and components…
We look at the template’s project set up and components…
Создание многопользовательского приложения смешанной реальности. Часть 2
В этом видео мы используем шаблон настольной игры для многопользовательской игры в режиме MR для создания собственного визуализатора 3D-моделей для многопользовательской игры в режиме MR. На основе существующих игровых режимов мы создаём новый визуализатор, который позволит нам делиться, обсуждать и преобразовывать 3D-модель в реальном времени.
В этом видео мы используем шаблон настольной игры для многопользовательской игры в режиме MR для создания собственного визуализатора 3D-моделей для многопользовательской игры в режиме MR. На основе существующих игровых режимов мы создаём новый визуализатор, который позволит нам делиться, обсуждать и преобразовывать 3D-модель в реальном времени.
YouTube
Make a mixed reality multiplayer app - Part 2
In this video, we reuse the MR multiplayer tabletop template to build our own MR multiplayer 3D model visualizer.
Building on the existing game modes, we create a new visualizer that will allow us to share, discuss, and transform a 3D model in real time.…
Building on the existing game modes, we create a new visualizer that will allow us to share, discuss, and transform a 3D model in real time.…
Учебное пособие по Unity — как создать движение от первого лица с прыжками, бегом и приседаниями.
В этом уроке мы создадим контроллер FPS (движение от первого лица), идеально подходящий для хорроров, шутеров, RPG и других игр! Движения будут включать прыжки, приседания и бег.
В этом уроке мы создадим контроллер FPS (движение от первого лица), идеально подходящий для хорроров, шутеров, RPG и других игр! Движения будут включать прыжки, приседания и бег.
YouTube
Complete FPS Controller in Unity | Walking, Jumping, Sprinting & Crouching
Hello fantastic people! This unity tutorial covers how to create a first-person (FPS) movement system in Unity, a crucial part of any game development project. We'll go through the entire process, from setting up the player object to implementing the core…
🔥3❤2
Unity AI БЕСПЛАТНО в Unity 6.2 ПРЯМО СЕЙЧАС (Учебное пособие по Unity 6 2025)
В этом видео я расскажу о Unity AI, который теперь доступен бесплатно в бета-версии Unity 6.2. В нём представлены мощные инструменты генерации, такие как генерация спрайтов, текстур, звука и анимации, а также встроенный чат-помощник. Сегодня я расскажу о чат-помощнике и покажу, как он может помочь оптимизировать рабочий процесс, автоматизируя повторяющиеся задачи, ускоряя ручные процессы и предоставляя интеллектуальную поддержку в редакторе для ускорения и повышения эффективности разработки.
➡️Видео о фреймворке данных: • Новые настройки данных Unity удивят вас...
➡️Дорожная карта: unity.com/roadmap#unity-ai
В этом видео я расскажу о Unity AI, который теперь доступен бесплатно в бета-версии Unity 6.2. В нём представлены мощные инструменты генерации, такие как генерация спрайтов, текстур, звука и анимации, а также встроенный чат-помощник. Сегодня я расскажу о чат-помощнике и покажу, как он может помочь оптимизировать рабочий процесс, автоматизируя повторяющиеся задачи, ускоряя ручные процессы и предоставляя интеллектуальную поддержку в редакторе для ускорения и повышения эффективности разработки.
➡️Видео о фреймворке данных: • Новые настройки данных Unity удивят вас...
➡️Дорожная карта: unity.com/roadmap#unity-ai
YouTube
Unity AI is FREE in Unity 6.2 RIGHT NOW (Unity 6 Tutorial 2025)
In this video, I explore Unity AI, now available for free in the Unity 6.2 beta, which introduces powerful generative tools like sprite, texture, sound, and animation generation, along with a built-in chat assistant. Today, I’ll be focusing specifically on…
🔥3😁2👎1
Освоение 2D-изображений! Объясняем различия в методах рисования billboard
billboard — это важный метод создания эффектов✨, но внешний вид может немного отличаться в зависимости от метода рисования👀 Мы объяснили различия и как их использовать🧾🔍
billboard — это важный метод создания эффектов✨, но внешний вид может немного отличаться в зависимости от метода рисования👀 Мы объяснили различия и как их использовать🧾🔍
YouTube
2D画像を使いこなそう!ビルボードの描画方式の違いを解説 #unity #unity3d #gamedev
ビルボードはエフェクト演出✨などで欠かせないテクニックですが、描画方式によって見た目に微妙な違いが出ます👀 その違いと使い分けについて解説してみました🧾🔍
[Архив лекций Unite Seoul 2025] Рабочий процесс 2D-проекта для пиксельных художников
В первой половине мы представлен «Asprite» как инструмент для создания пиксельной графики, предназначенный для использования с Unity .
Это приложение похоже на пиксельную версию Photoshop и считается инструментом, оптимизированным для разработки игр. Unity также предоставляет пакет «2D Aseprite Importer», совместимый с Aseprite.
Во второй половине лекции объяснены системы и функции, предназначенные для художников и неинженеров, а также способы улучшения качества игр, использующих пиксельную графику, включая методы разработки с использованием визуальных скриптов, а также способы использования шейдерных графов и постобработки.
В первой половине мы представлен «Asprite» как инструмент для создания пиксельной графики, предназначенный для использования с Unity .
Это приложение похоже на пиксельную версию Photoshop и считается инструментом, оптимизированным для разработки игр. Unity также предоставляет пакет «2D Aseprite Importer», совместимый с Aseprite.
Во второй половине лекции объяснены системы и функции, предназначенные для художников и неинженеров, а также способы улучшения качества игр, использующих пиксельную графику, включая методы разработки с использованием визуальных скриптов, а также способы использования шейдерных графов и постобработки.
YouTube
【Unite Seoul 2025 講演アーカイブ】ピクセルアーティストのための 2D プロジェクト ワークフロー (日本語字幕)
4月15日に開催された Unite Seoul 2025 の講演アーカイブです。
本セッションでは、ピクセルアーティストが Unity を使い 2D プロジェクトを簡単に制作できるためのワークフローをご紹介します。
ピクセルスプライトだけでなく、ライティングやテクスチャ、Shader Graph、さらにアーティストがより直感的にゲームロジックを作成できる Visual Scripting についても取り上げています。
講演者:キム・ジェイク (Goldmetal) ー シニア アドボケイト
講演スライ…
本セッションでは、ピクセルアーティストが Unity を使い 2D プロジェクトを簡単に制作できるためのワークフローをご紹介します。
ピクセルスプライトだけでなく、ライティングやテクスチャ、Shader Graph、さらにアーティストがより直感的にゲームロジックを作成できる Visual Scripting についても取り上げています。
講演者:キム・ジェイク (Goldmetal) ー シニア アドボケイト
講演スライ…
👍2
Unity: Создание Skybox с GoogleMaps
Краткий туториал по настройке скайбокса в Unity при помощи панорам в Google Maps.
Краткий туториал по настройке скайбокса в Unity при помощи панорам в Google Maps.
YouTube
VR&AR Dreamer
147 likes, 6 comments. "Unity: Создание Skybox с GoogleMaps #dreamer_vr #unity #shorts"
👍2
Раскройте весь потенциал Meta Quest и Meta Horizon OS с помощью Unity | Unite 2025
Узнайте, как создавать захватывающие VR и MR-приложения, оптимизировать производительность и графику, а также интегрировать специфические для платформы функции, такие как отслеживание движений рук и пространственный звук.
Узнайте, как создавать захватывающие VR и MR-приложения, оптимизировать производительность и графику, а также интегрировать специфические для платформы функции, такие как отслеживание движений рук и пространственный звук.
YouTube
Unlock the full potential of Meta Quest and Meta Horizon OS with Unity | Unite 2025
Learn how to create immersive VR and MR experiences, optimize performance and graphics, and integrate platform-specific features like hand tracking and spatial audio. Get hands-on experience and expert insights to take your Unity knowledge into VR!
#Unity…
#Unity…
Использование DOTS для оптимизации игрового процесса с использованием игровых объектов: пример из проекта Survival Kids | Unite 2025
В этом докладе мы расскажем, как Survival Kids использует ключевые функции DOTS — Burst, Jobs, Systems и Collections — для оптимизации игрового процесса с использованием GameObject без полного перехода на Entities. Вы узнаете, как мы использовали Systems для порядка обновления, скомпилированные в Burst Jobs для многопоточности, TransformAccessArrays для доступа к преобразованиям вне основного потока и исходный код Unity для создания безопасных для Burst функций камеры. Мы также поделимся результатами анализа профилировщика, которые помогли нам выявить узкие места и добиться значительных улучшений производительности.
В этом докладе мы расскажем, как Survival Kids использует ключевые функции DOTS — Burst, Jobs, Systems и Collections — для оптимизации игрового процесса с использованием GameObject без полного перехода на Entities. Вы узнаете, как мы использовали Systems для порядка обновления, скомпилированные в Burst Jobs для многопоточности, TransformAccessArrays для доступа к преобразованиям вне основного потока и исходный код Unity для создания безопасных для Burst функций камеры. Мы также поделимся результатами анализа профилировщика, которые помогли нам выявить узкие места и добиться значительных улучшений производительности.
YouTube
Using DOTS to optimize GameObject gameplay: A case study from Survival Kids | Unite 2025
This talk covers how Survival Kids uses key DOTS features—Burst, Jobs, Systems, and Collections—to optimize GameObject gameplay without fully adopting Entities. Learn how we used Systems for update order, Burst-compiled Jobs for multithreading, TransformAccessArrays…
❤5
Советы по Unity 6: Генерация NavMesh во время выполнения
В этом совете мы рассмотрим создание макетов и динамическое создание поверхностей NavMesh во время выполнения с помощью пакета AI Navigation. Используйте компонент NavMeshSurface для создания префабов или элементов макета, и пусть NavMesh динамически создается в режиме воспроизведения. Подробнее в документации: on.unity.com/AI_NavDocs
В этом совете мы рассмотрим создание макетов и динамическое создание поверхностей NavMesh во время выполнения с помощью пакета AI Navigation. Используйте компонент NavMeshSurface для создания префабов или элементов макета, и пусть NavMesh динамически создается в режиме воспроизведения. Подробнее в документации: on.unity.com/AI_NavDocs
YouTube
Unity 6 tips: Nav Mesh generation at runtime #gamedev #gamedevelopment #unity
In this tip we’ll look at spawning in layouts and dynamically creat...
Преодоление барьеров в освоении 3D-графики в реальном времени с помощью масштабируемых решений Unity | Unite 2025
Откройте для себя инновационные решения Unity, такие как потоковая передача 3D-данных, автоматизация конвейеров, менеджер ресурсов и Unity Studio, для улучшения совместной работы, управления данными и разработки приложений в трехмерной среде реального времени. Запись сделана на саммите Unity Industry Summit в Барселоне, Испания, ноябрь 2025 года. Узнайте больше о Unity Industry: https://on.unity.com/UnityIndustry
Откройте для себя инновационные решения Unity, такие как потоковая передача 3D-данных, автоматизация конвейеров, менеджер ресурсов и Unity Studio, для улучшения совместной работы, управления данными и разработки приложений в трехмерной среде реального времени. Запись сделана на саммите Unity Industry Summit в Барселоне, Испания, ноябрь 2025 года. Узнайте больше о Unity Industry: https://on.unity.com/UnityIndustry
YouTube
Breaking Barriers in Real-time 3D Adoption with Unity's Scalable Solutions | Unite 2025
Discover Unity's innovative solutions like 3D data streaming, Pipeline Automation, Asset Manager, and Unity Studio to enhance collaboration, data management, and application development in real-time 3D environments.
Recorded at the Unity Industry Summit…
Recorded at the Unity Industry Summit…
Как мгновенно улучшить ощущения от игры в Unity
В этом совете по Unity я покажу, как использовать Lerp с функциями сглаживания и кривыми анимации, чтобы улучшить взаимодействие в игре и сделать его более естественным.
В этом совете по Unity я покажу, как использовать Lerp с функциями сглаживания и кривыми анимации, чтобы улучшить взаимодействие в игре и сделать его более естественным.
YouTube
How to Instantly Improve Game Feel in Unity
In this Unity Tip, I show how to use Lerp with easing functions and...
Советы по Unity: редактирование префабов в контексте
Редактирование префабов в контексте Unity позволяет изменять префаб, видя его в реальной обстановке сцены, что дает возможность вносить точные изменения без нарушения возможности повторного использования префаба. В этом коротком видео мы покажем, как это сделать.
Редактирование префабов в контексте Unity позволяет изменять префаб, видя его в реальной обстановке сцены, что дает возможность вносить точные изменения без нарушения возможности повторного использования префаба. В этом коротком видео мы покажем, как это сделать.
YouTube
Unity Tips: Editing Prefabs in context #gaming #unity #unitytips
Editing prefabs in context in Unity lets you modify a prefab while ...
👍2
Создаём эффект пламенной обводки как в Genshin Impact в Unity
В этом видео мы разберём создание эффекта пламенной обводки как в Genshin Impact в Unity через ShaderGraph с помощью Stencil буфера и Trail Renderer.
В этом видео мы разберём создание эффекта пламенной обводки как в Genshin Impact в Unity через ShaderGraph с помощью Stencil буфера и Trail Renderer.
YouTube
Создаём эффект пламенной обводки как в Genshin Impact в Unity | GameDev-Прокачка
В этом видео мы разберём создание эффекта пламенной обводки как в Genshin Impact в Unity через ShaderGraph с помощью Stencil буфера и Trail Renderer.
Boosty (поддержать канал и получить ассеты): https://boosty.to/LeonidMorozov
Telegram: https://t.me/LeonidGamedev…
Boosty (поддержать канал и получить ассеты): https://boosty.to/LeonidMorozov
Telegram: https://t.me/LeonidGamedev…
🔥3👍2
Forwarded from Gamedev suffering (Andrei Apanasik)
Unity Better Sprite Editor — улучшенный редактор спрайтов для Unity. Как встроенный, но лучше.
Пока над игрой про котика работал, постоянно бодался с дефолтным редактором. Очень многих моментов не хватало даже для базовой работы. Постепенно для себя пилилась редакторская тулза, и вполне доросла до того, чтоб выложить в опенсорс.
Если смотреть по фичам, то умеет всё, что умеет и дефолтный редактор, но поверх этого:
- Выбор нескольких спрайтов и, соответственно, редактирование сразу нескольких
- Для части операций есть предпросмотр до применения изменений
- Удобная нарезка и мёрдж спрайтов
- Массовое переименование
- История изменений с undo/redo
- При настройке формы больше опций
Тулза пилится, в том числе, и для себя, поэтому постоянно буду дорабатывать. Буду рад лайкам репе на Гитхабе. Ну и приветствуется фидбек и предложения.
Репо: https://github.com/Suvitruf/unity-sprite-editor
Краткое видео с процессом: https://www.youtube.com/watch?v=hCnY4fG1efg
#unity
Пока над игрой про котика работал, постоянно бодался с дефолтным редактором. Очень многих моментов не хватало даже для базовой работы. Постепенно для себя пилилась редакторская тулза, и вполне доросла до того, чтоб выложить в опенсорс.
Если смотреть по фичам, то умеет всё, что умеет и дефолтный редактор, но поверх этого:
- Выбор нескольких спрайтов и, соответственно, редактирование сразу нескольких
- Для части операций есть предпросмотр до применения изменений
- Удобная нарезка и мёрдж спрайтов
- Массовое переименование
- История изменений с undo/redo
- При настройке формы больше опций
Тулза пилится, в том числе, и для себя, поэтому постоянно буду дорабатывать. Буду рад лайкам репе на Гитхабе. Ну и приветствуется фидбек и предложения.
Репо: https://github.com/Suvitruf/unity-sprite-editor
Краткое видео с процессом: https://www.youtube.com/watch?v=hCnY4fG1efg
#unity
👍7🔥5❤1