Верни консоль
4.54K subscribers
700 photos
15 videos
1 file
617 links
Денис Майоров, редактор IGM.GG и главред Disgusting Men. Про игры — текстом и голосом.

Сотрудничество: @hellojericho

Донаты на развитие канала:
dzen.ru/vernipod?donate=true
https://boosty.to/vernikonsol/donate

3551814237
Download Telegram
Warner Bros. закрыла Monolith Productions

И чёрт с ней, с отменённой «Чудо-женщиной» и спущенной в унитаз сотней миллионов. Monolith сделала несколько по-настоящему великих игр: F.E.A.R., дилогия Blood, обе Condemned (эти вообще в сердце), да даже «Средиземья» с системой Nemesis. Были у студии полосы потемнее, но марку она всегда держала. В прошлом году Monolith исполнилось 30 лет.

Да, тех самых людей в студии давно не осталось. Да, только имя. Но всё равно жалко.

Warner Bros. наиболее агрессивно ушла из России, врубив в своих играх баны по IP — самая оптимистичная контора, выделилась. Вот и тут показала себя во всей красе. Ждём продолжение Hogwarts Legacy в формате игры-сервиса — сюжетное дополнение к оригиналу, кстати, уже отменили, а убытки игрового подразделения растут.
🙏28🌚9👍3🔥3
Кратко про Avowed

Не кратко — в рецензии на DM. Я прошёл «Абобу» — получил не то, что ожидал, но мне понравилось. А если бы ожидания оправдались, то понравилось бы меньше. В «мини-Skyrim» я, вроде, и хотел поиграть, но явно быстро утомился бы.

Успехи у игры, кажется, нормальные, но и хейта вокруг полно. Хейт – именно что хейтерский: кадры из игры вырывают из контекста в попытках приплести повесточку, натягивают вообще всех сов на глобусы любых размеров и откровенно врут. Судя по комментам на известных сайтах, да и в тг-каналах, многие борцы с Avowed в саму игру не играли. Но тут ничего нового.

Главное, что нужно знать про Avowed — это сюжетная экшен-RPG. Она про секреты на карте, квесты и тот самый сюжет. Не про симуляцию чего-либо ни в каком виде. Поэтому тут и на стражников напасть нельзя, и понятия воровства нет. Ужас? Деградация? Докатились к 2025 году? Но культовых RPG без симуляции полно — от Mass Effect до «Ведьмака». В Elden Ring её тоже нет, кстати.

Написана игра порядочно. Накринжевать в диалогах можно, но чаще всего это лично твой выбор — игра даёт возможность отыгрывать дурочка с дебильными шутками. Разумеется, не сто процентов текста в игре — шедевр, но это крепкая сценаристика. При этом мир прописан отлично — вселенная Pillars of Eternity всё-таки — а за счёт этого и не особо изобретательный центральный сюжет цепляет. Ну и за счёт выборов, последствий и десятка концовок. Олдскул.

Боёвка хороша, прокачки в самый раз — не примитивно, но и не перемудрено, без душнарства. Я большую часть игры прошёл с двумя пистолетами, и получился нормальный такой шутер со слоу-мо. Разве что враги под конец приелись. А пока бегал с копьём и пинался — вспоминал, как и многие, Dark Messiah of Might and Magic.

Механически Avowed ближе к современным йоба-ARPG вроде God of War, но с углублённой прокачкой и нормальной диалоговой системой. Но вайбы в ней самые олдскульные, как в ролевых играх нулевых. В немалой степени благодаря чудаковатому миру и такому же поехавшему лору, в который приятно погружаться. Игра не прорывная, не экспериментальная — просто хорошая в своём вполне конкретном жанре. И такого сейчас выходит мало.

P.S. Уже несколько раз видел теорию заговора, что «Avowed — это не Skyrim» у критиков и блогеров — то же самое, что «Horizon: Forbidden West похожа на Mass Effect 2». В методичках написано, что надо сравнить со «Скайримом», видимо, в любую сторону. А Microsoft и Obsidian всем, кому понравилась Avowed, занесла. Русским тоже. Даже комментировать это не буду.
🔥40👍15🤔5🙏4
Демка ремейка Gothic крутая

Главный вывод из прохождения — я готов занырнуть прямо сейчас со всеми косяками. Пофиг на оптимизацию (которой нет), кривые анимации, странную боёвку и нулевую видимость в тени. Про это всё я, кстати, чуть подробнее расписал в отдельном тексте. Главное, что это «Готика».

Со времён Gothic 2 «Ночь Ворона», или с натяжкой и комьюнити-патчем Gothic 3, никто не смог заменить серию. Напоминающих и похожих игр много — в прошлом году вон вышла Dragon's Dogma 2, а в этом Kingdom Come: Deliverance 2. Обе идеи «Готики» на самом деле даже развивают и с иммерсивностью играются по-всякому.

Но «Готика» — это не только иммерсивность сама по себе. Это её чёткая дозированность. Это вселенная игры, её музыка и арт, её странный юмор. Слово «вайб» уже становится паразитом, но, чёрт возьми, «Готика» — это свой, моментально узнаваемый вайб. И он в демке ремейка есть. Его можно разложить и объяснить, но я хочу сохранить магию.
🔥20👍6🌚6🤔2
Мерч подъехал
🌚44👍10🔥9
Боевая система в Kingdom Come: Deliverance 2 всё ещё сосёт

Я ругал боёвку KCD2 ещё в первых впечатлениях, и в комментах мне написали, что не всё так ужасно — я просто её пока не раскусил. Вот у Кота неблокируемые комбухи выучить, часов 20 попривыкать и нормально будет.

Выучил комбухи у Кота. Наиграл несколько десятков часов. Не привык и лучше не стало — легче самую капельку, но не лучше.

Проблем миллион. Управление персонажем слишком ватное и инертное. Не всегда понятно, что он вообще собирается сделать и с какой скоростью среагирует на твои команды. Переключение между противниками в массовых стычках — даже описывать не хочу (но опишу!). Ты прицелом «прилипаешь» к врагу и пока пытаешься отлипнуть, чтобы прилипнуть к другому, получаешь по голове от остальных. Хоть как-то только собака спасает, которая одного врага довольно долго может эффективно отвлекать.

Контратаки бесполезны полностью. Враг с вероятностью процентов в 90 их отражает, что приводит к быстрому обмену ударами и какому-нибудь неблокируемому тычку под конец, на который ты не успеваешь среагировать или уже стамины не хватает. Если там есть какие-то перки, делающие контратаки полезными — извините, не знаю. Но это базовая механика, которая должна работать «из коробки». Тут пока выручить может только мод, но он в другую крайность — с ним все твои контратаки не блокируются врагами, но так играть реально приятнее.

Ну и те самые неблокируемые комбухи. Работают, когда проходят. Без них к мужикам со считами лучше вообще не приближаться. Но это три последовательных и очень медленных удара. Каждый враг может заблокировать и всё опять к обмену контратаками вернётся. Ну или ты отпрыгиваешь назад, копишь выносливость и пытаешься опять. Очень увлекательно!

Бонус: Индржих у меня давно почти целиком в латы закован, но всё равно с четрыёх-пяти тычков помирает. А если и не помирает, то пара пропущенных ударов — это выматывающий круг рутины: починиться, помыться, постираться. Реалистично, конечно, но не особо весело. И да, я понимаю, что боёвка KCD2 — это и есть попытка в реализм, фехтование и всё такое. Но получилось как получилось.

Дальше, говорят, перекач и обратные проблемы — слишком легко. Посмотрим.
👍21🌚5🤔2
Digital Foundry в шоке от того, как хорошо работает Split Fiction — это смешно и грустно

Где же индустрия свернула не туда, что чуть ли не единственная игра на Unreal Engine 5, которая работает без проблем — это событие и удивление для технических экспертов? А движку-то уже три года. И апскейлеры с нейронками уже не спасают. Эксперты говорят, что Split Fiction одинаково хорошо держит 60 кадров на всех платформах, а главное — и самое шокирующее — в ней нет статтеров.

Отдельный анекдот — в некоторой степени добиться от UE5 стабильной работы разработчикам Split Fiction удалось, отказавшись от использования Lumen и Nanite, ключевых технологий пятой версии. В противовес можно вспомнить, как на релизе работают игры, которые наоборот напирают на эти технологии — например, Remnant II.

Ожидали, что новые инструменты позволят маленьким командам игры ААА-уровня делать (получается у единиц), а получили источник проблем на всё поколение.

Нашёл несколько тем на Reddit, где люди пытаются вспомнить хорошо оптимизированные игры на Unreal Engine 5, но на ум большинству приходят только игры на UE4. Но с Fortnite, говорят, проблем нет — и The Finals часто вспоминают. А от себя добавлю, что у меня и Avowed работает отлично, но статтеры иногда всё равно случаются.
👍26🌚4🔥2
Ночью прошла презентация Nacon — её мало кто заметил, а любопытные игры там были

Nacon вообще молодцы. Хлама компания, правда, тоже издаёт достаточно, но финансирует и годные АА-игры (или даже просто А-игры) вроде Robocop: Rogue City. Что-то любопытное и свежее в портфолио у них всегда есть. Вот и на прошедшей презентации несколько игр я себе выписал.

Cthulhu: The Cosmic Abyss. Психологический ктулху-хоррор от первого лица — делают разработчики уважаемой The Council. Атмосфера в трейлере жирная. Больше всего цепляет сеттинг — смесь лавкрафтовщины и сай-фая. Это нам надо! Сам Ктулху в трейлере тоже есть. Выйдет в 2026-м.

Styx: Blades of Greed. Ни в одну часть серии про злобного стелс-гоблина Стикса я не играл, но всё собираюсь — ещё со времён Of Orcs and Men. Сеттинг и злобность игры привлекают — может, и предыдущие части до её выхода успею пройти. В этот раз обещают смесь стелса, экшена и стратегии. Выйдет осенью.

RoboCop: Rogue City – Unfinished Business. «Робокоп» от Teyon — один из лучших шутеров последних лет и просто видеоигра, сделанная с огромной любовью к первоисточнику. Я нахваливал и тут, и в рецензии. Так что тут ждём без вопросов, будем с боем прорываться к вершине башни и играть за ещё не стального Алекса Мёрфи во флешбеках. Выйдет летом.

The Fading of Nicole Wilson. «Фолк-хоррор» от первого лица — вероятно, опять симулятор ходьбы с элементарными пазлами, но я такое люблю. В хоррорах всё же атмосфера тащит. Трейлер интересный — будто Firewatch на глазах превращается в «Ведьму из Блэр». Издаёт Daedalic, даты выхода нет.

The Occultist. Ещё один хоррор от первого лица. Выглядит готично, с очень киношным саундтреком — такой «комфортный» ужас. Играть предстоит за сыщика-паранормальщика, вооружённого мистическим кулоном, который позволяет видеть всякое. Будем шариться по заброшкам и другим жутким местам в поисках пропавшего отца. Вроде как, будут элементы сурвайвал-хоррора. Издаёт Daedalic, даты выхода нет.

Edge of Memories. Боевая анимешная JRPG, события которой разворачиваются во вселенной Edge of Eternity. У предыдущей игры отзывы смешанные, но и фантов хватает — некоторые говорят, что прямо атмосферой Final Fantasy VIII и IX пышит. В трейлере Edge of Memories цепляет дизайн монстров. В первую не играл, второй заинтересовался. Выйдет осенью.

The Mound: Omen of Cthulhu. Это вообще-то разочарование, но не упомянуть не могу. Выглядит игра круто, лощёно, и монстры — моё почтение. Но это кооп-экшен первого лица. Сразу мимо на 90%. А делают его мои любимые чилийцы из ACE Team (Zeno Clash, Rock of Ages), которых я который год амбасадорю — даже огромный текст про вообще все их игры писал.

Игры у ACE Tram всегда с узнаваемой придурью и странным визуалом, а тут всё как-то прилизано. Но буду рад, если их первый нормисный экшен окажется успешным, и они смогут сделать больше дури в стиле Clash или Abyss Odyssey. Выйдет до конца года.
1🔥17👍4🤔2
Не знаю, что и думать про Death Stranding 2

Вы же посмотрели новый 10-минутный трейлер? А я вот только добрался — нужно было настроиться и вспомнить, что в первой части происходило. Получил, что ожидал.

Я в детстве в течение пары лет писал фантастический роман. И если сейчас это наивное творчество перечитать, окажется, что я интерпретировал и пересказывал там вообще всё, что меня тогда впечатляло. От мотивов Warcraft 3 и «Готики» до «Стальной крысы» и «Властелина колец».

Вот и Кодзима занимается тем же, но на высочайшем уровне, наработав сперва репутацию. И его коллекционирование актёров и режиссёров — туда же. Поэтому получается интригующе и по-хорошему странненько. Но с другой стороны — местами раздражающе, неестественно и наивно, если не сказать кринжово. Поэтому эмодзи, Трой Бейкер с гитарой и какая-то дурацкая живая кукла на поясе у Ридуса. Некоторых наивность и кринж кодзимовских диалогов, поворотов и драмы наоборот очаровывает — не осуждаю.

Death Stranding — это такой глубоко авторский, якобы запутанный артхаус «не для всех», который на самом деле как раз-таки для всех. Для самых широких масс. Как фильмы Нолана. Мне вот тоже нравится, очень всё стильно и атмосферно — завораживает. Но пока люди не начинают говорить и действовать.

На самом деле, я первую Death Stranding больше люблю за геймплей — Кодзима превратил ходьбу в сложную многогранную механику, с которой можно достаточно свободно эксперементировать, которая на ходу создаёт истории. Инди-игра за сто миллионов. Вторая, кажется, усилится в сторону экшена, а я и не против. Но, как ни крути, будет вторично. И без взрыва в медиапространстве, заставляющего даже людей на ток-шоу обсуждать игры как искусство. Но всё равно по-своему круто.

P.S. У Вудкида настолько «бездушный», нудно-голливудский музон, что ну невозможно. C Low Roar ни в какое сравнение. По музыке трейлер мимо — впервые в истории современного Кодзимы! Естественно, вкусовщина.
👍31🌚8🔥2
Про Assassin's Creed Shadows

Игра несколько дней как вышла. Я активно прохожу. Можно уже некоторыми мыслями поделиться.

Главное — это не провал и не плохая игра. Но это по большей части типичная современная Assassin's Creed. Бессмысленный открытый мир с тысячей одинаковых активностей на месте. 40-50 часов на прохождение только сюжета, которые некоторые критики называют «щадящими» — это всё ещё перебор. Сюжет ожидаемо ни о чём. Всё это, разумеется, вкусовщина.

По сайдам даже хуже стало — нормальных, кажется, совсем нет. В «Вальгалле» их обрезали до состояния коротких, но часто фановых, уморительных историй. Прикольное было направление. Даже в Watch Dogs: Legion были цепкие сайды с крутыми историями. Тут же все квесты в духе «Убей 100 бандитов» — наследие проклятого «Миража».

Зато стелс всё же стал лучше. И враги не такие слепые и тупые, и правда в тенях прятаться нужно, сбивая фонарики кунаем. Способности Наоэ и дизайн карт (больших к тому же) позволяют стелсить активно, скрываясь и отыскивая новые пути, если нафакапил. Именно как стел-экшен Shadows — одна из лучших частей серии. А может, и лучшая.

А Ясукэ — дуболом, легко выносящий целые замки и больше ничего особо не умеющий. Боёвка в игре не настолько глубокая, чтобы за афросамурая было интересно играть. Но иногда для разнообразия или ускорения прохождения можно — всё добровольно. И да, в ключевых сценах он фигачит японцев под хип-хопчик, пусть и с японско-африканскими мотивами, тут Ubisoft верна себе. С музыкой в этот раз вообще как-то так себе.

Красивая игра безумно, деталей в картинке, вроде тающего снега, полно. Смена сезонов — заглядение, хотя геймплейного смысла я в этом не увидел. Но в комментах подсказывают, что зимой сугробы мешают и врагов можно падающими сосулями отвлекать.

Что же до успехов игры, вижу горячие споры о том, что 60 000 онлайна в стиме для «Ассасина» — это норм или позор? На самом деле эти данные вообще ни о чём не говорят.

Assassin's Creed — это серия для «нормисов», она ближе к какой-нибудь FIFA. Её покупают люди, которые играют редко и им по кайфу раз в год погриндить вопросики на карте. Само собой, костяк такой аудитории не на ПК. Ещё такие люди не сидят в твиттере и им точно побоку, как там игру топят хейтеры.

Но будь Shadows прямо сверхуспехом, бьющим достижения «Вальгаллы», на который надеялась Ubisoft, они бы сейчас не молчали и не отмахивались пустой статистикой с двумя миллионами «попробовавших игру пользователей». Истина, как всегда, посередине.

Почему Ясукэ в Shadows выбесил японцев
👍25🔥10🤔2
Поиграл в Shadow of the Road — RPG про самураев в стимпанке под издательством Owlcat Games

Я отвлёкся от Assassin's Creed Shadows на другую игру про японские междоусобицы — Shadow of the Road. Это классическая трёхмерная RPG в условной изометрии с пошаговыми боями. Делают поляки, издаёт Owlcat Games — собственно, игра как раз в их духе. Shadow of the Road сейчас в альфе, есть возможность погонять её несколько часов, оценить базовые механики.

Самое интересное в Shadow of the Road — сеттинг. Япония конца XIX века, гражданская война традиционалистов сёгуна и западников императора. Самураи против мужиков с ружьями, стимпанк и ёкаи. Немного даже экзотизированным «Арканумом» попахивает. Мы при этом со стороны традиционалистов, но, кажется, можно будет принципами поступиться.

В остальном — типичная классическая RPG без сумасшедших амбиций. Без открытого мира, на 20 часов, линейная, но с упором на диалоги и всякие моральные дилеммы. Характеры персонажей формируется любыми действиями. Взаимоотношения между героями важны и даже в бою могут влиять на происходящее (как минимум благодаря командным скиллам) — всё, что нужно от классической RPG.

В пошаговых боях рандом только в критах и плавающем уроне — это мы уважаем. Много внимания навыкам, влияющим на очерёдность ходов, основная тактика именно здесь. Ну и в разрушаемом окружении.

Любопытно, прошёл альфу не без интереса. Но даты выхода нет даже примерной, а заявлена игра пока что только на ПК. И название, конечно, м-да.
👍29🔥2🤔2
Анонсирован Battle Royale про набор текста

https://youtu.be/M2mclKfAWUM

Издательство «Полдень» анонсировало игру крутым синематик-трейлером. Посмотрите, выглядит отлично. И, кажется, у игры большой потенциал. Это может быть что-то вроде Liar’s Bar или Buckshot Roulette.

«Полдень» — это русскоязычный паблишер, его основатели ведут тг-каналы, где рассказывают, как они подписывают игры, как их продвигают, делятся отчетами о вишлистах. Канал Кирилла Орешкина и Ярослава Шалашова.

Final Sentence — один из первых крупных анонсов издательства. Пожелаем удачи!

#верни_промо
👍6🔥5🙏2
Obsidian выпустила большое обновление для Pillars of Eternity и анонсировала пошаговый режим

Компания не расслабляется после успеха Avowed и не забывает про свои старые игры — история со всех сторон приятная, даже редкая. Профинансированная игроками Pillars of Eternity для Obsidian — особая игра. В начале-середине десятых она фактически спасла компанию от банкротства. Сегодня Pillars of Eternity исполнилось десять лет.

Новый патч исправил целую гору накопившихся проблем — в боевой системе, квестах, системе ачивок, интерфейсе, роликах и графике в целом. Раздражающие ошибки со звуком тоже исправили. Судя по списку изменений на официальном сайте, теперь-то игру отполировали и спустя десять лет в неё можно спокойно играть. На релизе было тяжеловато, но понимаемо.

Но главное — анонс пока что экспериментального пошагового режима. Так-то в игре бои проходят в реальном времени с возможностью врубать тактическую паузу. Детали пошагового режима пока неизвестны, но позже в этом году можно будет поучаствовать в тестировании новой механики. Игру под неё наверняка пришлось серьёзно перелопатить.

Достойный способ отпраздновать юбилей знаковой игры. Не в пример Sony, отметившим юбилей God of War беспонтовыми скинами для Ragnarök. Obsidian, конечно, не так давно слегка подмочили репутацию своеобразными высказываниями отдельных поплывших сотрудников в твиттере, но студия в целом крепкая и уважаемая — доказывает свою мощь делом.

P.S. Я Pillars of Eternity целиком не проходил, но теперь захотелось — как раз в апреле есть где выдохнуть. Или уже пошагового режима дождаться?
🔥26👍7🤔2
Сегодня благодаря платному ChatGPT всё превратилось в аниме студии Ghibli

Сначала функцию обработки изображений раскатали для всех, но дата-центры быстро закипели — теперь баловаться можно только на платных аккаунтах.

Я решил от трендов не отставать и превратил в аниме десяток культовых моментов из видеоигр. Наслаждайтесь и своим делитесь, если есть! Ну или кидайте, что ещё по фану переделать. Развлекаться надо сейчас, пока чату всё равно на копирайты (хотя кое-что уже заворачивает) и неоднозначные темы.
🔥30🌚6🙏4