Отличные новости для gamedev-специалистов и студий по всему миру! 🔥
Познакомьтесь с Salary.Cab — вашим надежным партнером для выплат русскоязычным исполнителям, где бы вы ни находились.
➡️ Почему Salary.Cab — это ваш лучший выбор?
🌐 Мгновенные выплаты: Получайте доход сразу после подтверждения транзакции — реинвестируйте в свои проекты без задержек!
💼 Глобальное покрытие: Выплаты из любой точки мира, без валютных рисков и высоких банковских комиссий.
🔍 Прозрачность условий: Никаких скрытых комиссий и штрафов — только честные и понятные условия сотрудничества.
Для разработчиков игр, гейм-дизайнеров, программистов, звуковых дизайнеров и других gamedev-специалистов, а также студий, Salary.Cab обеспечивает не только удобство, но и безопасность финансовых потоков, что позволяет вам сосредоточиться на создании и развитии ваших проектов.
🚀 Присоединяйтесь к Salary.Cab уже сегодня и упростите финансирование ваших игровых проектов! Подробности доступны на нашем сайте или напишите нам — мы всегда рады помочь оптимизировать ваши финансовые процессы.
👉 Узнайте больше и начните прямо сейчас: https://clck.ru/3ESJqL
#верни_промо
Познакомьтесь с Salary.Cab — вашим надежным партнером для выплат русскоязычным исполнителям, где бы вы ни находились.
➡️ Почему Salary.Cab — это ваш лучший выбор?
🌐 Мгновенные выплаты: Получайте доход сразу после подтверждения транзакции — реинвестируйте в свои проекты без задержек!
💼 Глобальное покрытие: Выплаты из любой точки мира, без валютных рисков и высоких банковских комиссий.
🔍 Прозрачность условий: Никаких скрытых комиссий и штрафов — только честные и понятные условия сотрудничества.
Для разработчиков игр, гейм-дизайнеров, программистов, звуковых дизайнеров и других gamedev-специалистов, а также студий, Salary.Cab обеспечивает не только удобство, но и безопасность финансовых потоков, что позволяет вам сосредоточиться на создании и развитии ваших проектов.
🚀 Присоединяйтесь к Salary.Cab уже сегодня и упростите финансирование ваших игровых проектов! Подробности доступны на нашем сайте или напишите нам — мы всегда рады помочь оптимизировать ваши финансовые процессы.
👉 Узнайте больше и начните прямо сейчас: https://clck.ru/3ESJqL
#верни_промо
🌚8👍4
Всех с днём N7!
Первая Mass Effect — один из последних больших, прямо по-детски восторженных шоков в играх. Больше самой игры я помню, как смотрел про неё ролики в видеомании и только мечтал поигарть. Наравне с Fable 2, это была самая большая мотивация накопить на Xbox 360 и вернуться, так сказать, в консольный гейминг. Прорыв в жанре экшен-RPG, который никто пока не смог перебить.
Mass Effect 2 — это очень эмоциональная история. Ощущение подготовки к той самой суицидальной миссии игра создавала превосходно — настоящий фатализм. Тон стал грубее, эмоции в сравнении с возвышенной первой чстью совсем другие. Сегодня если ремейкать, то её.
Третью Mass Effect я запомнил не так хорошо. Но я помню горькое чувство финала саги. Играть было кайфово, никаких негативных воспоминаний именно об игровом процессе. А вот финал... Дело не в светофоре — чёрт с ним, он меня в своё время не обидел. Просто было грустно прощаться с этой вселенной и героями, которые уже как родные стали. Особенно с нашим всем Шепардом и его любимым магазином на Цитадели. Но вот прятать важные сюжетные куски в DLC и доделывать концовку патчами — такое себе!
Про «Андромеду» скажу только, что она была не настолько плоха, чтобы рубить подсерию полностью. Сделанную с умом и учётом ошибок оригинала вторую часть я бы посмотрел. А геймплейная база там и так была в порядке.
А новую Mass Effect ждём — даже глядя на печальную Dragon Age: The Velguard, я сохраняю оптимизм. Другой столь же плотной научной фантастики в игровой индустрии просто нет. У Starfield был шанс, но Starfield — это Starfield. Да и в случае с Mass Effect атмосфера реально может вытащить глупую сценаристику, от которой мы наверняка никуда не денемся.
Первая Mass Effect — один из последних больших, прямо по-детски восторженных шоков в играх. Больше самой игры я помню, как смотрел про неё ролики в видеомании и только мечтал поигарть. Наравне с Fable 2, это была самая большая мотивация накопить на Xbox 360 и вернуться, так сказать, в консольный гейминг. Прорыв в жанре экшен-RPG, который никто пока не смог перебить.
Mass Effect 2 — это очень эмоциональная история. Ощущение подготовки к той самой суицидальной миссии игра создавала превосходно — настоящий фатализм. Тон стал грубее, эмоции в сравнении с возвышенной первой чстью совсем другие. Сегодня если ремейкать, то её.
Третью Mass Effect я запомнил не так хорошо. Но я помню горькое чувство финала саги. Играть было кайфово, никаких негативных воспоминаний именно об игровом процессе. А вот финал... Дело не в светофоре — чёрт с ним, он меня в своё время не обидел. Просто было грустно прощаться с этой вселенной и героями, которые уже как родные стали. Особенно с нашим всем Шепардом и его любимым магазином на Цитадели. Но вот прятать важные сюжетные куски в DLC и доделывать концовку патчами — такое себе!
Про «Андромеду» скажу только, что она была не настолько плоха, чтобы рубить подсерию полностью. Сделанную с умом и учётом ошибок оригинала вторую часть я бы посмотрел. А геймплейная база там и так была в порядке.
А новую Mass Effect ждём — даже глядя на печальную Dragon Age: The Velguard, я сохраняю оптимизм. Другой столь же плотной научной фантастики в игровой индустрии просто нет. У Starfield был шанс, но Starfield — это Starfield. Да и в случае с Mass Effect атмосфера реально может вытащить глупую сценаристику, от которой мы наверняка никуда не денемся.
🔥36🙏4🌚3
Сюжетная кампания в Call of Duty: Black Ops 6 одна из лучших в серии
Да и вообще — это один из лучших шутеров последних лет. Жирнющий по всем параметрам, красивый, не тупой и даже не короткий (почти десять часов ковырялся). Black Ops Cold War обходит «шестёрку» в сюжетных поворотах, важности личной истории протагониста и уж точно в финале. Но Black Ops 6 бьёт любую другую «колду» в постановке, творчестве и разнообразии. Её и Cold War я бы поставил на один пьедестал вместе.
В Black Ops 6 разработчики из Raven наконец-то смогли развернуться и, используя бога из машины в виде экспериментального галлюциногена, накрутить потрясающей дури, аккуратно соединив её с шпионскими историями и военщиной.
Игра усидела на всех возможных стульях. Игра усидела на всех возможных стульях. Есть и традиционное для Call of. Duty мясо, вписанное в реальные события вроде войны в Ираке — но без клюквы и ура-патриотизма, просто фон для наших шпионских делишек. Есть и постановочный иммёрсив-сим на минималках с короткими и простыми, но действительно разными путями прохождения. И есть та самая дурь на грани хоррора — с зомби и внезапными вайбами Control и Singularity (собственно, последняя игра Raven до CoD-рабства).
Расслабиться, привыкнуть и уж тем более заскучать игра не даёт. Она любыми эпизодами и механиками умеет создавать динамику и разгонять кровь. Хоть ты монстров под метал из шотгана крошишь, хоть геймплей-луп Far Cry в пустыне косплеишь, хоть на политика грязь копаешь, вооружённый только шпионским фотиком. Игра как и раньше про такую постановку, какая и Голливуду не снилась. Но теперь эту постановку разработчики понимают глубже, чем просто кат-сцены от первого лица и тир.
И всё это прекрасно работает, шикарно выглядит, громогласно звучит и просто кайфово играется. Стрелять в «колде» круто как никогда. Infinity Ward неудачно перезапустила Modern Warfare (мы сейчас только о сюжетных кампаниях говорим), но создала отменную технологическую базу для серии.
Искренне жду продолжения и лишь немного ворчу на практически неиспользованную деталь о пошлом нового героя и мэрисьюшную напарницу. Но и с этим можно в будущем поработать. Рад за Raven — больше мне за них не обидно.
Да и вообще — это один из лучших шутеров последних лет. Жирнющий по всем параметрам, красивый, не тупой и даже не короткий (почти десять часов ковырялся). Black Ops Cold War обходит «шестёрку» в сюжетных поворотах, важности личной истории протагониста и уж точно в финале. Но Black Ops 6 бьёт любую другую «колду» в постановке, творчестве и разнообразии. Её и Cold War я бы поставил на один пьедестал вместе.
В Black Ops 6 разработчики из Raven наконец-то смогли развернуться и, используя бога из машины в виде экспериментального галлюциногена, накрутить потрясающей дури, аккуратно соединив её с шпионскими историями и военщиной.
Игра усидела на всех возможных стульях. Игра усидела на всех возможных стульях. Есть и традиционное для Call of. Duty мясо, вписанное в реальные события вроде войны в Ираке — но без клюквы и ура-патриотизма, просто фон для наших шпионских делишек. Есть и постановочный иммёрсив-сим на минималках с короткими и простыми, но действительно разными путями прохождения. И есть та самая дурь на грани хоррора — с зомби и внезапными вайбами Control и Singularity (собственно, последняя игра Raven до CoD-рабства).
Расслабиться, привыкнуть и уж тем более заскучать игра не даёт. Она любыми эпизодами и механиками умеет создавать динамику и разгонять кровь. Хоть ты монстров под метал из шотгана крошишь, хоть геймплей-луп Far Cry в пустыне косплеишь, хоть на политика грязь копаешь, вооружённый только шпионским фотиком. Игра как и раньше про такую постановку, какая и Голливуду не снилась. Но теперь эту постановку разработчики понимают глубже, чем просто кат-сцены от первого лица и тир.
И всё это прекрасно работает, шикарно выглядит, громогласно звучит и просто кайфово играется. Стрелять в «колде» круто как никогда. Infinity Ward неудачно перезапустила Modern Warfare (мы сейчас только о сюжетных кампаниях говорим), но создала отменную технологическую базу для серии.
Искренне жду продолжения и лишь немного ворчу на практически неиспользованную деталь о пошлом нового героя и мэрисьюшную напарницу. Но и с этим можно в будущем поработать. Рад за Raven — больше мне за них не обидно.
👍31🔥7
Assassin's Creed можно не только ненавидеть, но и любить
Сегодня рекомендую любопытный канал узкой направленности — он про вселенную Assassin's Creed и только про неё. Зато всё, что связано с играми (и не только играми) серии моментально там аккумулируется, включая мемы и всякие ностальгические позывы.
Настоящий сейфспейс для фанатов, принимающий и ассасинов, и тамплиеров, и даже тенокожих самураев.
Зацени, подпишись
#верни_промо
Сегодня рекомендую любопытный канал узкой направленности — он про вселенную Assassin's Creed и только про неё. Зато всё, что связано с играми (и не только играми) серии моментально там аккумулируется, включая мемы и всякие ностальгические позывы.
Настоящий сейфспейс для фанатов, принимающий и ассасинов, и тамплиеров, и даже тенокожих самураев.
Зацени, подпишись
#верни_промо
👍7🤔4
Новый альбом Linkin Park — From Zero удался
Каждый найдёт что-то для себя, как говорится! По вышедшим ранее синглам я предполагал, что сильнее всего будет похоже на космический Minutes to Midnight. И действительно местами похоже, но From Zero всё-таки гораздо шире.
Для понимания диска — немного контекста. Какими вообще были альбомы Linkin Park?
🎵 Hybrid Theory и Meteora вы и сами знаете, качающая классика ню-метала, дальше многие и не слушали
🎵 Minutes to Midninght местами мягко-космический, местами бодро-вечериночный, со звенящими гитарами
🎵 A Thousand Suns электронно-экспериментальный
🎵 Living Things практически сиквел к «Солнцам» — дальнейшие эксперименты в том же направлении, но с усиленной агрессией
🎵 The Hunting Party — самый гремящий, гаражный и метальный, ода тяжёлым корням и вкусам группы
🎵 One More Light самый мягкий, современный, R'n'Bшный и попсовый
Вот всё это группа на новом диске и подружила. Но за базу неожиданно взяла микс первых двух дисков и гитарного The Hunting Party.
Есть лёгкие песни с милениал вупами и прочими «модными» мотивами на грани с Twenty One Pilots (как будто это что-то плохое). Но ещё больше истеричной агрессии и скрима. На месте ню-метальные и однажды даже трэшовые риффы, узнаваемая олдовая читка Шиноды, скрэтчи и «мечтательная» электроника от мистера Хана в стиле легендарной Session с «Метеоры» (или кучи ранних би-сайдов LP Underground). Аж сердце сжимается. Кто-то наверняка и Fort Minor на паре треков поймает.
Альбом долбит, он не стесняется наследия группы, но не даёт забыть, что на дворе не 2004, а 2024. Ну и Эмили в банду встроилась вообще без вопросов. Некогда за прослушиванием грустить. Кстати, в треке Casualty Майк Шинода немного экстримит и кричит — дождались.
Где послушать — поищите сами, а лучше дождитесь 15 ноября и зацените сразу в лучшем качестве на стримингах. Стоит того. А если захотите зарядиться с максимальной скоростью — сразу врубайте трек Two-Faced.
Каждый найдёт что-то для себя, как говорится! По вышедшим ранее синглам я предполагал, что сильнее всего будет похоже на космический Minutes to Midnight. И действительно местами похоже, но From Zero всё-таки гораздо шире.
Для понимания диска — немного контекста. Какими вообще были альбомы Linkin Park?
🎵 Hybrid Theory и Meteora вы и сами знаете, качающая классика ню-метала, дальше многие и не слушали
🎵 Minutes to Midninght местами мягко-космический, местами бодро-вечериночный, со звенящими гитарами
🎵 A Thousand Suns электронно-экспериментальный
🎵 Living Things практически сиквел к «Солнцам» — дальнейшие эксперименты в том же направлении, но с усиленной агрессией
🎵 The Hunting Party — самый гремящий, гаражный и метальный, ода тяжёлым корням и вкусам группы
🎵 One More Light самый мягкий, современный, R'n'Bшный и попсовый
Вот всё это группа на новом диске и подружила. Но за базу неожиданно взяла микс первых двух дисков и гитарного The Hunting Party.
Есть лёгкие песни с милениал вупами и прочими «модными» мотивами на грани с Twenty One Pilots (как будто это что-то плохое). Но ещё больше истеричной агрессии и скрима. На месте ню-метальные и однажды даже трэшовые риффы, узнаваемая олдовая читка Шиноды, скрэтчи и «мечтательная» электроника от мистера Хана в стиле легендарной Session с «Метеоры» (или кучи ранних би-сайдов LP Underground). Аж сердце сжимается. Кто-то наверняка и Fort Minor на паре треков поймает.
Альбом долбит, он не стесняется наследия группы, но не даёт забыть, что на дворе не 2004, а 2024. Ну и Эмили в банду встроилась вообще без вопросов. Некогда за прослушиванием грустить. Кстати, в треке Casualty Майк Шинода немного экстримит и кричит — дождались.
Где послушать — поищите сами, а лучше дождитесь 15 ноября и зацените сразу в лучшем качестве на стримингах. Стоит того. А если захотите зарядиться с максимальной скоростью — сразу врубайте трек Two-Faced.
🔥40🤔5👍4🌚1
Разыгрываем 3 годовые подписки PS Plus Deluxe на ваш Турецкий аккаунт за подписку на канал!
👉 Забрать PS Plus Deluxe
#верни_промо
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍5🔥3🌚3🙏1
Почему Far Cry стоит пойти по стопам Call of Duty: Black Ops 6
Это, конечно, персональная хотелка, но я поясню. В Black Ops 6 есть миссия в Ираке, где нам предлагают покататься на тачке по пустыне и позачищать вопросительные знаки на карте. А за ними — вражеские лагеря, сундуки со снаряжением и аванпосты с джагернаутами. Ну и на дороге всякие патрули можно встретить. Привычная схема Ubisoft, ужатая буквально в час опционального геймплея.
Но до этой миссии у нас мощные постановочные задания со своей динамикой и новыми декорациями. И после тоже что-то совсем другое. Не всем понравилось, а я прямо взбодрился. Спустя пару часов после Ирака, есть внутренняя готовность ещё часок другой поездить по какой-нибудь карте, отводя душу на аванпостах.
И я бы с удовольствием поиграл в такую Far Cry! Несколько открытых, но не титанически огромных карт со стандартными активностями — опциональными. А между ними крепкий сюжетный боевик с постановкой и сменой декораций. Учитывая, что классическая формула Ubisoft серию Far Cry к шестой части завела в тупик, такой подход мог бы её освежить, встряхнуть и при этом не отпугнуть основную массу старых фанатов. Короче, я бы поиграл, а вы?
Это, конечно, персональная хотелка, но я поясню. В Black Ops 6 есть миссия в Ираке, где нам предлагают покататься на тачке по пустыне и позачищать вопросительные знаки на карте. А за ними — вражеские лагеря, сундуки со снаряжением и аванпосты с джагернаутами. Ну и на дороге всякие патрули можно встретить. Привычная схема Ubisoft, ужатая буквально в час опционального геймплея.
Но до этой миссии у нас мощные постановочные задания со своей динамикой и новыми декорациями. И после тоже что-то совсем другое. Не всем понравилось, а я прямо взбодрился. Спустя пару часов после Ирака, есть внутренняя готовность ещё часок другой поездить по какой-нибудь карте, отводя душу на аванпостах.
И я бы с удовольствием поиграл в такую Far Cry! Несколько открытых, но не титанически огромных карт со стандартными активностями — опциональными. А между ними крепкий сюжетный боевик с постановкой и сменой декораций. Учитывая, что классическая формула Ubisoft серию Far Cry к шестой части завела в тупик, такой подход мог бы её освежить, встряхнуть и при этом не отпугнуть основную массу старых фанатов. Короче, я бы поиграл, а вы?
👍27🔥7🤔3🌚1
Ну как вам ремастеры первых двух Warcraft и обновочка для ремейка Warcraft 3?
Я вот в детстве прыгнул сразу в Warcraft 3, а первые две игры изучил сильно позже, в сознательном возрасте. Поэтому ностальгии к ним нет и анонс я воспринял спокойно. Но знаю от многих знакомых, что для них именно двойка (а для кого-то и первая часть) — та самая.
У меня от увиденного смешанные чувства. Вроде бы всё аккуратно ручками перерисовано, но без пикселей получилось как-то всрато. Смотрится то ли как флэш-игра, то ли как не самая богатая мобилка откуда-то с зари андроидов. Ну или я не догоняю. Ну или надо вживую смотреть.
А вот обновочка для многострадальной Warcraft 3: Reforged выглядит приятно. Может, даже занырну на праздниках.
Я вот в детстве прыгнул сразу в Warcraft 3, а первые две игры изучил сильно позже, в сознательном возрасте. Поэтому ностальгии к ним нет и анонс я воспринял спокойно. Но знаю от многих знакомых, что для них именно двойка (а для кого-то и первая часть) — та самая.
У меня от увиденного смешанные чувства. Вроде бы всё аккуратно ручками перерисовано, но без пикселей получилось как-то всрато. Смотрится то ли как флэш-игра, то ли как не самая богатая мобилка откуда-то с зари андроидов. Ну или я не догоняю. Ну или надо вживую смотреть.
А вот обновочка для многострадальной Warcraft 3: Reforged выглядит приятно. Может, даже занырну на праздниках.
🔥11👍5🌚2
Коротенько про Rue Valley — нарративную RPG в духе Disco Elysium под издательством Owlcat Games
Я сходил на онлайн-презентацию игры, чуть-чуть пообщался с одним из разработчиков, внимательно послушал (ложь) и прошёл альфу — по сути пролог. Альфа открытая и доступна в стиме — плейтест. Так что и вам советую. Я впечатлился и в список ожидания внёс.
Главный герой Rue Valley приехал в обшарпанный мотель посреди пустыни, чтобы пройти серию сеансов с психотерапевтом, которые ему назначил суд. Странно? Ещё как! Но ещё страннее то, что он попадает во временную петлю между 20:00 и 20:47, которая начинается с сеанса и заканчивается «концом света». С каждым лупом что-то меняется в соответствии с полученными ранее знаниями и принятыми решениям. А придремав, можно покопаться в голове и как следует порефлексировать — похоже на возню с детективной доской.
Вы тут у меня прошаренные, так что дальше можно особо и не рассказывать. Просто представьте себе эту концепцию, атмосферу «странного юга» с акустическим южняком на саундтреке (зачем в трейлере Григ я не понимаю) и геймплей Disco Elysium сверху. Игра прямо ролевая: решения влияют, путей к финалу множество, а распределение очков по параметрам открывает трейты в духе паранойи и безрассудства. Статусные эффекты — уставшие ноги, жажда, отсутствие мотивации и всё в том же духе. Всё очень приземлёмнно. Но с временной петлёй и другими странностями, которые творятся вокруг и внутри отеля.
Нарисовано всё вручную в духе «Человека-паука: Через вселенные», с такой же анимацией, которая под размеренный темп игры и изометрию подходит идеально. Это самый очевидный и понятный пример, так-то подобный стиль сейчас популярен (вон в South of Midnight похожее). Написано, судя по вступлению, блестяще — и диалоги в порядке, и прочие описания как в хорошей книге. Озвучено тоже хорошо. Интригует, разжигает любопытство, заставляет строить теории. Наклёвывается баланс между мистико-детективной историей и психологической драмой про внутренних демонов.
Зачин мощный. Осталось только дождаться и проверить, смогут ли разработчики выдержать уровень вступления на протяжении всей игры.
Я сходил на онлайн-презентацию игры, чуть-чуть пообщался с одним из разработчиков, внимательно послушал (ложь) и прошёл альфу — по сути пролог. Альфа открытая и доступна в стиме — плейтест. Так что и вам советую. Я впечатлился и в список ожидания внёс.
Главный герой Rue Valley приехал в обшарпанный мотель посреди пустыни, чтобы пройти серию сеансов с психотерапевтом, которые ему назначил суд. Странно? Ещё как! Но ещё страннее то, что он попадает во временную петлю между 20:00 и 20:47, которая начинается с сеанса и заканчивается «концом света». С каждым лупом что-то меняется в соответствии с полученными ранее знаниями и принятыми решениям. А придремав, можно покопаться в голове и как следует порефлексировать — похоже на возню с детективной доской.
Вы тут у меня прошаренные, так что дальше можно особо и не рассказывать. Просто представьте себе эту концепцию, атмосферу «странного юга» с акустическим южняком на саундтреке (зачем в трейлере Григ я не понимаю) и геймплей Disco Elysium сверху. Игра прямо ролевая: решения влияют, путей к финалу множество, а распределение очков по параметрам открывает трейты в духе паранойи и безрассудства. Статусные эффекты — уставшие ноги, жажда, отсутствие мотивации и всё в том же духе. Всё очень приземлёмнно. Но с временной петлёй и другими странностями, которые творятся вокруг и внутри отеля.
Нарисовано всё вручную в духе «Человека-паука: Через вселенные», с такой же анимацией, которая под размеренный темп игры и изометрию подходит идеально. Это самый очевидный и понятный пример, так-то подобный стиль сейчас популярен (вон в South of Midnight похожее). Написано, судя по вступлению, блестяще — и диалоги в порядке, и прочие описания как в хорошей книге. Озвучено тоже хорошо. Интригует, разжигает любопытство, заставляет строить теории. Наклёвывается баланс между мистико-детективной историей и психологической драмой про внутренних демонов.
Зачин мощный. Осталось только дождаться и проверить, смогут ли разработчики выдержать уровень вступления на протяжении всей игры.
🔥31👍8
Гид по бумер-шутерам от бумеров
Ну, почти бумеров — мы на DM всё-таки больше миллениалы. На выходных я был в мини-отпуске, так что тема с одной там книгой про бумер-шутеры от одного противоречивого автора в пике прошла мимо, но сейчас я на полшишечки подключаюсь. Про саму книгу ни хорошего, ни плохого сказать не могу, не читал, но подача, скажем так, ожидаемо отталкивающая, идущая вразрез с моими представлениями об «этике».
Мы пару лет назад уже озаботились вопросом и решили рассказать для ностальгирующих и просто исследователей видеоигровой истории об этом интересном явлении. Взяли несколько настоящих, не новодельных бумер-шутеров, которые получили ремастеры, а значит доступны без плясок везде, да и кратко отрецензировали. Без воды.
Мы не играли в эти игры «за вас», не пережёвывали и не страдали. Мы не не запрыгивали в тему на ходу по заказу. Во все эти игры мы играли тогда, и лишь освежили их в памяти для текста. Любовь к направлению мы пронесли через года и делимся с вами нашими эмоциями и соображениями без «морализаторства» и набухшего эго — ни больше, ни меньше. Почитайте, если не видели.
Ну, почти бумеров — мы на DM всё-таки больше миллениалы. На выходных я был в мини-отпуске, так что тема с одной там книгой про бумер-шутеры от одного противоречивого автора в пике прошла мимо, но сейчас я на полшишечки подключаюсь. Про саму книгу ни хорошего, ни плохого сказать не могу, не читал, но подача, скажем так, ожидаемо отталкивающая, идущая вразрез с моими представлениями об «этике».
Мы пару лет назад уже озаботились вопросом и решили рассказать для ностальгирующих и просто исследователей видеоигровой истории об этом интересном явлении. Взяли несколько настоящих, не новодельных бумер-шутеров, которые получили ремастеры, а значит доступны без плясок везде, да и кратко отрецензировали. Без воды.
Мы не играли в эти игры «за вас», не пережёвывали и не страдали. Мы не не запрыгивали в тему на ходу по заказу. Во все эти игры мы играли тогда, и лишь освежили их в памяти для текста. Любовь к направлению мы пронесли через года и делимся с вами нашими эмоциями и соображениями без «морализаторства» и набухшего эго — ни больше, ни меньше. Почитайте, если не видели.
🔥18👍10🤔3🙏3
Про игру года на TGA 2024
Как же не высказаться — других значимых премий для видеоигр у нас нет. В этом году за звание игры годы борются:
🔷 ASTRO BOT
🔷 Balatro
🔷 Black Myth: Waking
🔷 Elden Ring Shadow of the Eritrea
🔷 Final Fantasy VII Rebirth
🔷 Metapahor: ReFantazio
DLC теперь на игру года номинировать легально — люди злятся, организатором до лампочки. Но в случае с «Тенью Эритреи» это, вроде как, оправдано, учитывая масштабы дополнения и обособленность его истории. Лично я из этого списка именно ей голос и отдам.
Astro Bot прикольная, но это 3D-платформер без особых претензий. Black Myth: Wukong мне в целом понравилась, но я больше её критиковал и на критике всё ещё настаиваю. Final Fantasy VII Rebirth волшебная во всём, что касается центральной истории, но задушила открытым миром и мини-играми. На Balatro просто пофиг — я в курсе, что все в восторге, но меня не тянет раскладывать карты ни в каком виде. А в «Метафофору» я пока не играл, но выглядит она как очередная «Персона», а я не фанат.
Мне в претендентах на главную награду не хватает Stellar Blade, Silent Hill 2 и Warhammer 40.000: Space Marine 2 — вот между ними я бы поломался. Сильно бубнить на имеющийся список я не буду. А вот те же самые игры во второй (почти равной) по важности Best Game Direction — уже глупость. Уж пару-то мест можно было осводить для кого-то ещё, не нищий год был.
Ну а два главных прикола грядущей TGA — отсутствие Dragon Age: The Veilguard в номинации «Лучшая RPG» (совершенно заслуженно), а Dustborn — в категории Games for Impact.
Как же не высказаться — других значимых премий для видеоигр у нас нет. В этом году за звание игры годы борются:
🔷 ASTRO BOT
🔷 Balatro
🔷 Black Myth: Waking
🔷 Elden Ring Shadow of the Eritrea
🔷 Final Fantasy VII Rebirth
🔷 Metapahor: ReFantazio
DLC теперь на игру года номинировать легально — люди злятся, организатором до лампочки. Но в случае с «Тенью Эритреи» это, вроде как, оправдано, учитывая масштабы дополнения и обособленность его истории. Лично я из этого списка именно ей голос и отдам.
Astro Bot прикольная, но это 3D-платформер без особых претензий. Black Myth: Wukong мне в целом понравилась, но я больше её критиковал и на критике всё ещё настаиваю. Final Fantasy VII Rebirth волшебная во всём, что касается центральной истории, но задушила открытым миром и мини-играми. На Balatro просто пофиг — я в курсе, что все в восторге, но меня не тянет раскладывать карты ни в каком виде. А в «Метафофору» я пока не играл, но выглядит она как очередная «Персона», а я не фанат.
Мне в претендентах на главную награду не хватает Stellar Blade, Silent Hill 2 и Warhammer 40.000: Space Marine 2 — вот между ними я бы поломался. Сильно бубнить на имеющийся список я не буду. А вот те же самые игры во второй (почти равной) по важности Best Game Direction — уже глупость. Уж пару-то мест можно было осводить для кого-то ещё, не нищий год был.
Ну а два главных прикола грядущей TGA — отсутствие Dragon Age: The Veilguard в номинации «Лучшая RPG» (совершенно заслуженно), а Dustborn — в категории Games for Impact.
👍18
Ностальгический пост про оригинального «Сталкера»
Он-то у нас никак не запрещён и не порицается (пока). Когда игра вышла, мне было 14 лет. Разумеется, мне не было абсолютно никакого дела ни до политики, ни до вопросов «наша / не наша». Да и в целом — даже на саму игру мне было по большей части плевать. Я тогда угорал по адвенчурам, RTS и RPG, шутеры не сильно любил, а хайп именно по ожиданиям «Ждалкера» не зацепил.
Но спустя несколько месяцев после релиза, «Сталкер» всё-таки занял почётное место на ностальгической полке. Как это часто бывает, дело вообще не в самой игре, а в её связи с периодом жизни и людьми. По «Сталкеру» угорел один мой тогдшаний друг, с которым вообще много ностальгии связано: мы на скейтах катались, разучивали на двоих каверы на Bullet for my Valentine и Killswitch Engage на электрухах, в PS2 рубились, которой у меня самого не было — иначе я бы Tekken 5 и Final Fantasy XII своими глазами не увидел бы.
Вот он загорелся и на своём искреннем интересе расхайпил игру сначала на меня, а потом и на всю компанию. И вот тогда «Сталкер» внезапно стал важен, превратился в самый весомый элемент нашего социального взаимодействия. Запоем проходили миллион раз, накатывали моды, обсуждали все возможные теории, находки и концовки. Игра была самой прекрасной в мире, а единственный её косяк, который тогда просочился сквозь эту пелену и запомнился — дебильные «самоноводящиеся» гранаты врагов.
Потом было «Чистое небо», на которой тема для нас постепенно, естественным образом угасла — в «Зов припяти» я уже и вовсе не играл (или настолько её не запомнил). Оказалось, что «в вакууме» нет мне дела ни до Монолита, ни до Припяти, ни до бомжей с болтами и байками у костра.
Поэтому сегодня, вспоминая «Сталкер» я не вижу смысла говорить о её механиках и симуляции всякой чепухи в открытом мире. Можно и порассуждать, конечно, но в моём случае это будет слегка вымученно. А в моменте это было мощно, воспоминания самые тёплые. Но отмечу, что есть игры, которые в воспоминаниях закрепились тем же путём, но с годами важность не потеряли. Вторую «Готику» вон как считал с детства лучшей видеоигрой, так и считаю!
Он-то у нас никак не запрещён и не порицается (пока). Когда игра вышла, мне было 14 лет. Разумеется, мне не было абсолютно никакого дела ни до политики, ни до вопросов «наша / не наша». Да и в целом — даже на саму игру мне было по большей части плевать. Я тогда угорал по адвенчурам, RTS и RPG, шутеры не сильно любил, а хайп именно по ожиданиям «Ждалкера» не зацепил.
Но спустя несколько месяцев после релиза, «Сталкер» всё-таки занял почётное место на ностальгической полке. Как это часто бывает, дело вообще не в самой игре, а в её связи с периодом жизни и людьми. По «Сталкеру» угорел один мой тогдшаний друг, с которым вообще много ностальгии связано: мы на скейтах катались, разучивали на двоих каверы на Bullet for my Valentine и Killswitch Engage на электрухах, в PS2 рубились, которой у меня самого не было — иначе я бы Tekken 5 и Final Fantasy XII своими глазами не увидел бы.
Вот он загорелся и на своём искреннем интересе расхайпил игру сначала на меня, а потом и на всю компанию. И вот тогда «Сталкер» внезапно стал важен, превратился в самый весомый элемент нашего социального взаимодействия. Запоем проходили миллион раз, накатывали моды, обсуждали все возможные теории, находки и концовки. Игра была самой прекрасной в мире, а единственный её косяк, который тогда просочился сквозь эту пелену и запомнился — дебильные «самоноводящиеся» гранаты врагов.
Потом было «Чистое небо», на которой тема для нас постепенно, естественным образом угасла — в «Зов припяти» я уже и вовсе не играл (или настолько её не запомнил). Оказалось, что «в вакууме» нет мне дела ни до Монолита, ни до Припяти, ни до бомжей с болтами и байками у костра.
Поэтому сегодня, вспоминая «Сталкер» я не вижу смысла говорить о её механиках и симуляции всякой чепухи в открытом мире. Можно и порассуждать, конечно, но в моём случае это будет слегка вымученно. А в моменте это было мощно, воспоминания самые тёплые. Но отмечу, что есть игры, которые в воспоминаниях закрепились тем же путём, но с годами важность не потеряли. Вторую «Готику» вон как считал с детства лучшей видеоигрой, так и считаю!
👍20🔥15🙏7
Первые впечатления от «Игры 404» — разочарование да не то
Если вы ждали, что получится однозначный провал и вообще неработающий кусок кода — нет, всё в целом нормально, всё работает. Если вы ждали какого-то прорыва, тоже нет — это знакомая игра прямиком из 2007 года. В этом и разочарование. Всё как-то буднично получилось. Разве что мемы релиз как обычно красиво обрамляют.
Я поиграл несколько часов и могу сказать, что выглядит игра здорово, а вот анимирована паршиво. Ожидаемо. Атмосфера бандитской «зоны» на месте, но мне она не близка. Но и атмосфера сельской хтони тоже случается — вот она как раз прикольная, ради неё бегать стоит. Бункеры унылые. Природа чаще всего тоже унылая, но в этом её абсурдная прелесть.
Каких-то критических багов я не встретил, а с DLSS на «Качестве» у меня всё бегает в 60 FPS на максимальных настройках. Печально, конечно, что без DLSS играть нельзя, но и такое уже видели (в Remnant 2, например). Да, с микрофризами, без которых на пятом Unreal не обойтись.
Но враги, конечно, тупейшие — что мутанты, что люди. Бегают хаотично, застревают в заборах — как и в оригинальном шедевре, сложно назвать это багом. Ганплей абсолютно нулевой, особенно при стычках с мутантами — ощущение, что не от монстра отстреливаешься, а от надувного шара, который только напрыгивать и умеет. Ни о каких симуляциях никаких жизней и говорить нечего.
И тем не менее какой-то дзен в швырянии болтами и возне с хабаром есть. В случайных стычках и глупых смертях в сердце очередной аномалии. Романтика постсоветской разрухи на закате опять же. Возможность системно (то есть, не только решениями в диалогах) отыгрывать конченую мразь в примитивных, но всё же существующих в избытке сайд-квестах. Не отталкивает это сразу, а даже затягивает. Сколько удержит — чёрт его знает, но я уже наиграл больше чем в некоторые другие игры в этом году. Русофобии пока не видел, но я целенаправленно и не искал.
Однако повторюсь, чтобы чётко закрепить: это игра 2007 года с современной графикой, какие бы амбиции она ни заявляла. Но и полноценных аналогов у неё нет. И в Far Cry она не превратилась. Ура?
Если вы ждали, что получится однозначный провал и вообще неработающий кусок кода — нет, всё в целом нормально, всё работает. Если вы ждали какого-то прорыва, тоже нет — это знакомая игра прямиком из 2007 года. В этом и разочарование. Всё как-то буднично получилось. Разве что мемы релиз как обычно красиво обрамляют.
Я поиграл несколько часов и могу сказать, что выглядит игра здорово, а вот анимирована паршиво. Ожидаемо. Атмосфера бандитской «зоны» на месте, но мне она не близка. Но и атмосфера сельской хтони тоже случается — вот она как раз прикольная, ради неё бегать стоит. Бункеры унылые. Природа чаще всего тоже унылая, но в этом её абсурдная прелесть.
Каких-то критических багов я не встретил, а с DLSS на «Качестве» у меня всё бегает в 60 FPS на максимальных настройках. Печально, конечно, что без DLSS играть нельзя, но и такое уже видели (в Remnant 2, например). Да, с микрофризами, без которых на пятом Unreal не обойтись.
Но враги, конечно, тупейшие — что мутанты, что люди. Бегают хаотично, застревают в заборах — как и в оригинальном шедевре, сложно назвать это багом. Ганплей абсолютно нулевой, особенно при стычках с мутантами — ощущение, что не от монстра отстреливаешься, а от надувного шара, который только напрыгивать и умеет. Ни о каких симуляциях никаких жизней и говорить нечего.
И тем не менее какой-то дзен в швырянии болтами и возне с хабаром есть. В случайных стычках и глупых смертях в сердце очередной аномалии. Романтика постсоветской разрухи на закате опять же. Возможность системно (то есть, не только решениями в диалогах) отыгрывать конченую мразь в примитивных, но всё же существующих в избытке сайд-квестах. Не отталкивает это сразу, а даже затягивает. Сколько удержит — чёрт его знает, но я уже наиграл больше чем в некоторые другие игры в этом году. Русофобии пока не видел, но я целенаправленно и не искал.
Однако повторюсь, чтобы чётко закрепить: это игра 2007 года с современной графикой, какие бы амбиции она ни заявляла. Но и полноценных аналогов у неё нет. И в Far Cry она не превратилась. Ура?
🤔19🔥9🌚8👍4🙏3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
«Сталкер 2» посыпался
В первых впечатлениях я писал, что у меня всё работает пристойно и каких-то ярких багов я не встречал. Всё действительно было так, а продолжалось счастье часов десять, примерно до выхода из Малой Зоны и даже чуть дальше. А теперь начался киберпанк-экспириенс. Кратко перечислю основные наблюдаемые приколы.
☢️ Персонажи, их «составные части» и другие объекты — от деревьев до целых домов — периодически мерцают, мигают или вовсе на время исчезают
☢️ Пропадает анимация оружия в руках, оно просто начинает как-то странно «плавать» отдельно от рук, но хоть стреляет куда положено
☢️ Оружие не видит патроны — иногда помогает перезарядка, а иногда только перезагрузка
☢️ Постоянные глюки звука, музыка внезапно исчезает и так же внезапно начинает играть, персонажи в чистом поле говорят с заводским эхо и прочие радости
☢️ Бандиты и мутанты иногда просто исчезают, а иногда появляются прямо за спиной — но это, говорят, не баг, а фича на замену A-Life
☢️ Пропадают NPC, нужные для сюжетных и сайд-квестов, помогает только откат на пару сейвов, сталкивался с этим минимум пять раз (Акопян, Бабай, найдитесь)
☢️ Регулярно не работают триггеры скриптов, помогает откат на пару сейвов, но видел, что некоторые лечат консольными командами
☢️ Ломаются сейвы — иногда загрузка последнего или даже пары последних сейвов приводит к вылету игры и ничего тут не поделать, только более старые загружать
☢️ Ну и просто вылеты тоже появились
☢️ Пропадает интерфейс — чаще экран экипировки героя, но иногда вообще весь. Помогает перезапуск игры, но пару раз починилось только перезагрузкой ПК
☢️ Совершенно внезапно игра может на ровном месте начать жёстко тормозить — падает с 60 кадров до 15 и подняться не может. Помогает только перезапуск
Увы, последние часов пять игры я через неё буквально продираюсь, по полчаса спокойного исследования зоны до очередного прикола и перезапуска. Играбельность на критическом уровне.
В первых впечатлениях я писал, что у меня всё работает пристойно и каких-то ярких багов я не встречал. Всё действительно было так, а продолжалось счастье часов десять, примерно до выхода из Малой Зоны и даже чуть дальше. А теперь начался киберпанк-экспириенс. Кратко перечислю основные наблюдаемые приколы.
☢️ Персонажи, их «составные части» и другие объекты — от деревьев до целых домов — периодически мерцают, мигают или вовсе на время исчезают
☢️ Пропадает анимация оружия в руках, оно просто начинает как-то странно «плавать» отдельно от рук, но хоть стреляет куда положено
☢️ Оружие не видит патроны — иногда помогает перезарядка, а иногда только перезагрузка
☢️ Постоянные глюки звука, музыка внезапно исчезает и так же внезапно начинает играть, персонажи в чистом поле говорят с заводским эхо и прочие радости
☢️ Бандиты и мутанты иногда просто исчезают, а иногда появляются прямо за спиной — но это, говорят, не баг, а фича на замену A-Life
☢️ Пропадают NPC, нужные для сюжетных и сайд-квестов, помогает только откат на пару сейвов, сталкивался с этим минимум пять раз (Акопян, Бабай, найдитесь)
☢️ Регулярно не работают триггеры скриптов, помогает откат на пару сейвов, но видел, что некоторые лечат консольными командами
☢️ Ломаются сейвы — иногда загрузка последнего или даже пары последних сейвов приводит к вылету игры и ничего тут не поделать, только более старые загружать
☢️ Ну и просто вылеты тоже появились
☢️ Пропадает интерфейс — чаще экран экипировки героя, но иногда вообще весь. Помогает перезапуск игры, но пару раз починилось только перезагрузкой ПК
☢️ Совершенно внезапно игра может на ровном месте начать жёстко тормозить — падает с 60 кадров до 15 и подняться не может. Помогает только перезапуск
Увы, последние часов пять игры я через неё буквально продираюсь, по полчаса спокойного исследования зоны до очередного прикола и перезапуска. Играбельность на критическом уровне.
🌚30👍16🤔3
Sony работает над новой портативкой
Но это не точно. А консоль, даже если она и в разработке, может всё равно не выйти. А если выйдет, запускать будет игры с PS5. Слухи распространяет издание Bloomberg и журналист Том Хендерсон. Ранее о работе над портативкой заявляла Microsoft — хоть какая-то конкуренция на консольном рынке намечается.
Мне бы очень хотелось увидеть новую портативную консоль Sony. Всё-таки PSP — это живой культ и веха. А PS Vita — опередившее своё время чудо. Одна из самых любимых консолей в истории лично для меня, на которой я до сих пор играю. Если бы Sony не бросила «Виту» в своё время и дожимала бы до последнего… эх.
Я считаю, что в современном мире победивших мобилок за гибридными портативками будущее — Nintendo Switch это доказала. Следующая портативка Sony должна называться не PSP 2 или там PS Portal Pro, а буквально PlayStation 6.
Технологии реально позволяют в перспективе нескольких лет впихнуть текущее консольное железо в «карманный» формат, а нам актуального уровня вполне достаточно — PS4 не особо-то по графике обскакали до сих пор. Нафиг гробы под телеком, даёшь удобный портатив с док-станциями! А максимальную графику оставьте для ПК среднего уровня и выше — за ними всё равно уже не угнаться, нужно адаптироваться.
Но это не точно. А консоль, даже если она и в разработке, может всё равно не выйти. А если выйдет, запускать будет игры с PS5. Слухи распространяет издание Bloomberg и журналист Том Хендерсон. Ранее о работе над портативкой заявляла Microsoft — хоть какая-то конкуренция на консольном рынке намечается.
Мне бы очень хотелось увидеть новую портативную консоль Sony. Всё-таки PSP — это живой культ и веха. А PS Vita — опередившее своё время чудо. Одна из самых любимых консолей в истории лично для меня, на которой я до сих пор играю. Если бы Sony не бросила «Виту» в своё время и дожимала бы до последнего… эх.
Я считаю, что в современном мире победивших мобилок за гибридными портативками будущее — Nintendo Switch это доказала. Следующая портативка Sony должна называться не PSP 2 или там PS Portal Pro, а буквально PlayStation 6.
Технологии реально позволяют в перспективе нескольких лет впихнуть текущее консольное железо в «карманный» формат, а нам актуального уровня вполне достаточно — PS4 не особо-то по графике обскакали до сих пор. Нафиг гробы под телеком, даёшь удобный портатив с док-станциями! А максимальную графику оставьте для ПК среднего уровня и выше — за ними всё равно уже не угнаться, нужно адаптироваться.
👍27🔥8🤔3🌚1
Про эстетику старой графики
В лентах соцсетей мне регулярно попадаются скриншоты, ролики, арты и прочее творчество, закрученное вокруг ностальгии по «старой графике» в играх. Иногда это что-то в духе PS1, а иногда эдакая абстрактная ПК-игра конца девяностых или начала нулевых — Half-Life, Unreal, Max Payne. В комментах люди пишут, что в этом есть душа, не то что сейчас. Отчасти согласен, сам на таком залипаю.
Чем ближе мы к фотореализму, тем меньше в игровой графике «магии». Мы это ещё не до конца осознали, потому что до фотореализма на самом деле ещё далеко (по картинке времён PS5 ещё понастольгируем лет через 20), хотя порой кажется, что мы уже вот-вот. Это сегодня доказывают обработанные нейронками геймплейные кадры из игр, которые превращаются уже совсем в кино — вот в этом души действительно нет. Но, возможно, к этому мы в итоге и придём. И, возможно, неизвестный пока художественный потенциал у этого тоже есть!
Но стилизованные игры останутся, на них спрос есть и всегда будет. И к старой графике возвращаться не перестанем. Что забавно, она чаще всего тоже стремилась к релизму, но приближалась к нему с поправкой на доступные технологии. Плюс другие тренды своего времени влияли — на гамму, дизайн, используемое звуковое сопровождение и прочее. Так невольно и вырисовывался собственный стиль и настроение.
Лично мне ближе всего как раз эстетика 3D-игр на ПК конца девяностых и ранних нулевых с их чёткими текстурами и рубленной геометрией. Пик кайфа в этом плане — демки 3D Mark 2000 и 2001. Та картинка всегда была какой-то космической, киберпанковской или слегка потусторонней — моментально куда-то из рутины уносит, а игры для этого и нужны. Ну и эстетика Xbox 360 душу греет! Но стоит признать, современная стилизация, которая, вроде, и «то самое», но точечно прокачанная современными технологиями — ещё лучше.
В лентах соцсетей мне регулярно попадаются скриншоты, ролики, арты и прочее творчество, закрученное вокруг ностальгии по «старой графике» в играх. Иногда это что-то в духе PS1, а иногда эдакая абстрактная ПК-игра конца девяностых или начала нулевых — Half-Life, Unreal, Max Payne. В комментах люди пишут, что в этом есть душа, не то что сейчас. Отчасти согласен, сам на таком залипаю.
Чем ближе мы к фотореализму, тем меньше в игровой графике «магии». Мы это ещё не до конца осознали, потому что до фотореализма на самом деле ещё далеко (по картинке времён PS5 ещё понастольгируем лет через 20), хотя порой кажется, что мы уже вот-вот. Это сегодня доказывают обработанные нейронками геймплейные кадры из игр, которые превращаются уже совсем в кино — вот в этом души действительно нет. Но, возможно, к этому мы в итоге и придём. И, возможно, неизвестный пока художественный потенциал у этого тоже есть!
Но стилизованные игры останутся, на них спрос есть и всегда будет. И к старой графике возвращаться не перестанем. Что забавно, она чаще всего тоже стремилась к релизму, но приближалась к нему с поправкой на доступные технологии. Плюс другие тренды своего времени влияли — на гамму, дизайн, используемое звуковое сопровождение и прочее. Так невольно и вырисовывался собственный стиль и настроение.
Лично мне ближе всего как раз эстетика 3D-игр на ПК конца девяностых и ранних нулевых с их чёткими текстурами и рубленной геометрией. Пик кайфа в этом плане — демки 3D Mark 2000 и 2001. Та картинка всегда была какой-то космической, киберпанковской или слегка потусторонней — моментально куда-то из рутины уносит, а игры для этого и нужны. Ну и эстетика Xbox 360 душу греет! Но стоит признать, современная стилизация, которая, вроде, и «то самое», но точечно прокачанная современными технологиями — ещё лучше.
🔥28👍5