Верни консоль
4.54K subscribers
711 photos
15 videos
1 file
621 links
Денис Майоров, редактор IGM.GG и главред Disgusting Men. Про игры — текстом и голосом.

Сотрудничество: @hellojericho

Донаты на развитие канала:
dzen.ru/vernipod?donate=true
https://boosty.to/vernikonsol/donate

3551814237
Download Telegram
Верни консоль
Sony собирается закрыть цифровой магазин на PSP, PS3 и PS Vita уже этим летом Пока все на уровне слухов — информацией с порталом TheGamer поделился неназванный источник. Он утверждает, что возможность покупать игры и DLC на PSP и PS3 будет закрыта 2 июля…
В Sony официально подтвердили эту информацию. Цифровой магазин на PSP, PS3 и PS Vita действительно закрывается. Уже перестала работать веб-версия старого магазина PS Store — с ПК игры для старых консолей Sony купить теперь тоже нельзя.

Все уже купленные товары можно будет скачать и после закрытия магазина — в том числе и игры из PS Plus. Ваучеры и коды пока тоже продолжат работать. Но все же теперь эпоха точно ушла.
Разработчики игр для PS Vita узнали о закрытии магазина на платформе из новостей

Sony в последние дни стабильно генерирует инфоповоды и все мерзкие. Сегодня выяснилось, что компания не стала предупреждать многих разработчиков о закрытии магазина на старых платформах. Да и зачем, мы ведь о мертвых консолях говорим? А вот не совсем, когда Sony забила на PS Vita, портативка продолжила жить благодаря инди-разработчикам — разная индюшатина до сих пор выходит на «Вите».

Портал The Gamer поговорил с некоторыми «маленькими» разработчиками о сложившейся ситуации. Если максимально коротко — офигели все. Кто-то расстроился просто из-за самого факта, что их труды растворятся в воздухе. Кого-то огорчило, что теперь игроки будут вынуждены прибегать к пиратству. А для кого-то PS Vita все еще генерирует кое-какие продажи. Некоторые студии планировали выпустить свои игры на PS Vita в этом году, но теперь релизы придется отменять, а время на оптимизацию под «Виту» было потрачено впустую.

Один разработчикам рассказал, что его студия специально делала игру на устаревшей версии RPG Maker, чтобы проект был совместим с «Витой». Более того, компания приобрела новый девкит PS Vita буквально месяц назад — и даже в такой ситуации в Sony просто промолчали. В то же время анонимные источники сообщают, что некоторые крупные студии о закрытии магазинов все-таки предупредили.

Разумеется, речь идет о крохотной доле рынка и ничтожных в масштабах индустрии деньгах. Но оправдывает ли это такое отношение к разработчикам? Да и вопрос сохранения игрового наследия все еще стоит остро. В то время, как Microsoft старается сделать так, чтобы на ее новых платформах работал максимум игр со всех поколений Xbox, Sony продолжает политику «зачем вам это старье».
Вся правда об Outriders

Я наиграл в новую игру от разработчиков Bulletstorm больше двадцати часов и прошел путь от «Что это за говно, ну и кринж» до «Блин, прикольная игра». Тут кратко расскажу, чем прикольная и какая она вообще — если вдруг опасаетесь пробовать лично.

В прессе Outriders активно сравнивали с The Division, Anthem, Destiny и даже Warframe. В трейлерах разработчики рассказывали про четыре класса, доступных в игре. Все это создавало впечатление, что речь идет о сессионке, игре-сервисе вроде той же Anthem. Даже многие мои друзья были уверены, что Outriders — это сервис и поэтому не хотели ее пробовать. На деле это вообще не так.

От сессионок у Outriders только опциональный кооп и необходимость всегда быть онлайн — игра вылетает на стартовый экран, когда сервакам нехорошо. И это несусветная тупость. Ну и система лута похожа на Destiny, тут ничего не скажешь. В остальном же Outriders — это объемная экшен-RPG, она исключительно сюжетная и ее можно целиком пройти в одиночку. Такая уменьшенная Mass Effect: Andromeda — с прокачкой, похожей боевой системой, сайдами и диалогами.

Но в центре игры всегда стрельба, квесты в ней — повод устроить очередную перестрелку. А перестрелки в Outriders хороши. Они плотно завязаны на абилках, которые откатываются очень быстро, а потому использовать их весело. Игра не про укрытия. Прятаться за ними можно, но большую часть времени на месте сидеть невозможно — Outriders вообще поощряет дикие безрассудные нападения на врагов «в штыковую». С собой в бой можно брать три способности и дополнительно менять их с помощью снаряжения — возможность подстраивать геймплей под себя есть, поэтому Outriders и хватает на двадцать с лишним часов. Иначе надоело бы куда быстрее.

Но в игре все же многое приходится терпеть. Например, ее вылеты из-за упавших серверов. Или застревающего в камнях персонажа. Или зависающие квесты (хорошо хоть их перезапустить можно). Игра то выглядит отлично, то отвратно — хуже все той же Bulletstorm 10-летней давности. В ней абсолютно сломана лицевая (и не только) анимация и звук. Ролики срежиссированы отвратительно и есть отдельные катсцены для перепрыгивания ямы — с затемнением, как положено.

Да и сюжет поначалу кажется до жути бредовой боевой фантастикой. Рассказывает он о просравших Землю людях, которые 80 лет в криосне летели на новую планету Енох. Там их встретил смертоносный грибок и аномальные бури, уничтожающие электронику и заперевшие поселенцев в небольшой долине. А еще одних людей бури расщепляют, а других делают супергероями. Разумеется, пионеры и в таких условиях разосрались и устроили войну.

Поначалу вывозит историю только главный герой — дуболом, который ведет себя так, словно он понимает, что попал в би-муви и просто кекает со сложившейся ситуации. Но со временем история и лор приходят в норму — даже идиотизм вступительной части игры более-менее нормально объясняется (если не лень читать записочки, конечно). Игра довольно скоро превращается в роуд-муви, в котором мы на верном грузовичке заезжаем все дальше и офигеваем от происходящего все сильнее.
Live stream started
Live stream finished (43 minutes)
Почему игроки считают игрожуров придатком пиар-служб

Отбросим чемоданы в сторону — не в них дело. Просто это самый яркий образ, за который проще всего зацепиться. Недоволен игрожуром, крикнул, что его мнение проплачено и как-то на душе полегчало, а что еще делать-то? Но причины ненависти игроков к игровым журналистам, на мой взгляд, несколько глубже.

Корпорации и издательства постоянно творят невыгодную игрокам дичь во имя бизнеса. Повышают цены на игры, вводят сетевые пропуска (помните такое? а ведь многие и этот рудимент оправдывали) и микротранзакции в и без того платные игры. Много чего делают. И с точки зрения бизнеса, если ты плотно следишь за индустрией, все понятно. Но простой игрок что-то может и не понимать. Поэтому игрожур встает в позицию просветителя. Он подробно и аккуратно объясняет игроку, почему очередной дик-мув корпорации — это на самом деле хорошо. И все-то игрожур говорит правильно, и доносить мнение корпораций до простых людей все-таки нужно.

Но кто выступит с позиции этих самых простых игроков? Нам создают все новые неудобства, а мы «понимаем». Но понимать, не значит одобрять. У любого бизнес-плана есть свои недостатки и недовольные пользователи — один из них. Но эту сторону игрожур разбирать не стремится. Рупором со стороны простых игроков пресса не становится, хотя именно их интересы мы — журналисты — должны отстаивать в первую очередь. Типичный игрожур чем больше разжевывает индустрию, тем высокомернее и оторваннее от обычного быта становится в глазах аудитории. Он и сам не замечает, как теряет с ней связь и перестает понимать ее проблемы. И нечего потом удивляться, что конъюнктура вроде iXBT Games становится такой популярной. Как будто у обычного Васяна есть выбор.
Ровно пять лет назад состоялся мировой релиз Dark Souls 3 — последней на сегодня части серии

Отмечаем это событие двумя способами. Во-первых, текстом, в котором раскрывается еритическая мысль, что именно Dark Souls 3 — лучшая часть серии. А во-вторых, стримом в 23:00 — забегайте!
Прошел новую демку Resident Evil 8 — теперь хайпим игру еще сильнее!

Сегодня в 20:00 на PS5 запустится первое геймплейное демо Resident Evil: Village — доступ к нему откроется всего на восемь часов. Но в Америке демка уже вышла — само собой, я этим воспользовался. Кратко делюсь впечатлениями.

На прохождение дается ровно 30 минут — затем демка просто блокируется. Я прошел ее за 24 минуты и начал заново, но игра дала мне доиграть только мои оставшиеся минуты. Поэтому рекомендую ставить низкую сложность и не зависать на разглядывании красот (такое желание может возникнуть).

Однако шансы просрать время и не успеть пройти демо — все-таки малы. На пробу разработчики дают линейный и коротенький эпизод. Мы немного бродим по деревне и лутаем покинутые дома, устраиваем замес с парой оборотней в пшеничном поле, а потом наблюдаем впечатляющий ролик в доме, где засели выжившие обитатели деревни — that’s it.

Что из демки можно понять:

- Адаптивные курки на PS5 в игре используются
- Импакт от стрельбы на самом деле ощущается неплохо
- Целиться тяжело
- Очень страшно, несмотря на то, что действие демо происходит днем
- Оборотни жуткие и живучие
- Картинка вполне соответствует понятию «некст-ген» — лицевая анимация у бабульки в начале игры почти фотореализм
- Постановка еще мощнее, чем в седьмой части, от замеса в доме челюсть падает
- Ресурсы для крафта лечилок и патронов больше не занимают место в инвентаре и смешиваются в отдельном окошке
- У игры уже есть русская озвучка, качество ок, но главный герой — мискаст. Зато есть мат

Прохождение демки я еще и стримил — запись можно посмотреть как на самом твиче, так и на ютубе.
Ровно 10 лет назад студия NetherRealm Эда Буна перезапустила Mortal Kombat

Игра детства вернулась после целой эпохи очень странных и не очень хороших проектов-капустников вроде Mortal Kombat: Armageddon. Сюжет формально продолжили, но на самом деле перезапустили. Старые события подали под новым углом и такими роликами, что с тех пор никакие экранизации «Мортал Комбату» не нужны. Mortal Kombat 9 (хотя формально девятки в названии нет) по моему мнению до сих пор остается лучшей игрой серии.

Позже для нее вышло DLC, делающее добавляющее в ростер бойцов Фредди Крюгера — так началась славная традиция звать в Mortal Kombat героев из фильмов и комиксов. Все еще надеюсь на отдельный файтинг от NetherRealm про кинозлодеев!

К юбилею Mortal Kombat 9 я написал текст, в котором вспомнил, откуда в серии взялись фаталити. Ну и десяток любимых добиваний перечислил — не только из девятки.

https://disgustingmen.com/games/mortal-kombat-funniest-fatalities/
Sony врубила заднюю — магазин игр на PS3 и PS Vita в ближайшее время все-таки не закроется

В конце марта Sony объявила, что в течение года планирует закрыть магазин PS Store на PSP, PS3 и PS Vita. С тех пор и пресса, и общественность (и я тоже) пинала компанию за такое ожидаемое, но непопулярное решение. Разные сайты считали тысячи игр и DLC, которые скоро исчезнут в вечности, и составляли списки, что обязательно нужно купить, пока такая возможность есть. И поглядите ка, сработало! Sony в своем блоге официально объявила, что 2 июля закроется магазин на PSP, а вот PS3 и «Виту» трогать все-таки не станут.

Судя по словам президента Sony Interactive Entertainment Джима Райана, компания просто не знала, что на PS3 и Vita кто-то еще играет:

«Решение о прекращении функций покупки на PS3 и PS Vita было обусловлено рядом факторов – обеспечение поддержки коммерческих функций на старых устройствах сопровождается множеством трудностей, и мы полагали, что разумнее будет сосредоточить наши ресурсы на новых устройствах, на которых играет большинство игроков. Мы обратили внимание, что многие из вас хотели бы продолжать покупать классические игры для PS3 и PS Vita в ближайшем будущем, поэтому я рад, что мы смогли найти решение, которое позволит нам продолжить поддержку функций покупки».

Неплохо, Sony, неплохо. Осталось только в веб-версию покупки для PS3 и Vita вернуть. Ну и Days Gone 2 анонсировать.
Подбивая тему 10-летнего юбилея Mortal Kombat 9 — видео! В нем четкий и краткий ответ на вопрос, как разработчики придумали фаталити. Поддерживайте, если хотите нас не только читать и слушать, но и смотреть.

https://youtu.be/9QseHweFQz8
❤1
Еще больше геймплея Resident Evil 4 VR и новые подробности — это серьезная переработка классики

На недавней презентации Resident Evil 8 была вскользь представлена VR-версия легендарной Resident Evil 4. А сегодня ночью, уже на шоу Oculus, игру об игре рассказали в деталях.

- Resident Evil 4 VR находится в разработке уже «пару лет»
- Разрабатывает игру Armature Factory (авторы Batman: Arkham Origins Blackgate и ReCore, портировали на «Виту» MGS HD Collection и Injustice), а Capcom только помогает
- Игра работает на Unreal Engine 4
- 4500 текстур были переделаны
- В игре улучшена геометрия объектов
- Переработан звук, теперь он создает трехмерный эффект
- Многие баги версии игры, работающей в 60 FPS исправили
- Анимацию никак не изменяли
- Контент игры тоже
- И ролики тоже трогать не стали, видимо, нас ждет пререндер в крошечном окошке
- Играть можно только с видом от первого лица
- Перемещаться можно как в стандартном режиме, так и телепортами, под сидячий геймплей игра тоже адаптирована
- Интерактивность окружения подогнали под VR-стандарты: коробки с патронами и траву нужно хватать руками, оружие можно снимать прямо со своего тела и перезаряжается оно тоже собственными ручками

Оригинальная анимация и ролики в окне — напрягают. Выбор разработчика тоже неоднозначный, хотя хорошие игры у студии в портфолио есть и работать со слабым железом Armature явно умеет. Но сам геймплей пока выглядит отлично. Посмотрим, не сломает ли игру возможность быстро перемещаться и легко щелкать хэдшоты.

https://youtu.be/wqwEvuML5ng
Как издатели пытаются прогнуть и подкупить игрожуров — личный опыт

Мужики с iXBT Games опять запустили волну обсуждения продажности игрожуров. А заодно рассказали, как именно журналистов покупают — на своем опыте. Мне есть, что добавить — и тоже на личном опыте. Я все-таки игрожурю уже десять лет и кое-что повидал. Сразу скажу, что белорусы снова драматизируют. В их ролике чуть ли не призыв ко всем обзорам в медиа относится подозрительно. Они не правы. Но делать вид, что описанные ими истории в действительности не происходят совсем — значит, врать. Издатели правда иногда пытаются давить на медиа. Иногда у них это получается.

Я застал несколько попыток давления на редакцию. И все — в «Канобу». Конкретные имена называть не буду, но одному большому издателю однажды не понравилось, что мы писали новости про баги бета-версии их свежей игры. От нас напрямую не требовали новости удалить, но задалбывали в почте, призывая освещать ситуацию «объективно» — а то что вы только о плохом! Но хорошего там просто не было. В итоге ключи этот издатель нам стал присылать сильно позже, чем другим медиа. В пресс-туры не возили никогда. Но ничего, пережили.

Другой большой издатель был также недоволен новостями о багах их игры. Мы еще и подборку мемов на эту тему делали. Вот там все было труднее — этот издатель как раз купил у нас рекламу и грозился все свернуть. Бюджет был нормальный, поэтому вышло потненько. На редакцию даже собственный рекламный отдел пытался надавить — ну одна новость, ну че вы, удалите, никто и не заметит. В итоге договорились, ничего не удаляя, партнерка не сгорела. Но было очень неприятно.

А вот с упомянутой в ролике iXBT EA проблем как раз никогда не было. Мы как-то делали большой спец по Star Wars: Battlefront 2, параллельно и в хвост, и в гриву критикуя игру в рецензии и новостях. Издатель на это негативно не реагировал и потом еще у нас рекламу покупал.

И тут вы скажите: «Майоров, ну не верим, ну не может быть, чтобы никогда медиа у тебя на глазах не прогибались!». Да, одна такая история со времен «Игромании» у меня есть. Связана она с одной из частей очень известной и популярной серии от большого издательства. Дело было в середине десятых, и на свежую игру я как раз тогда написал рецензию. Жутко эту игру раскритиковал и поставил низкий балл — вроде, пять из десяти. Высшее руководство, видимо, не желая портить отношения с издателем, в пух и прах разнесло мой текст — дескать, не объективен и посмотри вообще, коллеги-то игру хвалят. Мне было пофиг на коллег, я стоял на своем. Тем более я на тот момент работал уже несколько лет и раньше таких массированных претензий к моим текстам не было. Забегая вперед — я оказался прав. В тексте я сказал, что это будет провал, из-за которого кому-то придется пересмотреть свои взгляды на разработку игр. Так и произошло.

В итоге текст отложили, а моему редактору поручили пройти игру и исправить материал. Так он и сделал, добавил в мой текст свои строчки и рецензия вышла еще более разгромной! В итоге с нами сюсюкать перестали. Кто-то там все же исправил текст «как надо», чтобы дотянуть оценку хотя бы до семерочки. Мое имя в авторах текста я потребовал не указывать. Но то была инициатива не издателя, а редакции. Хотя понятно, откуда она взялось — тот издатель был известен своим негативным отношениям к медиа, которые ставят их играм низкие оценки. Но даже когда сами издатели творят дичь, это обычно не масштабная политика, а закидоны местных пиар-менеджеров. Это тоже важно понимать.
Почему «М.Видео» нельзя оправдывать

Выше мы уже писали про дик-мув «М.Видео» с бонусными рублями, которые теперь только на мультиварки с холодильниками можно будет потратить (да и то не все). На фоне волны возмущений по этому поводу я наткнулся на интересный тред Семёна Костина, в котором он объяснил, почему «М.Видео» так поступили и обвинил в ситуации перекупщиков. Суть в том, что перекупы использовали систему, чтобы легко накапливать баллы, на них покупать игры и другие штуки, а потом перепродавать их на вторичке по цене, близкой к оригинальной. Уверен, что так оно и есть. Но оправдывать компанию и возлагать всю вину на перекупов — все равно что винить в недоделанности «Киберпанка» твиттерских, возмущавшихся переносом игры (а такое, как мы помним, происходило).

Виновата только «М.Видео». Что мешало компании разобраться в ситуации с перекупами раньше и поменять систему начисления баллов? Например, не выдавать их за всякие «наборы ножей со скидками в 60 процентов». Но компания решила рубить с плеча, ссылаясь на размытые «персональные предложения для постоянных клиентов», которые потихоньку заменяют бонусную систему. Мне эти предложения поступают, например, только на явно залевшуюся и абсолютно мне ненужную чепуху.

К тому же я абсолютно уверен, что все эти баллы включены в экономический план компании и влияют на ценообразование в ее магазинах. «М.Видео» тратит огромные деньги на рекламу и бонусная система — часть этих трат. Неправильно воспринимать бонусы, как альтруизм и щедрый подарок нам от бизнеса — это инструмент увеличения продаж. Теперь они увеличатся где-нибудь еще. А еще компания провернула все без предупреждения, что хуже всего — многие баллы копили на крупные покупки. Но об этом в треде Семёна есть и тут я с ним абсолютно согласен.

А напоследок, официальный комментарий «М.Видео» для DTF, ожидаемо безликий, водянистый и корпоративный:

«”М.Видео” постепенно переходит на персональные выгодные предложения для постоянных покупателей — уже сейчас пользователям мобильного приложения доступны персональные ценовые предложения, которые суммируются с бонусами.

Все базовые принципы программы сохранились — оплатить бонусными рублями можно 50% стоимости товара, ряд товаров имеет финальную цену, которая не суммируется с другими скидочными средствами, перечень этих товаров может меняться в зависимости от спроса и конкурентных предложений.

При этом предложения “М.Видео” остаются привлекательными для максимально широкого круга покупателей — бонусы применимы к более чем 85% собственного ассортимента».

UPD. В «М.Видео» резко передумали и вернули всё как было. Не зря шумим и возмущаемся.
Пока волнующих нас новостей нет, снова развлечем вас видеоконтентом — обзор Returnal

Если максимально кратко: игра не стоит 70 баксов, да и стоит ли в нее время инвестировать — тоже вопрос большой. В Returnal приятная стрельба, напоминающая Control, но ведь есть, собственно, Control. Атмосфера и сюжет крутые, но к ним нужно пробиваться через бесконечные перепрохождения одинаковых уровней. Разницы между ранами почти никакой, а локации быстро начинают повторяться. При этом один забег может занимать часа два-три, а прерывать его нельзя. Устал — выключай, а потом начинай сначала. Гениально.

Текстовая версия моего обзора на Disgusting Men

https://youtu.be/zzZgSe2soTY
Можно ли писать о том, в чем ты «не шаришь»?

Мой недавний обзор Returnal разошелся чуть сильнее, чем я ожидал. И само собой, под ним начал появляться и негатив. Один комментатор заявил, что обзор вышел узколобым, а писал его человек, который явно ничего не понимает в рогаликах. Я и не претендую, хотя в жизни их повидал достаточно. Предметных пояснений нет, но и не в этом суть — комментарий заставил меня покопаться в старых мыслях.

А если ты действительно не особо шаришь в рогаликах, можно тебе публично оценивать условную Returnal, или нет?

Я считаю, что еще как можно — я такие обзоры иногда специально ищу. Мы сейчас говорим о нишевом жанре, да, однако он регулярно выходит к широкой публике. В Returnal или даже Hades будут играть люди, у которых не набита тысяча часов в «Исааке» — им-то как раз будет интересно узнать, какой игра получилась для «обычного» человека. Хардкорный фанат рогаликов многие косяки Returnal (она у нас все еще как абстрактный пример) из-за профдеформации запросто спишет на особенности жанра, а недовольных игроков запишет в казуальщики. Если такой человек напишет рецензию, то с большой долей вероятности получится абсолютно бестолковый текст «для своих». Бестолковый, потому что «своим» никакие тексты обычно не нужны — они и так разберутся.

Это забавный парадокс — рецензируя игры, иногда приходится, скажем так, контролировать и ограничивать свой опыт, чтобы текст оставался полезным. Учишься с разных позиций на вещи смотреть. Ну и браться за что-то, в чем ты не абы какой глубокий эксперт. Потому что иначе ты не возьмешься ни за что вообще. Если ты не fan, а enjoyer, и постоянно играешь во что-то новое, изучаешь видеоигры со всех сторон — в каждой отдельной теме всегда найдутся знатоки покруче. Поэтому тебе нельзя писать про DOOM, ведь ты не прошел все пользовательские моды на свете и вообще родился уже после выхода игры. Тебе нельзя писать про гонки, ведь ты по выходным на реальном треке не гоняешь. Тебе нельзя писать про файтинги, ведь ты не выдрачивал сотни часов за Хварана в Tekken. Глупости.

Я не призываю быть невеждами. Но топлю за то, что своего мнения не стоит стесняться — если котелок варит и в собственных мыслях не путается.
А вот и моя рецензия на Resident Evil: Village подъехала!

Если совсем коротко — все очень круто. В Village отличная стрельба, игра умеет пугать и развлекать, при этом не затягивая хронометраж (10 часов на вдумчивое прохождение). Условно в Village нужно победить пять боссов — у каждого своя территория, и на каждой территории серьезно меняется атмосфера, а иногда и геймплей. Есть даже большой эпизод в духе P.T. и Silent Hill, в котором стрелять вообще не надо. Вместе с седьмой частью «восьмерка» образует хорошую дилогию, приплетает события последних двух игр к общему лору и заканчивает историю Итана Уинтерса. Ну и выглядит игра — просто кайф.

https://disgustingmen.com/games/resident-evil-village-review/
На канале Noclip вышла часовая документалка про обе Dishonored

Для тех, кому смотреть лень и долго — сделал короткую текстовую выжимку. Самый забавный факт: игра началась с идеи сделать что-то типа Thief про средневековую Японию. А еще во второй части разработчики добавили врагам реакцию растерянности на тот случай, если игроки будут издеваться и туда сюда трансформировать локацию на глазах у стражи в особняке Джиндоша. Внутри студии реакцию называли «Траволта».

https://disgustingmen.com/games/the-making-of-dishonored/