Metroid Dread прекрасно работает на эмуляторах. Можно ли игровым медиа об этом писать?
Последние несколько дней я наблюдал драму вокруг эмуляции нового «Метроида». Kotaku сначала написали о том, что Metroid Dread работает на эмуляторах, но после моментальной волны хейта и обвинений в нарушении журналистской этики заметку удалили. Вот и возник спор: имеют ли право медиа о таком писать? Противники считают, что речь идёт о поощрении пиратства. Защитники говорит, что это всего лишь распространение информации, а не призыв — контрдовод тут: «Может, теперь ещё и про пиратские репаки новости делать?». Короче, тема реально спорная.
Проблема этих споров в том, что они не учитывают контекст ситуации. Metroid Dread — это главный октябрьский хит Nintendo Switch, всё ещё актуальной консоли. Настоящая ААА «за пять тыщ» и для многих — самый весомый повод сдуть пыль с консоли за весь 2021 год. Игра прямо в день выхода (и даже раньше) без проблем работает на ПК через эмуляторы. Представьте, что на месте Metroid Dread была бы God of War: Ragnarok — это действительно новость и интересный прецедент, достойный обсуждения.
И у всего это есть ещё один слой. В то время, как о Switch Pro мы можем только мечтать, на эмуляторах Metroid Dread идёт без просадок с максимальным сглаживанием и в 4К. В сравнении с нативной версией получается почти HD-ремастер.
Во-первых, это не обязательно пиратство. Ты можешь сдампить купленный диск и прошивку со своей консоли только для себя, не размещая файлы в сети. Это наверняка нарушение соглашения с корпорацией, но зона всё равно максимально серая.
Во-вторых, корпорации сегодня постоянно конкурируют с пиратами, и победа правообладателей возможна только тогда, когда легально пользователь получает лучший, самый удобный экспириенс. И конкретно в этом случае Nintendo проигрывает. Лучшая версия Metroid Dread сейчас на эмуляторах, а не на самой Switch, кого в этом винить, кроме самих японцев? И кто об этом должен сообщать, если не игровые медиа, которые должны в первую очередь отстаивать интересы своих читателей?
Последние несколько дней я наблюдал драму вокруг эмуляции нового «Метроида». Kotaku сначала написали о том, что Metroid Dread работает на эмуляторах, но после моментальной волны хейта и обвинений в нарушении журналистской этики заметку удалили. Вот и возник спор: имеют ли право медиа о таком писать? Противники считают, что речь идёт о поощрении пиратства. Защитники говорит, что это всего лишь распространение информации, а не призыв — контрдовод тут: «Может, теперь ещё и про пиратские репаки новости делать?». Короче, тема реально спорная.
Проблема этих споров в том, что они не учитывают контекст ситуации. Metroid Dread — это главный октябрьский хит Nintendo Switch, всё ещё актуальной консоли. Настоящая ААА «за пять тыщ» и для многих — самый весомый повод сдуть пыль с консоли за весь 2021 год. Игра прямо в день выхода (и даже раньше) без проблем работает на ПК через эмуляторы. Представьте, что на месте Metroid Dread была бы God of War: Ragnarok — это действительно новость и интересный прецедент, достойный обсуждения.
И у всего это есть ещё один слой. В то время, как о Switch Pro мы можем только мечтать, на эмуляторах Metroid Dread идёт без просадок с максимальным сглаживанием и в 4К. В сравнении с нативной версией получается почти HD-ремастер.
Во-первых, это не обязательно пиратство. Ты можешь сдампить купленный диск и прошивку со своей консоли только для себя, не размещая файлы в сети. Это наверняка нарушение соглашения с корпорацией, но зона всё равно максимально серая.
Во-вторых, корпорации сегодня постоянно конкурируют с пиратами, и победа правообладателей возможна только тогда, когда легально пользователь получает лучший, самый удобный экспириенс. И конкретно в этом случае Nintendo проигрывает. Лучшая версия Metroid Dread сейчас на эмуляторах, а не на самой Switch, кого в этом винить, кроме самих японцев? И кто об этом должен сообщать, если не игровые медиа, которые должны в первую очередь отстаивать интересы своих читателей?
Rockstar показала ремастер трилогии GTA — это полная срань и позор. Однако проблема касается не только GTA
Но многим в моей ленте нравится, а я против ничего не имею. Да и сам пробовать буду — вдруг на деле всё окажется лучше, чем кажется сейчас. Но пока у меня ощущение, что шутки про «васянские сборки» стали реальностью. Разработчики постарались и картинку прокачать, и до бюджетов ремейка работу не раздувать, и оригинальный стиль сохранить. Получилось комично-кринжовое пластилиновое шоу с постоянно блестящими дорогами (а как иначе показывать, что У НАС НОВОЕ ОСВЕЩЕНИЕ), в котором меня особенно веселят модели оружия. Я такие в детстве в 3DS Max по урокам с пиратских самоучителей лепил, честное слово.
Но тут хотелось бы обсудить не действия Rockstar, а вообще восприятие древностей вроде старой трилогии GTA в наше время.
Каждая игра принадлежит своему времени и сталкивается с присущими ему техническими ограничениями. Разработчики эти ограничения понимают и обычно вписывают их в арт-дизайн игры — все же помнят, что туман в Silent Hill появился из-за того, что PS One не могла нормально рендерить большой город?
Потреблять такие игры спустя десятилетия лучше именно в том виде, в котором они существовали на старте. Если вы любите GTA: Vice City, но никогда не видели её на PS2 в «естественных условиях» — по возможности попробуйте добыть консоль, старый толстенький телевизор и диск с игрой. Вы будете удивлены как офигенно её смешная рубленая картинка смотрится в родных для игры условиях. Пикселизация и низкое разрешение внезапно идут на пользу, создавая приятный вайб кино 80-х и сливаясь с арт-дирекшеном. Та же игра на ПК в 4К не становится лучше, а просто показывает все уродства своей древней технологии.
Подобные игры не нужно ремастерить, запихивая в них сглаживание и текстуры высокого разрешения. Нужно всего лишь сделать эти игры доступными на актуальных платформах и попытаться воссоздать оригинальный визуал в условиях современных телевизоров. Во всяких сборниках типа Castlevania Anniversary Collection ведь всегда есть возможность накинуть на игру всякие CRT-фильтры — и я ими всегда пользуюсь. Из новодела на древности хорошо ложатся только геймплейные удобства — уверен, что переработанное прицеливание и возможность моментально перезапустить миссию сделают трилогию GTA гораздо приятнее. А больше ей ничего и не надо.
В общем, либо так, либо полный ремейк. Третьего не дано — ровесницы трилогии GTA (за очень редким исключением) в виде подобных ремастеров всегда будут выглядеть как васянские сборки.
Но многим в моей ленте нравится, а я против ничего не имею. Да и сам пробовать буду — вдруг на деле всё окажется лучше, чем кажется сейчас. Но пока у меня ощущение, что шутки про «васянские сборки» стали реальностью. Разработчики постарались и картинку прокачать, и до бюджетов ремейка работу не раздувать, и оригинальный стиль сохранить. Получилось комично-кринжовое пластилиновое шоу с постоянно блестящими дорогами (а как иначе показывать, что У НАС НОВОЕ ОСВЕЩЕНИЕ), в котором меня особенно веселят модели оружия. Я такие в детстве в 3DS Max по урокам с пиратских самоучителей лепил, честное слово.
Но тут хотелось бы обсудить не действия Rockstar, а вообще восприятие древностей вроде старой трилогии GTA в наше время.
Каждая игра принадлежит своему времени и сталкивается с присущими ему техническими ограничениями. Разработчики эти ограничения понимают и обычно вписывают их в арт-дизайн игры — все же помнят, что туман в Silent Hill появился из-за того, что PS One не могла нормально рендерить большой город?
Потреблять такие игры спустя десятилетия лучше именно в том виде, в котором они существовали на старте. Если вы любите GTA: Vice City, но никогда не видели её на PS2 в «естественных условиях» — по возможности попробуйте добыть консоль, старый толстенький телевизор и диск с игрой. Вы будете удивлены как офигенно её смешная рубленая картинка смотрится в родных для игры условиях. Пикселизация и низкое разрешение внезапно идут на пользу, создавая приятный вайб кино 80-х и сливаясь с арт-дирекшеном. Та же игра на ПК в 4К не становится лучше, а просто показывает все уродства своей древней технологии.
Подобные игры не нужно ремастерить, запихивая в них сглаживание и текстуры высокого разрешения. Нужно всего лишь сделать эти игры доступными на актуальных платформах и попытаться воссоздать оригинальный визуал в условиях современных телевизоров. Во всяких сборниках типа Castlevania Anniversary Collection ведь всегда есть возможность накинуть на игру всякие CRT-фильтры — и я ими всегда пользуюсь. Из новодела на древности хорошо ложатся только геймплейные удобства — уверен, что переработанное прицеливание и возможность моментально перезапустить миссию сделают трилогию GTA гораздо приятнее. А больше ей ничего и не надо.
В общем, либо так, либо полный ремейк. Третьего не дано — ровесницы трилогии GTA (за очень редким исключением) в виде подобных ремастеров всегда будут выглядеть как васянские сборки.
«Стражи Галактики» от Eidos — это в принципе лучшее произведение про «Стражей» вне комиксов
Разработчики обещали линейное законченное приключение без сервисности и прочей шелухи. Такую игру они и сделали. Да ещё и с режиссурой и продакшеном уровня эксклюзивов Sony.
Можно обвинить игру в недостаточно глубокой боевке. Она работает и не раздражает, но серьёзного вызова в ней, конечно же, нет. Больше времени тут предстоит созерцать красоты (а арт в игре просто бомбический) и слушать диалоги. Некоторые называют это «недостатком геймплея». Но разве изучение мира глазами и участие в диалогах — это не геймплей?
«Стражи Галактики» воспринимаются как облегчённая, линейная версия Mass Effect, при этом всё равно не лишённая возможности влиять своими решениями на мир. А самый большой её плюс в том, что она заставляет прикипеть к героям, даже если ты раньше о них ни черта не слышал.
Большую рецензию от меня читайте на «Мужиках»:
https://disgustingmen.com/games/guardians-of-the-galaxy-review/
Разработчики обещали линейное законченное приключение без сервисности и прочей шелухи. Такую игру они и сделали. Да ещё и с режиссурой и продакшеном уровня эксклюзивов Sony.
Можно обвинить игру в недостаточно глубокой боевке. Она работает и не раздражает, но серьёзного вызова в ней, конечно же, нет. Больше времени тут предстоит созерцать красоты (а арт в игре просто бомбический) и слушать диалоги. Некоторые называют это «недостатком геймплея». Но разве изучение мира глазами и участие в диалогах — это не геймплей?
«Стражи Галактики» воспринимаются как облегчённая, линейная версия Mass Effect, при этом всё равно не лишённая возможности влиять своими решениями на мир. А самый большой её плюс в том, что она заставляет прикипеть к героям, даже если ты раньше о них ни черта не слышал.
Большую рецензию от меня читайте на «Мужиках»:
https://disgustingmen.com/games/guardians-of-the-galaxy-review/
Киношность «Стражей Галактики» наполовину держится на музыке — хороший пример важности хорошего OST в больших играх
Финальное сражение разворачивается под The Final Countdown от Europe и это просто отвал всего. С другой музыкой эта сцена работала в десятки раз хуже. Ну а (Don’t Fear) The Reaper вообще любую сцену и любую игру делает лучше — это доказали не только «Стражи», но и Returnal ранее в этом году.
В «Стражах Галактики» идеальный плейлист из главных рок и поп-хитов 70-х и 80-х — от Iron Maiden и Mötley Crüe до Рика Эстли и Wham!. Песни легендарные, знакомые всем и просто-напросто хорошие. Они всегда тихонечко играют фоном, когда Звездный Лорд бродит по своему маленькому космическому кораблю между миссиями, и моментально создают мощнейший уют. Это идеальная синергия между персонажем и игроком, ведь и сам Лорд заслушивает эту музыку, тоскуя по своему детству на Земле, создает кусочек уютного дома в любом уголке космоса. В последний раз я так угорал по «осту» только в Burnout Paradise.
Тем обиднее, что это нельзя в полной мере показать людям. Либо сам запускай игру, либо никак. Песни из OST «Стражей» большие настолько, что Twitch за них моментально отправит в бан. Да и YouTube запросто может как минимум отрубить звук в сцене. Можно, разве что, придумать костыль и сообщать зрителям трансляции, какую песню им сейчас надо включить у себя в «Спотифае». Либо просто включать «альтернативный» вариант саундтрека специально для стримеров, без лицензированных композиций.
Правда, и тут «Стражи» неплохо выкручиваются. В качестве альтернативной музыки часто используются песни выдуманной группы Star Lord, в честь которой Питер Квилл, якобы, и взял свой звучный псевдоним. Звукорежиссер игры Стив Щепковски под именем этой виртуальной банды написал целый альбом — максимально аутентичный, в духе мелодичного рока 80-х. Напоминает историю с группой The Old Gods of Asgard из Alan Wake, или с Samurai из «Киберпанка» — и это очень круто!
https://youtu.be/5O5o5Pq8yeo
Финальное сражение разворачивается под The Final Countdown от Europe и это просто отвал всего. С другой музыкой эта сцена работала в десятки раз хуже. Ну а (Don’t Fear) The Reaper вообще любую сцену и любую игру делает лучше — это доказали не только «Стражи», но и Returnal ранее в этом году.
В «Стражах Галактики» идеальный плейлист из главных рок и поп-хитов 70-х и 80-х — от Iron Maiden и Mötley Crüe до Рика Эстли и Wham!. Песни легендарные, знакомые всем и просто-напросто хорошие. Они всегда тихонечко играют фоном, когда Звездный Лорд бродит по своему маленькому космическому кораблю между миссиями, и моментально создают мощнейший уют. Это идеальная синергия между персонажем и игроком, ведь и сам Лорд заслушивает эту музыку, тоскуя по своему детству на Земле, создает кусочек уютного дома в любом уголке космоса. В последний раз я так угорал по «осту» только в Burnout Paradise.
Тем обиднее, что это нельзя в полной мере показать людям. Либо сам запускай игру, либо никак. Песни из OST «Стражей» большие настолько, что Twitch за них моментально отправит в бан. Да и YouTube запросто может как минимум отрубить звук в сцене. Можно, разве что, придумать костыль и сообщать зрителям трансляции, какую песню им сейчас надо включить у себя в «Спотифае». Либо просто включать «альтернативный» вариант саундтрека специально для стримеров, без лицензированных композиций.
Правда, и тут «Стражи» неплохо выкручиваются. В качестве альтернативной музыки часто используются песни выдуманной группы Star Lord, в честь которой Питер Квилл, якобы, и взял свой звучный псевдоним. Звукорежиссер игры Стив Щепковски под именем этой виртуальной банды написал целый альбом — максимально аутентичный, в духе мелодичного рока 80-х. Напоминает историю с группой The Old Gods of Asgard из Alan Wake, или с Samurai из «Киберпанка» — и это очень круто!
https://youtu.be/5O5o5Pq8yeo
YouTube
Marvel’s Guardians of the Galaxy | Music
From an all-star mixtape of licensed '80s tracks to an original rock album by Star-Lord the band, learn all about the music in Marvel's Guardians of the Galaxy. Let's flarkin' rock!
Marvel's Guardians of the Galaxy is coming October 26, 2021 to PS4, PS5…
Marvel's Guardians of the Galaxy is coming October 26, 2021 to PS4, PS5…
Что общего у Forza Horizon 5 и Far Cry 6 — и почему «Форца» лучше?
Интересное обсуждение вспыхнуло в твиттере. Почему Far Cry 6 мы ругаем за топтание на месте, а Forza Horizon 5 облизываем так, что у неё метакритик уже за 90 перевалил? Ведь у игр действительно много общего — обе про открытый мир, обе не особо отличаются от своих предыдущих частей. Но есть, как говорится, один нюанс!
Во-первых, сам формат открытого мира для гонок всё ещё свеж. Да, были Burnout Paradise и Test Drive Unlimited, но до «Форцы» сделать полноценный работающий опенворлд в гонках ни у кого не получалось. Так, чтобы в нём было возможно теряться, отвлекаться и использовать открытые просторы в геймплее. Да и у «Форцы» вышло не сразу! Игра оформилась только к третьей части.
Forza Horizon 5 развлекает в открытом мире как и любая другая опенворлд-игра — она закидывает игрока активностями, чтобы у того даже не возникало мысли: «Чем бы заняться» — занятия есть всегда и везде. Но она не ставит блоков. Ты можешь «пройти игру» выдрачивая только кольцевые гонки по всей карте и вообще не трогая сюжетные задания. Каждого вида активностей тут столько, что нелюбимые ты можешь игнорировать полностью и почти ничего не потерять. Ну да, не все тачки откроешь, но их тут под 600 штук — на тебя всё равно хватит! А в Far Cry ты чистишь форпосты потому что тебе нужны точки быстрого перемещения на карты и вообще — они реально на дороге мешаются. В шестой части я уничтожил все зенитки и это было вообще не весело, но иначе я не мог летать по карте на вертолёте.
Да и сам кор-геймплей ставит «Форцу» в выигрышную позицию по сравнению с Far Cry. Хорошая гоночная игра с толковой физикой машин может засасывать на сотни часов и без свистоперделок — кататься приятно, дайте только трассу. Со стрельбой такое не работает. Какой бы крутой ни была баллистика (а она в Far Cry никогда особо крутой и не была), вокруг неё должно быть что-то ещё.
И не забывайте, что Horizon сейчас не только главная гонка в открытом мире, но и главная аркадная гонка вообще. Она отдувается за целый жанр, в то время как Far Cry — лишь один из множества шутеров и далеко не лучший.
Моя рецензия на Forza Horizon 5:
https://disgustingmen.com/games/forza-horizon-five-review/
Интересное обсуждение вспыхнуло в твиттере. Почему Far Cry 6 мы ругаем за топтание на месте, а Forza Horizon 5 облизываем так, что у неё метакритик уже за 90 перевалил? Ведь у игр действительно много общего — обе про открытый мир, обе не особо отличаются от своих предыдущих частей. Но есть, как говорится, один нюанс!
Во-первых, сам формат открытого мира для гонок всё ещё свеж. Да, были Burnout Paradise и Test Drive Unlimited, но до «Форцы» сделать полноценный работающий опенворлд в гонках ни у кого не получалось. Так, чтобы в нём было возможно теряться, отвлекаться и использовать открытые просторы в геймплее. Да и у «Форцы» вышло не сразу! Игра оформилась только к третьей части.
Forza Horizon 5 развлекает в открытом мире как и любая другая опенворлд-игра — она закидывает игрока активностями, чтобы у того даже не возникало мысли: «Чем бы заняться» — занятия есть всегда и везде. Но она не ставит блоков. Ты можешь «пройти игру» выдрачивая только кольцевые гонки по всей карте и вообще не трогая сюжетные задания. Каждого вида активностей тут столько, что нелюбимые ты можешь игнорировать полностью и почти ничего не потерять. Ну да, не все тачки откроешь, но их тут под 600 штук — на тебя всё равно хватит! А в Far Cry ты чистишь форпосты потому что тебе нужны точки быстрого перемещения на карты и вообще — они реально на дороге мешаются. В шестой части я уничтожил все зенитки и это было вообще не весело, но иначе я не мог летать по карте на вертолёте.
Да и сам кор-геймплей ставит «Форцу» в выигрышную позицию по сравнению с Far Cry. Хорошая гоночная игра с толковой физикой машин может засасывать на сотни часов и без свистоперделок — кататься приятно, дайте только трассу. Со стрельбой такое не работает. Какой бы крутой ни была баллистика (а она в Far Cry никогда особо крутой и не была), вокруг неё должно быть что-то ещё.
И не забывайте, что Horizon сейчас не только главная гонка в открытом мире, но и главная аркадная гонка вообще. Она отдувается за целый жанр, в то время как Far Cry — лишь один из множества шутеров и далеко не лучший.
Моя рецензия на Forza Horizon 5:
https://disgustingmen.com/games/forza-horizon-five-review/
DISGUSTING MEN. Отвратительные мужики
Forza Horizon 5 — всё ещё лучшая аркадная гонка. Рецензия Disgusting Men
Forza Horizon 5 — предсказуемая игра. Она предсказуемо хороша. Лучшей гоночной аркады на рынке нет и не будет, вероятно, до следующей части Horizon.
Наиграл 20 часов в бету Elden Ring и написал текст, но тут хотел бы еще раз отдельно подчеркнуть один момент
Открытый мир Elden Ring не похож на открытый мир The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Журналисты и игроки не перестают их сравнивать, но общего у игр не так много. Да, обе лишь примерно обозначают цели и не захламляют карту вопросиками, заставляя игроков искать секреты без ориентиров (ну или просто на них забивать).
Однако Breath of the Wild во многом полагается на живость своего мира. Существа как-то взаимодействуют друг с другом, сам мир может генерировать события, которые увлекут игрока. В духе: «Срубил дерево, а оно укатилось в лагерь врагов и всех там разбудило, теперь приходится драться». Elden Ring, судя по бете, вообще не об этом — ее мир статичен, зато награды предлагает более весомые.
Игра невероятно детальная и бережно скроенная. Интересные места и секреты тут на каждом шагу, они ждут игрока — иди и исследуй, обязательно найдешь что-то полезное. Но без игрока и за пределами созданных разработчиками «мест интереса» ничего не произойдет. Максимум, что я видел — ночью в некоторых зонах появляются определенные мобы, а днем они оттуда исчезают. Поэтому я сравниваю Elden Ring с «Готикой». Хотя «Готика» в этом плане была даже поживее — там можно было хотя бы орка на городскую стражу натравить.
По сути, Elden Ring работает так же, как и предыдущие игры From. Только теперь предметы и секреты раскиданы не по лабиринтам коридоров, а по полям и лесам. И это тоже хорошо!
https://disgustingmen.com/games/elden-ring-beta-preview/
Открытый мир Elden Ring не похож на открытый мир The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Журналисты и игроки не перестают их сравнивать, но общего у игр не так много. Да, обе лишь примерно обозначают цели и не захламляют карту вопросиками, заставляя игроков искать секреты без ориентиров (ну или просто на них забивать).
Однако Breath of the Wild во многом полагается на живость своего мира. Существа как-то взаимодействуют друг с другом, сам мир может генерировать события, которые увлекут игрока. В духе: «Срубил дерево, а оно укатилось в лагерь врагов и всех там разбудило, теперь приходится драться». Elden Ring, судя по бете, вообще не об этом — ее мир статичен, зато награды предлагает более весомые.
Игра невероятно детальная и бережно скроенная. Интересные места и секреты тут на каждом шагу, они ждут игрока — иди и исследуй, обязательно найдешь что-то полезное. Но без игрока и за пределами созданных разработчиками «мест интереса» ничего не произойдет. Максимум, что я видел — ночью в некоторых зонах появляются определенные мобы, а днем они оттуда исчезают. Поэтому я сравниваю Elden Ring с «Готикой». Хотя «Готика» в этом плане была даже поживее — там можно было хотя бы орка на городскую стражу натравить.
По сути, Elden Ring работает так же, как и предыдущие игры From. Только теперь предметы и секреты раскиданы не по лабиринтам коридоров, а по полям и лесам. И это тоже хорошо!
https://disgustingmen.com/games/elden-ring-beta-preview/
DISGUSTING MEN. Отвратительные мужики
Всё круто! Впечатления от 20 часов в бете Elden Ring
В бете Elden Ring контента на добрый десяток часов. Она позволяет убедиться, что открытый мир работает, а дух Dark Souls никуда не улетучился.
Я поиграл в ремастеры трилогии GTA всего пару часов, но с ними всё понятно уже сейчас
Главный вопрос: так ли всё на самом деле плохо, как в трейлерах, слитых роликах и скриншотах? И да, и нет. Ремастер действительно вызывающе уродливый в кат-сценах. «Сглаженные» пластилиновые модельки — это максимальная ржомба и абсурд. Да ещё и корявые анимации постоянно «деформируют» персонажей — руки-базуки Райдера вы наверняка видели. Причём подобное происходило и в оригиналах, но из-за угловатости моделек это не так бросалось в глаза.
Однако непосредственно в геймплее отремастеренная картинка даже приятная. Особенно в «тройке» и San Andreas — Vice City стала не такой розовой и это бьёт по атмосфере. Да, это всё равно похоже на ENB-сборку от Васяна — но хотя бы на не самую плохую. А «пластиковость» не особо бросается в глаза, пока гоняешь по городу. Однако это не снимает с ремастера статус ленивого — в нём даже звук оставили старый пережатый, камон! На PS5 во всех играх стоит выбор между качеством и быстродействием: некстген не вытягивает? И ведь правда не вытягивает! GTA 3 в режиме качества умудряется лагать и терять FPS, особенно во время дождя.
И, конечно, никакие текстурные подтяжки не спасут геймплей — все игры трилогии безбожно устарели, играть в них сейчас просто мучительно. Удобным колесом выбора оружия их не исправишь. Стрельба — говно, физика машин — говно, дизайн большинства миссий — полный ад, ИИ врагов и водителей — просто атас. Всё это было сделано на нормальном уровне для своего времени, но в 2021 году бьёт по морде.
Возвращаться стоит только ради ностальгических чувств, вот только я поймал себя на мысли, что они не так уж сильно связаны с геймплеем этих игр. GTA 3 напоминает мне, как мы, затарившись газявой и чипсонами, заваливались с друзьями к единственному товарищу, у которого был ПК. Запуская Vice City, я вспоминаю, как мы ходили пешком в центр города, чтобы купить диск с модами (да, бывало и такое). San Andreas же напоминает, как мы с друзьями чувствовали себя настоящими гангстерами, рассекая по району на великах. Игры трилогии — это всего лишь триггеры тех воспоминаний. А чтобы их активировать и никакие ремастеры не нужны.
Следом прикреплю несколько своих скриншотов с PS5. А то некоторые всё ещё уверены, что в сети сплошные фейки.
Главный вопрос: так ли всё на самом деле плохо, как в трейлерах, слитых роликах и скриншотах? И да, и нет. Ремастер действительно вызывающе уродливый в кат-сценах. «Сглаженные» пластилиновые модельки — это максимальная ржомба и абсурд. Да ещё и корявые анимации постоянно «деформируют» персонажей — руки-базуки Райдера вы наверняка видели. Причём подобное происходило и в оригиналах, но из-за угловатости моделек это не так бросалось в глаза.
Однако непосредственно в геймплее отремастеренная картинка даже приятная. Особенно в «тройке» и San Andreas — Vice City стала не такой розовой и это бьёт по атмосфере. Да, это всё равно похоже на ENB-сборку от Васяна — но хотя бы на не самую плохую. А «пластиковость» не особо бросается в глаза, пока гоняешь по городу. Однако это не снимает с ремастера статус ленивого — в нём даже звук оставили старый пережатый, камон! На PS5 во всех играх стоит выбор между качеством и быстродействием: некстген не вытягивает? И ведь правда не вытягивает! GTA 3 в режиме качества умудряется лагать и терять FPS, особенно во время дождя.
И, конечно, никакие текстурные подтяжки не спасут геймплей — все игры трилогии безбожно устарели, играть в них сейчас просто мучительно. Удобным колесом выбора оружия их не исправишь. Стрельба — говно, физика машин — говно, дизайн большинства миссий — полный ад, ИИ врагов и водителей — просто атас. Всё это было сделано на нормальном уровне для своего времени, но в 2021 году бьёт по морде.
Возвращаться стоит только ради ностальгических чувств, вот только я поймал себя на мысли, что они не так уж сильно связаны с геймплеем этих игр. GTA 3 напоминает мне, как мы, затарившись газявой и чипсонами, заваливались с друзьями к единственному товарищу, у которого был ПК. Запуская Vice City, я вспоминаю, как мы ходили пешком в центр города, чтобы купить диск с модами (да, бывало и такое). San Andreas же напоминает, как мы с друзьями чувствовали себя настоящими гангстерами, рассекая по району на великах. Игры трилогии — это всего лишь триггеры тех воспоминаний. А чтобы их активировать и никакие ремастеры не нужны.
Следом прикреплю несколько своих скриншотов с PS5. А то некоторые всё ещё уверены, что в сети сплошные фейки.
Вот как Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition выглядит на PS5
Halo Infinite — это возвращение к корням, с которым разработчики переборщили
Наслушавшись критики спорных и экспериментальных в рамках серии Halo 4 и Halo 5, 343 Industries твёрдо решили вернуть игрокам тот самый «хейло-экспириенс». И они справились! Жаль только, откатились они слишком далеко — во времена прекрасной, но уже сильно устаревшей первой части. Поэтому геймплейной постановки в новой игре ноль, а уровни — это либо до абсурда одинаковые кишки, либо пустые зелёные полянки.
Но у оригинальной Halo хотя бы был цепкий сюжет. А Infinite — это лишь заготовка для новой истории. Это не самодостаточная игра, а пролог, который запросто мог бы влезть во вступительный ролик. И не сказать чтобы зачин про очередное пробуждение чего-то древнего и страшного сильно интриговал. Зато новая Halo довольно подробно пережёвывает события старых выпусков, чтобы никто не запутался. А иногда и заново их воспроизводит — чтобы и олды всплакнули.
Проблема Infinite в том, что её сложно рассматривать в отрыве от гипотетического светлого будущего, дорожку к которому она строит. Но вот наступит ли оно на самом деле — до конца не ясно. 343 Industries не бестолковая студия, да и ветеранов Bungie в ней сегодня собралось едва ли не больше, чем в самой Bungie. Однако десять лет поисков формулы «той самой хейло», проблемный дебют Infinite на первых показах, перенос игры и непонятно зачем присобаченный к ней открытый мир в худших традициях Far Cry — заставляют сомневаться.
Моя рецензия на Halo Infinite:
https://disgustingmen.com/games/halo-infinite-review/
Наслушавшись критики спорных и экспериментальных в рамках серии Halo 4 и Halo 5, 343 Industries твёрдо решили вернуть игрокам тот самый «хейло-экспириенс». И они справились! Жаль только, откатились они слишком далеко — во времена прекрасной, но уже сильно устаревшей первой части. Поэтому геймплейной постановки в новой игре ноль, а уровни — это либо до абсурда одинаковые кишки, либо пустые зелёные полянки.
Но у оригинальной Halo хотя бы был цепкий сюжет. А Infinite — это лишь заготовка для новой истории. Это не самодостаточная игра, а пролог, который запросто мог бы влезть во вступительный ролик. И не сказать чтобы зачин про очередное пробуждение чего-то древнего и страшного сильно интриговал. Зато новая Halo довольно подробно пережёвывает события старых выпусков, чтобы никто не запутался. А иногда и заново их воспроизводит — чтобы и олды всплакнули.
Проблема Infinite в том, что её сложно рассматривать в отрыве от гипотетического светлого будущего, дорожку к которому она строит. Но вот наступит ли оно на самом деле — до конца не ясно. 343 Industries не бестолковая студия, да и ветеранов Bungie в ней сегодня собралось едва ли не больше, чем в самой Bungie. Однако десять лет поисков формулы «той самой хейло», проблемный дебют Infinite на первых показах, перенос игры и непонятно зачем присобаченный к ней открытый мир в худших традициях Far Cry — заставляют сомневаться.
Моя рецензия на Halo Infinite:
https://disgustingmen.com/games/halo-infinite-review/
DISGUSTING MEN. Отвратительные мужики
Давай по новой, Миша: рецензия на Halo Infinite
Разработчики из 343 Industries мягко перезапустили Halo. Возможно, дальше будет лучше, но сама Infinite — этожиденький пролог.