🚀 4 вещи для дизайнеров дополненной реальности
#UXdesign #AR #ARdesign #AugmentedReality
Одной из самых больших проблем, с которыми будут сталкиваться AR интерфейсы – определение новых стандартов взаимодействия. Разработка персонального компьютера и смартфона ввела стандарты взаимодействия, которые со временем стали второстепенными. Они включают в себя щелчок по различным окнам, ввод текста и увеличение масштаба с помощью пальца. Эти стандарты были разработаны для UX соответствующих аппаратных периферийных устройств, таких как мышь или сенсорный экран, но что такое мышь или сенсорный экран в AR?
⌚️ Время чтения: 7 минут
https://telegra.ph/uxidesign-11-12
#UXdesign #AR #ARdesign #AugmentedReality
Одной из самых больших проблем, с которыми будут сталкиваться AR интерфейсы – определение новых стандартов взаимодействия. Разработка персонального компьютера и смартфона ввела стандарты взаимодействия, которые со временем стали второстепенными. Они включают в себя щелчок по различным окнам, ввод текста и увеличение масштаба с помощью пальца. Эти стандарты были разработаны для UX соответствующих аппаратных периферийных устройств, таких как мышь или сенсорный экран, но что такое мышь или сенсорный экран в AR?
⌚️ Время чтения: 7 минут
https://telegra.ph/uxidesign-11-12
Telegraph
4 вещи, которые должен знать каждый дизайнер дополненной реальности
Дополненная реальность моложе виртуальной реальности на целые десятилетия, но она уже превзошла VR во многом. Хотя полностью захватывающая виртуальная или смешанная реальность научно-фантастических фильмов все еще находится на расстоянии нескольких лет, дополненная…