Игровая и просто развлекательная журналистика находится сейчас там, где солнце никогда не светит — и меня эта проблема тоже не избежала
Не буду разводить сопли и выскажусь просто — источников дохода у меня больше никаких нет, но писать про игры и пилить видосы я всё равно продолжу. Если вам нравится то, что я делаю — рассмотрите, как сейчас принято говорить, возможность поддержать меня рублём на Boosty. Это поддержит меня на плаву и поможет выпускать контент чаще.
UPD. В разделе «Цели» можно поддержать меня разово любой суммой.
https://boosty.to/vernikonsol
Не буду разводить сопли и выскажусь просто — источников дохода у меня больше никаких нет, но писать про игры и пилить видосы я всё равно продолжу. Если вам нравится то, что я делаю — рассмотрите, как сейчас принято говорить, возможность поддержать меня рублём на Boosty. Это поддержит меня на плаву и поможет выпускать контент чаще.
UPD. В разделе «Цели» можно поддержать меня разово любой суммой.
https://boosty.to/vernikonsol
👍6🔥1
Верни консоль pinned «Игровая и просто развлекательная журналистика находится сейчас там, где солнце никогда не светит — и меня эта проблема тоже не избежала Не буду разводить сопли и выскажусь просто — источников дохода у меня больше никаких нет, но писать про игры и пилить видосы…»
В Elden Ring игрок с ником Let me solo her в одиночку убивает Малению и ничего не требует взамен
Мечница Маления — один из самых жёстких боссов в Elden Ring, она уже вошла в пантеон легендарных нагибаторов из игр FromSoftware. Маления наносит неприличный урон, очень быстро двигается, накрывает атаками половину арены, но главное — лечит себя каждый раз, когда наносит игроку (или игрокам) урон. В общем, она — травма почти для каждого, кто её нашёл. Хорошо хоть босс опциональный.
Но теперь для каждого сломавшего на Малении зубы забрезжил лучик надежды. Игрок с ником Let me solo her играючи убивает Малению, если ему не мешать. И, разумеется, это голый мужик с горшком на голове — вооружён он двумя катанами.
Но в этой истории больше всего восхищает не сам альтруист, а то, какое комьюнити собралось вокруг «солсов» за все эти годы. Как сформировался целый этикет и свой, скажем так, легендариум. Ведь убийца Малении не просто так идёт в бой голым. Персонаж без брони в дурацком шлеме — это символ любой Dark Souls (даже если она называется Bloodborne или Elden Ring, да), именно так выглядят самые скилловые игроки, с которыми лучше не связываться.
Сам я Малению, кстати, убил только с помощью «слезы». Я специально вооружался самыми мощными заклинаниями и лечащими чудесами (характеристики позволяли их использовать), призывал слезу и быстро переключался на двуручник. И всё равно было непросто — попыток 15 ушло точно!
Мечница Маления — один из самых жёстких боссов в Elden Ring, она уже вошла в пантеон легендарных нагибаторов из игр FromSoftware. Маления наносит неприличный урон, очень быстро двигается, накрывает атаками половину арены, но главное — лечит себя каждый раз, когда наносит игроку (или игрокам) урон. В общем, она — травма почти для каждого, кто её нашёл. Хорошо хоть босс опциональный.
Но теперь для каждого сломавшего на Малении зубы забрезжил лучик надежды. Игрок с ником Let me solo her играючи убивает Малению, если ему не мешать. И, разумеется, это голый мужик с горшком на голове — вооружён он двумя катанами.
Но в этой истории больше всего восхищает не сам альтруист, а то, какое комьюнити собралось вокруг «солсов» за все эти годы. Как сформировался целый этикет и свой, скажем так, легендариум. Ведь убийца Малении не просто так идёт в бой голым. Персонаж без брони в дурацком шлеме — это символ любой Dark Souls (даже если она называется Bloodborne или Elden Ring, да), именно так выглядят самые скилловые игроки, с которыми лучше не связываться.
Сам я Малению, кстати, убил только с помощью «слезы». Я специально вооружался самыми мощными заклинаниями и лечащими чудесами (характеристики позволяли их использовать), призывал слезу и быстро переключался на двуручник. И всё равно было непросто — попыток 15 ушло точно!
👍13💩1
Как относиться к CD Projekt и чего ждать от обновлённой версии третьего «Ведьмака»?
В последнее время друзья всё чаще спрашивают меня, что я думаю про CD Projekt и их последние действия. Связано это не только с тем, что тема сама по себе горячая, но и с моим двояким отношением к компании. Когда-то я был её диким фанбоем — я всё-таки купил все издания первого «Ведьмака» и самые дорогие коллекционки второго и третьего (гипсовый бюст сурового Геральта из «Ведьмака 2» до сих пор храню как сокровище). Но в то же время я безапелляционно возил компанию в грязи за «Киберпанк» и саму игру только ругал.
А что же произошло сейчас? CD Projekt приостановили продажи своих игр в России и разорвали сотрудничество с русско-американской компанией Saber, которая как раз работала над обновлённой версией «Ведьмака 3». При этом ранее Saber совершили чудо, адекватно портанув The Witcher 3 на Switch, да и над улучшением Cyberpunk 2077 для консолей текущего поколения, судя по слухам, студия тоже потрудилась. В общем, контора ответственная, талантливая и явно хорошо знакомая не только с движком «Ведьмака», но и с тем самым польским говнокодом.
Про временный (предположительно) уход CD Projekt из России мне сказать особо нечего. Такие дик-мувы можно было обсуждать пока они были единичными, сейчас это уже не вызывает эмоций. «Социально-активные» компании всегда горячо поддерживают the current thing.
С одной стороны, такой уход — это плевок в лицо русским игрокам. И это обидно, учитывая, что успех первого «Ведьмака», когда-то и продвинувший CD Projekt, плотно связан с Россией. С другой стороны, обновления для «Киберпанка» выходить продолжат и для нас, копии никто не изымает, а ничего нового в ближайшее время компания всё равно не выпустит. Не страшно — формально, все обязательства перед клиентами CD Projekt выполняет (если, конечно, не трогать тему GOG и донатов в «Гвинте», но чёрт бы с ними).
А вот разрыв с Saber — это уже плевок в лицо вообще всем игрокам. Причины разрыва нам понятны, они никак не связаны с качеством работы подрядчика. Но, знаете, доверие в бизнесе — это самое важное. Нет для достойного бизнеса ничего более святого, чем обязательства перед клиентами, в данном случае — перед игроками. И CD Projekt этим доверием пожертвовала — снова. Релиз «Киберпанка» был чистой воды обманом, свои обещания по поддержке игры компания тоже не выполнила, затянув и с патчами, и с некст-ген-обновлением, и с DLC, которое уехало на 2023 год.
Теперь на ровном месте съезжает релиз некст-ген-версии третьего «Ведьмака» — СМИ говорят, что «до июня 2023», но в CD Project называют перенос не критическим, без конкретных дат. При этом компания будет доделывать версию сама и утверждает, что никакого производственного ада нет, всё чётко. Но это та же компания, у которой «версия Cyberpunk 2077 для PS4 работает на удивление хорошо» — вот что я думаю на счёт того, как CD Projekt справятся сами. Студия погрязла в проблемах с текущими проектами, но при этом пытается делать сразу несколько новых, а выражение политических убеждений руководства ставит выше бизнеса и клиентов.
Как относиться к CD Projekt сегодня? С презрением и недоверием. Их будущие игры стоит пробовать, их стоит оценивать «объективно» — над ними всё-таки работают сотни талантливых людей разных взглядов. Но именно как к бизнес-структуре к компании и её топ-менеджерам никакого тёплого отношения нет и быть не может. Они сделали всё, чтобы потопить свою репутацию. Я не верю, что от такого вообще можно отмыться.
Напомню, что меня можно поддержать на Boosty, первый пост в раннем доступе для подписчиков там уже доступен.
В последнее время друзья всё чаще спрашивают меня, что я думаю про CD Projekt и их последние действия. Связано это не только с тем, что тема сама по себе горячая, но и с моим двояким отношением к компании. Когда-то я был её диким фанбоем — я всё-таки купил все издания первого «Ведьмака» и самые дорогие коллекционки второго и третьего (гипсовый бюст сурового Геральта из «Ведьмака 2» до сих пор храню как сокровище). Но в то же время я безапелляционно возил компанию в грязи за «Киберпанк» и саму игру только ругал.
А что же произошло сейчас? CD Projekt приостановили продажи своих игр в России и разорвали сотрудничество с русско-американской компанией Saber, которая как раз работала над обновлённой версией «Ведьмака 3». При этом ранее Saber совершили чудо, адекватно портанув The Witcher 3 на Switch, да и над улучшением Cyberpunk 2077 для консолей текущего поколения, судя по слухам, студия тоже потрудилась. В общем, контора ответственная, талантливая и явно хорошо знакомая не только с движком «Ведьмака», но и с тем самым польским говнокодом.
Про временный (предположительно) уход CD Projekt из России мне сказать особо нечего. Такие дик-мувы можно было обсуждать пока они были единичными, сейчас это уже не вызывает эмоций. «Социально-активные» компании всегда горячо поддерживают the current thing.
С одной стороны, такой уход — это плевок в лицо русским игрокам. И это обидно, учитывая, что успех первого «Ведьмака», когда-то и продвинувший CD Projekt, плотно связан с Россией. С другой стороны, обновления для «Киберпанка» выходить продолжат и для нас, копии никто не изымает, а ничего нового в ближайшее время компания всё равно не выпустит. Не страшно — формально, все обязательства перед клиентами CD Projekt выполняет (если, конечно, не трогать тему GOG и донатов в «Гвинте», но чёрт бы с ними).
А вот разрыв с Saber — это уже плевок в лицо вообще всем игрокам. Причины разрыва нам понятны, они никак не связаны с качеством работы подрядчика. Но, знаете, доверие в бизнесе — это самое важное. Нет для достойного бизнеса ничего более святого, чем обязательства перед клиентами, в данном случае — перед игроками. И CD Projekt этим доверием пожертвовала — снова. Релиз «Киберпанка» был чистой воды обманом, свои обещания по поддержке игры компания тоже не выполнила, затянув и с патчами, и с некст-ген-обновлением, и с DLC, которое уехало на 2023 год.
Теперь на ровном месте съезжает релиз некст-ген-версии третьего «Ведьмака» — СМИ говорят, что «до июня 2023», но в CD Project называют перенос не критическим, без конкретных дат. При этом компания будет доделывать версию сама и утверждает, что никакого производственного ада нет, всё чётко. Но это та же компания, у которой «версия Cyberpunk 2077 для PS4 работает на удивление хорошо» — вот что я думаю на счёт того, как CD Projekt справятся сами. Студия погрязла в проблемах с текущими проектами, но при этом пытается делать сразу несколько новых, а выражение политических убеждений руководства ставит выше бизнеса и клиентов.
Как относиться к CD Projekt сегодня? С презрением и недоверием. Их будущие игры стоит пробовать, их стоит оценивать «объективно» — над ними всё-таки работают сотни талантливых людей разных взглядов. Но именно как к бизнес-структуре к компании и её топ-менеджерам никакого тёплого отношения нет и быть не может. Они сделали всё, чтобы потопить свою репутацию. Я не верю, что от такого вообще можно отмыться.
Напомню, что меня можно поддержать на Boosty, первый пост в раннем доступе для подписчиков там уже доступен.
👍42💩8🔥3🤔1🤬1
Пост большой любви к LEGO Star Wars
Я наконец-то начал играть в LEGO Star Wars: The Skywalker Saga — и мне явно будет, что о ней сказать, но пока я увидел маловато. Это первая LEGO-игра за долгие годы, на которую я обратил внимание — потому что LEGO «Звёздные войны» в моей жизни занимают особое место.
Мою «геймерскую карьеру» можно разделить на три периода. Первый — это детские времена за «Денди», «Сегой» и PS1 у друзей (своей, увы, никогда не было). Второй — долгожданная покупка ПК. Ну а третий, длящийся до сих пор, — приобретение Xbox 360 и дальнейшее консольное плавание. И для «второй эпохи» LEGO Star Wars: The Video Game — одна из важнейших игр. Наравне с «Готикой» и «Морровиндом», без шуток!
«Звёздные войны» я долгое время не любил. В раннем детстве я даже не пытался их смотреть, потому что мама считала оригинальную трилогию скучной, а я ей верил. По местному «пиратскому» ТВ я видел какие-то отрывки, но они меня не впечатляли — какой-то кукольный детский сад, я слишком взрослый для такой фигни!
Но вот в 2005 году выходят «Звёздные войны: Эпизод 3 — Месть ситхов». Все пацаны во дворе обсуждают фильм, и я наконец-то решаю приобщиться. Я поехал в магазин, купил на сэкономленные карманные деньги пиратский DVD (двухслойный!) с новой трилогией и офигел. Двенадцатилетний я моментально влюбился во все эти взрослые политические игры, но особенно — в дуэли на световых мечах. Финальная битва Оби-Вана и Энакина из третьего эпизода въелась мне в голову, снилась мне ночами. Я нереально зафанател по «Звёздным войнам».
Само собой, мне хотелось игру по мотивам! Спасением стала Star Wars: Knights of the Old Republic, в которой хоть и не было знакомых персонажей, зато была та самая драма и накалённое противостояние джедаев и ситхов. Наверное, с тех пор именно это меня в «Звёздных войнах» интересует сильнее всего: нет джедаев — до свидания. Но голод игра в полной мере не утоляла — хотелось-то погрузиться в события непосредственно фильмов.
И вот однажды я пошёл с родителями гулять по магазинам, и мы зашли в «Эльдорадо». Было недалеко до моего дня рождения, поэтому мне разрешили выбрать себе в подарок несколько ЛИЦЕНЗИОННЫХ дисков. Помню всё как сейчас: я взял DVD с «Бэтменом: Начало» и «Городом грехов», а из игр прихватил «Ночной дозор» и Darwinia (странный выбор, который сейчас я уже объяснить не могу). Я уже собирался уходить, когда на глаза попался тот самый диск — LEGO Star Wars: The Video Game! На обложке персонажи из оригинальной трилогии — сомнений, что мне это надо, не было. И пофиг, что это что-то «детское».
И что тут скажешь, это была правильная покупка! Мне было плевать на юмористический подход к пересказу фильмов и очень простой двухкнопочный геймплей — я угорал по тому, что наконец-то могу лично поучаствовать во всех любимых эпизодах трилогии. Порой я мечтал, чтобы кто-нибудь сделал мод, заменяющий LEGO-модельки на «нормальные», но и так тоже было круто.
Игра была задрочена на сто процентов и даже больше. Сражение Оби-Вана и Энакина под ту самую музыку я переиграл даже больше раз, чем пересмотрел этот эпизод на пиратском DVD. Чёрт знает, сколько раз я проходил эту игру один. А ещё я проходил её с мамой и отцом, с друзьями и даже с дочкой соседей, которая иногда приходила к нам в гости. Целый год я запускал LEGO Star Wars: The Video Game регулярно — и это одно из самых приятных воспоминаний в моей геймерской жизни.
Я наконец-то начал играть в LEGO Star Wars: The Skywalker Saga — и мне явно будет, что о ней сказать, но пока я увидел маловато. Это первая LEGO-игра за долгие годы, на которую я обратил внимание — потому что LEGO «Звёздные войны» в моей жизни занимают особое место.
Мою «геймерскую карьеру» можно разделить на три периода. Первый — это детские времена за «Денди», «Сегой» и PS1 у друзей (своей, увы, никогда не было). Второй — долгожданная покупка ПК. Ну а третий, длящийся до сих пор, — приобретение Xbox 360 и дальнейшее консольное плавание. И для «второй эпохи» LEGO Star Wars: The Video Game — одна из важнейших игр. Наравне с «Готикой» и «Морровиндом», без шуток!
«Звёздные войны» я долгое время не любил. В раннем детстве я даже не пытался их смотреть, потому что мама считала оригинальную трилогию скучной, а я ей верил. По местному «пиратскому» ТВ я видел какие-то отрывки, но они меня не впечатляли — какой-то кукольный детский сад, я слишком взрослый для такой фигни!
Но вот в 2005 году выходят «Звёздные войны: Эпизод 3 — Месть ситхов». Все пацаны во дворе обсуждают фильм, и я наконец-то решаю приобщиться. Я поехал в магазин, купил на сэкономленные карманные деньги пиратский DVD (двухслойный!) с новой трилогией и офигел. Двенадцатилетний я моментально влюбился во все эти взрослые политические игры, но особенно — в дуэли на световых мечах. Финальная битва Оби-Вана и Энакина из третьего эпизода въелась мне в голову, снилась мне ночами. Я нереально зафанател по «Звёздным войнам».
Само собой, мне хотелось игру по мотивам! Спасением стала Star Wars: Knights of the Old Republic, в которой хоть и не было знакомых персонажей, зато была та самая драма и накалённое противостояние джедаев и ситхов. Наверное, с тех пор именно это меня в «Звёздных войнах» интересует сильнее всего: нет джедаев — до свидания. Но голод игра в полной мере не утоляла — хотелось-то погрузиться в события непосредственно фильмов.
И вот однажды я пошёл с родителями гулять по магазинам, и мы зашли в «Эльдорадо». Было недалеко до моего дня рождения, поэтому мне разрешили выбрать себе в подарок несколько ЛИЦЕНЗИОННЫХ дисков. Помню всё как сейчас: я взял DVD с «Бэтменом: Начало» и «Городом грехов», а из игр прихватил «Ночной дозор» и Darwinia (странный выбор, который сейчас я уже объяснить не могу). Я уже собирался уходить, когда на глаза попался тот самый диск — LEGO Star Wars: The Video Game! На обложке персонажи из оригинальной трилогии — сомнений, что мне это надо, не было. И пофиг, что это что-то «детское».
И что тут скажешь, это была правильная покупка! Мне было плевать на юмористический подход к пересказу фильмов и очень простой двухкнопочный геймплей — я угорал по тому, что наконец-то могу лично поучаствовать во всех любимых эпизодах трилогии. Порой я мечтал, чтобы кто-нибудь сделал мод, заменяющий LEGO-модельки на «нормальные», но и так тоже было круто.
Игра была задрочена на сто процентов и даже больше. Сражение Оби-Вана и Энакина под ту самую музыку я переиграл даже больше раз, чем пересмотрел этот эпизод на пиратском DVD. Чёрт знает, сколько раз я проходил эту игру один. А ещё я проходил её с мамой и отцом, с друзьями и даже с дочкой соседей, которая иногда приходила к нам в гости. Целый год я запускал LEGO Star Wars: The Video Game регулярно — и это одно из самых приятных воспоминаний в моей геймерской жизни.
👍29🔥8
World of Warcraft: Dragonflight — это глобальный meh по всем направлением (как и вообще Warcraft сегодня)
Blizzard анонсировала новое дополнение для World of Warcraft — Dragonflight. И оказалось, что мне есть что сказать.
Как-то где-то я натыкался на интересное обсуждение: по каким франшизам вы когда-то нереально угорали, а теперь совсем к ним охладели. Помню, что чаще всего люди вспоминали «Звёздные войны», а я тогда подумал, что мне и вспомнить нечего. Многое мне стало нравиться меньше, но чтобы охладеть совсем — такого я вспомнить не мог. Сегодня я понимаю, что такой франшизой для меня стала Warcraft.
В детстве я настолько угорал по Warcraft 3, по её лору, персонажам и сюжету, что летом у бабушки в деревни в тетрадке ручкой писал фанфики. Я мечтал увидеть продолжение. А уж когда я узнал, что онлайновая World of Warcraft как раз таки продолжает сюжет «тройки», то от досады чуть не умер — интернета у меня не было. Я даже играл во взломанную пиратку WoW оффлайн. Там почти ничего не работало, но я всё равно кайфовал от возможности прикоснуться к великому хоть как-то.
Со временем я наконец-то смог запрыгнуть в WoW и долгое время всё мне нравилось! Первые два дополнения продолжали сюжет моих любимых героев из Warcraft 3 и от их событий я ловил мурашки. Смертокрыл в Cataclysm так внезапно размотал весь Азерот, что это тоже было круто и волнительно.
А затем для меня всё пошло по наклонной. «Оказуаливание» геймплея меня не особо волновало, но мне не нравилось, как штормило вселенную и лор. Разработчики то крутили по кругу одни и те же старые конфликты, то уходили в какой-то бестолковый филлер, как в «Пандарии», то накручивали такой масштаб, что вроде и неплохо, но куда от этого двигаться дальше — непонятно (я про Legion). И это я ещё не говорю про действия новой прогрессивной Blizzard.
И сегодня я смотрю на абсолютно безликий трейлер Dragonflight, смотрю на такие же безликие скриншоты дополнения и арты, отдающие азиатскими ММО, читаю про эту кастомизацию дракончиков и очередную переработку талантов — и не испытываю ничего. Ни злости, ни досады — мне просто всё равно (ага, настолько, что аж написал этот пост). Я прокручиваю в голове всё, что произошло в WoW за последние годы и понимаю, что это какая-то дженерик-каша, в которой мне совершенно не хочется разбираться. И на драконах мне летать тоже не хочется. World of Warcraft будто исчерпала себя.
Но при этом мне всё ещё хочется Warcraft 4 и экранизацию истории Артаса, так что искорка ещё теплится.
P.S. Детали обновления как обычно слили до анонса. Заглянул в комменты под новостями со сливами, там люди пишут, что это тупейший фейк, вы только посмотрите, как всрато выглядит новаячелмедведодраконовая раса. Уэлп…
https://youtu.be/LV7e_WfMBp8
Blizzard анонсировала новое дополнение для World of Warcraft — Dragonflight. И оказалось, что мне есть что сказать.
Как-то где-то я натыкался на интересное обсуждение: по каким франшизам вы когда-то нереально угорали, а теперь совсем к ним охладели. Помню, что чаще всего люди вспоминали «Звёздные войны», а я тогда подумал, что мне и вспомнить нечего. Многое мне стало нравиться меньше, но чтобы охладеть совсем — такого я вспомнить не мог. Сегодня я понимаю, что такой франшизой для меня стала Warcraft.
В детстве я настолько угорал по Warcraft 3, по её лору, персонажам и сюжету, что летом у бабушки в деревни в тетрадке ручкой писал фанфики. Я мечтал увидеть продолжение. А уж когда я узнал, что онлайновая World of Warcraft как раз таки продолжает сюжет «тройки», то от досады чуть не умер — интернета у меня не было. Я даже играл во взломанную пиратку WoW оффлайн. Там почти ничего не работало, но я всё равно кайфовал от возможности прикоснуться к великому хоть как-то.
Со временем я наконец-то смог запрыгнуть в WoW и долгое время всё мне нравилось! Первые два дополнения продолжали сюжет моих любимых героев из Warcraft 3 и от их событий я ловил мурашки. Смертокрыл в Cataclysm так внезапно размотал весь Азерот, что это тоже было круто и волнительно.
А затем для меня всё пошло по наклонной. «Оказуаливание» геймплея меня не особо волновало, но мне не нравилось, как штормило вселенную и лор. Разработчики то крутили по кругу одни и те же старые конфликты, то уходили в какой-то бестолковый филлер, как в «Пандарии», то накручивали такой масштаб, что вроде и неплохо, но куда от этого двигаться дальше — непонятно (я про Legion). И это я ещё не говорю про действия новой прогрессивной Blizzard.
И сегодня я смотрю на абсолютно безликий трейлер Dragonflight, смотрю на такие же безликие скриншоты дополнения и арты, отдающие азиатскими ММО, читаю про эту кастомизацию дракончиков и очередную переработку талантов — и не испытываю ничего. Ни злости, ни досады — мне просто всё равно (ага, настолько, что аж написал этот пост). Я прокручиваю в голове всё, что произошло в WoW за последние годы и понимаю, что это какая-то дженерик-каша, в которой мне совершенно не хочется разбираться. И на драконах мне летать тоже не хочется. World of Warcraft будто исчерпала себя.
Но при этом мне всё ещё хочется Warcraft 4 и экранизацию истории Артаса, так что искорка ещё теплится.
P.S. Детали обновления как обычно слили до анонса. Заглянул в комменты под новостями со сливами, там люди пишут, что это тупейший фейк, вы только посмотрите, как всрато выглядит новая
https://youtu.be/LV7e_WfMBp8
YouTube
Видеоанонс Dragonflight | World of Warcraft
Обретите силу драконов.
- Новая раса и класс: драктир-пробудитель
- Переработанная система талантов и профессий
- Новые возможности: езда на драконах
- Изменения пользовательского интерфейса
- Новые зоны, подземелья и рейды
Узнайте больше о новом дополнении…
- Новая раса и класс: драктир-пробудитель
- Переработанная система талантов и профессий
- Новые возможности: езда на драконах
- Изменения пользовательского интерфейса
- Новые зоны, подземелья и рейды
Узнайте больше о новом дополнении…
👍13🤔2
Видеообзор Tiny Tina’s Wonderlands, которая мне больше напоминает Fable, а не Borderlands
Новый ролик уже в работе, а пока — предлагаю посмотреть старый, который я почему-то забыл сюда опубликовать. В ближайшее время в сторону видео тоже буду ускоряться и выпускать ролики чаще, хотел начать ещё на той неделе, но умудрился заболеть и остаться без голоса.
И подписаться не забудьте!
https://youtu.be/gxfGTeemEw4
Новый ролик уже в работе, а пока — предлагаю посмотреть старый, который я почему-то забыл сюда опубликовать. В ближайшее время в сторону видео тоже буду ускоряться и выпускать ролики чаще, хотел начать ещё на той неделе, но умудрился заболеть и остаться без голоса.
И подписаться не забудьте!
https://youtu.be/gxfGTeemEw4
YouTube
Tiny Tina's Wonderlands — Borderlands встречает Fable
Tiny Tina's Wonderlands — это спин-офф Borderlands в фэнтезийном сеттинге. И, кстати, уже не первый! Но несмотря на то, что геймплей не изменился, атмосфера в игре уникальная — ради неё и стоит играть.
- Поддержать меня на Boosty — https://boosty.to/vernikonsol…
- Поддержать меня на Boosty — https://boosty.to/vernikonsol…
👍6
Много размышлял про перспективы консольного гейминга в России прямо сейчас и в ближайшем будущем — выводы неутешительные
Мне повезло, я обзавёлся PS5 и Xbox Series X на старте, но обе консоли я не включал уже пару месяцев (интересное совпадение). Обладая бюджетом в 100.000 рублей и больше, сейчас и вправду лучше вложиться в игровой ноутбук. Все выходящие игры он, может, и не идеально, но потянет. А уж бэклог старья на нём можно гонять бесконечно, если новинки вам не принципиальны. А главное — игры для ПК можно будет достать без особых проблем. И я не только про пиратство, хотя и его мы сейчас не так уж осуждаем.
Xbox в связке с «Геймпассом» тоже всё ещё рабочий вариант, но более дорогой и заморочистый — придется возиться с регионами, виртуальными картами и сомнительными торговыми площадками. А вот PS5 в тыкву превратилась полностью. Думать в её сторону стоит только если вы уже пару поколений играете только на платформах Sony — тут уж придётся помучаться. Однако новые игры будут стоить каких-то неприличных денег, но ты их ещё попробуй купи — даже с дисками всё стало очень сложно.
Переплачивать за пару Sony-эксклюзивов на мой взгляд сейчас не стоит — лучше уж либо ждать их на ПК (и надеяться), либо проходить в игровых клубах. Я живу в Рязани и у нас за последние пару лет открылось несколько таких заведений, как минимум пара из них чувствует себя прекрасно — владельцы собираются приложить все усилия, чтобы новинки у них появились. Вариант «кустарный» и отдающий девяностыми, но куда деваться!
Мне повезло, я обзавёлся PS5 и Xbox Series X на старте, но обе консоли я не включал уже пару месяцев (интересное совпадение). Обладая бюджетом в 100.000 рублей и больше, сейчас и вправду лучше вложиться в игровой ноутбук. Все выходящие игры он, может, и не идеально, но потянет. А уж бэклог старья на нём можно гонять бесконечно, если новинки вам не принципиальны. А главное — игры для ПК можно будет достать без особых проблем. И я не только про пиратство, хотя и его мы сейчас не так уж осуждаем.
Xbox в связке с «Геймпассом» тоже всё ещё рабочий вариант, но более дорогой и заморочистый — придется возиться с регионами, виртуальными картами и сомнительными торговыми площадками. А вот PS5 в тыкву превратилась полностью. Думать в её сторону стоит только если вы уже пару поколений играете только на платформах Sony — тут уж придётся помучаться. Однако новые игры будут стоить каких-то неприличных денег, но ты их ещё попробуй купи — даже с дисками всё стало очень сложно.
Переплачивать за пару Sony-эксклюзивов на мой взгляд сейчас не стоит — лучше уж либо ждать их на ПК (и надеяться), либо проходить в игровых клубах. Я живу в Рязани и у нас за последние пару лет открылось несколько таких заведений, как минимум пара из них чувствует себя прекрасно — владельцы собираются приложить все усилия, чтобы новинки у них появились. Вариант «кустарный» и отдающий девяностыми, но куда деваться!
Forwarded from Мишаня (Mikhail Shevkun)
Параллельный импорт для PS5 выглядит примерно так: закупочная цена выше 100 тысяч рублей.
Я бы не ожидал появления консоли в больших сетевых магазинах с ближайшее время.
Я бы не ожидал появления консоли в больших сетевых магазинах с ближайшее время.
«Бэтмен» Мэтта Ривза — это необычная супергероика, но слабый фильм
Канал вообще-то про видеоигры, но из игр я ничего нового пройти за последнюю неделю не успел. Прямо сейчас я работаю над большим материалом, но там до финала пока далековато. Зато я посмотрел нового санкционного «Бэтмена» и неожиданно для себя разочаровался. Но немного и кайфанул. Но разочаровался.
Два главных источника кайфа в фильме — его нуарный визуал с длинными планами и фокус на Бэтмене-детективе, а не разбивателе морд (хотя и не без этого тоже). Второе меня приводит в восторг уже на уровне концепции, потому что я безумно обожаю Batman: Arkham Asylum (а вот и подвязка к играм!) и прекрасно помню, как мне взорвали мозг все эти механики расследования. Это не было чем-то новым на уровне идеи в целом, но в супергеройский боевик залетало круто. Так и у Ривза.
Бэтмен пытается выследить Загадочника, которого превратили в настоящего голливудского маньяка, убивающего нечистых на руку чинуш. В процессе супергерой решает оставленные злодеем головоломки, шатается по злачным местам, крутит шашни с Женщиной-кошкой и пытается разобраться с внутренними переживаниями и детскими травмами. Это история становления личности Тёмного рыцаря, рассказанная на фоне безнадёги, ночных огней, повальной преступности и бесконечно дождя. В плане атмосферы — восхитительно.
При этом темой Бэтмена фактически стала Something in the Way «Нирваны» — уже за это фильм можно любить, красивый мув на стыке артхаусности и попсы.
Однако если фильм анализировать и закапываться, окажется, что это всего лишь очень предсказуемый и плоский детектив, собранный из штампов и отсылок. Вот у нас «Семь», а вот немного «Долгого Хэллоуина» — это, конечно, взрослее и аккуратнее, чем фансервис в последнем «Паучке», но далеко не высший пилотаж. Убери подвязки к DC и кино развалится — останется только визуал и саундтрек. Фильм во всём неплох, но ни в чём не дотягивает до такого уровня, чтобы нерв сработал — ни в боевых эпизодах, ни в любовных, ни в детективных. Всё как-то искусственно и игрушечно. Слишком ровно и безопасно.
Но за эксперимент точно лайк. Продолжение ждём.
А я напоминаю, что теперь меня можно поддержать на Boosty — и за такую поддержку я говорю огромное спасибо, учитывая, что работы у меня сейчас нет. Уже завтра на Boosty подписчикам уровня PS5 откроется ранний доступ к новому видео!
Канал вообще-то про видеоигры, но из игр я ничего нового пройти за последнюю неделю не успел. Прямо сейчас я работаю над большим материалом, но там до финала пока далековато. Зато я посмотрел нового санкционного «Бэтмена» и неожиданно для себя разочаровался. Но немного и кайфанул. Но разочаровался.
Два главных источника кайфа в фильме — его нуарный визуал с длинными планами и фокус на Бэтмене-детективе, а не разбивателе морд (хотя и не без этого тоже). Второе меня приводит в восторг уже на уровне концепции, потому что я безумно обожаю Batman: Arkham Asylum (а вот и подвязка к играм!) и прекрасно помню, как мне взорвали мозг все эти механики расследования. Это не было чем-то новым на уровне идеи в целом, но в супергеройский боевик залетало круто. Так и у Ривза.
Бэтмен пытается выследить Загадочника, которого превратили в настоящего голливудского маньяка, убивающего нечистых на руку чинуш. В процессе супергерой решает оставленные злодеем головоломки, шатается по злачным местам, крутит шашни с Женщиной-кошкой и пытается разобраться с внутренними переживаниями и детскими травмами. Это история становления личности Тёмного рыцаря, рассказанная на фоне безнадёги, ночных огней, повальной преступности и бесконечно дождя. В плане атмосферы — восхитительно.
При этом темой Бэтмена фактически стала Something in the Way «Нирваны» — уже за это фильм можно любить, красивый мув на стыке артхаусности и попсы.
Однако если фильм анализировать и закапываться, окажется, что это всего лишь очень предсказуемый и плоский детектив, собранный из штампов и отсылок. Вот у нас «Семь», а вот немного «Долгого Хэллоуина» — это, конечно, взрослее и аккуратнее, чем фансервис в последнем «Паучке», но далеко не высший пилотаж. Убери подвязки к DC и кино развалится — останется только визуал и саундтрек. Фильм во всём неплох, но ни в чём не дотягивает до такого уровня, чтобы нерв сработал — ни в боевых эпизодах, ни в любовных, ни в детективных. Всё как-то искусственно и игрушечно. Слишком ровно и безопасно.
Но за эксперимент точно лайк. Продолжение ждём.
А я напоминаю, что теперь меня можно поддержать на Boosty — и за такую поддержку я говорю огромное спасибо, учитывая, что работы у меня сейчас нет. Уже завтра на Boosty подписчикам уровня PS5 откроется ранний доступ к новому видео!
👍3🤔3💩1
Elden Ring о Elden Ring
Собрался с мыслями, сел и записал финальные впечатления от уже полностью пройденной игры. Нужно было сбросить этот груз перед вторым забегом на новой игре плюс. Да и в целом — гештальт требовал закрытия.
https://youtu.be/qJVaPtQcKUU
Собрался с мыслями, сел и записал финальные впечатления от уже полностью пройденной игры. Нужно было сбросить этот груз перед вторым забегом на новой игре плюс. Да и в целом — гештальт требовал закрытия.
https://youtu.be/qJVaPtQcKUU
YouTube
Из головы: впечатления от Elden Ring после полного прохождения
Высказываю финальные впечатления об Elden Ring без сценария и полноценной подготовки. Мысли вслух прямо из головы. Спойлер: игра крутая, хотя в мелочах и её можно (и нужно!) ругать.
- Поддержать меня на Boosty — https://boosty.to/vernikonsol
- Мой телеграм…
- Поддержать меня на Boosty — https://boosty.to/vernikonsol
- Мой телеграм…
👍15💩1
Embracer спасает из заложников Deus Ex и Tomb Raider — открываем шампанское, пьём за смерть Square Enix
Настало время обсудить самую горячую новость недели. Шведский конгломерат Embracer Group покупает у Square Enix студии Crystal Dynamics, Eidos и Square Enix Montreal. Вместе со студиями Embracer купила и права на ряд франшиз издателя — полный список неизвестен, но в нём точно есть Tomb Raider, Deus Ex, Thief и The Legacy of Kain (и точно нет Outriders, Life is Strange и Just Cause). И за всё это Embracer заплатят 300 миллионов долларов — это смехотворно крошечная сумма для такого набора.
Хорошая ли это новость? Да!
Square Enix сегодня (и уже много лет) — это эталонная контора известно кого, жадная, не понимающая свою аудиторию, не умеющая обращаться со своими франшизами. Истинная наследница Konami.
Вспоминать былые заслуги что Square, что Enix, что Square Enix сегодня уже не имеет смысла — в те времена мы не вернёмся. Ещё в нулевых компания угорела по попыткам оседлать вообще все тренды (при этом отбросив попытки создавать свои), начала фигачить из пушки провальными релизами и подталкивать к уходу на мороз всех талантливых разработчиков, обеспечивших когда-то успех и Square, и Enix. В общем, просрала все полимеры даже на родном японском рынке.
Но окончательно сорвало башню Square Enix в конце десятилетия, когда она купила Eidos и решила захватить рынок западный, став настоящим мировым издателем, как EA и Ubisoft. А там ещё и президент сменился — Ёити Вада уступил место Юске Мацуде, который оказался большим любителем рубить с плеча. Под его руководством любые франшизы уничтожались легко и непринуждённо — достаточно было лишь на полшишечки не соответствовать ожиданиям компании. А соответствовать им было непросто!
«Square Enix недовольна продажами» — это уже практически мем. Потому что компания ими недовольна никогда, а «слабые» продажи (12 миллионов у перезапусков Deus Ex и 38 миллионов у Tomb Raider, например) — повод закопать серию, какой бы богатой историей она не обладала.
При этом продажи и вправду бывают слабые, как, например, у «Стражей галактики». Но почему так произошло? Это же мощнейшая лицензия. А всё из-за маркетинга — игру толком не показывали и не объясняли. Большинство моих друзей узнали об её выходе от меня. А те, кто что-то слышал, думали, что это ещё одна сессионная дрочильня вроде «Мстителей». А уж что Square Enix сотворила с Deus Ex: Mankind Divided и как чуть было не закопала Hitman вместе со всей IO — даже и вспоминать не хочется. Но Мацуда ни в каких причинах разбираться не хочет: не выстрелило — на помойку.
«Мстители», кстати — шикарный пример бездарно закопанной лицензии и талантливой студии. Всё с игрой не так, но уж ОЧЕНЬ хочется Square Enix быть настоящим ААА-издателем. Поэтому японцам нужны и мобилочки, и сервисные дрочильни, и громкие лицензии, и NFT. В начале года я уже писал про открытое письмо Юске Мацуды с офигенными тейками вроде: «Блокчейны-игры с токен-экономикой, в которые играют чтобы зарабатывать — это захватывающе» и «Конечно, ещё остались игроки, которые играют просто ради удовольствия, НО».
Собственно, и текущую копеечную сделку с Embracer компания объясняет желанием сосредоточиться на будущем — то есть, на NFT, блокчейне и облаке. Но вот известные журналист Джефф Грабб считает, что на самом деле Square Enix готовится к продаже и срочно избавляется от неликвидных, по мнению руководства, активов, чтобы выглядеть привлекательнее. Наиболее вероятный покупатель — Sony. И это было бы неплохо — пока что не все серии спасены из заточения.
Но чёрт с ней, со Square Enix. Куда важнее вопрос, хорошо ли проданным франшизам и студиям будет под крылом у Embracer? И лично у меня нет никаких сомнений, что им будет не просто хорошо, а кайфово.
Настало время обсудить самую горячую новость недели. Шведский конгломерат Embracer Group покупает у Square Enix студии Crystal Dynamics, Eidos и Square Enix Montreal. Вместе со студиями Embracer купила и права на ряд франшиз издателя — полный список неизвестен, но в нём точно есть Tomb Raider, Deus Ex, Thief и The Legacy of Kain (и точно нет Outriders, Life is Strange и Just Cause). И за всё это Embracer заплатят 300 миллионов долларов — это смехотворно крошечная сумма для такого набора.
Хорошая ли это новость? Да!
Square Enix сегодня (и уже много лет) — это эталонная контора известно кого, жадная, не понимающая свою аудиторию, не умеющая обращаться со своими франшизами. Истинная наследница Konami.
Вспоминать былые заслуги что Square, что Enix, что Square Enix сегодня уже не имеет смысла — в те времена мы не вернёмся. Ещё в нулевых компания угорела по попыткам оседлать вообще все тренды (при этом отбросив попытки создавать свои), начала фигачить из пушки провальными релизами и подталкивать к уходу на мороз всех талантливых разработчиков, обеспечивших когда-то успех и Square, и Enix. В общем, просрала все полимеры даже на родном японском рынке.
Но окончательно сорвало башню Square Enix в конце десятилетия, когда она купила Eidos и решила захватить рынок западный, став настоящим мировым издателем, как EA и Ubisoft. А там ещё и президент сменился — Ёити Вада уступил место Юске Мацуде, который оказался большим любителем рубить с плеча. Под его руководством любые франшизы уничтожались легко и непринуждённо — достаточно было лишь на полшишечки не соответствовать ожиданиям компании. А соответствовать им было непросто!
«Square Enix недовольна продажами» — это уже практически мем. Потому что компания ими недовольна никогда, а «слабые» продажи (12 миллионов у перезапусков Deus Ex и 38 миллионов у Tomb Raider, например) — повод закопать серию, какой бы богатой историей она не обладала.
При этом продажи и вправду бывают слабые, как, например, у «Стражей галактики». Но почему так произошло? Это же мощнейшая лицензия. А всё из-за маркетинга — игру толком не показывали и не объясняли. Большинство моих друзей узнали об её выходе от меня. А те, кто что-то слышал, думали, что это ещё одна сессионная дрочильня вроде «Мстителей». А уж что Square Enix сотворила с Deus Ex: Mankind Divided и как чуть было не закопала Hitman вместе со всей IO — даже и вспоминать не хочется. Но Мацуда ни в каких причинах разбираться не хочет: не выстрелило — на помойку.
«Мстители», кстати — шикарный пример бездарно закопанной лицензии и талантливой студии. Всё с игрой не так, но уж ОЧЕНЬ хочется Square Enix быть настоящим ААА-издателем. Поэтому японцам нужны и мобилочки, и сервисные дрочильни, и громкие лицензии, и NFT. В начале года я уже писал про открытое письмо Юске Мацуды с офигенными тейками вроде: «Блокчейны-игры с токен-экономикой, в которые играют чтобы зарабатывать — это захватывающе» и «Конечно, ещё остались игроки, которые играют просто ради удовольствия, НО».
Собственно, и текущую копеечную сделку с Embracer компания объясняет желанием сосредоточиться на будущем — то есть, на NFT, блокчейне и облаке. Но вот известные журналист Джефф Грабб считает, что на самом деле Square Enix готовится к продаже и срочно избавляется от неликвидных, по мнению руководства, активов, чтобы выглядеть привлекательнее. Наиболее вероятный покупатель — Sony. И это было бы неплохо — пока что не все серии спасены из заточения.
Но чёрт с ней, со Square Enix. Куда важнее вопрос, хорошо ли проданным франшизам и студиям будет под крылом у Embracer? И лично у меня нет никаких сомнений, что им будет не просто хорошо, а кайфово.
👍16🤔1💩1
У Embracer есть деньги на финансирование настоящих ААА, так что уж Tomb Raider не пропадёт. В то же время Deus Ex, Thief и The Legacy of Kain от попыток превратить их в актуальный «трипл эй» только пострадают. Этим играм нужен особый подход, а не миллиарды денег. К тому же франшизы были крупными когда-то, а сегодня они, скорее, «специфические» — интересные не самой большой, но и не маленькой аудитории, требовательной к качеству. А Embracer в таком как раз очень даже шарит — достаточно вспомнить отличные переиздания очень нишевых Battle for Bikini Bottom и Destroy All Humans.
Для олдовых фанатов некогда великих, но подзабытых серий Embracer и её колода издателей — настоящие спасители. Больше никто в индустрии не готов аккуратно возрождать старые IP с изрядно поредевшей за долгие годы простоя аудиторией.
Для олдовых фанатов некогда великих, но подзабытых серий Embracer и её колода издателей — настоящие спасители. Больше никто в индустрии не готов аккуратно возрождать старые IP с изрядно поредевшей за долгие годы простоя аудиторией.
👍20🤔1💩1
Blizzard анонсировала новую стратегию во вселенной Warcraft! Но есть один нюанс…
Это мультяшный фритуплей-клон Clash Royale для мобилок. И тут, конечно, хочется кричать и топать ногами, только какой в этом смысл — ниже падать Blizzard уже некуда. А весь тот налёт по-настоящему легендарной студии, каждая игра которой — шедевр на века, давно стёрся. Так что давайте без лишних эмоций — что же не так с мобильной Warcraft Arclight Rumble?
Главный вопрос — на кого эта игра вообще рассчитана?
Ну хорошо, Blizzard решила зайти на мобилки в поисках лёгких денег. Грустим, но не осуждаем! На заработанное ведь можно закончить разработку Diablo 4 или возродить StarСraft: Ghost (ха). В качестве жанра выбран условный клон Clash Royale, «динамичная мобильная экшен-стратегия» — ну, допустим, аналитикам Blizzard виднее, насколько успешно такой клон может сработать в 2022 году.
Осталось определиться с сеттингом и названием… и тут Blizzard решает пришить эту мобилку ко вселенной Warcraft. Чтобы что? Чтобы привлечь новую аудиторию громким именем? Ну так привлекайте, только новой аудитории вообще пофиг, Warcraft там у вас или Crazy Fantasy Battles. Все ваши «легендарные герои», отсылочки к воняющему наследию старой Blizzard и вообще многолетняя история франшизы для фанатов F2P-мобилок и большинства игроков-подростков (а метят явно в них) — пустой звук. Просто ничто.
А старые фанаты будут в ярости — и они имеют на это право. Они, может, и заглянут в игру на релизе — но только чтобы убедиться в своём разочаровании, поставить одну звезду и в очередной раз похоронить Blizzard а отзывах. Рассчитывать на старых фанатов Warcraft как на фундамент новой мобилки, пока она привлекает детишек — это идиотизм. А других причин называть эту игру Warcraft я не вижу. Олдов будет бесить всё — от «фэмили-френдли» картинки до примитивного по меркам серии геймплея и жгучей монетизации, которая обязательно будет. Некоторые Hearthstone-то так и не простили, а тут такое.
Но, казалось бы, что такого — играйте вы в свои большие правильные «Варкрафты», а в этот маленький заглядывайте между делом, сидя на унитазе, например. И фанаты действительно могли бы терпеть такие «спин-оффы», будет они побочным продуктом живой основной вселенной. Но Warcraft такой не назовёшь. Что у нас есть? Загибающаяся World of Warcraft со своим новым аддоном, который разочаровал всех ещё до выхода? Hearthstone? Так и брошенное на произвол судьбы недоделанное переиздание Warcraft 3? Фигню вроде Warcraft Arclight Rumble можно показывать только следом за анонсом Warcraft 4 — и чтоб с таким синематиком, чтобы сердце останавливалось.
И особенно смешно было прочитать, что Warcraft Arclight Rumble создаётся на фоне положительных отзывов игроков о Diablo Immortal. Вот видите, нравятся людям мобилки от Blizzard, надо больше делать! Вот только Diablo Immortal — это мрачная игра, почти «дословно» переносящая на мобилки геймплей Diablo 3. В ней не всё идеально и кое-какие моменты сделаны примитивно, но в целом она-то уж точно знает, чего хотят и ждут старые фанаты, и где проходит черта, которую пересекать нельзя.
Но всегда есть шанс, что это я ничего не понимаю, а Warcraft Arclight Rumble — увлекательная продуманная игра, которая нам всем покажет. В Command & Conquer: Rivals я на релизе вон с удовольствием залипал, так что посмотрим. Презентацию смотрите на свой страх и риск — это натуральный кринж-фест.
https://youtu.be/a6LYBW8cH4c
А я напоминаю, что теперь меня можно поддержать на Boosty — за такую поддержку я говорю огромное спасибо и работаю с удвоенной силой.
Это мультяшный фритуплей-клон Clash Royale для мобилок. И тут, конечно, хочется кричать и топать ногами, только какой в этом смысл — ниже падать Blizzard уже некуда. А весь тот налёт по-настоящему легендарной студии, каждая игра которой — шедевр на века, давно стёрся. Так что давайте без лишних эмоций — что же не так с мобильной Warcraft Arclight Rumble?
Главный вопрос — на кого эта игра вообще рассчитана?
Ну хорошо, Blizzard решила зайти на мобилки в поисках лёгких денег. Грустим, но не осуждаем! На заработанное ведь можно закончить разработку Diablo 4 или возродить StarСraft: Ghost (ха). В качестве жанра выбран условный клон Clash Royale, «динамичная мобильная экшен-стратегия» — ну, допустим, аналитикам Blizzard виднее, насколько успешно такой клон может сработать в 2022 году.
Осталось определиться с сеттингом и названием… и тут Blizzard решает пришить эту мобилку ко вселенной Warcraft. Чтобы что? Чтобы привлечь новую аудиторию громким именем? Ну так привлекайте, только новой аудитории вообще пофиг, Warcraft там у вас или Crazy Fantasy Battles. Все ваши «легендарные герои», отсылочки к воняющему наследию старой Blizzard и вообще многолетняя история франшизы для фанатов F2P-мобилок и большинства игроков-подростков (а метят явно в них) — пустой звук. Просто ничто.
А старые фанаты будут в ярости — и они имеют на это право. Они, может, и заглянут в игру на релизе — но только чтобы убедиться в своём разочаровании, поставить одну звезду и в очередной раз похоронить Blizzard а отзывах. Рассчитывать на старых фанатов Warcraft как на фундамент новой мобилки, пока она привлекает детишек — это идиотизм. А других причин называть эту игру Warcraft я не вижу. Олдов будет бесить всё — от «фэмили-френдли» картинки до примитивного по меркам серии геймплея и жгучей монетизации, которая обязательно будет. Некоторые Hearthstone-то так и не простили, а тут такое.
Но, казалось бы, что такого — играйте вы в свои большие правильные «Варкрафты», а в этот маленький заглядывайте между делом, сидя на унитазе, например. И фанаты действительно могли бы терпеть такие «спин-оффы», будет они побочным продуктом живой основной вселенной. Но Warcraft такой не назовёшь. Что у нас есть? Загибающаяся World of Warcraft со своим новым аддоном, который разочаровал всех ещё до выхода? Hearthstone? Так и брошенное на произвол судьбы недоделанное переиздание Warcraft 3? Фигню вроде Warcraft Arclight Rumble можно показывать только следом за анонсом Warcraft 4 — и чтоб с таким синематиком, чтобы сердце останавливалось.
И особенно смешно было прочитать, что Warcraft Arclight Rumble создаётся на фоне положительных отзывов игроков о Diablo Immortal. Вот видите, нравятся людям мобилки от Blizzard, надо больше делать! Вот только Diablo Immortal — это мрачная игра, почти «дословно» переносящая на мобилки геймплей Diablo 3. В ней не всё идеально и кое-какие моменты сделаны примитивно, но в целом она-то уж точно знает, чего хотят и ждут старые фанаты, и где проходит черта, которую пересекать нельзя.
Но всегда есть шанс, что это я ничего не понимаю, а Warcraft Arclight Rumble — увлекательная продуманная игра, которая нам всем покажет. В Command & Conquer: Rivals я на релизе вон с удовольствием залипал, так что посмотрим. Презентацию смотрите на свой страх и риск — это натуральный кринж-фест.
https://youtu.be/a6LYBW8cH4c
А я напоминаю, что теперь меня можно поддержать на Boosty — за такую поддержку я говорю огромное спасибо и работаю с удвоенной силой.
Telegram
Верни консоль
World of Warcraft: Dragonflight — это глобальный meh по всем направлением (как и вообще Warcraft сегодня)
Blizzard анонсировала новое дополнение для World of Warcraft — Dragonflight. И оказалось, что мне есть что сказать.
Как-то где-то я натыкался на интересное…
Blizzard анонсировала новое дополнение для World of Warcraft — Dragonflight. И оказалось, что мне есть что сказать.
Как-то где-то я натыкался на интересное…
👍3💩2
Люди часто спрашивают: «Денис, а где свежие выпуски подкаста?». На этот вопрос у меня нет ответа, но в качестве компенсации я залетел в гости к ребятам в «Да ты бы и собаку!» — потереть за игрожур, пожаловаться на жизнь, немного покекать.
Forwarded from Да ты бы и собаку! [podcast]
Выходим в промежуток между майскими с новым подкастом!
10. Смерть игрожура feat. Денис Майоров.
Внутри обсуждения Элден ринга, Хорайзена, Цусимы, Киберпанка и проблем на рынке. Почему увольняют журналистов с лонгридами и что достать из бэклога.
Приятного прослушивания на всех площадках!
Канал Дениса: https://t.me/vernipod
Патреон Дениса: https://boosty.to/vernikonsol
Послушать подкаст и почитать авторов: https://linktr.ee/Dtbis
10. Смерть игрожура feat. Денис Майоров.
Внутри обсуждения Элден ринга, Хорайзена, Цусимы, Киберпанка и проблем на рынке. Почему увольняют журналистов с лонгридами и что достать из бэклога.
Приятного прослушивания на всех площадках!
Канал Дениса: https://t.me/vernipod
Патреон Дениса: https://boosty.to/vernikonsol
Послушать подкаст и почитать авторов: https://linktr.ee/Dtbis
👍8🤔1
Rogue Legacy 2 — чертовски хороша. Если бы не Elden Ring, я опять написал бы, что с игрой года всё понятно
Я долго думал, почему Rogue Legacy 2 такая крутая и залипательная. Да, она хороша уже на базовом уровне — в ней банально приятно прыгать и стукать врагов по лбу всяким. Да и с дизайном полный порядок — что локаций, что врагов и боссов. Однако первую часть я гонял больше сотни часов. И сейчас делаю то же самое со второй. А так сильно одними лишь базовыми элементами меня не покорить, особенно учитывая, во сколько рогаликов я за последние годы переиграл.
В итоге я сделал вывод, что магическая сила Rogue Legacy 2 в идеальном балансе рандома и контроля над ситуацией.
С одной стороны, у нас есть чёткая, понятная прокачка. Собираем монетки и ресурсы, с их помощью качаем силу, увеличиваем интеллект, открываем новые классы и покупаем броню покруче. Всё предсказуемо и благодаря этому в каждом забеге есть смысл — ты станешь сильнее, даже если сольёшся, не добежав до очередного босса.
Но с другой, каждый раз в этот процесс вмешивается рандом, который может сделать твоё прохождения в разы сложнее, легче или просто веселее. Когда персонаж гибнет, его место занимают трое наследников — следующий забег ты начинаешь, выбрав одного из них. И какими они будут, ты заранее не знаешь. Один может оказаться дальтоником, другой видит мир перевёрнутым, а третий лечится, нанося удары, но и и гибнет с пары тычков. Ты никогда не знаешь, какие у твоего следующего персонажа будут черты и артефакты, как изменится геймплей.
Даже класс ты выбрать не можешь. Привык бегать воинами? Ну что же, в этот раз придётся выбирать между лучником, поваром и пиратом — зато не заскучаешь! И даже это лишь основа. Непосредственно в забеге твой пират может превратиться в боксёра и научиться варить целебную похлёбку, что стиль игры за него изменит радикально.
Игра заставляет тебя изучить её со всех сторон и старается сделать каждый забег уникальным. Но в то же время она не связывает рандомом по ногам — в ней нет мерзкого ощущения, что всё зависит исключительно от удачи, а ты просто ждёшь, когда карты сложатся так, что ты наконец продвинешься дальше. Я убил четырёх боссов из шести — и каждый раз я побеждал их непривычным для себя классом в забеге, от которого ничего не ждал.
Всё то же самое можно было бы написать и про первую часть. Но вторая всё же во всём лучше. В ней больше классов, больше механик (игра за дальнобойных героев — это совсем другая Rogue Legacy), больше разнообразия и вообще — больше всего. Даже элементы метроидвании оказались к месту. Да и выглядит Rogue Legacy 2 отлично — на смену кривенькому пиксель-арту из оригинала пришла стильная «мультяшная» рисовка.
И даже нарратив стал лучше! На месте остался дурашливый юмор с тысячей отсылок, но вокруг него разработчики накрутили прямо настоящий лор — с записочками, интригами и разговорчивыми персонажами. Это, конечно, не уровень Hades, но всё равно очень приятно.
Я долго думал, почему Rogue Legacy 2 такая крутая и залипательная. Да, она хороша уже на базовом уровне — в ней банально приятно прыгать и стукать врагов по лбу всяким. Да и с дизайном полный порядок — что локаций, что врагов и боссов. Однако первую часть я гонял больше сотни часов. И сейчас делаю то же самое со второй. А так сильно одними лишь базовыми элементами меня не покорить, особенно учитывая, во сколько рогаликов я за последние годы переиграл.
В итоге я сделал вывод, что магическая сила Rogue Legacy 2 в идеальном балансе рандома и контроля над ситуацией.
С одной стороны, у нас есть чёткая, понятная прокачка. Собираем монетки и ресурсы, с их помощью качаем силу, увеличиваем интеллект, открываем новые классы и покупаем броню покруче. Всё предсказуемо и благодаря этому в каждом забеге есть смысл — ты станешь сильнее, даже если сольёшся, не добежав до очередного босса.
Но с другой, каждый раз в этот процесс вмешивается рандом, который может сделать твоё прохождения в разы сложнее, легче или просто веселее. Когда персонаж гибнет, его место занимают трое наследников — следующий забег ты начинаешь, выбрав одного из них. И какими они будут, ты заранее не знаешь. Один может оказаться дальтоником, другой видит мир перевёрнутым, а третий лечится, нанося удары, но и и гибнет с пары тычков. Ты никогда не знаешь, какие у твоего следующего персонажа будут черты и артефакты, как изменится геймплей.
Даже класс ты выбрать не можешь. Привык бегать воинами? Ну что же, в этот раз придётся выбирать между лучником, поваром и пиратом — зато не заскучаешь! И даже это лишь основа. Непосредственно в забеге твой пират может превратиться в боксёра и научиться варить целебную похлёбку, что стиль игры за него изменит радикально.
Игра заставляет тебя изучить её со всех сторон и старается сделать каждый забег уникальным. Но в то же время она не связывает рандомом по ногам — в ней нет мерзкого ощущения, что всё зависит исключительно от удачи, а ты просто ждёшь, когда карты сложатся так, что ты наконец продвинешься дальше. Я убил четырёх боссов из шести — и каждый раз я побеждал их непривычным для себя классом в забеге, от которого ничего не ждал.
Всё то же самое можно было бы написать и про первую часть. Но вторая всё же во всём лучше. В ней больше классов, больше механик (игра за дальнобойных героев — это совсем другая Rogue Legacy), больше разнообразия и вообще — больше всего. Даже элементы метроидвании оказались к месту. Да и выглядит Rogue Legacy 2 отлично — на смену кривенькому пиксель-арту из оригинала пришла стильная «мультяшная» рисовка.
И даже нарратив стал лучше! На месте остался дурашливый юмор с тысячей отсылок, но вокруг него разработчики накрутили прямо настоящий лор — с записочками, интригами и разговорчивыми персонажами. Это, конечно, не уровень Hades, но всё равно очень приятно.
👍20
В Psychonauts 2 добавили русские субтитры — лучший повод пройти или перепройти лучшую игру 2021 года
Несмотря на текущие геополитические события, Psychonauts 2 всё-таки получила обещанный перевод на русский язык. И тут бы сказать, а чего удивительного, ведь новость о работе над локализацией появилась ещё в декабре 2021 года — не сворачивать же уже начатую работу. Однако пример Evrespace 2 показывает, что отменить уже начатую локализацию ещё как можно — да и God of War: Ragnarok, по слухам, выйдет уже без поддержки русского языка. Так что тут прецедент приятный.
В случае с Psychonauts 2 поддержка русского языка хотя бы в субтитрах — важный момент. Большая часть очарования игры держится именно на шуточках, отсылках и острой игре слов. Это одна из лучших комедий в игровой индустрии прямо сейчас. Без хорошего знания английского делать в ней было нечего, а теперь куда больше людей сможет приобщиться к шедевру.
Ну а помимо юмора, в Psychonauts 2 есть прекрасный геймплей, приятная картинка, безумный арт-дизайн и бешеная синергия всех элементов. Это именно видеоигра, в которой все элементы работают вместе, поэтому я топлю за то, что это идеальный пример произведения, которое в другом формате просто невозможно. К тому же это законченный цельный проект без микротранзакций, раздербанивания на DLC и критических багов — так уже почти не делают!
Несмотря на текущие геополитические события, Psychonauts 2 всё-таки получила обещанный перевод на русский язык. И тут бы сказать, а чего удивительного, ведь новость о работе над локализацией появилась ещё в декабре 2021 года — не сворачивать же уже начатую работу. Однако пример Evrespace 2 показывает, что отменить уже начатую локализацию ещё как можно — да и God of War: Ragnarok, по слухам, выйдет уже без поддержки русского языка. Так что тут прецедент приятный.
В случае с Psychonauts 2 поддержка русского языка хотя бы в субтитрах — важный момент. Большая часть очарования игры держится именно на шуточках, отсылках и острой игре слов. Это одна из лучших комедий в игровой индустрии прямо сейчас. Без хорошего знания английского делать в ней было нечего, а теперь куда больше людей сможет приобщиться к шедевру.
Ну а помимо юмора, в Psychonauts 2 есть прекрасный геймплей, приятная картинка, безумный арт-дизайн и бешеная синергия всех элементов. Это именно видеоигра, в которой все элементы работают вместе, поэтому я топлю за то, что это идеальный пример произведения, которое в другом формате просто невозможно. К тому же это законченный цельный проект без микротранзакций, раздербанивания на DLC и критических багов — так уже почти не делают!
Telegram
Верни консоль
Psychonauts 2 — это лучшая игра 2021 года
Одна из самых больших обид этого года — Psychonauts 2 прокатили мимо всех номинаций на прошедшей не так давно The Game Awards. Исправляю несправедливость и вручаю ей воображаемую статуэтку как лучшей игре 2021 года.…
Одна из самых больших обид этого года — Psychonauts 2 прокатили мимо всех номинаций на прошедшей не так давно The Game Awards. Исправляю несправедливость и вручаю ей воображаемую статуэтку как лучшей игре 2021 года.…
👍17
Впечатления от Evil Dead: The Game — немного постыдное, но приятное развлечение
Evil Dead: The Game — это прямо-таки вызывающий продукт класса BBB. Что-то из эпохи конца нулевых, когда выходили мои любимые B-игры уровня Legendary: The Box (почему-то очень люблю приводить её в пример) и Singularity — неказистые и кривые, но чем-то всё же цепляющие. С душой и душком одновременно!
Evil Dead — это типичный кооп-шутер с ассиметричным мультиплеером. Только на сей раз от третьего лица, а не от первого. Команда игроков, которая запросто может состоять из четырёх Эшей Уильямсов, выполняет простенькие задания на большой открытой карте, а игрок-демон пытается им помешать и насылает толпы мертвецов. Идее сто лет в обед, но она работает и несколько часов геймплея может вынести только на себе одной. Но в Evil Dead я залипаю уже часов десять и пока не надоело.
Причины две.
Первая — невероятная любовь Saber к франшизе, которая сочится из каждой секунды Evil Dead. Видно, что денег на разработку было немного, но в рамках потенциально скромного бюджета разработчики попытались сделать идеальную игру для любого фанбоя «Зловещих мертвецов». И ведь получилось. Поэтому на месте и миллион отсылок (в хижине из первой части кто-то пытается вырваться из подвала!), и все культовые фразочки Эша, и все ключевые герои, и все нужные скинчики — особенно приятно, что сериал в этом капустнике разработчики тоже зацепили. Грешно влюбляться в игры за такое, но иногда можно дать слабину.
Вторая — в Evil Dead очень приятно дубасить демонов и вырывать из них куски плоти с помощью огнестрела. В этом плане боевую систему игры хочется сравнивать с ремейком Resident Evil 2 — каждый выстрел буквально разбирает врагов на части, чувствуется и вес противников, и мощь пушки в руках. Да, в «резике» всё ещё сочнее, но и тут получилось неплохо. Благодаря этому даже куцый одиночный режим кое-как да работает — шесть простеньких миссий я прошёл (часа за четыре) не без удовольствия. И даже словил вайб сурвайвал-хорроров вроде всё тех же ремейков Resident Evil. Очень мне таких игр не хватает.
Ближний бой в игре, кстати, тоже в порядке. Система «легкий удар, тяжёлый удар и уворот, тратящий выносливость» — это, конечно, не откровение, но it, как говорится, just works и нормальную динамику обеспечивает.
Самое странное и всё ещё интригующее в Evil Dead прямо сейчас — игра за демонов. В роли предводителя армии тьмы приходится летать по карте, собирать демоническую энергию и пакостить игрокам, то мертвяков на них насылая, то врубая скример на весь экран. Также можно расставлять ловушки и вселяться в «напуганных» выживших — в этом особый кайф, ведь можно не сразу выдавать себя и продолжать пакостить исподтишка. Геймплей получается почти стратегический и очень весёлый, даже если ты сливаешься от матча к матчу. Происходящее вообще немного напоминает Haunting Starring Polterguy для Mega Drive.
В общем, игра, может, и проходная, но сейчас приходится очень кстати. Тем более и продаётся она не за фуллпрайс. Посмотрим, как долго она будет работать и как разработчики будут её поддерживать. Но свой прайс она уже отбила — как минимум сочной картинкой и атмосферой!
Не забывайте, что меня можно поддержать на Boosty, где такие посты выходят в раннем доступе.
Evil Dead: The Game — это прямо-таки вызывающий продукт класса BBB. Что-то из эпохи конца нулевых, когда выходили мои любимые B-игры уровня Legendary: The Box (почему-то очень люблю приводить её в пример) и Singularity — неказистые и кривые, но чем-то всё же цепляющие. С душой и душком одновременно!
Evil Dead — это типичный кооп-шутер с ассиметричным мультиплеером. Только на сей раз от третьего лица, а не от первого. Команда игроков, которая запросто может состоять из четырёх Эшей Уильямсов, выполняет простенькие задания на большой открытой карте, а игрок-демон пытается им помешать и насылает толпы мертвецов. Идее сто лет в обед, но она работает и несколько часов геймплея может вынести только на себе одной. Но в Evil Dead я залипаю уже часов десять и пока не надоело.
Причины две.
Первая — невероятная любовь Saber к франшизе, которая сочится из каждой секунды Evil Dead. Видно, что денег на разработку было немного, но в рамках потенциально скромного бюджета разработчики попытались сделать идеальную игру для любого фанбоя «Зловещих мертвецов». И ведь получилось. Поэтому на месте и миллион отсылок (в хижине из первой части кто-то пытается вырваться из подвала!), и все культовые фразочки Эша, и все ключевые герои, и все нужные скинчики — особенно приятно, что сериал в этом капустнике разработчики тоже зацепили. Грешно влюбляться в игры за такое, но иногда можно дать слабину.
Вторая — в Evil Dead очень приятно дубасить демонов и вырывать из них куски плоти с помощью огнестрела. В этом плане боевую систему игры хочется сравнивать с ремейком Resident Evil 2 — каждый выстрел буквально разбирает врагов на части, чувствуется и вес противников, и мощь пушки в руках. Да, в «резике» всё ещё сочнее, но и тут получилось неплохо. Благодаря этому даже куцый одиночный режим кое-как да работает — шесть простеньких миссий я прошёл (часа за четыре) не без удовольствия. И даже словил вайб сурвайвал-хорроров вроде всё тех же ремейков Resident Evil. Очень мне таких игр не хватает.
Ближний бой в игре, кстати, тоже в порядке. Система «легкий удар, тяжёлый удар и уворот, тратящий выносливость» — это, конечно, не откровение, но it, как говорится, just works и нормальную динамику обеспечивает.
Самое странное и всё ещё интригующее в Evil Dead прямо сейчас — игра за демонов. В роли предводителя армии тьмы приходится летать по карте, собирать демоническую энергию и пакостить игрокам, то мертвяков на них насылая, то врубая скример на весь экран. Также можно расставлять ловушки и вселяться в «напуганных» выживших — в этом особый кайф, ведь можно не сразу выдавать себя и продолжать пакостить исподтишка. Геймплей получается почти стратегический и очень весёлый, даже если ты сливаешься от матча к матчу. Происходящее вообще немного напоминает Haunting Starring Polterguy для Mega Drive.
В общем, игра, может, и проходная, но сейчас приходится очень кстати. Тем более и продаётся она не за фуллпрайс. Посмотрим, как долго она будет работать и как разработчики будут её поддерживать. Но свой прайс она уже отбила — как минимум сочной картинкой и атмосферой!
Не забывайте, что меня можно поддержать на Boosty, где такие посты выходят в раннем доступе.
👍11🔥3