Unity Новости
5.68K subscribers
123 photos
6 videos
5 files
14.9K links
Новости Unity, GameDev
Groups: @unity3d_ru (@unity_flood)
Tags: #releases #fix
Contact: @dm0mb
Download Telegram
Как сделать указатель направления квеста в Unity - Показывать расстояние и направление
В этом уроке мы научимся создавать индикатор расстояния - мы покажем, как далеко и в каком направлении находится определенный предмет. Он идеально подходит для квестовых индикаторов или в целом для направления игрока в правильном направлении. Мы научимся:
Как сделать указатель поворота впереди всего остального
Как направить его в правильном направлении
Как показать расстояние между игроком и целью
😁3
Создание многопользовательского приложения смешанной реальности — Часть 1
Шаблон многопользовательского настольного приложения для смешанной реальности Unity служит отправной точкой для разработки смешанной реальности с использованием XR Interaction Toolkit, Netcode for GameObjects, Unity Services и AR Foundation. Мы рассмотрим настройку проекта и компоненты шаблона, которые затем будем использовать для создания собственного визуализатора 3D-моделей для многопользовательской смешанной реальности.
Создание многопользовательского приложения смешанной реальности. Часть 2
В этом видео мы используем шаблон настольной игры для многопользовательской игры в режиме MR для создания собственного визуализатора 3D-моделей для многопользовательской игры в режиме MR. На основе существующих игровых режимов мы создаём новый визуализатор, который позволит нам делиться, обсуждать и преобразовывать 3D-модель в реальном времени.
Unity AI БЕСПЛАТНО в Unity 6.2 ПРЯМО СЕЙЧАС (Учебное пособие по Unity 6 2025)
В этом видео я расскажу о Unity AI, который теперь доступен бесплатно в бета-версии Unity 6.2. В нём представлены мощные инструменты генерации, такие как генерация спрайтов, текстур, звука и анимации, а также встроенный чат-помощник. Сегодня я расскажу о чат-помощнике и покажу, как он может помочь оптимизировать рабочий процесс, автоматизируя повторяющиеся задачи, ускоряя ручные процессы и предоставляя интеллектуальную поддержку в редакторе для ускорения и повышения эффективности разработки.
➡️Видео о фреймворке данных: • Новые настройки данных Unity удивят вас...
➡️Дорожная карта: unity.com/roadmap#unity-ai
🔥3😁2👎1
[Архив лекций Unite Seoul 2025] Рабочий процесс 2D-проекта для пиксельных художников
В первой половине мы представлен «Asprite» как инструмент для создания пиксельной графики, предназначенный для использования с Unity .
Это приложение похоже на пиксельную версию Photoshop и считается инструментом, оптимизированным для разработки игр. Unity также предоставляет пакет «2D Aseprite Importer», совместимый с Aseprite.
Во второй половине лекции объяснены системы и функции, предназначенные для художников и неинженеров, а также способы улучшения качества игр, использующих пиксельную графику, включая методы разработки с использованием визуальных скриптов, а также способы использования шейдерных графов и постобработки.
👍2
Unity: Создание Skybox с GoogleMaps
Краткий туториал по настройке скайбокса в Unity при помощи панорам в Google Maps.
👍2
Раскройте весь потенциал Meta Quest и Meta Horizon OS с помощью Unity | Unite 2025
Узнайте, как создавать захватывающие VR и MR-приложения, оптимизировать производительность и графику, а также интегрировать специфические для платформы функции, такие как отслеживание движений рук и пространственный звук.
Использование DOTS для оптимизации игрового процесса с использованием игровых объектов: пример из проекта Survival Kids | Unite 2025
В этом докладе мы расскажем, как Survival Kids использует ключевые функции DOTS — Burst, Jobs, Systems и Collections — для оптимизации игрового процесса с использованием GameObject без полного перехода на Entities. Вы узнаете, как мы использовали Systems для порядка обновления, скомпилированные в Burst Jobs для многопоточности, TransformAccessArrays для доступа к преобразованиям вне основного потока и исходный код Unity для создания безопасных для Burst функций камеры. Мы также поделимся результатами анализа профилировщика, которые помогли нам выявить узкие места и добиться значительных улучшений производительности.
❤5
Советы по Unity 6: Генерация NavMesh во время выполнения
В этом совете мы рассмотрим создание макетов и динамическое создание поверхностей NavMesh во время выполнения с помощью пакета AI Navigation. Используйте компонент NavMeshSurface для создания префабов или элементов макета, и пусть NavMesh динамически создается в режиме воспроизведения. Подробнее в документации: on.unity.com/AI_NavDocs
Преодоление барьеров в освоении 3D-графики в реальном времени с помощью масштабируемых решений Unity | Unite 2025
Откройте для себя инновационные решения Unity, такие как потоковая передача 3D-данных, автоматизация конвейеров, менеджер ресурсов и Unity Studio, для улучшения совместной работы, управления данными и разработки приложений в трехмерной среде реального времени. Запись сделана на саммите Unity Industry Summit в Барселоне, Испания, ноябрь 2025 года. Узнайте больше о Unity Industry: https://on.unity.com/UnityIndustry
Как мгновенно улучшить ощущения от игры в Unity
В этом совете по Unity я покажу, как использовать Lerp с функциями сглаживания и кривыми анимации, чтобы улучшить взаимодействие в игре и сделать его более естественным.
Советы по Unity: редактирование префабов в контексте
Редактирование префабов в контексте Unity позволяет изменять префаб, видя его в реальной обстановке сцены, что дает возможность вносить точные изменения без нарушения возможности повторного использования префаба. В этом коротком видео мы покажем, как это сделать.
👍2
Forwarded from Gamedev suffering (Andrei Apanasik)
Unity Better Sprite Editor — улучшенный редактор спрайтов для Unity. Как встроенный, но лучше.

Пока над игрой про котика работал, постоянно бодался с дефолтным редактором. Очень многих моментов не хватало даже для базовой работы. Постепенно для себя пилилась редакторская тулза, и вполне доросла до того, чтоб выложить в опенсорс.

Если смотреть по фичам, то умеет всё, что умеет и дефолтный редактор, но поверх этого:
- Выбор нескольких спрайтов и, соответственно, редактирование сразу нескольких
- Для части операций есть предпросмотр до применения изменений
- Удобная нарезка и мёрдж спрайтов
- Массовое переименование
- История изменений с undo/redo
- При настройке формы больше опций

Тулза пилится, в том числе, и для себя, поэтому постоянно буду дорабатывать. Буду рад лайкам репе на Гитхабе. Ну и приветствуется фидбек и предложения.

Репо: https://github.com/Suvitruf/unity-sprite-editor
Краткое видео с процессом: https://www.youtube.com/watch?v=hCnY4fG1efg

#unity
👍7🔥5❤1