Верни консоль
4.54K subscribers
709 photos
15 videos
1 file
621 links
Денис Майоров, редактор IGM.GG и главред Disgusting Men. Про игры — текстом и голосом.

Сотрудничество: @hellojericho

Донаты на развитие канала:
dzen.ru/vernipod?donate=true
https://boosty.to/vernikonsol/donate

3551814237
Download Telegram
«Бэтмен» Мэтта Ривза — это необычная супергероика, но слабый фильм

Канал вообще-то про видеоигры, но из игр я ничего нового пройти за последнюю неделю не успел. Прямо сейчас я работаю над большим материалом, но там до финала пока далековато. Зато я посмотрел нового санкционного «Бэтмена» и неожиданно для себя разочаровался. Но немного и кайфанул. Но разочаровался.

Два главных источника кайфа в фильме — его нуарный визуал с длинными планами и фокус на Бэтмене-детективе, а не разбивателе морд (хотя и не без этого тоже). Второе меня приводит в восторг уже на уровне концепции, потому что я безумно обожаю Batman: Arkham Asylum (а вот и подвязка к играм!) и прекрасно помню, как мне взорвали мозг все эти механики расследования. Это не было чем-то новым на уровне идеи в целом, но в супергеройский боевик залетало круто. Так и у Ривза.

Бэтмен пытается выследить Загадочника, которого превратили в настоящего голливудского маньяка, убивающего нечистых на руку чинуш. В процессе супергерой решает оставленные злодеем головоломки, шатается по злачным местам, крутит шашни с Женщиной-кошкой и пытается разобраться с внутренними переживаниями и детскими травмами. Это история становления личности Тёмного рыцаря, рассказанная на фоне безнадёги, ночных огней, повальной преступности и бесконечно дождя. В плане атмосферы — восхитительно.

При этом темой Бэтмена фактически стала Something in the Way «Нирваны» — уже за это фильм можно любить, красивый мув на стыке артхаусности и попсы.

Однако если фильм анализировать и закапываться, окажется, что это всего лишь очень предсказуемый и плоский детектив, собранный из штампов и отсылок. Вот у нас «Семь», а вот немного «Долгого Хэллоуина» — это, конечно, взрослее и аккуратнее, чем фансервис в последнем «Паучке», но далеко не высший пилотаж. Убери подвязки к DC и кино развалится — останется только визуал и саундтрек. Фильм во всём неплох, но ни в чём не дотягивает до такого уровня, чтобы нерв сработал — ни в боевых эпизодах, ни в любовных, ни в детективных. Всё как-то искусственно и игрушечно. Слишком ровно и безопасно.

Но за эксперимент точно лайк. Продолжение ждём.

А я напоминаю, что теперь меня можно поддержать на Boosty — и за такую поддержку я говорю огромное спасибо, учитывая, что работы у меня сейчас нет. Уже завтра на Boosty подписчикам уровня PS5 откроется ранний доступ к новому видео!
👍3🤔3💩1
Elden Ring о Elden Ring

Собрался с мыслями, сел и записал финальные впечатления от уже полностью пройденной игры. Нужно было сбросить этот груз перед вторым забегом на новой игре плюс. Да и в целом — гештальт требовал закрытия.

https://youtu.be/qJVaPtQcKUU
👍15💩1
Embracer спасает из заложников Deus Ex и Tomb Raider — открываем шампанское, пьём за смерть Square Enix

Настало время обсудить самую горячую новость недели. Шведский конгломерат Embracer Group покупает у Square Enix студии Crystal Dynamics, Eidos и Square Enix Montreal. Вместе со студиями Embracer купила и права на ряд франшиз издателя — полный список неизвестен, но в нём точно есть Tomb Raider, Deus Ex, Thief и The Legacy of Kain (и точно нет Outriders, Life is Strange и Just Cause). И за всё это Embracer заплатят 300 миллионов долларов — это смехотворно крошечная сумма для такого набора.

Хорошая ли это новость? Да!

Square Enix сегодня (и уже много лет) — это эталонная контора известно кого, жадная, не понимающая свою аудиторию, не умеющая обращаться со своими франшизами. Истинная наследница Konami.

Вспоминать былые заслуги что Square, что Enix, что Square Enix сегодня уже не имеет смысла — в те времена мы не вернёмся. Ещё в нулевых компания угорела по попыткам оседлать вообще все тренды (при этом отбросив попытки создавать свои), начала фигачить из пушки провальными релизами и подталкивать к уходу на мороз всех талантливых разработчиков, обеспечивших когда-то успех и Square, и Enix. В общем, просрала все полимеры даже на родном японском рынке.

Но окончательно сорвало башню Square Enix в конце десятилетия, когда она купила Eidos и решила захватить рынок западный, став настоящим мировым издателем, как EA и Ubisoft. А там ещё и президент сменился — Ёити Вада уступил место Юске Мацуде, который оказался большим любителем рубить с плеча. Под его руководством любые франшизы уничтожались легко и непринуждённо — достаточно было лишь на полшишечки не соответствовать ожиданиям компании. А соответствовать им было непросто!

«Square Enix недовольна продажами» — это уже практически мем. Потому что компания ими недовольна никогда, а «слабые» продажи (12 миллионов у перезапусков Deus Ex и 38 миллионов у Tomb Raider, например) — повод закопать серию, какой бы богатой историей она не обладала.

При этом продажи и вправду бывают слабые, как, например, у «Стражей галактики». Но почему так произошло? Это же мощнейшая лицензия. А всё из-за маркетинга — игру толком не показывали и не объясняли. Большинство моих друзей узнали об её выходе от меня. А те, кто что-то слышал, думали, что это ещё одна сессионная дрочильня вроде «Мстителей». А уж что Square Enix сотворила с Deus Ex: Mankind Divided и как чуть было не закопала Hitman вместе со всей IO — даже и вспоминать не хочется. Но Мацуда ни в каких причинах разбираться не хочет: не выстрелило — на помойку.

«Мстители», кстати — шикарный пример бездарно закопанной лицензии и талантливой студии. Всё с игрой не так, но уж ОЧЕНЬ хочется Square Enix быть настоящим ААА-издателем. Поэтому японцам нужны и мобилочки, и сервисные дрочильни, и громкие лицензии, и NFT. В начале года я уже писал про открытое письмо Юске Мацуды с офигенными тейками вроде: «Блокчейны-игры с токен-экономикой, в которые играют чтобы зарабатывать — это захватывающе» и «Конечно, ещё остались игроки, которые играют просто ради удовольствия, НО».

Собственно, и текущую копеечную сделку с Embracer компания объясняет желанием сосредоточиться на будущем — то есть, на NFT, блокчейне и облаке. Но вот известные журналист Джефф Грабб считает, что на самом деле Square Enix готовится к продаже и срочно избавляется от неликвидных, по мнению руководства, активов, чтобы выглядеть привлекательнее. Наиболее вероятный покупатель — Sony. И это было бы неплохо — пока что не все серии спасены из заточения.

Но чёрт с ней, со Square Enix. Куда важнее вопрос, хорошо ли проданным франшизам и студиям будет под крылом у Embracer? И лично у меня нет никаких сомнений, что им будет не просто хорошо, а кайфово.
👍16🤔1💩1
У Embracer есть деньги на финансирование настоящих ААА, так что уж Tomb Raider не пропадёт. В то же время Deus Ex, Thief и The Legacy of Kain от попыток превратить их в актуальный «трипл эй» только пострадают. Этим играм нужен особый подход, а не миллиарды денег. К тому же франшизы были крупными когда-то, а сегодня они, скорее, «специфические» — интересные не самой большой, но и не маленькой аудитории, требовательной к качеству. А Embracer в таком как раз очень даже шарит — достаточно вспомнить отличные переиздания очень нишевых Battle for Bikini Bottom и Destroy All Humans.

Для олдовых фанатов некогда великих, но подзабытых серий Embracer и её колода издателей — настоящие спасители. Больше никто в индустрии не готов аккуратно возрождать старые IP с изрядно поредевшей за долгие годы простоя аудиторией.
👍20🤔1💩1
Blizzard анонсировала новую стратегию во вселенной Warcraft! Но есть один нюанс…

Это мультяшный фритуплей-клон Clash Royale для мобилок. И тут, конечно, хочется кричать и топать ногами, только какой в этом смысл — ниже падать Blizzard уже некуда. А весь тот налёт по-настоящему легендарной студии, каждая игра которой — шедевр на века, давно стёрся. Так что давайте без лишних эмоций — что же не так с мобильной Warcraft Arclight Rumble?

Главный вопрос — на кого эта игра вообще рассчитана?

Ну хорошо, Blizzard решила зайти на мобилки в поисках лёгких денег. Грустим, но не осуждаем! На заработанное ведь можно закончить разработку Diablo 4 или возродить StarСraft: Ghost (ха). В качестве жанра выбран условный клон Clash Royale, «динамичная мобильная экшен-стратегия» — ну, допустим, аналитикам Blizzard виднее, насколько успешно такой клон может сработать в 2022 году.

Осталось определиться с сеттингом и названием… и тут Blizzard решает пришить эту мобилку ко вселенной Warcraft. Чтобы что? Чтобы привлечь новую аудиторию громким именем? Ну так привлекайте, только новой аудитории вообще пофиг, Warcraft там у вас или Crazy Fantasy Battles. Все ваши «легендарные герои», отсылочки к воняющему наследию старой Blizzard и вообще многолетняя история франшизы для фанатов F2P-мобилок и большинства игроков-подростков (а метят явно в них) — пустой звук. Просто ничто.

А старые фанаты будут в ярости — и они имеют на это право. Они, может, и заглянут в игру на релизе — но только чтобы убедиться в своём разочаровании, поставить одну звезду и в очередной раз похоронить Blizzard а отзывах. Рассчитывать на старых фанатов Warcraft как на фундамент новой мобилки, пока она привлекает детишек — это идиотизм. А других причин называть эту игру Warcraft я не вижу. Олдов будет бесить всё — от «фэмили-френдли» картинки до примитивного по меркам серии геймплея и жгучей монетизации, которая обязательно будет. Некоторые Hearthstone-то так и не простили, а тут такое.

Но, казалось бы, что такого — играйте вы в свои большие правильные «Варкрафты», а в этот маленький заглядывайте между делом, сидя на унитазе, например. И фанаты действительно могли бы терпеть такие «спин-оффы», будет они побочным продуктом живой основной вселенной. Но Warcraft такой не назовёшь. Что у нас есть? Загибающаяся World of Warcraft со своим новым аддоном, который разочаровал всех ещё до выхода? Hearthstone? Так и брошенное на произвол судьбы недоделанное переиздание Warcraft 3? Фигню вроде Warcraft Arclight Rumble можно показывать только следом за анонсом Warcraft 4 — и чтоб с таким синематиком, чтобы сердце останавливалось.

И особенно смешно было прочитать, что Warcraft Arclight Rumble создаётся на фоне положительных отзывов игроков о Diablo Immortal. Вот видите, нравятся людям мобилки от Blizzard, надо больше делать! Вот только Diablo Immortal — это мрачная игра, почти «дословно» переносящая на мобилки геймплей Diablo 3. В ней не всё идеально и кое-какие моменты сделаны примитивно, но в целом она-то уж точно знает, чего хотят и ждут старые фанаты, и где проходит черта, которую пересекать нельзя.

Но всегда есть шанс, что это я ничего не понимаю, а Warcraft Arclight Rumble — увлекательная продуманная игра, которая нам всем покажет. В Command & Conquer: Rivals я на релизе вон с удовольствием залипал, так что посмотрим. Презентацию смотрите на свой страх и риск — это натуральный кринж-фест.

https://youtu.be/a6LYBW8cH4c

А я напоминаю, что теперь меня можно поддержать на Boosty — за такую поддержку я говорю огромное спасибо и работаю с удвоенной силой.
👍3💩2
Люди часто спрашивают: «Денис, а где свежие выпуски подкаста?». На этот вопрос у меня нет ответа, но в качестве компенсации я залетел в гости к ребятам в «Да ты бы и собаку!» — потереть за игрожур, пожаловаться на жизнь, немного покекать.
Выходим в промежуток между майскими с новым подкастом!

10. Смерть игрожура feat. Денис Майоров.
Внутри обсуждения Элден ринга, Хорайзена, Цусимы, Киберпанка и проблем на рынке. Почему увольняют журналистов с лонгридами и что достать из бэклога.

Приятного прослушивания на всех площадках!

Канал Дениса: https://t.me/vernipod
Патреон Дениса: https://boosty.to/vernikonsol



Послушать подкаст и почитать авторов: https://linktr.ee/Dtbis
👍8🤔1
Rogue Legacy 2 — чертовски хороша. Если бы не Elden Ring, я опять написал бы, что с игрой года всё понятно

Я долго думал, почему Rogue Legacy 2 такая крутая и залипательная. Да, она хороша уже на базовом уровне — в ней банально приятно прыгать и стукать врагов по лбу всяким. Да и с дизайном полный порядок — что локаций, что врагов и боссов. Однако первую часть я гонял больше сотни часов. И сейчас делаю то же самое со второй. А так сильно одними лишь базовыми элементами меня не покорить, особенно учитывая, во сколько рогаликов я за последние годы переиграл.

В итоге я сделал вывод, что магическая сила Rogue Legacy 2 в идеальном балансе рандома и контроля над ситуацией.

С одной стороны, у нас есть чёткая, понятная прокачка. Собираем монетки и ресурсы, с их помощью качаем силу, увеличиваем интеллект, открываем новые классы и покупаем броню покруче. Всё предсказуемо и благодаря этому в каждом забеге есть смысл — ты станешь сильнее, даже если сольёшся, не добежав до очередного босса.

Но с другой, каждый раз в этот процесс вмешивается рандом, который может сделать твоё прохождения в разы сложнее, легче или просто веселее. Когда персонаж гибнет, его место занимают трое наследников — следующий забег ты начинаешь, выбрав одного из них. И какими они будут, ты заранее не знаешь. Один может оказаться дальтоником, другой видит мир перевёрнутым, а третий лечится, нанося удары, но и и гибнет с пары тычков. Ты никогда не знаешь, какие у твоего следующего персонажа будут черты и артефакты, как изменится геймплей.

Даже класс ты выбрать не можешь. Привык бегать воинами? Ну что же, в этот раз придётся выбирать между лучником, поваром и пиратом — зато не заскучаешь! И даже это лишь основа. Непосредственно в забеге твой пират может превратиться в боксёра и научиться варить целебную похлёбку, что стиль игры за него изменит радикально.

Игра заставляет тебя изучить её со всех сторон и старается сделать каждый забег уникальным. Но в то же время она не связывает рандомом по ногам — в ней нет мерзкого ощущения, что всё зависит исключительно от удачи, а ты просто ждёшь, когда карты сложатся так, что ты наконец продвинешься дальше. Я убил четырёх боссов из шести — и каждый раз я побеждал их непривычным для себя классом в забеге, от которого ничего не ждал.

Всё то же самое можно было бы написать и про первую часть. Но вторая всё же во всём лучше. В ней больше классов, больше механик (игра за дальнобойных героев — это совсем другая Rogue Legacy), больше разнообразия и вообще — больше всего. Даже элементы метроидвании оказались к месту. Да и выглядит Rogue Legacy 2 отлично — на смену кривенькому пиксель-арту из оригинала пришла стильная «мультяшная» рисовка.

И даже нарратив стал лучше! На месте остался дурашливый юмор с тысячей отсылок, но вокруг него разработчики накрутили прямо настоящий лор — с записочками, интригами и разговорчивыми персонажами. Это, конечно, не уровень Hades, но всё равно очень приятно.
👍20
В Psychonauts 2 добавили русские субтитры — лучший повод пройти или перепройти лучшую игру 2021 года

Несмотря на текущие геополитические события, Psychonauts 2 всё-таки получила обещанный перевод на русский язык. И тут бы сказать, а чего удивительного, ведь новость о работе над локализацией появилась ещё в декабре 2021 года — не сворачивать же уже начатую работу. Однако пример Evrespace 2 показывает, что отменить уже начатую локализацию ещё как можно — да и God of War: Ragnarok, по слухам, выйдет уже без поддержки русского языка. Так что тут прецедент приятный.

В случае с Psychonauts 2 поддержка русского языка хотя бы в субтитрах — важный момент. Большая часть очарования игры держится именно на шуточках, отсылках и острой игре слов. Это одна из лучших комедий в игровой индустрии прямо сейчас. Без хорошего знания английского делать в ней было нечего, а теперь куда больше людей сможет приобщиться к шедевру.

Ну а помимо юмора, в Psychonauts 2 есть прекрасный геймплей, приятная картинка, безумный арт-дизайн и бешеная синергия всех элементов. Это именно видеоигра, в которой все элементы работают вместе, поэтому я топлю за то, что это идеальный пример произведения, которое в другом формате просто невозможно. К тому же это законченный цельный проект без микротранзакций, раздербанивания на DLC и критических багов — так уже почти не делают!
👍17
Впечатления от Evil Dead: The Game — немного постыдное, но приятное развлечение

Evil Dead: The Game — это прямо-таки вызывающий продукт класса BBB. Что-то из эпохи конца нулевых, когда выходили мои любимые B-игры уровня Legendary: The Box (почему-то очень люблю приводить её в пример) и Singularity — неказистые и кривые, но чем-то всё же цепляющие. С душой и душком одновременно!

Evil Dead — это типичный кооп-шутер с ассиметричным мультиплеером. Только на сей раз от третьего лица, а не от первого. Команда игроков, которая запросто может состоять из четырёх Эшей Уильямсов, выполняет простенькие задания на большой открытой карте, а игрок-демон пытается им помешать и насылает толпы мертвецов. Идее сто лет в обед, но она работает и несколько часов геймплея может вынести только на себе одной. Но в Evil Dead я залипаю уже часов десять и пока не надоело.

Причины две.

Первая — невероятная любовь Saber к франшизе, которая сочится из каждой секунды Evil Dead. Видно, что денег на разработку было немного, но в рамках потенциально скромного бюджета разработчики попытались сделать идеальную игру для любого фанбоя «Зловещих мертвецов». И ведь получилось. Поэтому на месте и миллион отсылок (в хижине из первой части кто-то пытается вырваться из подвала!), и все культовые фразочки Эша, и все ключевые герои, и все нужные скинчики — особенно приятно, что сериал в этом капустнике разработчики тоже зацепили. Грешно влюбляться в игры за такое, но иногда можно дать слабину.

Вторая — в Evil Dead очень приятно дубасить демонов и вырывать из них куски плоти с помощью огнестрела. В этом плане боевую систему игры хочется сравнивать с ремейком Resident Evil 2 — каждый выстрел буквально разбирает врагов на части, чувствуется и вес противников, и мощь пушки в руках. Да, в «резике» всё ещё сочнее, но и тут получилось неплохо. Благодаря этому даже куцый одиночный режим кое-как да работает — шесть простеньких миссий я прошёл (часа за четыре) не без удовольствия. И даже словил вайб сурвайвал-хорроров вроде всё тех же ремейков Resident Evil. Очень мне таких игр не хватает.

Ближний бой в игре, кстати, тоже в порядке. Система «легкий удар, тяжёлый удар и уворот, тратящий выносливость» — это, конечно, не откровение, но it, как говорится, just works и нормальную динамику обеспечивает.

Самое странное и всё ещё интригующее в Evil Dead прямо сейчас — игра за демонов. В роли предводителя армии тьмы приходится летать по карте, собирать демоническую энергию и пакостить игрокам, то мертвяков на них насылая, то врубая скример на весь экран. Также можно расставлять ловушки и вселяться в «напуганных» выживших — в этом особый кайф, ведь можно не сразу выдавать себя и продолжать пакостить исподтишка. Геймплей получается почти стратегический и очень весёлый, даже если ты сливаешься от матча к матчу. Происходящее вообще немного напоминает Haunting Starring Polterguy для Mega Drive.

В общем, игра, может, и проходная, но сейчас приходится очень кстати. Тем более и продаётся она не за фуллпрайс. Посмотрим, как долго она будет работать и как разработчики будут её поддерживать. Но свой прайс она уже отбила — как минимум сочной картинкой и атмосферой!

Не забывайте, что меня можно поддержать на Boosty, где такие посты выходят в раннем доступе.
👍11🔥3
Новый фильм «Чип и дейл спешат на помощь» — это идеальный пример хорошей метаиронии и фансервиса для всех

Во вселенной фильма Чип и Дейл — это актёры и сценаристы того самого сериала «Чип и Дейл спешат на помощь» из 90-х. Но шоу давно закрыли, Чип и Дейл разругались, да и другие герои мультсериала пошли своими дорогами. А Гаечка ещё и нарожала 42 ребёнка от Вжика, но не будем об этом. Но внезапное исчезновение Рокфора (который на самом деле Монтерей Джек) заставляет бурундуков-спасателей снова объединиться.

У фильма несколько слоев.

Верхний и самый простой — это нормальная экшен-комедия для всей семьи про важность дружбы и взаимопонимания. Это правда душевное семейное кино, которое можно смотреть, вообще не зная что такое пост и мета.

Второй слой — это ироническая комедия про реалии Голливуда. Рассказанная «мультяшками» в человеческом мире история о том, как город мечты топчет судьбы и создаёт драматические сюжеты в реальной жизни. Вот тут уже начинают усиливаться отсылки, но и без них все основные шутки будут понятными. Поэтому ироническая комедия из «Чипа и Дейла» тоже складывается хорошая.

Ну а третий слой — это дикий рейв камео, отсылок ко всей поп-культуре и метаиронии, которая касается как оригинального мультсериала «Чип и Дейл спешат на помощь», так и анимации в целом, с древнейших времён до наших дней. На периферии картины мелькает всё: «Русалочка», «Симпсоны», «Саус-парк», «Рик и Морти», «Полярный экспресс», «Шрек» — список можно продолжать бесконечно. Все эти отсылки — это шутки буквально на пару секунд, не особо важные для центрального сюжета, но моментально цепляющие тех, кто в теме.

Но главное, «Чип и Дейл» — это продукт эпохи мемов, созданной теми, кто в детстве смотрел мультики про спасателей, которые спешат на помощь. И со своей метаиронией фильм именно к ним и обращается. Поэтому маленькая, но важная роль в фильме отведена «Уродливому Сонику» — первой версии Соника из экранизации, тому самому, с пугающими человеческими зубами. Поэтому «Зловещая долина» — это район города, в котором обитают герои анимационных фильмов, выглядящие реалистично, но как-то неправильно. Посмотрите в их мёртвые глаза!

«Чип и Дейл» — это тот случай, когда каждый и вправду найдёт что-то для себя. Если вы не сидели последние 30-20-10 лет в вакууме, то найдётся и для вас отсылочка и шуточка. Хотя бы в сторону «Форсажа»! Фильм смотришь как мемный ДиКаприо из «Однажды в Голливуде», его хочется разбирать на кадры, но при этом он не перестаёт быть цельной самодостаточной историей. Отличная работа, но мы хотим «Чёрного плаща»!

И да, про великие Chip ’n Dale Rescue Rangers для NES тут тоже вспоминают.
👍20🔥7
Минутка саморекламы — «Верни консоль» есть и в ВК. Там и все тексты, и ролики выходит, если вам удобнее читать и смотреть меня во вконтактике. Бонусом — щепотка эксклюзивных мемов почти каждый день. Можете их, кстати, предлагать!

Сюда мемами не спамлю, потому что концепция канала в том, чтобы вас не задалбывать — тут только весомые посты раз в один-три дня.

https://vk.com/verniconsole
👍9
Новое видео на канале — ретроспектива The Punisher

В новом ролике я в меру обстоятельно разбираю игру The Punisher 2005 года. Я её очень люблю с детства — перепрохожу стабильно раз в пару лет. Сегодня сложно осознать, как на экраны под логотипом Marvel могло просочиться что-то настолько дикое и жестокое. Ну и немного грустно вспоминать, на что когда-то была способна студия Volition.

https://youtu.be/eH4QbQUjNq4
🔥11👍3
Микропост о важности сочного саунд-дизайна на примере Sniper Elite 5

Звуки в игре — тема, которой касаются редко. Я и сам об этом практически не пишу, потому что всегда есть темы, вроде бы, поважнее. Обычно мы замечаем только плохой саунд-дизайн. Вот если игра звучит дерьмово — это да, об этом хочется сказать. А если всё круто, то это как бы само собой разумеется.

В рецензии на Sniper Elite 5 я немного сравниваю её с Metal Gear Solid 5. И на это сравнение меня изначально навело именно звучание игры, а не её геймплей. В MGSV был очень сочный звук. Я невероятно кайфовал от того, как всё щёлкает и шуршит. Мне было эстетически приятно даже просто бегать, а уж с каким звуком Снейк с разбегу падал на землю!

И Sniper Elite 5 звучит так же. Тут тоже всё очень приятно щёлкает и шуршит. Из-за этого игра отчасти превращается для меня в ASMR-экспириенс. Из-за этого мне нравится ползать, красться, таскать тела врагов и переключаться с одного снаряжения на другое.

Звук буквально оттеняет для меня многие проблемы игры. Без этого я Sniper Elite 5 вообще, возможно, забросил бы. Впрочем, бывают и обратные примеры — в своё время я практически возненавидел Hellblade из-за постоянного шёпота в голове героини, который мои уши словно канцелярским ножом резал. А у вас такое бывает?
👍5
Я внезапно осознал, что у нас ещё и чат есть. И да, я вас понял. Для нормального общения создал отдельную группу, чтобы всё не перемешивалось с комментариями под постами.

Вступайте, чтобы кидаться мемами!

https://t.me/+4nixOQIoebdlY2Zi
👍1
Forwarded from Denis Maiorov
🔥16
Diablo Immortal — приятная, но она играет сама в себя (и бесит своей «мобильностью»)

Пришлось помучиться, но Diablo Immortal я всё же на своем айфончике запустил и как следует окунулся. Со времён технического тестирования ощущения от игры не изменились — это всё ещё разогнанная и упрощённая по всем фронтам Diablo 3.

Главное: китайцы из NetEase в целом поймали атмосферу — безысходный мрачняк и готика тут и в картинке (восхитительной и прямо-таки «большой»), и в музыке, и в озвучке персонажей, и даже в окружающих звуках. Достижение важное, потому что благодаря этому игра не вызывает отторжения на старте — ты сразу чувствуешь себя как дома. Ещё и классы знакомые, многие их способности — тоже.

Да и управление максимально удобное, что погружению способствует. Забавно, что с тачскрина играть даже удобнее, чем с геймпада. Рубить монстров весело и вкусно, но процесс настолько элементарный, что успевает наскучить за пару часов.

Вся суть Diablo Immortal в том, что ты залетаешь в толпу врагов, собираешь их на себя, а затем спамишь атаками по площади и убиваешь всех за пару секунд. И не важно каким классом ты играешь. Только на боссах иногда приходится бегать туда-сюда, чтобы не попасть под их заряженные атаки. Но часто можно и этого не делать. В принципе, происходящее похоже на то, как играются «большие» выпуски серии (особенно третья часть), но там всё же и обычные противники иногда могут быстро героя разобрать — голову включать периодически приходится.

А в Immortal голова не нужна. Игра стремительная и линейная. Тут даже подземелья проходятся за считанные минуты. Immortal сама подскажет, какой шмот надо брать и какой улучшать. Многие локации в ней практически коридорные и даже бегать по ним своими пальцами не обязательно — тапаешь на задание и герой сам несётся куда надо. Залипать в это можно, но импакт от происходящего как от кликера.

Наверное, дальше будет лучше. И сложность появится, и свобода, и PvP. Я ведь всего пару часов поиграл… вот только в техническом тесте в прошлом году я провёл под двадцать часов. И прошёл добрую половину сюжета, а принципиально ничего не изменилось. На дрочеве эндгейма и легендарной экипировке геймплей наверняка станет более осмысленным, но это меня мало интересует.

Ну и мобильная суть игры буквально из неё сочится. На экране тысяча менюшек. Постоянно всплывают какие-то подсказки. Ресурсов миллион — уже сейчас понятно, что в будущем они как-то будут подталкивать к донату. Другие игроки семенят под носом и в городах, и за их пределами. Мобов уводят из-под носа, но они респаунятся через три секунды, что мешает исследованию локаций. Награды выдают за каждый чих — уведомления сыплются и сыплются, накапливаясь горами.

Иногда Diablo Immortal — это та самая, немного вязкая, знакомая с детства Diablo. Но чаще Diablo Immortal — это просто приятная китайская дрочильня для мобилок. Даже интересно, как это будет играться на ПК.

P.S. На самом деле, самая большая проблема Diablo Immortal сейчас — это русские и украинцы на европейских серверах. В глобальном чате в любое время бесконечные политические зарубы и взаимные оскорбления. Остальные игроки пишут, что устали банить братьев славян и требуют запретить в чате кириллицу.

https://youtu.be/Ab2-WW1skOM
👍5💩2
Целый один человек реквестировал стрим State of Play — а для меня этого достаточно. Всё равно смотрю. Так что если вы не спите, приходите в расслабленной атмосфере покекать над Sony под кальянчик.

Запись на твиче, спешите видеть.

https://twitch.tv/goodoldjericho
🔥3
Sony анонсировала ремейк Resident Evil 4 — игра на века

Я проходил Resident Evil 4 четыре раза. А уж сколько раз я её начинал, но не доходил до конца — даже считать не возьмусь. Впервые я познакомился с игрой, когда она ещё была невероятным некстген-хитом для GameCube. Тогда я мог только пускать слюни на ролики из «Видеомании» и представлять, как я рублюсь в это чудо — но за первый опыт сойдёт и такое. Хотя примерно в то же время я четвёртый «резик» слегка на PS2 потрогал, но своей консоли у меня не было.

Потом игру портировали на ПК. Уверен, через страдания, связанные с тем самым портом прошли многие. Я на пару с другом кое-как одолел эту сломанную версию, в которой целиться приходилось стрелочками на клавиатуре! Шок на всю жизнь, но я ни о чём не жалею. Затем была исправленная версия с адекватным управлением и улучшенными текстурами. Да и у меня лично уже появился нормальный геймпад, так что в игру я влюбился в третий раз. Спустя столько лет поиграл нормально — тоже сильное переживание.

С выходом HD-версии на консолях случился ещё один полноценный забег. Но что важнее — относительно недавно я пролетел игру снова, но теперь на Quest 2. «Четверка» в виаре — это вообще новый опыт, свежий взгляд на знакомую игру и ощущение некстгена, которое консоли текущего поколения подарить так и не смогли. Как-нибудь я расскажу об этом опыте подробнее.

Ну а теперь и ремейк пройдём, что тут добавить! Релиз 24 марта 2023 на PS5, Xbox Series X|S и ПК.

https://youtu.be/-L1EuRo54pI