Верни консоль
4.54K subscribers
713 photos
14 videos
1 file
621 links
Денис Майоров, редактор IGM.GG и главред Disgusting Men. Про игры — текстом и голосом.

Сотрудничество: @hellojericho

Донаты на развитие канала:
dzen.ru/vernipod?donate=true
https://boosty.to/vernikonsol/donate

3551814237
Download Telegram
Я выпустил новый трек OBOROX — Data Drift

Я редко делюсь здесь своим творчеством, а, собственно, почему? Data Drift с играми связана напрямую — вдохновлялся я Routine и пытался передать именно её ретрофутуристичную атмосферу. А вот Аур говорит, что это Silent Hill. Послушайте, поддержите, добавьте в какой-нибудь плейлист — мне будет приятно.

На российских стримингах трека нет, потому что дистрибутор у меня DistroKid. На всех остальных, включая YouTube — есть.

Spotify | Apple Music | YouTube
🔥18❤6💯4🗿1
Обзор Code Vein 2 по скриншотам

Поиграть в Code Vein 2 мне умеренно хотелось — первая часть страшненькая, но играется нормально. Однако 80 баксов внедрить в эту историю я оказался не готов, а ознакомительной версии нет.

А тут я как раз наткнулся на легендарный обзор XCOM 2 по скриншотам на нашем же сайте — с тейками уровня: «У персонажей теперь по пять пальцев на руках и они ими показывают то туда, то сюда». Вот и я решил пофаниться и поупражняться в древнейшем ру-игрожурском жанре. С соответствующим языком. Специально не стал смотреть ничего, кроме рекламных скриншотов в стиме.

Если кто-то во вторую Code Vein уже поиграл — оцените, насколько точно всё получилось.
🍌8🤔4🔥3🗿2
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
Посмотрел я, как нейронка Genie 3 генерирует интерактивные миры

Доступно пока только на самой дорогой гугловской подписке Google AI Ultra. По картинке и описанию она может сделать мыльный, рябящий артефактами, но всё же впечатляющий интерактивный мультик на одну минуту, по которому типа можно ходить, бегать или летать.

Разумеется, люди уже наделали всякого — от воссоздания GTA VI по скриншотам (такое её делать скоро явно разучат) до сцены распятия Христа и полётов на волшебном ковре над панельками. Некоторые паникуют и пишут, что игровым студиям скоро конец.

Но это смешно, конечно же. И дело не только в том, что технологии ещё лет пять-десять до серьёзных разговоров. Тут так же, как и с другими ИИ — в общем получается норм, в деталях сыплется моментально. Поэтому невозможно читать ИИ-тексты или тотально заменять арт-дирекшен ИИ-картинками.

Однако что-то простое ИИ явно заменит — залипалово вроде Flappy Bird или клонов Vampire Survivors он точно в какой-то момент сможет делать быстро и недорого. Это как в Suno генерировать себе лоу-фай биты на фон.

Так что рановато хоронить гейм- и левел-дизайнеров, художников, нарративщиков и традиционную разработку в целом. А вот для прототипирования, промо и питчей инвесторам — штуки вроде Genie 3 пригодятся.
🔥18🤔2💯2❤1
У Nioh 3 хорошие оценки — а мне понравилась демка

На Метакритике ожидаемые 86 баллов — примерно так же, как у первой и второй частей. Ровная серия, получается! А я тем временем поиграл в демку, и мне в целом хорошо.

Nioh, конечно, остаётся Nioh. Тактильность — прямиком из Ninja Gaiden. Соулслайковость сочетается со слэшерностью и лут-дрочерством в стиле Diablo. И всё это как-то аккуратно уравновешено. Сложность при этом ужасающая, как и раньше. Но в демке и она нормально сбалансирована — верим в лучшее!

Но если попасть на ленивое настроение, то об цифры задушниться можно, а в них вникать надо обязательно. Игру, конечно, можно и голым на танцевальном коврике проходить, но вообще она про билды и прокачку. Среди фэллоу-соулслайков шире возможностей по билдам нет, наверное, нигде.

Переключаться между самураем и ниндзя — прикольно. Это не гиммик, а два очень разных стиля игры, которые занятно друг с другом стакаются. Самурай умеет мгновенно восстанавливать часть стамины, а у ниндзя вместо этого — особый уворот, оставляющий отвлекающую врага тень. Самурай эффективнее сбивает выносливость в лоб, ниндзя жёстко докидывает урона в спину.

Чем быстрее привыкнешь туда-сюда переключаться — тем проще играть будет. Но игра к этому и так подталкивает «красными» атаками врагов, которые контрятся как раз переключением стиля. И да, фактически теперь нужно два билда собирать.

Вопросы у меня по-прежнему только к грязной картинке — но у Team Ninja все игры какие-то уродливые — и к элементам открытого мира. Надоел мне этот открытый мир, и всё тут, даже рассуждать не хочу.
🔥8🎉3❤1🤔1
Если для тебя Hollow Knight, Blasphemous или Metroid — больше, чем просто игры,
то тебе точно сюда!


В моём канале я делюсь всем, что связано с метроидваниями:

📰 Новости и анонсы
⚔️ Активности и обсуждения
📦 Распаковки коллекционок для PS4/PS5
🎨 Подборки, арты

✨ Присоединяйся к нашему сообществу фанатов метроидваний и будь в курсе всех новостей жанра!

👉 t.me/best_metroidvania_club
🔥12🥴6😡3🤔2🗿1
Какая же вчера случилась хардкорная прожарка геймеров!

Сначала Sony анонсирует кооперативный спин-офф Horizon — Steel Frontiers. Всё по классике: никто не просил, выглядит как dead on arrival. Вселенную Horizon превращают в детское шапито под Fortnite, прыгают по сервисным граблям и в целом как будто сильно переоценивают репутацию франшизы. А начиналось хорошо.

Потом мы узнаём, что HBO снимает сериал-продолжение Baldur’s Gate 3. Авторы игры не при делах, а делает шоу визионер экранизации The Last of Us Крэйг Мэйзин. Ух, там ему с прогрессивными идеями будет где развернуться. Никаких прогнозов, но второй сезон TLoU — это анекдот.

Предотвратить ни одно из этих событий нельзя. Но и участвовать в них — необязательно. Выдохните, там шэдоудроп ремейка Fallout 3 скоро.
🔥24🥴8🤔3❤1
Забыл поделиться — в свежем выпуске подкаста «Отвратительные мужики» присутствует Денис Майоров

Поэтому рекомендую послушать. Возмущаемся размытием термина инди и схематозами, опять хвалим «Экспедицию», перебиваем друг друга и орём, оцениваем полезность силовых стоек (это про Nioh 3 что-то что ли?). Бонусом — отдельно рекомендую всем немедленно начать есть малатан и бань ми. А вот вопрос азиатских женщин затронут не был и слава богу!

Голосуйте просмотром и лайком за то, чтобы я появлялся в подкасте чаще!
🔥19❤7🎉6
Forwarded from Disgusting Men
Дорогая редакция! Подкаст «Отвратительные мужики» 263

Денис Майоров, Владимир Самойлов, Виктор Зуев и Петр Сальников впервые в подобном составе разгребают письма слушателей, отвечают на вопросы и обсуждают то, что особенно зацепило.  

- В какой игре 2025 года мы провели больше всего часов?
- Игры по схематозам, тяга быть контркультурщиком; да что такое инди?
- Второй сезон сериала "Фоллаут" и наше отношение к Fallout в целом, снова;
- Приключения Дениса в Азии и его главные гастрономические открытия. Какой суп царит теперь?
- Анонс Sonic Terror и трансформация Петра из журналиста в разработчика игр.

Видео:
YouTube
VK
Слушайте аудио на любой удобной платформе
🔥16😡3🎉2🤔1
Друзья, прошу ваших донатов

Вы знаете, что я делаю это очень редко. В этот раз повод не весёлый. Я уже три месяца борюсь с травмой плеча, которая мучает меня болями — иногда серьёзными. В процессе выяснилось, что это набор хронических проблем, которые долго себя не проявляли.

Набор следующий. Повреждение суставной губы, частичные разрывы вращательной манжеты, отек костного мозга в районе большого бугорка плечевой кости — бонусом повреждение связок акромиально-ключичного сустава и три кисты.

Консервативное лечение не помогло — вместо операции спортивный травматолог предложил серию внутрисуставных инъекций. Стоит это, к сожалению, весьма дорого — с учётом приёмов у врача и самих препаратов встанет мне это в сумму от 60 до 100 тысяч рублей. Сейчас для меня это очень серьезные деньги. Но других путей нет.

Поэтому я обращаюсь к вам за помощью и извиняюсь за то, что мне приходится это делать. Работать для вас я не перестану в любом случае — сильно за меня не переживайте. Всем здоровья!

P.S. Вы за десять минут накидали мне на две инъекции из пяти — это огромная помощь и облегчение. Спасибо!

Сбер: 4276 5300 1646 2090
50❤76🥴11🤝9🗿1😡1
Прокачка в Nioh 3 страшно перегружена

Играется пока нормально, даже увлекает. Просторы для билдостроения реально безграничные. Но как же душно, когда как следует вникаешь, друзья!

Ну сколько ещё слоёв нам нужно?

Есть классический кач характеристик за «души». Есть экипировка, которая горами валится из любой болотной мухи — с циферками, процентами, градациями редкости. Оружие, броня, аксессуары и система крафта этого всего, как в какой-нибудь Monster Hunter. Всё это с расчётом на два билда — самурай и ниндзя, не забываем, со своими наборами снаряги. Уже нормально, но мы только начинаем!

Древо навыков для самурая и для ниндзя — есть. Там же мастерство владения оружием, которого миллион типов — своя большая тема. Отдельная система навыков по нескольким категориям, которые находятся как лут — есть. Благословения двух типов. Магия оммёдо — а она важна! — с прокачкой и крафтом из вражеских «ядер душ». Там же возня с саммонами, а рядом — с духами-хранителями. Система «титулов», которая тоже как благословения. Баффы такие и сякие в награду за зачистку локаций, локальные и глобальные.

И это всё нужно, иначе смерть на следующем боссе с одного удара. Я наверняка даже не всё вспомнил. В цифрах и менюшках можно утонуть — интерфейс устрашающий. Но в этом как будто идентичность серии — с каждой новой частью всё становится только сложнее. Но куда уж ещё!
🤝11🔥7🤔3🌚1
Мы неправильно играем в RPG

Виктор вот написал интересный пост про первую Fallout, которую он прошёл на стримах. Суть в том, что он прошёл игру по кайфу, в рамках выбранной им же роли — без боязни что-то пропустить или собрать «неправильный билд». С острым, но логичным выводом, что в хорошей RPG неправильных билдов быть и не должно.

Прочитал я это и вспомнил тикток, на который наткнулся недавно. Там какой-то пожилой мужик отыгрывал в Skyrim вора, а его в чате продолжали спрашивать, почему он не пойдёт прямо в Гильдию воров. И почему не пройдёт полезную линейку квестов Гильдии бойцов?

Мужик парировал тем, что ну какая Гильдия бойцов, когда мой персонаж — не боец. А про местоположение воровской гильдии его персонаж пока не знает — и он как игрок этого придерживается.

И я задумался. А ведь в RPG действительно логично играть именно так. Придерживаясь роли, принимая решения по зову сердца, не боясь что-то из-за этого упустить. Проживать своё уникальное приключение надо!

Мы же будто бы привыкли проходить ролевые игры как чек-лист, пытаясь закрыть забег максимально «эффективно» — выдоив сразу весь контент. От неинтересных нам сайдов не отказываемся, даже если они с нашим стилем игры ну никак не стакаются. А платим за это удовольствием от игры и потерянным чувством первооткрывательства — и потом нас ничего уже не радует.

Захотелось какую-нибудь Mass Effect пройти так — исключительно на душевных порывах.

P.S. Если кто-то из вас давно это осознал и только так и играет — молодцы!
1❤67🔥17💯11🤔6😡1
Все там будем

Кому не противно, подписывайтесь сами знаете где. Ничего, кроме дублирования постов из телеги там не появится. А главной моей площадкой всегда будет этот канал — тут же всегда будет основное общение со мной. Не разбегаемся!

В закрепе, кстати, все остальные варианты, на любой вкус.
🗿37🥴25🤝12😡5🌚4
Directive 8020, новый космический хоррор от Supermassive Games, выйдет 12 мая

Вы знаете, что я амбассадор игр Supermassive Games, хоть и без чемоданов, поэтому пристально слежу. Тем более их Little Nightmares 3 получилась отличной. Студия сейчас испытывает трудности, так что готовлюсь поддержать. Сомнительных игр она сделала немало, но в какой-то мере мне нравятся все. А уж Until Dawn и The Quarry — жанровые шедевры.

Directive 8020 — часть серии-антологии The Dark Pictures, но явно метит в большую самостоятельность. Судя по новому трейлеру, она уже где-то между интерактивным кино и хоррором с пряточным «геймплеем». Будет функция перемотки времени, так что принятие решений может стать не просто возможностью посмотреть несколько вариантов истории, но и частью игрового процесса. Любопытно, как студия с этим справится.

Выглядит игра прям нормально — узнаётся и стиль Supermassive, и эстетическое влияние Dead Space (возможно, немного и Prey). А я очень люблю Dead Space, особенно после великолепного ремейка первой части. Да, есть в происходящем небольшой налёт B-Movie, но в этом часть шарма лично для меня.

События развернутся на корабле-колонии, на который проникла инопланетная зараза, умеющая принимать человеческий облик. Но всякой мразотной биомассы и биохоррора тоже должно хватить, судя по скринам и трейлерам. Стоит Directive 8020 — 50 долларов. Ждём!
❤17🔥3🎉2🗿1
Romeo is a Dead Man — это полная дурь, посмотрите на неё, пожалуйста

Ожидаемо ближе к No More Heroes, чем к Lollipop Chainsaw или Shadows of the Damned. Фанаты уже просят в комментах на ютубе коллаб, он и вправду напрашивается — и даже в лор легко влезет. Но это же и печально лично для меня. Хотя концентрированный Суда — это всё равно хорошо.

В Romeo is a Dead Man всё решает стиль и эклектика. Игра разрывается между миллионом направлений — от пиксельной стилизации под старые RPG и древних аркад до диорамных катсцен и закоса под комикс. Тут тебе идиотская комедия, а тут — «Твин Пикс». Суда будто говорит, смотрите, как я чувствую — и правда чувствует! Он как не-позерский Кодзима.

Половина игры пройдена, а до сих пор непонятно, о чём это и какой тут геймплей. Вроде бы плохой, честно говоря. Но очень-очень увлекательный. Недослэшер, недосоулслайк, недошутер (недоаркадный), но вместе это как-то работает. Сюр ради сюра, а я и не против, но только конкретно здесь. Ничего похожего нет и не будет.

Но главным образом шокирует Romeo is a Dead Man даже не своей бешеностью, а оптимизацией — так плохо у меня не работала ещё ни одна игра на UE. На низких настройках с апскейлингом может и до двадцати кадров урониться там, где какая-нибудь Wuchang себя на максималках хорошо чувствует. Это тоже артхаус, наверное.
5🔥18❤6🤔3🌚2🍌2
Итоги первой State of Play в 2026 году

Показали много всего — и всё красивое. Но лично для себя из относительно нового, не показанного подробно ранее, могу выделить всего несколько трейлеров. Зато все эти игры выйдут в 2026-м, но это не точно.

CONTROL Resonant. Внезапный шифт в сторону классического слэшера всё ещё удивляет. В геймплейном трейлере новая Control похожа на Devil May Cry — и это хорошо.

Castlevania: Belmont’s Curse. Новую «Каслванию» делают авторы Dead Cells — и это, судя по ролику, классическая двухмерная метроидвания. Я такое люблю — вы, надеюсь, тоже. Чего-то взрывающего мозг не жду, достаточно хорошей жанровой игры с готической атмосферой.

Silent Hill: Townfall. Игра от Annapurna оказалась нормальным «Сайлент Хиллом», хоть и снова не про Сайлент Хилл, судя по всему. Только от первого лица и с боёвкой в духе Condemned. Плотность хоррора в ролике хорошая, дизайн гадости нравится, музыка тоже.

John Wick. Я абсолютно безразличен к фильмам про Джона Уика. Но тут вырисовывается бодрый трёхмерный битемап, отдающий Sifu и Sleeping Dogs. Такое мы уважаем, ещё и от слонов из Saber.

God of War Sons of Sparta. Серию в её греческом прайме наконец-то уважили. Sons of Sparta — нормальный с виду двухмерный пиксельный слэшер про молодого Кратоса. Когда он был простым спартанцем. Игра шэдоудропнулась прямо сейчас. Приятно вспомнилась God of War для J2ME, но может оказаться и фигнёй.

Ещё анонсировали ремейк оригинальной трилогии с оригинальным же актёром озвучки Кратоса. Но это пока без подробностей — даже без CGI-трейлера.
🔥18❤7🍌2
Почему Tarsier Studios, авторы Little Nightmares, не сделали третью часть

У жуткой, но уютной страшилки Little Nightmares удивительно токсичное комьюнити — у нас тут один оттуда тоже есть! Перед выходом Little Nightmares III от Supermassive я начитался фанатских рассуждений о том, как издатель Bandai Namco выставил разрабов на мороз, вынудив делать «настоящую Little Nightmares 3» под другим названием.

Сегодня я как раз прошёл REANIMAL и решил освежить всю эту историю в памяти. Мне-то казалось, что никакого скандального ухода тогда не было... и его действительно не было.

В 2021 году, сразу после выхода Little Nightmares 2, глава Tarsier Андреас Юнссон в интервью IGN объявил, что студия прощается с серией. Причины назвал две. Первая: студию приобретает Embracer, а права на Little Nightmares остаются у Bandai Namco — за это все и зацепились. Не отдали злые корпораты права разрабам на дорожку, а другие корпораты выкупать не стали. Вторая: студия хочет делать что-то новое, более экспериментальное и жёсткое, а ассоциироваться только с Little Nightmares — не хочет. Это все пропустили мимо ушей.

При этом Юнссон поблагодарил Bandai Namco за веру в студию и возможность работать над Little Nightmares 1 и 2 — говорит, творческое видение издатель не ограничивал вообще никак и только поддерживал. Ну какие тут скандалы? Выдуманные.

А теперь я поиграл в REANIMAL, и мне совершенно ясно, что студия действительно хотела удариться в эксперименты и «взрослость». REANIMAL — это «настоящая Little Nightmares 3» лишь наполовину. Знакомый геймплей и вайб в целом в ней есть. Но далеко не всегда.

Другая половина игры — штука совсем иная. В REANIMAL даже визуальная стилистика ушла в реализм, лишившись бёртоновской вытянутой гротескности. Игра уже не про детские страхи, раздутые до катастрофы, а про вполне себе взрослое насилие и ужасы. В рамках стилистики и лора Little Nightmares история REANIMAL невозможна. Получилось хорошо — экспериментально ровно настолько, насколько и требовалось. Проходится за три часа — мне хватило.
6❤17🤝5🤔1
Много контента по REANIMAL

Я думаю, вы уже поняли, что игра мне сильно понравилась — я заряжен и очарован! Что не мешает мне по-прежнему защищать прекрасную Little Nightmares 3 от злых фанатов.

Но REANIMAL на голову выше во всём — от картинки и работы с метафорами до геймплея и закопанных смыслов. Разве что трогательной её совсем не назовешь — игра про тотальную злую безнадёгу. Тяжелая.

И я знал, что так будет. Поэтому даже в демку до выхода не играл. Tarsier Studios молодцы, сильно выросли над собой. И от занятой ниши не отказались, и новое в рамках жанра сказать смогли. А уж лоск и дороговизна в REANIMAL вообще запредельные. Мне ещё повезло за два прохождения ни на один серьёзный баг не наткнуться.

Собственно, что у меня есть для вас про REANIMAL

𒇫 Классическая рецензия на «Мире фантастики» — хвалебно, чётко, по делу, но в духе самой игры

𒇫 Разбор сюжета на родном Disgusting Men — моя интерпретация, которая мне самому кажется самой полной и логичной, пока DLC не вышли

𒇫 Видеообзор — как всегда, выложен везде, где только можно

YouTube | VK | Дзен | RuTube | Boosty (поддерживайте!)
5🔥23🤝5❤4
👾👾👾👾 КРУПНЫХ ПРИЗОВ

🏆 1 МЕСТО — 007 First Light
🏆 2 МЕСТО — Resident Evil Requiem
🏆 3 МЕСТО — ARC Raiders | REANIMAL
🏆 4-5 МЕСТО — EA Play (на 1 год, на личный аккаунт)

💰 ВАЖНО: Любой приз можно заменить деньгами!

📌 УСЛОВИЯ:

1. Подписаться на PSHUBSHOP
2. Нажать кнопку «Участвовать»

⏰ ИТОГИ: 20 марта в 20:00 МСК
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
❤6🎉5🥴2🍌2
Финальное мнение о Romeo is a Dead Man

Включаю в личные претенденты на игру года — никто не поймёт, но это душевный порыв. Я много раз говорил, что больше всего люблю игры, которые могут быть только играми. Которые на составляющие раскладывать бессмысленно и невозможно, настолько активно они используют все возможности медиума и вообще дурачатся. Romeo is a Dead Man — такая.

Её эклектичность сперва кажется абсолютно идиотской и неоправданной, хоть и стильной — Суда же чувствует. Но к финалу всё наконец сходится и сливается с нарративом. Ага, это я не понимал... но тоже чувствовал! И комиксные вставки, и отсылки к пиксельному ретро, и странный геймплей, и панковский музон.

Панковская игра, кстати, тоже целиком. Но она не пустая. Просто она несерьёзно говорит о серьёзном. Romeo is a Dead Man вышла рядом с REANIMAL — и тут ещё поспорить можно, какая из этих игр глубже по темам, их раскрытию и психологизму! А так и не скажешь.

Большая рецензия на «Мире Фантастики»
12🔥33🍌4❤2🤔2
Финальные мнение о Nioh 3

Наконец-то пошли написанные в этом месяце лонги. Классическую рецензию в этот раз выпало писать для Т-Ж, так что там специфический инфостиль «для всех». Но на все главные вопросы текст отвечает.

Отдельно отмечу, что, несмотря на глубину билдостроения, слоями прокачки игру перегрузили страшно и пора бы разработчикам попуститься. Про это у меня и отдельный пост был.

Разумеется, находятся и те, кто утверждает, что Nioh 3 оказуалили. Но в целом я вижу, что даже ветераны серии часто критикуют игру за перекрученную прокачку.

Открытый мир игре ничего, кроме возможности доступного перекача для лёгкого забоя боссов на первом забеге, не дал — уж лучше бы просто уровни сложности ввели, честное слово. Увлекательность активностей хуже, чем у Ubisoft — сто раз одни и те же коллектаблсы и «аванпосты». И зачистка всего этого веселья тоже связана с прокачкой, кстати.

Но боевая система всё ещё отличная. Возможностей для комбо и хитрой скилловой игры ещё больше — во многом благодаря моментальному переключению между стилями ниндзя и самурая. Ниндзя я понял не сразу, но часу на двадцатом начал этот стиль даже чаще использовать. За пределами соулслайковых механик Nioh — таки достойный наследник Ninja Gaiden, серьёзно.

Боссы в этот раз отличные, читаемые и прямо почти честные — понравились мне даже больше, чем в Elden Ring. Да и в целом звание одной из лучших и самых уважаемых серий в жанре Nioh всё ещё держит.

Большая рецензия на Т-Ж

Фановый текст про ёкаев на родном Disgusting Men
🔥12❤6