Ну что, давайте обсудим, что случилось с Ubisoft?
Если пропустили — вот контекст. Мы всё ждали, что компанию выкупят китайцы, и действительно началось: пару месяцев назад Ubisoft приступила к консультациям с Tencent по вопросам возможной «реструктуризации». Теперь же видим результат — и он любопытный.
Китайцы хоть и богатые, но не стали рисковать и забирать проблемную компанию целиком. Вместо этого Ubisoft создала дочернюю структуру, которой принадлежат шесть ключевых студий и права на бренды Assassin's Creed, Far Cry и Rainbow Six. Новая структура будет контролировать создание игр по этим франшизам и забирать роялти.
Главой новой компании остаётся Ив Гийемо, но Tencent принадлежат 25 процентов её акций. Вместе с этим пакетом китайцы получили ворох бонусов: право вето на решения руководства, места в совете директоров, приоритетное право выкупа остальных акций и возможность принудительно продать свой пакет обратно Ubisoft по рыночной цене, если захочется.
Звучит всё это крайне мутно. Что будет с остальной Ubisoft и её студиями — непонятно. Насколько я понимаю, Tencent просто не решилась вложиться в компанию по полной и придумала такой вариант — «дать шанс» Ubisoft, но только её самым прибыльным сериям. Остальные-то давно потеряли силу. Если что-то пойдёт не так (с Shadows всё нормально, но про Far Cry ничего хорошего давно не слышно, а Rainbow Six Siege ждёт перезапуск), Tencent быстро свернёт затею практически без потерь для себя.
Но Ив Гийемо утверждает, что это всё во благо, и Ubisoft только выиграла.
А вы что думаете — спаслась компания или это последний вздох? И как вообще всю эту мутную схему интерпретировать? У меня в голове крутятся только самые мрачные прогнозы.
Если пропустили — вот контекст. Мы всё ждали, что компанию выкупят китайцы, и действительно началось: пару месяцев назад Ubisoft приступила к консультациям с Tencent по вопросам возможной «реструктуризации». Теперь же видим результат — и он любопытный.
Китайцы хоть и богатые, но не стали рисковать и забирать проблемную компанию целиком. Вместо этого Ubisoft создала дочернюю структуру, которой принадлежат шесть ключевых студий и права на бренды Assassin's Creed, Far Cry и Rainbow Six. Новая структура будет контролировать создание игр по этим франшизам и забирать роялти.
Главой новой компании остаётся Ив Гийемо, но Tencent принадлежат 25 процентов её акций. Вместе с этим пакетом китайцы получили ворох бонусов: право вето на решения руководства, места в совете директоров, приоритетное право выкупа остальных акций и возможность принудительно продать свой пакет обратно Ubisoft по рыночной цене, если захочется.
Звучит всё это крайне мутно. Что будет с остальной Ubisoft и её студиями — непонятно. Насколько я понимаю, Tencent просто не решилась вложиться в компанию по полной и придумала такой вариант — «дать шанс» Ubisoft, но только её самым прибыльным сериям. Остальные-то давно потеряли силу. Если что-то пойдёт не так (с Shadows всё нормально, но про Far Cry ничего хорошего давно не слышно, а Rainbow Six Siege ждёт перезапуск), Tencent быстро свернёт затею практически без потерь для себя.
Но Ив Гийемо утверждает, что это всё во благо, и Ubisoft только выиграла.
А вы что думаете — спаслась компания или это последний вздох? И как вообще всю эту мутную схему интерпретировать? У меня в голове крутятся только самые мрачные прогнозы.
👍11🤔10🔥2
Журналисты выкатили превью Doom: The Dark Ages — все в восторге, а у меня сомнений только прибавилось
Хотя удовольствие от игры я точно получу. Но некоторые моменты парят меня ещё с анонса, а тут всё будто подтверждается и добавляются новые моментики.
Касательно арт-дизайна и написанного семиклассником сюжета всё понятно. После лор-подрыва в Doom: Eternal эта часть серии Doom для меня закрыта — перебор, который продолжают усиливать в сторону фанфика по «Вахе». Дело вкуса, конечно: для многих это то самое «круто» — не осуждаем. Иногда и моя душа такого просит.
Больше всего меня волновали ближний бой и щит с парированиями. Механика парирований в экшен-играх за последние годы и так надоела, не хочу я ещё и в шутерах парировать! Вопрос в том, насколько этого будет много. Критики говорят, что щит и всё, что с ним связано, — это «сердце игры», что немного пугает. Но если эта механика важна только для того, чтобы продавливать горизонтальные танковые перестрелки и не отступать, то мне ок. Посмотрим.
Второе большое сомнение — крупные опенворлд-локации с головоломками и сайдами. Разумеется, критики написали, что это всё можно игнорировать. Открытый вопрос: сколько контента ты из-за этого игнорирования потеряешь? Открытые миры задолбали даже сильнее парирований, особенно сейчас, когда я добиваю Assassin's Creed Shadows. В ней, например, побочный контент тоже можно игнорировать, только основной из-за этого становится неполноценным и несправедливо усложняется.
В целом я жду, что Doom: The Dark Ages станет настоящим наследником Painkiller, в этом смысле я в неё верю куда сильнее, чем в новый коопный Painkiller. Суровый одиночный шутан о том, как ты пробиваешься через врагов и всегда прёшь только вперёд. Я понимаю, зачем нужны все остальные актуальные для современной индустрии свистоперделки, накрученные на мясо, но надеюсь, что они не слишком будут отвлекать от сути.
Хотя удовольствие от игры я точно получу. Но некоторые моменты парят меня ещё с анонса, а тут всё будто подтверждается и добавляются новые моментики.
Касательно арт-дизайна и написанного семиклассником сюжета всё понятно. После лор-подрыва в Doom: Eternal эта часть серии Doom для меня закрыта — перебор, который продолжают усиливать в сторону фанфика по «Вахе». Дело вкуса, конечно: для многих это то самое «круто» — не осуждаем. Иногда и моя душа такого просит.
Больше всего меня волновали ближний бой и щит с парированиями. Механика парирований в экшен-играх за последние годы и так надоела, не хочу я ещё и в шутерах парировать! Вопрос в том, насколько этого будет много. Критики говорят, что щит и всё, что с ним связано, — это «сердце игры», что немного пугает. Но если эта механика важна только для того, чтобы продавливать горизонтальные танковые перестрелки и не отступать, то мне ок. Посмотрим.
Второе большое сомнение — крупные опенворлд-локации с головоломками и сайдами. Разумеется, критики написали, что это всё можно игнорировать. Открытый вопрос: сколько контента ты из-за этого игнорирования потеряешь? Открытые миры задолбали даже сильнее парирований, особенно сейчас, когда я добиваю Assassin's Creed Shadows. В ней, например, побочный контент тоже можно игнорировать, только основной из-за этого становится неполноценным и несправедливо усложняется.
В целом я жду, что Doom: The Dark Ages станет настоящим наследником Painkiller, в этом смысле я в неё верю куда сильнее, чем в новый коопный Painkiller. Суровый одиночный шутан о том, как ты пробиваешься через врагов и всегда прёшь только вперёд. Я понимаю, зачем нужны все остальные актуальные для современной индустрии свистоперделки, накрученные на мясо, но надеюсь, что они не слишком будут отвлекать от сути.
🔥18👍7🤔4🙏2
По традиции, о которой я периодически забываю, — во что я собираюсь играть в апреле
Хотя после Assassin's Creed Shadows хочется пару месяцев вообще ни во что не играть или провалиться в какое-нибудь душевное старьё. Но месяц, вообще-то, интересный. Количество релизов в этот раз реалистичное.
South of Midnight. Игра от разработчиков We Happy Few, которая была классной в плане арта и никакой во всём остальном. От South of Midnight жду примерно того же. Глубокий юг, блюзяка и джазец — да. В остальном кажется предельно дженериковым экшеном от третьего лица. В геймпассе точно не пропустим. Выйдет 8 апреля.
Commandos: Origins. Легендарная тактическая серия возвращается к корням — в изометрию. О новой части ничего не знаю, кроме этого факта. Но для меня достаточно: когда-то я был большим фанатом, впервые залипнув ещё на пиратском картридже с кривым китайским клоном-портом. У тактических игр сейчас будто бы ренессанс, так что ожидания хорошие. Выйдет 9 апреля.
Mandragora: Whispers of the Witch Tree. Церковно-фэнтезийный мрачняк с вайбами «Каслвании»: 2.5D, метроидвания, соулслайк — всё как мы любим. Даже сюжет, вроде, намечается нормальный. От многих знакомых слышал отличные отзывы о демке. Выйдет 17 апреля.
Clair Obscur: Expedition 33. Прекрасная эпоха и Франция со мной не особо перекликаются, но вот с фэнтезийным слоем сверху — уже любопытно. Игра выглядит чудесно и удивительно технологично. Но интереснее всего погрузиться в геймплей: французы подражают любимым JRPG, но добавляют собственных идей — такое мы уважаем. Получается вполне себе пошаговый экшен. Выйдет 24 апреля.
Tempest Rising. Классическая RTS в духе C&C — ноль новых идей, копирование всего хорошего, что было в жанре в начале нулевых, и ни шагу дальше. По крайней мере, впечатление именно такое. Отзывы слышал противоречивые, но у меня интерес есть. Во времена Dune 2, а потом и WarCraft 3 на ПК, RTS были моим любимым жанром. Хочется проверить, срезонирует ли сегодня — с Iron Harvest несколько лет назад получилось.
Хотя после Assassin's Creed Shadows хочется пару месяцев вообще ни во что не играть или провалиться в какое-нибудь душевное старьё. Но месяц, вообще-то, интересный. Количество релизов в этот раз реалистичное.
South of Midnight. Игра от разработчиков We Happy Few, которая была классной в плане арта и никакой во всём остальном. От South of Midnight жду примерно того же. Глубокий юг, блюзяка и джазец — да. В остальном кажется предельно дженериковым экшеном от третьего лица. В геймпассе точно не пропустим. Выйдет 8 апреля.
Commandos: Origins. Легендарная тактическая серия возвращается к корням — в изометрию. О новой части ничего не знаю, кроме этого факта. Но для меня достаточно: когда-то я был большим фанатом, впервые залипнув ещё на пиратском картридже с кривым китайским клоном-портом. У тактических игр сейчас будто бы ренессанс, так что ожидания хорошие. Выйдет 9 апреля.
Mandragora: Whispers of the Witch Tree. Церковно-фэнтезийный мрачняк с вайбами «Каслвании»: 2.5D, метроидвания, соулслайк — всё как мы любим. Даже сюжет, вроде, намечается нормальный. От многих знакомых слышал отличные отзывы о демке. Выйдет 17 апреля.
Clair Obscur: Expedition 33. Прекрасная эпоха и Франция со мной не особо перекликаются, но вот с фэнтезийным слоем сверху — уже любопытно. Игра выглядит чудесно и удивительно технологично. Но интереснее всего погрузиться в геймплей: французы подражают любимым JRPG, но добавляют собственных идей — такое мы уважаем. Получается вполне себе пошаговый экшен. Выйдет 24 апреля.
Tempest Rising. Классическая RTS в духе C&C — ноль новых идей, копирование всего хорошего, что было в жанре в начале нулевых, и ни шагу дальше. По крайней мере, впечатление именно такое. Отзывы слышал противоречивые, но у меня интерес есть. Во времена Dune 2, а потом и WarCraft 3 на ПК, RTS были моим любимым жанром. Хочется проверить, срезонирует ли сегодня — с Iron Harvest несколько лет назад получилось.
👍17🔥12🤔3
Nintendo обнаглела, а FromSoftware разочаровывают
Простите за «хейтконтент».
Аналитики уже который год предсказывают, что GTA 6 будет стоить 100 баксов. Потому что вся ААА-индустрия давно навострилась на повышение цен, но ждёт, кто сделает первый шаг. Логично, что ожидают его от Rockstar и Take-Two — и наглости у них хватает, и позволить себе могут: уж GTA 6 и за сотню купят.
Но тут с двух ног врывается Nintendo. Новая Mario Kart World на старте Switch 2 будет стоить 80 долларов за базовое издание. Не сотка, конечно, но на десятку выше стандарта, к которому с трудом только-только привыкли. И это тоже по-своему логично: в довесок к консоли купят и за 80, да и в целом предыдущая Mario Kart — буквально самая успешная гоночная игра в истории.
Вторая презентация Switch 2 вообще полна разочарований. Тут и отсутствие инноваций, и цены, и необходимость доплачивать за всё — даже за голосовой чат. Но не сказать, что мы к этому не были готовы. Nintendo же.
Но главное разочарование — новая игра от FromSoftware, которой занимается лично Хидэтака Миядзаки. The Duskbloods — эксклюзив второго свича. Визуально — наследник Bloodborne, а геймплейно — проклятое PvPvE. У нас и так непонятная кооперативная Elden Ring: Nightreign на горизонте, а теперь ещё и это. Обещают глубокую историю и всё, за что мы сосалики любим, но упор на мультиплеер — это упор на мультиплеер. PvP в соулс-лайках я никогда не любил.
Но играть, конечно, будем. И Switch 2 купим. Только всё это — с грустной рожей. Или нет. Выйдет новая Switch 5 июня и до России доедет через неделю, стоить будет ориентировочно 60 000 рублей.
Простите за «хейтконтент».
Аналитики уже который год предсказывают, что GTA 6 будет стоить 100 баксов. Потому что вся ААА-индустрия давно навострилась на повышение цен, но ждёт, кто сделает первый шаг. Логично, что ожидают его от Rockstar и Take-Two — и наглости у них хватает, и позволить себе могут: уж GTA 6 и за сотню купят.
Но тут с двух ног врывается Nintendo. Новая Mario Kart World на старте Switch 2 будет стоить 80 долларов за базовое издание. Не сотка, конечно, но на десятку выше стандарта, к которому с трудом только-только привыкли. И это тоже по-своему логично: в довесок к консоли купят и за 80, да и в целом предыдущая Mario Kart — буквально самая успешная гоночная игра в истории.
Вторая презентация Switch 2 вообще полна разочарований. Тут и отсутствие инноваций, и цены, и необходимость доплачивать за всё — даже за голосовой чат. Но не сказать, что мы к этому не были готовы. Nintendo же.
Но главное разочарование — новая игра от FromSoftware, которой занимается лично Хидэтака Миядзаки. The Duskbloods — эксклюзив второго свича. Визуально — наследник Bloodborne, а геймплейно — проклятое PvPvE. У нас и так непонятная кооперативная Elden Ring: Nightreign на горизонте, а теперь ещё и это. Обещают глубокую историю и всё, за что мы сосалики любим, но упор на мультиплеер — это упор на мультиплеер. PvP в соулс-лайках я никогда не любил.
Но играть, конечно, будем. И Switch 2 купим. Только всё это — с грустной рожей. Или нет. Выйдет новая Switch 5 июня и до России доедет через неделю, стоить будет ориентировочно 60 000 рублей.
🔥18🤔15🌚6
Мои мучения с Assassin's Creed Shadows закончились
Как итог — большой текст на DM. Но не рецензия, а список из пяти огромных ветвящихся проблем игры. Скандалы вокруг Ubisoft, Ясукэ, переносы — всё это заставляло думать, что в этот раз «Ассасин» будет в каком-то смысле выдающийся, другой. А он совершенно обычный.
Стелс прокачали, это правда. Но в рамках бесконтрольной песочницы большинству его фишек вроде уничтожаемых источников света применений не находится. Смысла в этом и многом другом просто нет. А геймплейной постановки в игре ноль. Потенциал слит.
Ясукэ оказался вовсе не острым персонажем, а стереотипным самураем, цепляться не за что. Наоэ — функция без мнения и характера, хоть и симпатичная.
Но главное — Ubisoft превратила в однообразную, примитивную рутину всё, что могла. На этот раз даже сюжетный контент: 40-50 часов охоты за жертвами в стиле Mirage — выше моих сил. Assassin's Creed Shadows — это дорогущая ААА с душой мобилки. Ещё и титанических размеров, меньше «Вальгаллы», но всё равно в разы больше, чем нужно.
Зато красивая невероятно, не считая анимаций. Покататься-полюбоваться — да. Но проходить — только время тратить. Я повторял эту мысль сто раз, но закреплю финально: Assasson's Creed — это то же самое, что футбольные игры от ЕА. И фанбаза у неё похожая.
Как итог — большой текст на DM. Но не рецензия, а список из пяти огромных ветвящихся проблем игры. Скандалы вокруг Ubisoft, Ясукэ, переносы — всё это заставляло думать, что в этот раз «Ассасин» будет в каком-то смысле выдающийся, другой. А он совершенно обычный.
Стелс прокачали, это правда. Но в рамках бесконтрольной песочницы большинству его фишек вроде уничтожаемых источников света применений не находится. Смысла в этом и многом другом просто нет. А геймплейной постановки в игре ноль. Потенциал слит.
Ясукэ оказался вовсе не острым персонажем, а стереотипным самураем, цепляться не за что. Наоэ — функция без мнения и характера, хоть и симпатичная.
Но главное — Ubisoft превратила в однообразную, примитивную рутину всё, что могла. На этот раз даже сюжетный контент: 40-50 часов охоты за жертвами в стиле Mirage — выше моих сил. Assassin's Creed Shadows — это дорогущая ААА с душой мобилки. Ещё и титанических размеров, меньше «Вальгаллы», но всё равно в разы больше, чем нужно.
Зато красивая невероятно, не считая анимаций. Покататься-полюбоваться — да. Но проходить — только время тратить. Я повторял эту мысль сто раз, но закреплю финально: Assasson's Creed — это то же самое, что футбольные игры от ЕА. И фанбаза у неё похожая.
🔥26🤔5👍4
Все всё понимают или хватит защищать корпорации
Как принято говорить у нас на DM — мысль из жопы. Навеяна высказываниями коллег и не только про ситуацию с ценообразованием Nintendo. Игрожуры, блогеры и прочие — объединим всех под термином «инфлюенсеры» — многие выступили в защиту корпорации и вышли с объяснениями.
И что же нам объяснили? Инфляция неумолима, так-то игры должны уже по 120 баксов стоить. Разработка дорожает, с ней растут риски, нужно как-то отбиваться. Глобализация закончилась, везде кризисы, дорожает всё, закупиться продуктами на неделю уже вон сколько стоит — вот и играм приходится поспевать. И всё в том же духе.
Инфлюенсеры обожают объяснять. Считают ли они своих читателей дураками — я не знаю, но выглядит каждый раз так. Народ возмущён и выражает возмущение как может. А инфлюенсеры будто делают вывод, что это просто от незнания. Надо пояснить, как рынок и мир устроен, и... и что тогда? Все сразу остынут?
Все и так понимают весь этот положняк про цены, стоимость разработки и прочее. Но легче от этого понимания не становится. Люди сопоставляют цены на игры и железки со своими доходами — и становится грустно. Люди чувствуют чувства и высказывают их, что нормально. Фантазируют, как было бы лучше — и это не менее нормально. Обсуждают неприятные ими дорожки, которые индустрия уже протоптала.
Капая им на мозги своими разъяснениями, инфлюенсеры делают ситуацию только хуже и будто бы встают на защиту корпораций, даже если и не хотели этого делать. Им зачастую кажется, что «близость к индустрии» наделяет их уникальными знаниями, но чаще всего это прописные истины, неизвестные только совсем уж конченым (такие несомненно тоже есть). А грань между диалогом с аудиторией и «нравоучениями» тонкая, знаете ли.
Ну и сравнивать цены на игры с бытовыми расценками США и Европы, находясь в русскоязычном пространстве — это м-да.
Как принято говорить у нас на DM — мысль из жопы. Навеяна высказываниями коллег и не только про ситуацию с ценообразованием Nintendo. Игрожуры, блогеры и прочие — объединим всех под термином «инфлюенсеры» — многие выступили в защиту корпорации и вышли с объяснениями.
И что же нам объяснили? Инфляция неумолима, так-то игры должны уже по 120 баксов стоить. Разработка дорожает, с ней растут риски, нужно как-то отбиваться. Глобализация закончилась, везде кризисы, дорожает всё, закупиться продуктами на неделю уже вон сколько стоит — вот и играм приходится поспевать. И всё в том же духе.
Инфлюенсеры обожают объяснять. Считают ли они своих читателей дураками — я не знаю, но выглядит каждый раз так. Народ возмущён и выражает возмущение как может. А инфлюенсеры будто делают вывод, что это просто от незнания. Надо пояснить, как рынок и мир устроен, и... и что тогда? Все сразу остынут?
Все и так понимают весь этот положняк про цены, стоимость разработки и прочее. Но легче от этого понимания не становится. Люди сопоставляют цены на игры и железки со своими доходами — и становится грустно. Люди чувствуют чувства и высказывают их, что нормально. Фантазируют, как было бы лучше — и это не менее нормально. Обсуждают неприятные ими дорожки, которые индустрия уже протоптала.
Капая им на мозги своими разъяснениями, инфлюенсеры делают ситуацию только хуже и будто бы встают на защиту корпораций, даже если и не хотели этого делать. Им зачастую кажется, что «близость к индустрии» наделяет их уникальными знаниями, но чаще всего это прописные истины, неизвестные только совсем уж конченым (такие несомненно тоже есть). А грань между диалогом с аудиторией и «нравоучениями» тонкая, знаете ли.
Ну и сравнивать цены на игры с бытовыми расценками США и Европы, находясь в русскоязычном пространстве — это м-да.
👍49🌚5🔥3🙏3🤔2
Цифровые версии игр вам не принадлежат
Очередное напоминание всем, кто забыл. В этот раз напоминает (не впервые) наша любимая контора оптимистов — Ubisoft.
Произошло это в ходе судебного разбирательства: игроки подали коллективный иск в Калифорнии из-за закрытия серверов The Crew, что сделало игру неиграбельной. Ubisoft парирует: иск надо отклонить, потому что — срок давности, отсутствие реального ущерба истцам, у истцов никогда не было «неограниченных прав собственности».
Игроки, впрочем, не отступают, кроют аргументы Ubisoft и напоминают, что ключи на The Crew из ритейла, так-то, действительны до 2099 года. Следим за развитием событий, но без оптимизма.
И хотя ситуация с The Crew паскудная, линия защиты Ubisoft тут не уникальна — и Valve отбивалась бы так же. Единственная цифровая покупка игр, приближённая к реальному владению копией — это скачанный на GOG установочник.
Очередное напоминание всем, кто забыл. В этот раз напоминает (не впервые) наша любимая контора оптимистов — Ubisoft.
Произошло это в ходе судебного разбирательства: игроки подали коллективный иск в Калифорнии из-за закрытия серверов The Crew, что сделало игру неиграбельной. Ubisoft парирует: иск надо отклонить, потому что — срок давности, отсутствие реального ущерба истцам, у истцов никогда не было «неограниченных прав собственности».
Игроки, впрочем, не отступают, кроют аргументы Ubisoft и напоминают, что ключи на The Crew из ритейла, так-то, действительны до 2099 года. Следим за развитием событий, но без оптимизма.
И хотя ситуация с The Crew паскудная, линия защиты Ubisoft тут не уникальна — и Valve отбивалась бы так же. Единственная цифровая покупка игр, приближённая к реальному владению копией — это скачанный на GOG установочник.
👍29🔥8🤔2
Prince of Persia: The Lost Crown вышла на мобилках
Пользуюсь поводом напомнить о хорошей игре. Я немного позалипал на айфоне — работает и выглядит отлично. Так-то удивляться нечего — игра на Switch выходила.
Но без геймпада там делать нечего. Разработчики, конечно, постарались, придумали несколько схем управления, но всё равно приходится ёлозить по всему экрану, постоянно закрывая его пальцами. Платформинг ещё туда-сюда (если в опциональные испытания не лезть), но в бою, когда уже прямо требуют парирований и чёткого позиционирования — вообще нет. Только если на простейшей казуальной сложности играть. Зумеры, наверное, справятся, но им на «Принца» плевать.
А сама игра всё ещё шикарная. Разработчиков уже распустили, так что покупка ко второй части нас не приблизит и никому не поможет, но своих денег The Lost Crown стоит. Тем более на мобилках она продаётся со скидкой за 1000 рублей. Бесплатно можно пройти пролог — русский язык есть. Ubisoft, правда, в своём духе и подороже предлагает делюкс-версию со скинчиком из The Sands of Time.
У меня The Lost Crown даже в список лучших игр 2024 года попала. Это идеальная современная метроидвания, презентующая всё лучшее, что есть в жанре. Это отличный 2D-слэшер — с лёгким душком соулс-лайков, но всё же слэшер, а их уже давно не хватает. И это отличный «Принц Персии» — с подсерией о песках времени игра не связана, но схожую тему отрабатывает даже лучше, по полной погружая в персидскую мифологию через сюжет, мотивы и даже музыку. Арт-дизайн спорный, но мне он впечатления от игры не испортил. В целом-то красивая!
Релиз на мобилках — легитимный повод перепройти и наконец-то заценить дополнение, которое я так и не посмотрел.
Пользуюсь поводом напомнить о хорошей игре. Я немного позалипал на айфоне — работает и выглядит отлично. Так-то удивляться нечего — игра на Switch выходила.
Но без геймпада там делать нечего. Разработчики, конечно, постарались, придумали несколько схем управления, но всё равно приходится ёлозить по всему экрану, постоянно закрывая его пальцами. Платформинг ещё туда-сюда (если в опциональные испытания не лезть), но в бою, когда уже прямо требуют парирований и чёткого позиционирования — вообще нет. Только если на простейшей казуальной сложности играть. Зумеры, наверное, справятся, но им на «Принца» плевать.
А сама игра всё ещё шикарная. Разработчиков уже распустили, так что покупка ко второй части нас не приблизит и никому не поможет, но своих денег The Lost Crown стоит. Тем более на мобилках она продаётся со скидкой за 1000 рублей. Бесплатно можно пройти пролог — русский язык есть. Ubisoft, правда, в своём духе и подороже предлагает делюкс-версию со скинчиком из The Sands of Time.
У меня The Lost Crown даже в список лучших игр 2024 года попала. Это идеальная современная метроидвания, презентующая всё лучшее, что есть в жанре. Это отличный 2D-слэшер — с лёгким душком соулс-лайков, но всё же слэшер, а их уже давно не хватает. И это отличный «Принц Персии» — с подсерией о песках времени игра не связана, но схожую тему отрабатывает даже лучше, по полной погружая в персидскую мифологию через сюжет, мотивы и даже музыку. Арт-дизайн спорный, но мне он впечатления от игры не испортил. В целом-то красивая!
Релиз на мобилках — легитимный повод перепройти и наконец-то заценить дополнение, которое я так и не посмотрел.
👍19🔥3🤔2
А вам нужен ремейк The Elder Scrolls 4: Oblivion?
Ну или ремастер. Слухи о его выходе за последний месяц уже стали мемом. Сегодня вот «утечка» со скриншотами случилась — все ждут шэдоудроп ремейка-ремастера «Облы» на Unreal Engine 5. Но кому и зачем он реально нужен?
Всё, за что критики и игроки хвалили Oblivion в момент выхода, лучше сделано в «Скайриме». Хороших модов была тонна, но это моды — и они, вероятно, в ремастере даже работать не будут. Если уж он реально существует и сделан на другом движке. А помимо этого — что хорошего было в Oblivion?
Я вот запомнил мощнейшую цепочку квестов Тёмного Братства и фантастическое DLC про Шеогората. Ну и медийное противостояние игры с третьей «Готикой». Мемность Oblivion, которая относительно недавно и достала её из небытия, на новых технологиях растеряется, да и пошучено уже всё. Can't have enough snow!
А в остальном игра была пустоватой и стерильной — самой скучной в серии в плане сеттинга. Забагованность и знаменитый автолевелинг вообще делали ванильную «Облу» едва играбельной. А над этим ещё и DLC с бронёй для лошади, которое реально изменило нашу любимую индустрию не в лучшую сторону. Мы на DM как-то хотели к юбилею Oblivion что-то написать, но ничего просто не родилось.
Однако даже при таких раскладах, если ЭТО существует — то играть будем обязательно.
Ну или ремастер. Слухи о его выходе за последний месяц уже стали мемом. Сегодня вот «утечка» со скриншотами случилась — все ждут шэдоудроп ремейка-ремастера «Облы» на Unreal Engine 5. Но кому и зачем он реально нужен?
Всё, за что критики и игроки хвалили Oblivion в момент выхода, лучше сделано в «Скайриме». Хороших модов была тонна, но это моды — и они, вероятно, в ремастере даже работать не будут. Если уж он реально существует и сделан на другом движке. А помимо этого — что хорошего было в Oblivion?
Я вот запомнил мощнейшую цепочку квестов Тёмного Братства и фантастическое DLC про Шеогората. Ну и медийное противостояние игры с третьей «Готикой». Мемность Oblivion, которая относительно недавно и достала её из небытия, на новых технологиях растеряется, да и пошучено уже всё. Can't have enough snow!
А в остальном игра была пустоватой и стерильной — самой скучной в серии в плане сеттинга. Забагованность и знаменитый автолевелинг вообще делали ванильную «Облу» едва играбельной. А над этим ещё и DLC с бронёй для лошади, которое реально изменило нашу любимую индустрию не в лучшую сторону. Мы на DM как-то хотели к юбилею Oblivion что-то написать, но ничего просто не родилось.
Однако даже при таких раскладах, если ЭТО существует — то играть будем обязательно.
👍28🌚6🔥3
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Первый геймплейный трейлер хоррора Cronos: The New Dawn от Bloober Team выглядит перспективно
У нас тут можно не уточнять, но всё же — это от разработчиков ремейка Silent Hill 2. Собственно, после ремейка я в студию и поверил, хотя и The Medium мне в своё время понравилась — это как раз-таки уверенный шаг к «Сайлент Хиллу» и был.
Если пропустили: Cronos — это научно-фантастический хоррор, вдохновлённый Dead Space и сериалом «Тьма», с которым я знаком на полшишечки — теперь придётся наверстать. Про ретрофутуризм, альтернативную историю и путешествие в 80-е из какого-то дистопично-печального будущего, чтобы спасти важных людей и, видимо, изменить историю. А может, и что-то похитрее, учитывая источники вдохновения.
Трейлер ярко демонстрирует, что с чувством вкуса и стиля у разработчиков порядок, но бюджет здесь, кажется, не сайлентхилловский — местами чуть коряво, это простительно. Мрачность и неуютная потусторонняя атмосфера — на месте. По духу в этот раз напоминает стилёк Remedy, а потому отдаёт и «Аланом», и Control, и даже Quantum Break. Это мы приветствуем.
Непосредственно стрельба выглядит пристойно, достаточно увесисто — собственно, похоже на Dead Space. Раньше у Bloober Team были проблемы именно с геймплеем, но в Silent Hill 2 получилось, поэтому я настроен позитивно. В целом, Cronos у меня даже больше любопытства вызывает, чем следующая игра «блуберов» для Konami. Ждём релиз в этом году.
У нас тут можно не уточнять, но всё же — это от разработчиков ремейка Silent Hill 2. Собственно, после ремейка я в студию и поверил, хотя и The Medium мне в своё время понравилась — это как раз-таки уверенный шаг к «Сайлент Хиллу» и был.
Если пропустили: Cronos — это научно-фантастический хоррор, вдохновлённый Dead Space и сериалом «Тьма», с которым я знаком на полшишечки — теперь придётся наверстать. Про ретрофутуризм, альтернативную историю и путешествие в 80-е из какого-то дистопично-печального будущего, чтобы спасти важных людей и, видимо, изменить историю. А может, и что-то похитрее, учитывая источники вдохновения.
Трейлер ярко демонстрирует, что с чувством вкуса и стиля у разработчиков порядок, но бюджет здесь, кажется, не сайлентхилловский — местами чуть коряво, это простительно. Мрачность и неуютная потусторонняя атмосфера — на месте. По духу в этот раз напоминает стилёк Remedy, а потому отдаёт и «Аланом», и Control, и даже Quantum Break. Это мы приветствуем.
Непосредственно стрельба выглядит пристойно, достаточно увесисто — собственно, похоже на Dead Space. Раньше у Bloober Team были проблемы именно с геймплеем, но в Silent Hill 2 получилось, поэтому я настроен позитивно. В целом, Cronos у меня даже больше любопытства вызывает, чем следующая игра «блуберов» для Konami. Ждём релиз в этом году.
🔥26🌚4👍3
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Я всё-таки посмотрел первую серию второго сезона The Last of Us — ну такое
Хотя и в рамках ожидаемого. Всё-таки сценарий мы уже знаем, его проблемы и «соевость» уже тысячу раз обсудили. В сериале что-то, может, и перепишут, но вряд ли радикально — пока всё идёт по плану.
Но некоторые вещи в формате шоу с живыми актёрами начинают играть новыми DEI-красками — например, детсадовский коммунизм, по которому живёт община, в которой осел Джоэл.
Но, как и в первом сезоне, главная проблема — Белла Рамзи. Она наверняка хорошая актриса, и её ждут десятки важных ролей, но в рамках «Одних из нас» это самый стыдный мискаст в истории, а во втором сезоне всё стало хуже. Зачем это всё — я до сих пор не понимаю.
Вместо повзрослевшей, заматеревшей Элли у нас всё то же отрешённое детское лицо крошечной Рамзи. При этом мужика, у которого бицуха размером со всю Рамзи, она легко заламывает в болевой. А потом истерит из-за того, что его попросили не бить её в лицо в полную силу. Ну почему?! И почему двум пигалицам советуют не лезть разбираться в заброшку с зомбаками, а Джоэлу с Томми можно — ей тоже непонятно. Ну а как иначе, никто и не объяснит — тут никакого эйджизма и лукизма, нулевая субординация и отсутствие здравого смысла в угоду моральным установкам визионера.
Но хуже всего — игра Беллы Рамзи. Она в каждой сцене как будто вне контекста, просто выпадает. Остальные актёры играют в одном фильме, а она — в другом. Иногда это вообще в эффект зловещей долины уходит, например, в той самой сцене на вечеринке с Диной (она, кстати, как раз-таки классная). А у нас весь сезон — и следующий — про Элли будет. И там дальше как раз самое мясо.
Сериал снят хорошо, к режиссуре и бюджетам вопросов нет. Но материал у него претенциозный, с копеечной моралью, а мискаст на главной роли покоя не даст. Защитники при этом продолжают разыгрывать надоевшую карту «геймерам мешают дрочить», а «казуальным» зрителям вообще пофиг — рейтинги в порядке. Ну вот так. Подробнее бомблю в тексте на DM.
Хотя и в рамках ожидаемого. Всё-таки сценарий мы уже знаем, его проблемы и «соевость» уже тысячу раз обсудили. В сериале что-то, может, и перепишут, но вряд ли радикально — пока всё идёт по плану.
Но некоторые вещи в формате шоу с живыми актёрами начинают играть новыми DEI-красками — например, детсадовский коммунизм, по которому живёт община, в которой осел Джоэл.
Но, как и в первом сезоне, главная проблема — Белла Рамзи. Она наверняка хорошая актриса, и её ждут десятки важных ролей, но в рамках «Одних из нас» это самый стыдный мискаст в истории, а во втором сезоне всё стало хуже. Зачем это всё — я до сих пор не понимаю.
Вместо повзрослевшей, заматеревшей Элли у нас всё то же отрешённое детское лицо крошечной Рамзи. При этом мужика, у которого бицуха размером со всю Рамзи, она легко заламывает в болевой. А потом истерит из-за того, что его попросили не бить её в лицо в полную силу. Ну почему?! И почему двум пигалицам советуют не лезть разбираться в заброшку с зомбаками, а Джоэлу с Томми можно — ей тоже непонятно. Ну а как иначе, никто и не объяснит — тут никакого эйджизма и лукизма, нулевая субординация и отсутствие здравого смысла в угоду моральным установкам визионера.
Но хуже всего — игра Беллы Рамзи. Она в каждой сцене как будто вне контекста, просто выпадает. Остальные актёры играют в одном фильме, а она — в другом. Иногда это вообще в эффект зловещей долины уходит, например, в той самой сцене на вечеринке с Диной (она, кстати, как раз-таки классная). А у нас весь сезон — и следующий — про Элли будет. И там дальше как раз самое мясо.
Сериал снят хорошо, к режиссуре и бюджетам вопросов нет. Но материал у него претенциозный, с копеечной моралью, а мискаст на главной роли покоя не даст. Защитники при этом продолжают разыгрывать надоевшую карту «геймерам мешают дрочить», а «казуальным» зрителям вообще пофиг — рейтинги в порядке. Ну вот так. Подробнее бомблю в тексте на DM.
👍38🔥6🌚4🤔3
Маркетинг игр — канал Артёма Коблова, руководителя студии perelesoq (Torn Away, Ларёк на улице Ленина)
Артём делится инструментами, полезными статьями о продвижении ПК-игр и рассказывает о личном опыте. К примеру, недавно, он с командой собрал 50 000 вишлистов после анонса их новой игры. Как? А вот и узнаете!
Подписывайтесь, там интересно
Артём делится инструментами, полезными статьями о продвижении ПК-игр и рассказывает о личном опыте. К примеру, недавно, он с командой собрал 50 000 вишлистов после анонса их новой игры. Как? А вот и узнаете!
Подписывайтесь, там интересно
Telegram
Маркетинг игр 🚀
Маркетинг игр, продюсирование и PR. В основном пишу про ПК и Steam.
Канал руководителя студии perelesoq Артёма Коблова: @artkoblov
По вопросам рекламы: @unreal_alesia
Канал руководителя студии perelesoq Артёма Коблова: @artkoblov
По вопросам рекламы: @unreal_alesia
👍5🌚3🔥2🤔1
Вчера на PS5 вышла Indiana Jones and the Great Circle, судя по Metacritic — это лучшая из доступных версий
К тому, что Xbox больше не про железо, а Microsoft выпускает свои самые жирные эксклюзивы на PlayStation, мы привыкли, хотя ещё предстоит пережить PS5-версию Forza Horizon 5 в конце месяца. Но конкретно в случае с «Инди» ирония и забавность в том, что версия игры для PS5 получила на Metacritic самую высокую оценку среди всех остальных — 88 баллов против 87 и 86 на ПК и Xbox. Чуть-чуть, но лучше.
Получается, в этот раз спасибо за бета-тест не только консольщикам, но и пекарям?
Но на самом деле тут всё логично. Я полазил по обзорам PS5-версии и посмотрел, что особенно хвалят. А там: поддержка DualSense работает отлично, особенно когда машешь хлыстом, на PS5 Pro самая красивая консольная версия с заметными улучшениями, а баги релизной версии почти все успели подчистить — и это самое важное. Ну и обзоров у PS5-версии так-то поменьше в три раза, но лишние пара баллов всё равно заработаны честно. Хотя у меня и на ПК игра работала без проблем и каких-то заметных багов.
А так игра восхитительна на всех платформах. В моих личных итогах она попала на третье место как самая ламповая игра 2024 года. Она и приключенческий Голливуд 80-х на экране воссоздаёт волшебно, и идеи игровых «Хроник Риддика» продолжает мощно, не пытаясь подражать Uncharted. Да, может слегка задушнить в подобии «открытого мира», но там всё опционально, безо всяких «но», в отличие от Assassin's Creed.
Короче, всё ещё горячо рекомендую. Древнюю Indiana Jones and the Emperor's Tomb, кстати, тоже.
К тому, что Xbox больше не про железо, а Microsoft выпускает свои самые жирные эксклюзивы на PlayStation, мы привыкли, хотя ещё предстоит пережить PS5-версию Forza Horizon 5 в конце месяца. Но конкретно в случае с «Инди» ирония и забавность в том, что версия игры для PS5 получила на Metacritic самую высокую оценку среди всех остальных — 88 баллов против 87 и 86 на ПК и Xbox. Чуть-чуть, но лучше.
Получается, в этот раз спасибо за бета-тест не только консольщикам, но и пекарям?
Но на самом деле тут всё логично. Я полазил по обзорам PS5-версии и посмотрел, что особенно хвалят. А там: поддержка DualSense работает отлично, особенно когда машешь хлыстом, на PS5 Pro самая красивая консольная версия с заметными улучшениями, а баги релизной версии почти все успели подчистить — и это самое важное. Ну и обзоров у PS5-версии так-то поменьше в три раза, но лишние пара баллов всё равно заработаны честно. Хотя у меня и на ПК игра работала без проблем и каких-то заметных багов.
А так игра восхитительна на всех платформах. В моих личных итогах она попала на третье место как самая ламповая игра 2024 года. Она и приключенческий Голливуд 80-х на экране воссоздаёт волшебно, и идеи игровых «Хроник Риддика» продолжает мощно, не пытаясь подражать Uncharted. Да, может слегка задушнить в подобии «открытого мира», но там всё опционально, безо всяких «но», в отличие от Assassin's Creed.
Короче, всё ещё горячо рекомендую. Древнюю Indiana Jones and the Emperor's Tomb, кстати, тоже.
🔥34👍10🤔6
Какой же крутой у Marathon арт и как же мне пофиг на саму игру
И это обидно! Я своё отношение к игре обдумывал с самого анонса — по стилю и визуалу я уже тогда угорел и даже сделал ремикс на музон из трейлера. Теперь показали короткометражку и геймплей: первое круто, второе — просто никак.
И дело не только в моей любви к одиночным сюжетным играм — в мультиплеер я почти не играю. Просто концепция PvPvE не работает нигде, кроме Escape from Tarkov, в которой аудитория очень специфичная, ценящее ганпорно больше, чем саму игру. А какое к чёртям ганпорно для мужиков в цветастой Marathon? Но все продолжают в эти дебри лезть, ожидая нового прорыва в духе «королевских битв» — но и среди них место под солнцем заслужили буквально единицы.
Однако ради арта играть будем — посмотрим, насколько хватит и не повторится ли история Concord. Стилистика Marathon многих на самом деле бесит так же, как и её жанр, а определить её толком невозможно. Разработчики говорят: «Графический реализм», но это выдуманный термин, который пока ничего конкретного не значит.
Всё в игре вырвиглазное и кричаще «искусственное», но в то же время знакомое и стильное вопреки. Глитчи, вапорвейв, чистая эстетика пластика и полиэтилена, Y2K, неон, минимализм в одном, избыточность в другом, Mirror's Edge под веществами, журнальный арт нулевых, ретрофутуризм, киберпанк, неон и чёрт знает что ещё, но точно не «очередной Fortnite».
В эпоху нейросетей и настоящего киберпанка, в котором мы уже давно живём, это свежо и актуально. Я к такому прикипел ещё лет пять назад, когда с подобной стилистикой начали баловаться Bring Me the Horizon — видео на Parasite Eve и дальше-дальше, вплоть до последнего альбома. В играх воплощения этого пока ещё не признанного эклектичного направления не видел, а хочется, так что ждём Marathon хотя бы с этой стороны.
И это обидно! Я своё отношение к игре обдумывал с самого анонса — по стилю и визуалу я уже тогда угорел и даже сделал ремикс на музон из трейлера. Теперь показали короткометражку и геймплей: первое круто, второе — просто никак.
И дело не только в моей любви к одиночным сюжетным играм — в мультиплеер я почти не играю. Просто концепция PvPvE не работает нигде, кроме Escape from Tarkov, в которой аудитория очень специфичная, ценящее ганпорно больше, чем саму игру. А какое к чёртям ганпорно для мужиков в цветастой Marathon? Но все продолжают в эти дебри лезть, ожидая нового прорыва в духе «королевских битв» — но и среди них место под солнцем заслужили буквально единицы.
Однако ради арта играть будем — посмотрим, насколько хватит и не повторится ли история Concord. Стилистика Marathon многих на самом деле бесит так же, как и её жанр, а определить её толком невозможно. Разработчики говорят: «Графический реализм», но это выдуманный термин, который пока ничего конкретного не значит.
Всё в игре вырвиглазное и кричаще «искусственное», но в то же время знакомое и стильное вопреки. Глитчи, вапорвейв, чистая эстетика пластика и полиэтилена, Y2K, неон, минимализм в одном, избыточность в другом, Mirror's Edge под веществами, журнальный арт нулевых, ретрофутуризм, киберпанк, неон и чёрт знает что ещё, но точно не «очередной Fortnite».
В эпоху нейросетей и настоящего киберпанка, в котором мы уже давно живём, это свежо и актуально. Я к такому прикипел ещё лет пять назад, когда с подобной стилистикой начали баловаться Bring Me the Horizon — видео на Parasite Eve и дальше-дальше, вплоть до последнего альбома. В играх воплощения этого пока ещё не признанного эклектичного направления не видел, а хочется, так что ждём Marathon хотя бы с этой стороны.
👍24🔥9🙏3🤔2
Mortal Kombat 3 исполнилось 30 лет
Но не сегодня, а на неделе — 15 апреля. Я проглядел, но исправляюсь в последний момент. Всё-таки Mortal Kombat 3 — официально первая видеоигра в моей жизни. В детстве мы угорали и по ней, и по Ultimate-версии, даже не подозревая, какие вокруг них ходят споры, насколько они «сломаны» и как убили серию.
На релизе (да и сильно позже) хейтили и ростер с бессмысленными и безликими Страйкерами и Найтвульфами, которые у нас как раз были среди любимых персонажей. Хейтили отсутствие Скорпиона, которое реально сложно как-то оправдать, но до знакомства с Ultimate-версией я ни о каком Скорпионе и не знал, так что полюбить игру это упущение не помешало. Или до мультсериала Mortal Kombat: Defenders of the Realm — уже сложно вспомнить, что в моей жизни было раньше.
Но главная беда «тройки» — бег и комбухи. Вот они-то и убили размеренную тактичность первых двух игр серии. Но они же сделали замесы бесконечно фановыми и зрелищными — именно они отличали Mortal Kombat от большинства других файтингов, а потом уже фаталити и прочие анималити. Баланса никакого не было даже рядом, перекосы в силе и сложности освоения персонажей — до смешного несправедливые. Рассматривать «тройку» как «серьёзный» файтинг невозможно и не нужно. Идеальный баланс ≠ веселье, и наоборот — разработчики Helldivers 2 не дадут соврать.
Пресса и хардкорщики поругали, но в народ игра ушла. Веселее Mortal Kombat 3 только Mortal Kombat Trilogy, потому что бруталити за Джонни Кейджа — это вам не хрен собачий!
P.S. Я даже подумывал написать про Mortal Kombat 3 прямо большой ностальгический текст, но оказалось, что я его уже написал в 2020 году.
Но не сегодня, а на неделе — 15 апреля. Я проглядел, но исправляюсь в последний момент. Всё-таки Mortal Kombat 3 — официально первая видеоигра в моей жизни. В детстве мы угорали и по ней, и по Ultimate-версии, даже не подозревая, какие вокруг них ходят споры, насколько они «сломаны» и как убили серию.
На релизе (да и сильно позже) хейтили и ростер с бессмысленными и безликими Страйкерами и Найтвульфами, которые у нас как раз были среди любимых персонажей. Хейтили отсутствие Скорпиона, которое реально сложно как-то оправдать, но до знакомства с Ultimate-версией я ни о каком Скорпионе и не знал, так что полюбить игру это упущение не помешало. Или до мультсериала Mortal Kombat: Defenders of the Realm — уже сложно вспомнить, что в моей жизни было раньше.
Но главная беда «тройки» — бег и комбухи. Вот они-то и убили размеренную тактичность первых двух игр серии. Но они же сделали замесы бесконечно фановыми и зрелищными — именно они отличали Mortal Kombat от большинства других файтингов, а потом уже фаталити и прочие анималити. Баланса никакого не было даже рядом, перекосы в силе и сложности освоения персонажей — до смешного несправедливые. Рассматривать «тройку» как «серьёзный» файтинг невозможно и не нужно. Идеальный баланс ≠ веселье, и наоборот — разработчики Helldivers 2 не дадут соврать.
Пресса и хардкорщики поругали, но в народ игра ушла. Веселее Mortal Kombat 3 только Mortal Kombat Trilogy, потому что бруталити за Джонни Кейджа — это вам не хрен собачий!
P.S. Я даже подумывал написать про Mortal Kombat 3 прямо большой ностальгический текст, но оказалось, что я его уже написал в 2020 году.
👍18🔥15🤔3
Первые впечатления от Mandragora: Whispers of the Witch Tree
До релиза про игру слышал часто, а теперь что-то никто и не пишет. Видимо, ремастер Oblivion перетянул всё внимание. Но у нас она по плану ещё с марта.
🕹️ Сценарий от автора Vampire: The Masquerade – Bloodlines Брайана Мицоды работает. Так-то стандартное дарк-фэнтези про превознемогающее под натиском ведьм, монстров и теократического режима человечество. Герой, попавший под влияние тёмных сил, которые стучатся всё сильнее. Но всё прямо ладно и аккуратно скроено, наблюдать интересно — как минимум пока.
🕹️ Механики от 2D-соулслайков и метроидваний. Но атмосферно всё это ощущается как 16-битные экшен-платформеры и Diablo, особенно первая.
🕹️ Сражения лобовые и медленно-тяжёлые. Не слэшерные комбухи, как в Prince of Persia: The Lost Crown, а простые удары и заклинания. Весьма однообразно, но тактильно очень приятно — и сложность умеренная. По идее, прямо настоящая ролевая прокачка через систему талантов и размашистое древо навыков должна дело разнообразить. Нужно тестить билды и классы.
🕹️ Реюз боссов подбешивает. Это же не Elden Ring, в конце концов. Игра недорогая — это мы понимаем, но лучше уж не обещать 40 часов геймплея, чем вписаться и потом в каждом втором подземелье ставить абсолютно одинаковых гигантских крыс в качестве боссов (да и не только крысы повторяются).
🕹️ Интерфейс ужасный. Мелкий, «мобильный», перегруженный — хуже некуда.
В целом игра не без проблем и местами как будто слишком «простенькая», но желание проходить дальше за десяток часов не пропало. Будем добивать и разбирать детально. Кстати, доступно в российском Steam.
До релиза про игру слышал часто, а теперь что-то никто и не пишет. Видимо, ремастер Oblivion перетянул всё внимание. Но у нас она по плану ещё с марта.
🕹️ Сценарий от автора Vampire: The Masquerade – Bloodlines Брайана Мицоды работает. Так-то стандартное дарк-фэнтези про превознемогающее под натиском ведьм, монстров и теократического режима человечество. Герой, попавший под влияние тёмных сил, которые стучатся всё сильнее. Но всё прямо ладно и аккуратно скроено, наблюдать интересно — как минимум пока.
🕹️ Механики от 2D-соулслайков и метроидваний. Но атмосферно всё это ощущается как 16-битные экшен-платформеры и Diablo, особенно первая.
🕹️ Сражения лобовые и медленно-тяжёлые. Не слэшерные комбухи, как в Prince of Persia: The Lost Crown, а простые удары и заклинания. Весьма однообразно, но тактильно очень приятно — и сложность умеренная. По идее, прямо настоящая ролевая прокачка через систему талантов и размашистое древо навыков должна дело разнообразить. Нужно тестить билды и классы.
🕹️ Реюз боссов подбешивает. Это же не Elden Ring, в конце концов. Игра недорогая — это мы понимаем, но лучше уж не обещать 40 часов геймплея, чем вписаться и потом в каждом втором подземелье ставить абсолютно одинаковых гигантских крыс в качестве боссов (да и не только крысы повторяются).
🕹️ Интерфейс ужасный. Мелкий, «мобильный», перегруженный — хуже некуда.
В целом игра не без проблем и местами как будто слишком «простенькая», но желание проходить дальше за десяток часов не пропало. Будем добивать и разбирать детально. Кстати, доступно в российском Steam.
👍18🤔7🔥4
Ну что, ремастер Oblivion оказался правдой
Впервые о ремастере игры стало известно ещё в 2023 году, когда Microsoft судилась с Федеральной торговой комиссией США. Тогда много «секретных документов» утекло, в одном из них как раз упоминался ремастер Oblivion. И уже тогда появилась инфа, что ремастер будет на Unreal Engine 5, а делает его студия Virtuos.
Тогда это казалось набором каких-то гипотетических и не очень реалистичных идей, но поглядите, как всё повернулось — вообще все слухи и утечки подтвердились. С датой выхода только никак не могли угадать. В изначальных документах вообще упоминался релиз в 2022-м.
Наблюдать за мем-форсом вокруг шэдоудропа ремастера Oblivion было увлекательно. В последние пару месяцев каждый день кто-нибудь что-нибудь новенькое вбрасывал — «инсайдеры» то ли карму набивали, то ли просто фанились. Даже жаль, что эта история закончилась!
Но, как я и писал в предыдущем посте про Oblivion, — несмотря на мои сомнения касательно ценности игры в 2025 году, играть будем и уже качаем. Перепройти сюжетку Тёмного Братства, гильдии воров (про неё мне в комментах напомнили — и да, она тоже крутая) и дополнение Shivering Isles про поехавшего Шеогората — не терпится. Да и мемность оригинала ремастер, судя по анонсирующему ролику, растерял не полностью. Разработчики знали, над чем работают.
Как Creation Engine подружили с Unreal Engine 5 — посмотреть своими глазами особенно интересно. Ну и любопытно, какими красками в наше время заиграет подход к построению открытого мира из 2006 года. Не исключено, что в очередной раз поймём, что мы всё просрали. А потом ещё ремейк «Готики» выйдет...
P.S. Особая броня для лошади в качестве бонуса за покупку делюкс-издания — это, конечно, достойная 2025-го пост-мета. А в стиме меж тем онлайн уже почти 100 000, даже жалко другие игры, попавшие под каток.
Впервые о ремастере игры стало известно ещё в 2023 году, когда Microsoft судилась с Федеральной торговой комиссией США. Тогда много «секретных документов» утекло, в одном из них как раз упоминался ремастер Oblivion. И уже тогда появилась инфа, что ремастер будет на Unreal Engine 5, а делает его студия Virtuos.
Тогда это казалось набором каких-то гипотетических и не очень реалистичных идей, но поглядите, как всё повернулось — вообще все слухи и утечки подтвердились. С датой выхода только никак не могли угадать. В изначальных документах вообще упоминался релиз в 2022-м.
Наблюдать за мем-форсом вокруг шэдоудропа ремастера Oblivion было увлекательно. В последние пару месяцев каждый день кто-нибудь что-нибудь новенькое вбрасывал — «инсайдеры» то ли карму набивали, то ли просто фанились. Даже жаль, что эта история закончилась!
Но, как я и писал в предыдущем посте про Oblivion, — несмотря на мои сомнения касательно ценности игры в 2025 году, играть будем и уже качаем. Перепройти сюжетку Тёмного Братства, гильдии воров (про неё мне в комментах напомнили — и да, она тоже крутая) и дополнение Shivering Isles про поехавшего Шеогората — не терпится. Да и мемность оригинала ремастер, судя по анонсирующему ролику, растерял не полностью. Разработчики знали, над чем работают.
Как Creation Engine подружили с Unreal Engine 5 — посмотреть своими глазами особенно интересно. Ну и любопытно, какими красками в наше время заиграет подход к построению открытого мира из 2006 года. Не исключено, что в очередной раз поймём, что мы всё просрали. А потом ещё ремейк «Готики» выйдет...
P.S. Особая броня для лошади в качестве бонуса за покупку делюкс-издания — это, конечно, достойная 2025-го пост-мета. А в стиме меж тем онлайн уже почти 100 000, даже жалко другие игры, попавшие под каток.
🔥23🤔4🙏3
Новая Might & Magic от Ubisoft — это карточная игра с NFT
Каждый раз, когда я вижу в заголовках новостей Ubisoft, я надеюсь прочитать что-то хорошее. Должно же быть хоть что-то хорошее! Но Ubisoft — контора стабильная.
Сегодня она анонсировала Might & Magic Fates. Уже несколько лет фанаты разгоняют слухи, хотя, скорее, свои мечты, что легендарная RPG-серия вернётся во всей красе — будет большой, красивой и верной корням. Да и пора бы: время подходящее, а последняя — десятая — часть вышла аж в 2014 году. И была так себе. Да и с девятой перерыв был в 12 лет.
Но Might & Magic Fates — это мобильная ККИ с NFT, ну или «элементами Web3», как говорят в компании. Никаких весомых подробностей нет, но они и не нужны. В 2025 году это уже звучит как анекдот, а в комментариях под трейлером понято что творится. И я даже не буду разводить рассуждения о том, насколько блокчейн-технологии применимы к видеоиграм, как концепция «играй и зарабатывай» вяжется с тем самым весельем и что такое позорный крипто-скам. И так всё понятно.
Но грустно и смешно смотреть, как Ubisoft пытается догнать вчерашние тренды. Особенно когда тренды выбираются настолько дурнопахнущие — через пару лет, наверное, тапалку по Splinter Cell анонсируют. При этом дух классических Might & Magic компания обещает сохранить. Это можно сделать, только извинившись, отменив игру и закопав серию. Лучше уж на могиле любимой франшизы грустить, чем наблюдать её в таком виде.
Каждый раз, когда я вижу в заголовках новостей Ubisoft, я надеюсь прочитать что-то хорошее. Должно же быть хоть что-то хорошее! Но Ubisoft — контора стабильная.
Сегодня она анонсировала Might & Magic Fates. Уже несколько лет фанаты разгоняют слухи, хотя, скорее, свои мечты, что легендарная RPG-серия вернётся во всей красе — будет большой, красивой и верной корням. Да и пора бы: время подходящее, а последняя — десятая — часть вышла аж в 2014 году. И была так себе. Да и с девятой перерыв был в 12 лет.
Но Might & Magic Fates — это мобильная ККИ с NFT, ну или «элементами Web3», как говорят в компании. Никаких весомых подробностей нет, но они и не нужны. В 2025 году это уже звучит как анекдот, а в комментариях под трейлером понято что творится. И я даже не буду разводить рассуждения о том, насколько блокчейн-технологии применимы к видеоиграм, как концепция «играй и зарабатывай» вяжется с тем самым весельем и что такое позорный крипто-скам. И так всё понятно.
Но грустно и смешно смотреть, как Ubisoft пытается догнать вчерашние тренды. Особенно когда тренды выбираются настолько дурнопахнущие — через пару лет, наверное, тапалку по Splinter Cell анонсируют. При этом дух классических Might & Magic компания обещает сохранить. Это можно сделать, только извинившись, отменив игру и закопав серию. Лучше уж на могиле любимой франшизы грустить, чем наблюдать её в таком виде.
👍29🔥3🌚2🤔1
South of Midnight для меня оказалась одной из лучших игр года
Хотя до релиза я сам критиковал каждый её показ, сомневался в идее использовать покадровую анимацию, ругал геймплей и ожидал повесточности. Ну а как не ждать — там Sweet Baby приложилась.
Но с геймплеем-то всё действительно оказалось так себе. Он лучше, чем был в Contrast и We Happy Few, предыдущих играх Compulsion Games, но сам по себе — примитивный. Зато лёгкий и не раздражающий. За восемь часов прохождения я не испытал никакого напряга — ни от платформинга, ни от сражений, ни от линейности локаций. Просто плыл по течению.
Сначала я закатывал глаза — набор механик как в любой среднестатистической экшен-игре 20-х. Простенькая прокачка, простенькие бои, карабканье, жёлтая краска, типа крюк-кошка и всё в том же духе. Но потом я поймал себя на мысли, что по ощущениям это всё складывается в такой средний слэшерок (даже не соулслайк) времён Xbox 360 — словил вайб.
Но вообще South of Midnight не про геймплей. Она про великолепный, грубоватый, но наполненный деталями арт. Музыку, которая не только кайфовая, но и в нарративе играет роль. South of Midnight про пронзительные жизненные истории и мифологию Глубокого Юга. Поп-культура знакомит с ней через отголоски, на которых выросла южная готика. А тут всё прямо по конкретике: традиции, мифы и всякие чудные сущности вроде Двупалого Тома и бога кошмаров Кушмы. От Алабамы до Джорджии.
Смотреть, слушать и вникать — огромное удовольствие. Культурологический и эстетический взрыв, эмоции, которые для меня ценнее всего.
Подробнее — в моей рецензии на DM
Хотя до релиза я сам критиковал каждый её показ, сомневался в идее использовать покадровую анимацию, ругал геймплей и ожидал повесточности. Ну а как не ждать — там Sweet Baby приложилась.
Но с геймплеем-то всё действительно оказалось так себе. Он лучше, чем был в Contrast и We Happy Few, предыдущих играх Compulsion Games, но сам по себе — примитивный. Зато лёгкий и не раздражающий. За восемь часов прохождения я не испытал никакого напряга — ни от платформинга, ни от сражений, ни от линейности локаций. Просто плыл по течению.
Сначала я закатывал глаза — набор механик как в любой среднестатистической экшен-игре 20-х. Простенькая прокачка, простенькие бои, карабканье, жёлтая краска, типа крюк-кошка и всё в том же духе. Но потом я поймал себя на мысли, что по ощущениям это всё складывается в такой средний слэшерок (даже не соулслайк) времён Xbox 360 — словил вайб.
Но вообще South of Midnight не про геймплей. Она про великолепный, грубоватый, но наполненный деталями арт. Музыку, которая не только кайфовая, но и в нарративе играет роль. South of Midnight про пронзительные жизненные истории и мифологию Глубокого Юга. Поп-культура знакомит с ней через отголоски, на которых выросла южная готика. А тут всё прямо по конкретике: традиции, мифы и всякие чудные сущности вроде Двупалого Тома и бога кошмаров Кушмы. От Алабамы до Джорджии.
Смотреть, слушать и вникать — огромное удовольствие. Культурологический и эстетический взрыв, эмоции, которые для меня ценнее всего.
Подробнее — в моей рецензии на DM
🔥40👍21🤔9🌚3🙏2