Верни консоль
4.54K subscribers
710 photos
15 videos
1 file
621 links
Денис Майоров, редактор IGM.GG и главред Disgusting Men. Про игры — текстом и голосом.

Сотрудничество: @hellojericho

Донаты на развитие канала:
dzen.ru/vernipod?donate=true
https://boosty.to/vernikonsol/donate

3551814237
Download Telegram
Metroid Dread прекрасно работает на эмуляторах. Можно ли игровым медиа об этом писать?

Последние несколько дней я наблюдал драму вокруг эмуляции нового «Метроида». Kotaku сначала написали о том, что Metroid Dread работает на эмуляторах, но после моментальной волны хейта и обвинений в нарушении журналистской этики заметку удалили. Вот и возник спор: имеют ли право медиа о таком писать? Противники считают, что речь идёт о поощрении пиратства. Защитники говорит, что это всего лишь распространение информации, а не призыв — контрдовод тут: «Может, теперь ещё и про пиратские репаки новости делать?». Короче, тема реально спорная.

Проблема этих споров в том, что они не учитывают контекст ситуации. Metroid Dread — это главный октябрьский хит Nintendo Switch, всё ещё актуальной консоли. Настоящая ААА «за пять тыщ» и для многих — самый весомый повод сдуть пыль с консоли за весь 2021 год. Игра прямо в день выхода (и даже раньше) без проблем работает на ПК через эмуляторы. Представьте, что на месте Metroid Dread была бы God of War: Ragnarok — это действительно новость и интересный прецедент, достойный обсуждения.

И у всего это есть ещё один слой. В то время, как о Switch Pro мы можем только мечтать, на эмуляторах Metroid Dread идёт без просадок с максимальным сглаживанием и в 4К. В сравнении с нативной версией получается почти HD-ремастер.

Во-первых, это не обязательно пиратство. Ты можешь сдампить купленный диск и прошивку со своей консоли только для себя, не размещая файлы в сети. Это наверняка нарушение соглашения с корпорацией, но зона всё равно максимально серая.

Во-вторых, корпорации сегодня постоянно конкурируют с пиратами, и победа правообладателей возможна только тогда, когда легально пользователь получает лучший, самый удобный экспириенс. И конкретно в этом случае Nintendo проигрывает. Лучшая версия Metroid Dread сейчас на эмуляторах, а не на самой Switch, кого в этом винить, кроме самих японцев? И кто об этом должен сообщать, если не игровые медиа, которые должны в первую очередь отстаивать интересы своих читателей?
Rockstar показала ремастер трилогии GTA — это полная срань и позор. Однако проблема касается не только GTA

Но многим в моей ленте нравится, а я против ничего не имею. Да и сам пробовать буду — вдруг на деле всё окажется лучше, чем кажется сейчас. Но пока у меня ощущение, что шутки про «васянские сборки» стали реальностью. Разработчики постарались и картинку прокачать, и до бюджетов ремейка работу не раздувать, и оригинальный стиль сохранить. Получилось комично-кринжовое пластилиновое шоу с постоянно блестящими дорогами (а как иначе показывать, что У НАС НОВОЕ ОСВЕЩЕНИЕ), в котором меня особенно веселят модели оружия. Я такие в детстве в 3DS Max по урокам с пиратских самоучителей лепил, честное слово.

Но тут хотелось бы обсудить не действия Rockstar, а вообще восприятие древностей вроде старой трилогии GTA в наше время.

Каждая игра принадлежит своему времени и сталкивается с присущими ему техническими ограничениями. Разработчики эти ограничения понимают и обычно вписывают их в арт-дизайн игры — все же помнят, что туман в Silent Hill появился из-за того, что PS One не могла нормально рендерить большой город?

Потреблять такие игры спустя десятилетия лучше именно в том виде, в котором они существовали на старте. Если вы любите GTA: Vice City, но никогда не видели её на PS2 в «естественных условиях» — по возможности попробуйте добыть консоль, старый толстенький телевизор и диск с игрой. Вы будете удивлены как офигенно её смешная рубленая картинка смотрится в родных для игры условиях. Пикселизация и низкое разрешение внезапно идут на пользу, создавая приятный вайб кино 80-х и сливаясь с арт-дирекшеном. Та же игра на ПК в 4К не становится лучше, а просто показывает все уродства своей древней технологии.

Подобные игры не нужно ремастерить, запихивая в них сглаживание и текстуры высокого разрешения. Нужно всего лишь сделать эти игры доступными на актуальных платформах и попытаться воссоздать оригинальный визуал в условиях современных телевизоров. Во всяких сборниках типа Castlevania Anniversary Collection ведь всегда есть возможность накинуть на игру всякие CRT-фильтры — и я ими всегда пользуюсь. Из новодела на древности хорошо ложатся только геймплейные удобства — уверен, что переработанное прицеливание и возможность моментально перезапустить миссию сделают трилогию GTA гораздо приятнее. А больше ей ничего и не надо.

В общем, либо так, либо полный ремейк. Третьего не дано — ровесницы трилогии GTA (за очень редким исключением) в виде подобных ремастеров всегда будут выглядеть как васянские сборки.
«Стражи Галактики» от Eidos — это в принципе лучшее произведение про «Стражей» вне комиксов

Разработчики обещали линейное законченное приключение без сервисности и прочей шелухи. Такую игру они и сделали. Да ещё и с режиссурой и продакшеном уровня эксклюзивов Sony. 

Можно обвинить игру в недостаточно глубокой боевке. Она работает и не раздражает, но серьёзного вызова в ней, конечно же, нет. Больше времени тут предстоит созерцать красоты (а арт в игре просто бомбический) и слушать диалоги. Некоторые называют это «недостатком геймплея». Но разве изучение мира глазами и участие в диалогах — это не геймплей?

«Стражи Галактики» воспринимаются как облегчённая, линейная версия Mass Effect, при этом всё равно не лишённая возможности влиять своими решениями на мир. А самый большой её плюс в том, что она заставляет прикипеть к героям, даже если ты раньше о них ни черта не слышал.

Большую рецензию от меня читайте на «Мужиках»:

https://disgustingmen.com/games/guardians-of-the-galaxy-review/
Киношность «Стражей Галактики» наполовину держится на музыке — хороший пример важности хорошего OST в больших играх

Финальное сражение разворачивается под The Final Countdown от Europe и это просто отвал всего. С другой музыкой эта сцена работала в десятки раз хуже. Ну а (Don’t Fear) The Reaper вообще любую сцену и любую игру делает лучше — это доказали не только «Стражи», но и Returnal ранее в этом году.

В «Стражах Галактики» идеальный плейлист из главных рок и поп-хитов 70-х и 80-х — от Iron Maiden и Mötley Crüe до Рика Эстли и Wham!. Песни легендарные, знакомые всем и просто-напросто хорошие. Они всегда тихонечко играют фоном, когда Звездный Лорд бродит по своему маленькому космическому кораблю между миссиями, и моментально создают мощнейший уют. Это идеальная синергия между персонажем и игроком, ведь и сам Лорд заслушивает эту музыку, тоскуя по своему детству на Земле, создает кусочек уютного дома в любом уголке космоса. В последний раз я так угорал по «осту» только в Burnout Paradise.

Тем обиднее, что это нельзя в полной мере показать людям. Либо сам запускай игру, либо никак. Песни из OST «Стражей» большие настолько, что Twitch за них моментально отправит в бан. Да и YouTube запросто может как минимум отрубить звук в сцене. Можно, разве что, придумать костыль и сообщать зрителям трансляции, какую песню им сейчас надо включить у себя в «Спотифае». Либо просто включать «альтернативный» вариант саундтрека специально для стримеров, без лицензированных композиций.

Правда, и тут «Стражи» неплохо выкручиваются. В качестве альтернативной музыки часто используются песни выдуманной группы Star Lord, в честь которой Питер Квилл, якобы, и взял свой звучный псевдоним. Звукорежиссер игры Стив Щепковски под именем этой виртуальной банды написал целый альбом — максимально аутентичный, в духе мелодичного рока 80-х. Напоминает историю с группой The Old Gods of Asgard из Alan Wake, или с Samurai из «Киберпанка» — и это очень круто!

https://youtu.be/5O5o5Pq8yeo
Что общего у Forza Horizon 5 и Far Cry 6 — и почему «Форца» лучше?

Интересное обсуждение вспыхнуло в твиттере. Почему Far Cry 6 мы ругаем за топтание на месте, а Forza Horizon 5 облизываем так, что у неё метакритик уже за 90 перевалил? Ведь у игр действительно много общего — обе про открытый мир, обе не особо отличаются от своих предыдущих частей. Но есть, как говорится, один нюанс!

Во-первых, сам формат открытого мира для гонок всё ещё свеж. Да, были Burnout Paradise и Test Drive Unlimited, но до «Форцы» сделать полноценный работающий опенворлд в гонках ни у кого не получалось. Так, чтобы в нём было возможно теряться, отвлекаться и использовать открытые просторы в геймплее. Да и у «Форцы» вышло не сразу! Игра оформилась только к третьей части.

Forza Horizon 5 развлекает в открытом мире как и любая другая опенворлд-игра — она закидывает игрока активностями, чтобы у того даже не возникало мысли: «Чем бы заняться» — занятия есть всегда и везде. Но она не ставит блоков. Ты можешь «пройти игру» выдрачивая только кольцевые гонки по всей карте и вообще не трогая сюжетные задания. Каждого вида активностей тут столько, что нелюбимые ты можешь игнорировать полностью и почти ничего не потерять. Ну да, не все тачки откроешь, но их тут под 600 штук — на тебя всё равно хватит! А в Far Cry ты чистишь форпосты потому что тебе нужны точки быстрого перемещения на карты и вообще — они реально на дороге мешаются. В шестой части я уничтожил все зенитки и это было вообще не весело, но иначе я не мог летать по карте на вертолёте.

Да и сам кор-геймплей ставит «Форцу» в выигрышную позицию по сравнению с Far Cry. Хорошая гоночная игра с толковой физикой машин может засасывать на сотни часов и без свистоперделок — кататься приятно, дайте только трассу. Со стрельбой такое не работает. Какой бы крутой ни была баллистика (а она в Far Cry никогда особо крутой и не была), вокруг неё должно быть что-то ещё.

И не забывайте, что Horizon сейчас не только главная гонка в открытом мире, но и главная аркадная гонка вообще. Она отдувается за целый жанр, в то время как Far Cry — лишь один из множества шутеров и далеко не лучший.

Моя рецензия на Forza Horizon 5:

https://disgustingmen.com/games/forza-horizon-five-review/
Наиграл 20 часов в бету Elden Ring и написал текст, но тут хотел бы еще раз отдельно подчеркнуть один момент

Открытый мир Elden Ring не похож на открытый мир The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Журналисты и игроки не перестают их сравнивать, но общего у игр не так много. Да, обе лишь примерно обозначают цели и не захламляют карту вопросиками, заставляя игроков искать секреты без ориентиров (ну или просто на них забивать).

Однако Breath of the Wild во многом полагается на живость своего мира. Существа как-то взаимодействуют друг с другом, сам мир может генерировать события, которые увлекут игрока. В духе: «Срубил дерево, а оно укатилось в лагерь врагов и всех там разбудило, теперь приходится драться». Elden Ring, судя по бете, вообще не об этом — ее мир статичен, зато награды предлагает более весомые.

Игра невероятно детальная и бережно скроенная. Интересные места и секреты тут на каждом шагу, они ждут игрока — иди и исследуй, обязательно найдешь что-то полезное. Но без игрока и за пределами созданных разработчиками «мест интереса» ничего не произойдет. Максимум, что я видел — ночью в некоторых зонах появляются определенные мобы, а днем они оттуда исчезают. Поэтому я сравниваю Elden Ring с «Готикой». Хотя «Готика» в этом плане была даже поживее — там можно было хотя бы орка на городскую стражу натравить.

По сути, Elden Ring работает так же, как и предыдущие игры From. Только теперь предметы и секреты раскиданы не по лабиринтам коридоров, а по полям и лесам. И это тоже хорошо!

https://disgustingmen.com/games/elden-ring-beta-preview/
Я поиграл в ремастеры трилогии GTA всего пару часов, но с ними всё понятно уже сейчас

Главный вопрос: так ли всё на самом деле плохо, как в трейлерах, слитых роликах и скриншотах? И да, и нет. Ремастер действительно вызывающе уродливый в кат-сценах. «Сглаженные» пластилиновые модельки — это максимальная ржомба и абсурд. Да ещё и корявые анимации постоянно «деформируют» персонажей — руки-базуки Райдера вы наверняка видели. Причём подобное происходило и в оригиналах, но из-за угловатости моделек это не так бросалось в глаза.

Однако непосредственно в геймплее отремастеренная картинка даже приятная. Особенно в «тройке» и San Andreas — Vice City стала не такой розовой и это бьёт по атмосфере. Да, это всё равно похоже на ENB-сборку от Васяна — но хотя бы на не самую плохую. А «пластиковость» не особо бросается в глаза, пока гоняешь по городу. Однако это не снимает с ремастера статус ленивого — в нём даже звук оставили старый пережатый, камон! На PS5 во всех играх стоит выбор между качеством и быстродействием: некстген не вытягивает? И ведь правда не вытягивает! GTA 3 в режиме качества умудряется лагать и терять FPS, особенно во время дождя.

И, конечно, никакие текстурные подтяжки не спасут геймплей — все игры трилогии безбожно устарели, играть в них сейчас просто мучительно. Удобным колесом выбора оружия их не исправишь. Стрельба — говно, физика машин — говно, дизайн большинства миссий — полный ад, ИИ врагов и водителей — просто атас. Всё это было сделано на нормальном уровне для своего времени, но в 2021 году бьёт по морде.

Возвращаться стоит только ради ностальгических чувств, вот только я поймал себя на мысли, что они не так уж сильно связаны с геймплеем этих игр. GTA 3 напоминает мне, как мы, затарившись газявой и чипсонами, заваливались с друзьями к единственному товарищу, у которого был ПК. Запуская Vice City, я вспоминаю, как мы ходили пешком в центр города, чтобы купить диск с модами (да, бывало и такое). San Andreas же напоминает, как мы с друзьями чувствовали себя настоящими гангстерами, рассекая по району на великах. Игры трилогии — это всего лишь триггеры тех воспоминаний. А чтобы их активировать и никакие ремастеры не нужны.

Следом прикреплю несколько своих скриншотов с PS5. А то некоторые всё ещё уверены, что в сети сплошные фейки.
Вот как Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition выглядит на PS5
Halo Infinite — это возвращение к корням, с которым разработчики переборщили

Наслушавшись критики спорных и экспериментальных в рамках серии Halo 4 и Halo 5, 343 Industries твёрдо решили вернуть игрокам тот самый «хейло-экспириенс». И они справились! Жаль только, откатились они слишком далеко — во времена прекрасной, но уже сильно устаревшей первой части. Поэтому геймплейной постановки в новой игре ноль, а уровни — это либо до абсурда одинаковые кишки, либо пустые зелёные полянки.

Но у оригинальной Halo хотя бы был цепкий сюжет. А Infinite — это лишь заготовка для новой истории. Это не самодостаточная игра, а пролог, который запросто мог бы влезть во вступительный ролик. И не сказать чтобы зачин про очередное пробуждение чего-то древнего и страшного сильно интриговал. Зато новая Halo довольно подробно пережёвывает события старых выпусков, чтобы никто не запутался. А иногда и заново их воспроизводит — чтобы и олды всплакнули.

Проблема Infinite в том, что её сложно рассматривать в отрыве от гипотетического светлого будущего, дорожку к которому она строит. Но вот наступит ли оно на самом деле — до конца не ясно. 343 Industries не бестолковая студия, да и ветеранов Bungie в ней сегодня собралось едва ли не больше, чем в самой Bungie. Однако десять лет поисков формулы «той самой хейло», проблемный дебют Infinite на первых показах, перенос игры и непонятно зачем присобаченный к ней открытый мир в худших традициях Far Cry — заставляют сомневаться.

Моя рецензия на Halo Infinite:

https://disgustingmen.com/games/halo-infinite-review/