Верни консоль
4.54K subscribers
702 photos
15 videos
1 file
618 links
Денис Майоров, редактор IGM.GG и главред Disgusting Men. Про игры — текстом и голосом.

Сотрудничество: @hellojericho

Донаты на развитие канала:
dzen.ru/vernipod?donate=true
https://boosty.to/vernikonsol/donate

3551814237
Download Telegram
Beyond the Darkness — Little Nightmares у нас дома

Я считаю, что отечественную игровую индустрию поддерживать и освещать по мере сил нужно. Но и голову держать в холоде важно. Нельзя скатываться в «своё не пахнет».

Beyond the Darkness — первая «полноценная» игра от издательства IndieGO (до неё была бесплатная карапулька Breadborn), направленного на поддержку российского инди. Игра мило выглядит на скриншотах и недорого стоит, но покупать её следует только если вы жаждете в любой форме поддержать российский геймдев здесь и сейчас. Или верите в начинающих разработчиков и хотите увидеть их следующий проект.

Проблема в том, что во всём Beyond the Darkness сделана на вызывающе любительском уровне. Очень небрежная в каждом элементе, кроме управления. Работает при этом кое-как на всех возможных костылях пятого «Анрила». Художественная ценность только в легких вайбах Тима Бёртона — а так отовсюду ещё и уши нейронок торчат. При этом разработчики зачем-то прямо в нос тычут сгенерированными картинками, не стесняются.

Игра повторяет тему Little Nightmares (особенно второй части) прилежно — она тоже посвящена гиперболизации детских страхов. Заблудился ты маленький в супермаркете и страшно — всё огромное, тележеки того и гляди задавят. Только Little Nightmares из этого выкручивала дикий хоррор, а Beyon the Darkness не делает ничего. Полагается только на унылую беготню и примитивную механику смешения цветов в фонаре, чтобы потом нужные лампочки нужным светом заряжать.

Главный плюс Beyond the Darkness — игра проходится часа за два и быстро забывается.
👍11🤔2
Horizon Online выглядит очень перспективно!

А будь Sony как Nintendo (ну или как WB, не забываем систему Nemesis), запатентовали бы саму идею животных-роботов и механику отстреливания у них рогов и жоп. Сейчас уже иск дописывали бы.

Но вообще логика «не делаете сами, сделают другие» — вполне себе нормальная. В музыке, кино и литературе она даже бурлений никаких не вызывает. Уверен, достаточно игроков, которым нравится сеттинг Horizon и они хотят больше похожего — хоть от китайцев, хоть от кого, пока Guerilla там очередные двести миллионов сто лет осваивает.

P.S. На скринах свежеанонсированный выживач Light of Motiram от Tencent.
🌚18👍8🤔3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Трейлер «российской The Last of Us» — «Война миров: Сибирь»

Ну рассказывайте, как вам зрелище? Я вот трейлер ждал с любопытством, но исключительно из-за того, что друзья-коллеги, побывавшие на РЭД ЭКСПО, расхайпили — кто с Uncharted сравнил, кто с The Last of Us, кто с «Орденом», а кто просто отметил крутоту и разносность.

Меня трейлер не впечатлил. Идея нравится, Герберта Уэлса уважаем, а сеттинг альтернативной романтизированной Российской Империи ещё не приелся. Марсиане в Петрограде — прикольно. Да и вайбы Resistance душу греют, их я тут сильнее пересечений с The Order: 1886 почувствовал.

Но сам ролик ни в чём меня не убедил и его уж точно нельзя назвать геймплейным. Как такие трейлеры собираются и на каких ранних стадиях я прекрасно знаю. Пока что это не выглядит «живым». Так что воспринимать можно только как концепт. Концепт красивый. Разговоров о дате выхода, напомню, можно не ждать до конца следующего года.

P.S. Видел много комментов про «типичный анрил на готовых ассетах», но это, вроде как, Unity. Про ассеты не скажу.
👍17
Игрожурские страсти — про Даниила Кортеза

Накину очков узнаваемости культовому автору, который опят воюет с коллегами. Когда я впервые о Кортезе узнал, он мне понравился. Тексты бодрые, мемы смешные. Но я быстро понял, что это за человек. Расскажу две истории.

Первая. Рабочий чат игрожуров. Немного флуда, но в целом всё чинно, обсждаются рабочие вопросы, происходит обмен контактами. И однажды в этот чат Кортез вкидывает убедительные скрины из якобы ремейка Diablo 2 с подписью в духе: «Офигенно всё как, а вам там чё, играете?».

На тот момент слухи о скором анонсе ремейка Diablo 2 курсировали активно. Увидев этот пост, весь чат обвалил личку тогдашнему пиарщику Blizzard в России. Что происходит? Где пресс-релиз, где анонс, где ключ? Оказалось, что скрины были из какого-то мода для StarCraft 2, никакого ремейка тогда ещё не было, а Даня просто так пошутил. Все в чате были взбешены, но Кортез до последнего отказывался признавать вину, так и оставшись на «кек, у вас чувства юмора просто нет».

В этом весь он и есть — творить необдуманную херню и гнуть её до последнего. Анализировать себя, меняться и признавать ошибки он не умеет, раз за разом он действует абсолютно предзказуемо. Хотя иногда потом пишет скромненько, что «погорячился», а потом опять повторяет.

Вторая история. Я приехал на ивент по «Таркову». В какой-то момент меня попросили высказаться на камеру для стрима сразу после чела, который там уже вещает. Согласился, жду. Тут подходит челик и говорит, что узнал меня, читает и просит сфоткаться. Такое у меня происходит редко, я не селеба, но несколько раз в жизни было, иногда в неожиданных местах (на приёме в МВД, например). Соглашаюсь, фоткаю на свой, прошу контакт, чтобы переслать фото. Начинаю по диктовке набирать в телеге — а это Кортез. Вот так хитро он ко мне подошёл.

Я на тот момент уже был с ним в жёстких контрах и пару раз открыто слал в твиттере. Но тут оценил юмор, рассмеялся, по плечу похлопал и попросил подождать меня. Потому что одно дело стычки в интернете, другое — живой разговор.

В итоге мы разговаривали не меньше, а то и больше часа. Кортез был поначалу настроен агрессивно, потом, вроде, разговор стал ненапряжным. Я просто обсуждал с ним всякое и интересовался его точкой зрения по спорным вопросам вокруг его персоны вроде той самой рецензии на Cyberpunk 2077. Не осуждал, не набрасывал, пользовался моментом, чтобы послушать другую сторону.

Поболтали, пожали руки и разошлись. Третьим в диалоге с самого начала был Лёша «Зомбобёр» Егоров, думаю, он может мои слова подтвердить. Я даже запости фотку в твиттер. Но спусят время там же появляется едкий пост Кортеза, про то, как он хитро меня обманул, как подрулил под видом фаната к дурачку Майорову, и (вольно): «Вы бы видели как у него лицо сияло, когда он подумал, что я фанат и как оно изменилось, когда он узнал, что я Кортез». Преукрасил удожественно. И это буквально через пару часов после живого разговора по душам.

Кортез каждый раз наступает на одни и те же грабли. Отовсюду вылетает за свой длинный язык и неприятный темперамент. Токсит на всех. Постоянно напрыгивает на весь игрожур и имеет ничем неподкреплённое, но гигантское и очень уязвимое эго. Вот его в «Бомборе» по ошибке геймдизайнером и вдохновителем назвали, а он не понимает, что все легко поверили в то, что он это сам о себе написал, потому что он наработал репутацию человека, который МОГ это написать. Вы просто посмотрите, как он о себе говорит в контексте этой книги. Страдал за нас.
👍38🌚14
В этот раз он особенно резко проклял весь игрожур, всех назвал гиенами и прочей гнилью за то, что книгу его поддерживать не стали, а его «затравили».

А что Даня сделал для того, чтобы стали? Наработал репутацию и такие связи, что во многих редакциях есть люди, которые работу с ним как страшный сон вспоминают и называют любые коннекты с Кортезом большой ошибкой.

А Дане это нравится, он любит выставлять себе жертвой травли и жаловаться в твиттере, любит разгонять ситуацию — и в этот раз опять преуспел. Надеюсь, всё у него в жизни сложится, но точно не в игрожуре — столько волчьих билетов никто ещё на моей памяти не собирал.
👍41
Зафиксирую для истории по всей ситуации с Кортезом

Призываю всех коллег помнить об этом сообщении, когда Даниил Кортез будет проситься на фриланс, в редакцию или захочет, чтобы его книгу как-то поддержали.

P.S. Этот пост для истории останется и пусть каждый сам решает, как к нему относиться. Тут всё-таки многие люди по касательной задеты. Но итог этой игрожурской драмы с Даниилом Кортезом лично для меня в том, что я пообщался с Даней в личке, всё обсудили, всё выяснили и порешали. Больше никаких вопросов и никакого негатива у нас друг к другу нет.
👍46🌚9🙏6
«Sony не хочет делать ремастер Bloodborne, поэтому я сделаю»

Bloodborne — великая игра. Лучшая среди всех солслайков и, наверное, среди всего, что прямо сильно вдохновлено Лавкрафтом. Уникальная и пробирающая от и до, но жёстко запертая на PS4 с кучей мелких проблем. Фанаты просят, в Sony молчат. А Миядзаки ничего поделать не может — все права у Sony.

И пока о каком-нибудь ремейке от Bluepoint Games (с Demon's Souls они справились хорошо, так что если не сами «фромы», то они) или хотя бы официальном ремастере для ПК и актуальных платформ можно только мечтать, отдуваются фанаты.

Bloodborne уже сейчас полностью проходим на эмуляторе ShadPS4 на ПК. Глитчи и вылеты бывают, но в целом нормально. Разработчики эмулятора продолжают улучшать поддержку игру. А умелец под ником fromsoftserve и вовсе взялся за полноценный аккуратный ремастер. С помощью наложения теней он добавил в игру динамические тени для всех объектов, вдвое увеличил разрешение всех текстур (только до локаций DLC пока не добрался), заменил поганое ванильное сглаживание и в целом подкрутил тут и там — получилось замечательно. Лучше выглядит, исходную атмосферу и художественное исполнение не трогает.

Актуальную версию мода можно потестить, скачав с Nexus Mods. До лучшей версии Bloodborne там буквально два шага. А ещё можно освежить в памяти мой безумный тяжеловесный разбор лора основной сюжетки Bloodborne в двух частях, который я написал почти десять лет назад, а он продолжает собирать просмотры. Затизерю, что недавно я стряхнул с себя пыль и написал такой же по Elden Ring, но выйдет он, скорее всего, только в печатном виде, а точных сроков пока нет (нет, не книга!).
👍29🔥13🙏1
Эксперты вычислили двадцатку самых чилловых антистресс-игр

Вычислили, потому что прямо по какой-то формуле прогнали рецензии и пользовательские отзывы по самым разным играм. Общепризнанным «коузи» и не только. Актуально на фоне всеобщей тряски последних дней!

Занималась этим компания The Northerner. Каждой игре в итоге был выдан условный балл антистрессовости. Самый большой — 9.4 из 10 — получила Stardew Valley. А самый маленький — Cozy Grove, она двадцатку закрывает. Вот весь список:

🍂 Stardew Valley
🍂 Animal Crossing: New Horizons
🍂 A Short Hike
🍂 Lil Gator Game
🍂 Strange Horticulture
🍂 Night In The Woods
🍂 Dorfromantik
🍂 Coral Island
🍂 Unpacking
🍂 Mario Party Superstars
🍂 Loop Hero
🍂 Disney Dreamlight Valley
🍂 Love, Ghostie
🍂 New Pokémon Snap
🍂 Coffee Talk
🍂 A Little To The Left
🍂 Tavern Talk
🍂 Story Of Seasons: A Wonderful Life
🍂 Donut County
🍂 Cozy Grove

Я считаю, что он толковый. Есть и попса, и не самые расхайпленные штуки. Жанры разные, не в одни только симуляторы жизни упёрлись. Почти все игры в топе действительно приятные и расслабляющие. И если в ту же Stardew Valley меня лично не тянет (не перевариваю её картинку), то вот в последнюю Animal Crossing я пару сотен часов наиграл и готов подтвердить антистрессовый эффект.

Особенно душу греет наличие в списке Night in the Woods и Loop Hero — её я в рецензии называл идеальной игрой для прокрастинации и всё ещё считаю таковой. До сих пор иногда запускаю, с удовольствием залипаю. Но ещё чаще на фоне включаю её уносящий за границы сознания саундтрек, что и вам рекомендую делать. От себя докинул бы в список Dredge.
👍19🔥2🙏1
Много раз пытался вернуться в Dragon Age: The Veilguard и в итоге освобождаю себя от этого бремени

Хватило меня часов на 20 (что вообще-то дофига). Возможно, запрыгну на новогодних, предварительно напитавшись салатами и другими, хорошими играми. Но, скорее, просто забью, как уже делал с «Инквизицией».

Пока лично для себя я в этой игре просто не вижу смысла. Приятная картинка и приемлемая боёвка перестают играть такую уж большую роль спустя несколько часов — ради них тошнить ещё десятки, кажется, неразумно. К тому же сражения при всей своей зрелищности и аддиктивности ужасно однообразны и примитивны, только если не залупаться на врагов, старше тебя на порядок. Но это уже вымучивание. Да и там куча оговорок будет.

Игра настолько «диснеевская», настолько плоская, дружелюбная ко всем и в то же время пустая, что ни о чём другом в её контексте говорить и не нужно. В ней нет персонажей, в ней нет даже формального отыгрыша, нет правдоподобного ворлдбилдинга, нет человеческих диалогов. Сценаристы не в состоянии банально фантазировать (а не банально уж тем более) и выстраивать логические цепочки в соответствии с придуманным сеттингом. Не игра, а какой-то «позитивный» сеанс у психотерапевта — плохого.

Отдельные крошечные плюсы выискивать можно. Можно в паре сцен и постановку с эпиком заценить — я посмотрел на ютубе. Но зачем дербанить это насчастное «произведение» на куски, когда нет фундамента? Для меня Dragon Age: The Veilguard — худшая игра 2024 года. Мне в прошлом году «Голлум» больше понравился, говорю вам без всякой иронии. Так что если ждали от меня какого-то итогового мнения — вот оно.

Первые впечатления
Про ленивую сценаристику
👍42🔥8🤔4🌚1
Эстетика автобусных остановок в Stalker 2

Обсуждал Stalker 2 с Петром и выяснилось, что мы как-то синхронно залипаем на автобусные остановки в игре. Они часто повторяются, бывают развленные и загаженные — но всё равно каждый раз зависаешь и любуешься. Так спонатнно и возникла идея собрать галерею.

Сначала в уже нащёлканных скринах возились, но потомя я плюнул и потратил целый день на то, чтобы оббежать буквально всю Зону (кроме Припяти, увы — надо сюжет проходить!) и красиво отфокать все остановки, что я увижу. Ну и вот, что получилось.

Вся галерея тут
🔥30👍10🙏4
Первые впечатления от Indiana Jones and the Great Circle

Сел поиграть примерно в час ночи, чтобы заценить часок перед сном. Очнулся только около семи, успев пройти «первый уровень». А я ведь не фанат Индианы Джонса. Рассказываю.

🤠 Выглядит и работает игра отменно. Сделана на движке Motor — модификация id Tech, в который я верю куда сильнее, чем во всякие анрилы. И вот не зря — игра выглядит просто ух, при этом на ноутбуке с 4060 на борту идёт в 1080р в ультра-настройках (только текстуры на средних, видеопамяти маловато) при стабильных СТА кадрах. И это при DLSS, выставленным на DLAA.

🤠 Атмосфера старых фильмов про Джонса на месте. Достигается это комплексом действий. И геймплей, ориентированный больше на исследование локаций помогает, и музыка оркестрово-авантюрная, и Трой Бейкер, который не копирует тембр Джонса в исполнении Форда, но точно цепляет все его разговорные фишки.

🤠 Игра бывает иммёрсив-симом. Между линейными экшеновыми отрезками в ней несколько открытых карт с парой больших ветвистых сайдов, необязательных пазлов и собирательством. Если пойти чисто по сюжету, то никакой иммёрсив-симности не заметишь. Если же заняться таки сайдами, то получишь Dishonored в миниатюре — с многоуровневыми открытыми пространствами и целым набором возможных путей, не всегда очевидных. Не так богато, как у Arkane, но уж точно иммерсивно.

🤠 Геймплей в полном порядке, а драки мощные. Пусть и не особо сложные, но их хаотичность, возможность лупить врагов мётлами, канделябрами и мухобойками, всем, что под руки попадётся, ломающаяся в процессе мебель и летающие тела — всё это тактильно очень приятно. Напоминает и Zeno Clash, и Uncharted моего детства — Indiana Jones and the Emperor's Tomb. Головоломки не скучные.

Много чего ещё в игре нахваливать можно: сюжет, постановку, внимание к деталям, работу с камерой — но это уже для полноценного обзор приберечь стоит. Indiana Jones and the Great Circle крутая. Как многие уже справедливо отметили, она прекрасно закрывает год. Придраться по мелочам есть к чему, но делать этого не хочется.
👍51🔥18🙏5
Интервью с разработчицами «Василисы и Бабы Яги»

Чуть больше месяца назад я нахваливал адвенчуру «Василиса и Баба Яга», которая переосмысливает известную сказку в формате интерактивного кукольного театра. По крайней мере, такая ассоциация возникла у меня. А затем я пообщался с разработчицам игры Асей и Любой и оказалось, что они действительно занимаются кукольным театром на профессиональном уровне. Выходит, всё у них с игрой получилось!

Разговор вообще получился объёмным и увлекательным. Там и про театр довольно подробно, и про всякие инди-трудности, и про музыку, и про потенциал русского фольклора, и про всё, что важно. А помогал мне снова Вова Самойлов (или это наоборот я ему помогал) — он же всё по красоте оформил.

Читайте на The House of the Dev
👍23🔥13🙏6🌚1
🎄Новогодний конкурс с невероятными призами! 🎁

Призы:
🖥PlayStation 5 Slim🖥
• Call of Duty: Black Ops 6
• Warhammer 40K: Space Marine 2


Как принять участие:
1️⃣Подпишись на наш основной, а так же на новостной канал.
2️⃣ Бустани основной канал (необязательно).
3️⃣ Нажми на кнопку «Участвовать».

🗓 Итоги будут в «Старый Новый Год» 21:00

Успей принять участие и выиграй крутые подарки! 🎮

#верни_промо
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🔥6👍5🌚5
Играя в Indiana Jones and the Great Circle, как можно быстрее проходите Ватикан

Не задерживайтесь! Такая заметка появилась на Kotaku и она на удивление базированная — поддерживаю мысль.

Суть в том, что при всех красотах и свободах Ватикана, это самая слабая часть игры. Не потому что плохо сделана, просто дальше всё динамичнее, киношнее, экзотичнее и вообще — настоящая игра начинается. При этом элемент иммерсивного симулятора сохраняется и на следующих уровнях, а вернуться назад можно почти в любой момент. Ничем не рискуете.

Ватикан — это самое начало игры. Она ещё не успела раскрыть механики, сюжет не начал развиваться. Но своим масштабом и свободой исследования Ватикан манит! И если поддаться, удариться в комплиционизм, есть риск растянуть это вступление на десяток часов рутинного выполнения чек-листа, перегореть, забить и пропустить всё лучшее. Делюсь этим на собственном опыте.

«Индиана Джонс» — самый актуальный пример. Но в целом мысль масштабируется на все большие игры. Всегда нужно идти по сюжету и второстепенный контент потреблять исключительно по пути. А чек-листы, к которым неизбежно скатывается любая игра с открытым или «полуоткрытым» миром, лучше оставлять на потом или вообще на второе прохождение.

Если же после первого забега возвращаться к зачистке карт не захочется, так и прекрасно — вы получили эмоции и сэкономили время.

P.S. Но сайд-квест с журналисткой как минимум начните — там на старте такая сцена, что обоссаться можно.

Инди в Ватикане замаскирован под священника. К нему подруливает фашист и просит его исповедовать. В исповедальне он рассказывает, как изменил жене с тёщей и сейчас обе беременны — что делать?! Офигевший с таких откровений Джонс, сочно пробивает ему в кабину прямо через перегородку.
👍32🔥2🌚1