Верни консоль
4.54K subscribers
708 photos
15 videos
1 file
621 links
Денис Майоров, редактор IGM.GG и главред Disgusting Men. Про игры — текстом и голосом.

Сотрудничество: @hellojericho

Донаты на развитие канала:
dzen.ru/vernipod?donate=true
https://boosty.to/vernikonsol/donate

3551814237
Download Telegram
Как вы относитесь к сочным сливам Sony и Insomniac — да и к подобным сливам вообще?

Я вот в смешанных чувствах. Друзья спрашивают — а чего ты у себя в канале об этом не пишешь. Хайп же, интересно! А мне вот как-то не очень интересно (по крайней мере не всё) и не особо приятно за этим наблюдать. Как обычно, поясню!

Я давно перестал пристально следить за каждой игрой — за очень-очень редким исключением. Дебютный трейлер, какие-то случайные новости, вирусняк — это да. Но смотреть каждый ролик, собирать до релиза каждую мелкую деталь — ну уж нет, это осталось в середине нулевых, когда я в ларёк за «Игроманией» бегал. Хвала Одину, с новостями я не работаю. Результат с обещаниями разработчиков я обычно сравниваю уже на релизе.

Поэтому мне в целом плевать, как там сейчас выглядит игра про Росомаху. Мне её анонсировали — всё, этого достаточно, в следующий раз нырнём, когда выйдет. Тем более, ну камон, я прекрасно знаю, чего ждать от Insomniac эпохи «Человека-паука» — без негатива.

А что в этих сливах неприятного? Во-первых, утечка личных данных разработчиков — это к играм и индустрии отношения даже не имеет, просто вредное злое говно, хакерам лучи поноса. Во-вторых, такие утечки часто портят сюрпризы или особый настрой. Как трейлер GTA 6, который мы все уже собрались смотреть в конкретный день и конкретно время, а его слили посреди ночи — и кому от этого лучше стало? Вокруг нас и так столько контента, что за всю жизнь не потребить. Поэтому ну не надо мне скидывать какие-то мутные арты с препродакшена и видосы с отладочных версий — пусть разрабы сами свои игры показывают тогда, когда есть что показать. А в этом я возиться не хочу.

И да, непосредственно студию мне тоже жалко — легко представить, какой стресс такие события вызывают. Insomniac такого не заслужила. Собственно, вот комментарий от самих разработчиков.

Спасибо за сочувствие и поддержку. Мы глубоко ценим это.

Мы опечалены и разгневаны недавней кибератакой на нашу студию и эмоциональным ударом, который она нанесла команде. Последние несколько дней мы были сосредоточены на том, чтобы поддержать друг друга.

Мы знаем, что похищенные данные включают в себя личную информацию текущих и бывших сотрудников, а так же подрядчиков. В них также содержатся ранние подробности разработки Marvel's Wolverine для PlayStation 5. Мы продолжаем оперативно выяснять, какие данные были затронуты.

Этот опыт был для нас крайне неприятным.

Мы хотим, чтобы все наслаждались нашими играми так, как это задумано, и как того заслуживают игроки.

Однако, как и Логан, Insomniac не сдается. Разработка Marvel's Wolverine продолжается в соответствии с планом. Игра находится на ранней стадии производства и будет сильно меняться в процессе разработки.

Мы ценим всеобщий энтузиазм, но официальную информацию о Marvel's Wolverine мы сообщим, когда придет время.

От имени всех сотрудников Insomniac благодарим вас за поддержку в это непростое время.


Но! Всегда есть но. Иногда в таких утечках есть для и для нас, и для индустрии польза. Например, когда что-то утекает по играм, которые в силу репутации разработчиков или других факторов вызывают сильные сомнения. Вроде: «А оно вообще существует или это какой-то разводняк?». Примеры вы и сами знаете.

Ну а всякий внутряк с секретными данными о продажах, отменёнными проектами и планами на пятьдесят лет вперёд — это хоть и копание в чужом белье, но полезное! Потому что такие данные помогают лучше понять индустрию, её процессы и стратегию конкретных кампаний.

А напоследок скажу о медиа, которые гордо объявили бойкот этому сливу и сообщили, что не будут о нём писать из солидарности с разработчиками. Что ж, к другим студиям с другими сливами вы почему-то такой солидарности не проявляли, но игроки вас в это носом уже ткнули. Но если уж говорить про этику журналиста, то не этично как раз-таки молчать — твой долг всё же доносить до читателей актуальную информацию. Можно не прикладывать конкретные ролики и картинки, но описать событие нужно. Если ты этого не делаешь — ты подводишь свою аудиторию и проигрываешь тем, кто «руки замарать» не боится.

#верни_мысли
👍33🔥6
God of War Ragnarök: Valhalla — второе за год дополнение, которое понравилось мне больше самой игры

Первое, если забыли — Separate Ways для Resident Evil 4. Только «Вальгалла» ещё и бесплатно раздают, что для Sony странный мув, но уважаемый.

Вообще, всё логично. Я просто лишний раз убеждаюсь, что устал от искусственно раздутых игр с гиперпродакшеном, хоть мне и зашла Final Fantasy XVI. Valhalla — это обособленный режим в духе рогалика, больше всего он напоминает лайтовую версию моей любимой Hades. Кратос носится по Вальгалле, разбивается лбом об боссов, возвращается в хаб, а там и прокачка случается, и всякие беседы с валькириями о том, о сём. Благодаря этому проигрывать не обидно — какую-то награду ты в любом случае получаешь.

«Вальгалла», как и Separate Ways, ужимает геймплей оригинальной игры до быстрого концентрированного экспириенса часов на восемь-десять, вырезая всё лишнее. Никаких бестолковых сайдов, никакой возни со снаряжением (оно в дополнении выполняет только косметическую функцию), всё оружие открыто сразу, а выпадающие на забегах баффы подталкивают к тому, чтобы изучать боёвку со всех сторон.

Но Valhalla — это не только геймплей. В ней и с нарративом порядок, и с фансервисом. Кратос в Вальгалле «ищет себя», рефлексирует свои греческие приключения (и даже на полшишечки возвращается в Грецию) и сталкивается с призраками прошлого. Например, с Гелиосом, которому он когда-то жёстко оторвал голову — теперь бог солнца периодически заменяет Мимира и прожаривает нашего спартанца по полной. Греческие монстры с этим тоже неплохо справляются, особенно на высокой сложности.

Но главное, в «Вальгалле» Кратос наконец перестал быть мягкотелым нытиком. Он по-мужски признаёт свои ошибки, вспоминая все сотворённые им ужасы. Он показывает свою человеческую сторону, не превращаясь в брюзжащего деда — спасибо, видимо, Атрею, который в финале Ragnarök свалил в закат и больше не отвлекает батька. Valhalla — это прекрасный эпилог к новой дилогии.

#верни_обзоры
👍23🔥2
Игры года 2023

Хороший на игры выдался год, выбрать десятку было трудно — а это показатель.

10 место — Clash: Artifacts of Chaos

Игра, в которую кроме меня никто не поиграл. Artifacts of Chaos это просто хороший трёхмерный битемап, не самый избитый жанр в наши дни! Но важнее, что это часть серии Clash, в которую входит моя любимая дилогия Zeno Clash. Чилийцы из ACE Team не разучились создавать настолько безумные миры, что они продолжают удивлять даже в эпоху нейросетей.

9 место — Dead Space

Ремейк Dead Space — это один из самых аккуратных ремейков на моей памяти. Разработчики ничего не растеряли, а всё хорошее усилили. Игра стала красивее (ну ещё бы) и умнее. Горстку персонажей из фона превратили в, собственно, персонажей, сделав весомой для сюжета даже гибель рандомного сослуживца в самом начале игры. Dead Space — лучший последователь идей Resident Evil 4, гораздо лучше ремейка самого четвёртого «резика».

8 место — Pizza Tower

Создатель Pizza Tower просто упражнялся в создании видеоигр, но в процессе почти случайно создал один из лучших платформеров, что я вообще видел. Для меня эта игра всё же затмила даже прекрасную Super Mario Bros. Wonder. Pizza Tower точечно бьёт в ностальгию по «сеговским» временам, доставая из пыльной коробки скоростные платформеры в духе «Соника» и Desert Demolition. Она творчески подходит к каждому уровню и не стесняется вводить мимолётные механики буквально ради одного небольшого эпизода. «Уродливый» арт-дизайн игры, может, и не ласкает взор, но запоминается, а музыка раскачивает как ни один другой саундтрек в этом году.

7 место — The Invincible

Чертовски красивый и душевный «симулятор ходьбы» по мотивам романа Станислава Лема. Разработчики не постеснялись по-своему осмыслить и дополнить великое произведение, не поломав его сути. Теперь мы не просто принимаем философию автора, а можем и сами высказаться в её рамках. А ещё The Invincible пропитана духом загадочного, манящего сай-фая — такую же атмосферу в этом году пыталась создать Starfield, но провалилась.

6 место — Diablo 4

Я в курсе, что у игры были (или всё ещё есть?) проблемы с сезонами и прочим дрочевом. Но меня интересует только сюжетная компания, а она в Diablo 4 хороша. С удовольствием прошёл и забыл до следующего большого дополнения. Diablo всё ещё позволяет отдохнуть душой и напитаться сатанинской готикой, большего и не нужно.

5 место — Dredge

Лучшая лавкрафтовщина года, скрывающаяся под личиной цепкого аркадного симулятора рыбалки в открытом море. Про Dredge вообще не стоит рассказывать в деталях — нужно нырнуть самому, и самому же выяснить, почему после захода солнца в море выходить не стоит и что же это за тень следует за нашим катером на глубине.

4 место — Baldur’s Gate 3

Почему Baldur’s Gate 3 — это величие и веха, сказано уже достаточно. Я ко всем (почти ко всем) похвалам присоединяюсь. Но поясню, почему в моём топе игра так далеко от первого место. Мне тяжело играть в Baldur’s Gate 3. Я душнюсь о её бои, рандом, завалы лута и сюжет, который меня не цепляет совсем. Я восхищаюсь её геймдизайном каждый раз, когда запускаю. Но каждый же запуск происходит через не хочу.

3 место — The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom

Как я писал в рецензии на Tears of the Kingdom — это игра мечты. Абсолютный открытый мир, который работает без завала вопросительных знаков. Эта игра позволяет играть в неё как угодно, экспериментировать и смотреть, как мир на твои эксперименты отреагирует. Даже самые сумасшедшие механики новой «Зельды» работают и находят применения, иногда неожиданные. Круто! Но я быстро устаю развлекать себя в играх сам.

2 место — Final Fantasy XVI

Я очень люблю слешеры, а Final Fantasy XVI — лучший в этом году слешер. Игра зацепила меня и своим анимешным пафосом, и дичайшим размахом в духе старых God of War, и депрессивной вселенной, которую из-за наших действий ждут века страданий. Эту игру я, скажем так, прожил и пропустил через себя, даже несмотря на её продолжительность.

1 место — Alan Wake 2

Это не озеро, это океан. Это не кольцо, это спираль. Это не игра, это бредовый сон Стивена Кинга.

#верни_мысли
👍41🔥3🤔1
Какой ты дракон из Heroes of Might & Magic 3?

Со следующей недели начинаем на канале «новый сезон» — уже есть о чём рассказать. А пока я в рамках новогоднего дежурства на «Мужиках» с любовью собрал ностальгический кек-тест, потратив целый день на красивые картинки для результатов и математику. Взбодритесь и хвалитесь результатами! Ну и с Новым годом, конечно.

https://disgustingmen.com/testyi/test-homm3-dragons/
👍17🌚3🔥2
Laika: Aged Through Blood — необычная «метроидвания» с убитым потенциалом

И удивительно хорошими оценками! 94 процента положительных отзывов в Steam — потому и обратил внимание. Ну и потому что в целом искал прикольную метроидванию на «каникулы» — душа переодически требует.

Laika — это двухмерная метроидвания про фуррей в симпатичном рисованном стиле. Тут есть элементы Dark Souls (костры и возрождающиеся враги) и постапокалиптический сеттинг в стиле «странного запада». А основа геймплея — езда на мотоцикле в духе Trials и Gravity Defied. В рамках жанра — свежо!

И первые часов пять в Laika — реально кайф. Катаешься по странному миру, крутишь сальтухи, в слоу-мо отстреливаешь врагам головы из револьвера, слушаешь сопливый инди-рок на фоне и пытаешься вникнуть в странную историю противостояния фуррей и антропоморфных птиц. Ещё и главная героиня не умирает, а раз за разом возрождается у костяных тотемов — и игра об этом знает, создаёт вокруг интригу.

Проблема в том, что Laika требует на прохождение часов двадцать, но в процессе вообще никак не развивается. А основа у неё простенькая. Она не испытывает нас как мотогонщика. Не предлагает новых врагов, которых четыре вида на всю игру. Не даёт как-то осязаемо прокачаться, потому что прокачка тут — это «плюс один к боезапасу револьвера», но даже на это ещё ресурсов погриндить придётся.

Её по итогу и метроидванией-то назвать трудно. Laika выдаёт лишь один навык под самый конец игры, позволяющий на старых локациях найти пару секретных проходов. Правда, к этому времени тебе на секреты уже плевать — хочется всё поскорее закончить. А в остальное время бэктрекинг обеспечивается только принеси-подай сайдами, которые в сюжетном плане никуда не ведут. Опять вспоминаем Final Fantasy XVI — она подобные квесты связывала друг с другом, закручивала их в целые цепочки и через них раскрывала бэкграунд-персонажей. Только так подобные сайды и работают.

С сюжетом вообще беда. Игра обрисовывает лор в общих чертах и ничего с ним не делает — пофиг на птиц, пофиг на причины войны с ними, пофиг на вселенную в целом. Давайте лучше в этом сеттинге отразим проблемы современного западного человека! В очередной раз. Поэтому главная тема игры — приближающаяся течка у дочки главной героини. Слово «течка» Laika вообще обожает, и всю эту тему в целом — даже за прокладками в магазин разок метнуться придётся.

Но куда больше душит тема натянутых взаимоотношений Лайки с её матерью. Героиня хамит и грубит ей на ровном месте, а откуда это взялось игра толком не объясняет. Ну, пару раз матушка ругнула в детстве, это весомый повод её ненавидеть? Поэтому возникает ощущение, что кто-то из разработчиков без контекста пропихнул в игру свою личную детскую травму. Но героиня в игре в целом сучка неприятная и угрюмая — прямо таки дединсайд.

Разработчики создали прекрасную базу, но в полноценную игру превратить её не смогли — зато растянули на двадцать часов. Если уж и играть в Laika, то не больше пары часов в Steam, чтобы успеть на рефанд. А если всё равно хочется целиком — она на этой неделе выйдет на Switch, в портативе должно играться полегче.

#верни_обзоры
👍10🤔3
Suicide Squad от Rocksteady невзлюбили, потому что это, чёрт возьми, «не Бэтмен»

Западные медиа скатались на ивент по Suicide Squad: Kill the Justice League — и теперь журналисты аккуратно громят игру уже на стадии превью, а такое происходит редко. Даже вокруг Fallout 76 в своё время старались обтекать сильнее. Но я больше зацепился не о новостях о том, что игра не очень — это я и сам на State of Play видел — а за высказывания геймдиректора в интервью Eurogamer. 

Его слова — это либо корпоративный буллщит (наиболее вероятно), либо разработчики реально живут в мире фантазий. Я объединю вместе несколько высказываний, которые мне понравились больше всего.

«Мы знаем, что игра реально хороша. И мы знаем, что это очень уникальная игра. Мы надеемся, что утечки не повлияют на решение игроков её попробовать. Мы знали, что это будет противоречивая игра, потому что это не Бэтмен», — Алекс Ридби, геймдиректор

Ребята, откройте глаза. Дело вообще не в том, что «это не Бэтмен». Дело в том, что это типовая сервисная дрочильня, выходящая ровно в тот момент, когда всем стало окончательно ясно, что такие игры не востребованы. Успех Destiny, Warframe и всяких GTA Online с «Геншинами» отравил ААА-индустрию на долгие годы. Сколько студий ринулись делать свои «лайв-сервисы» и провалились, пожертвовав не только деньгами и кадрами, но и репутацией? Сколько было путешествий длиной в десять лет? Успешных кейсов в этом море — считанные песчинки. Как говорится, вы ещё королевскую битву сделайте.

«Очень уникальная игра» как раз полностью лишена уникальности. А Rocksteady отказалась от всего, за что игры студии любили, в погоне за хайпом, который никогда и не был хайпом, а сейчас совсем издох. И на это было потрачено девять лет (Arkham Knight вышла в 2015 году) — целая жизнь по меркам игровой индустрии. Это больно осознавать. И едва ли об этом получится не думать, играя в Suicide Squad. Но пока будем надеяться, что игра получится классной и всех нас с этой критикой умоет.

#верни_мысли
👍39
Кринж дня: градостроительный симулятор, соответствующий семейным ценностям

Итак, сегодня мы узнали, что в России на пятом «анриле» (а почему не на Nau Engine?) разрабатывается градостроительный симулятор. Делает его хрен знает кто из донского технического университета — даже не полноценная студия с опытными разработчиками, судя по всему. Но главное: игра соответствует семейным ценностям! Что бы это ни значило.

На такие «анонсы» мне больно смотреть, потому что я искренне желаю добра российской игровой индустрии — чтобы поднялась и не одними донатными помойками для мобилок была известна. Но чтобы индустрию поднять, нужно не только хорошие игры выпустить (хотя неплохо бы с этого начать). Нужно ещё и аудиторию убедить в них сыграть. И не какую-то заокеанскую, про неё пока забыли и не вспоминаем, а свою собственную — которая за последние лет десять научена на всё отечественное смотреть с опаской. Особенно если там государство замешано.

А играющая аудитория — это люди помоложе и, уж извините, поумнее. Этих не получится зацепить топорными пропагандистскими лозунгами и движениями, из которых состоит «анонс» этого симулятора. Он, конечно, явно для чиновников и государственных СМИ написан, но это уже тема отдельная.

У нас SimCity (сейчас в 2024 году про SimCity вспоминать), но без геев! Геймплея нет, скриншотов нет, подробностей об игре нет, имён разработчиков нет, но это не важно, главное-то — геев нет. Зато есть семейные ценности, виртуальные демографические бумы и умнеющее население. А зимой в виртуальных городах минус триста будет — все румяные будут ходить. Игроки трудовые мозоли за игрой набивать будут.

И да, это будет ещё и фритуплей — с демкой уже летом этого года. Посмотрим обязательно. Но в целом для кого это делается — непонятно (на самом деле понятно). Надеюсь, хотя бы не на гранты. Тут, конечно, можно сказать, что непатриотично вот так подобные инициативы топтать, но по-моему непатриотично делать вид, что такой булщит — норма.

#верни_мысли
🌚11👍7
Коротко о демке Prince of Persia The Lost Crown — это очень хорошо

Я в курсе, что уже вышли рецензии, но до релиза не читаем — посмотрим сами. Но я так же в курсе, что критики игру хвалят. После демки не удивлён.

▪️Игра отлично выглядит. Стильно, красиво, минималистично. Не просто «кривое 3D» а такая лёгкая стилизация под пастельную рисовку, немного напоминающая Street Fighter IV. Конкретно «Принцу» это подходит хорошо.

▪️Потенциально интересный набор персонажей. Главный герой приходит спасать принца в составе отряда — все очень разные, и внешне и по характеру, есть какие-то внутренние тёрки. Чернокожая среди них только одна, кстати, если это важно — главный герой всё-таки больше араб.

▪️Очень отзывчивое управление. Играть тупо приятно, тут прямо на уровне платформеров Nintendo и той же Metroid Dread.

▪️Паркур! Он есть, он вплетён в толковый платформинг и он челленджевый, как в тех самых «Принцах». Даже банальная возможность стиком выбирать направление прыжка, когда герой гимнастические упражнения на турнике делает — добавляет процессу глубины. А тут ещё волл-джампы, дэши, подкаты и вот это всё.

▪️Сражения очень норм. Быстрые, «отзывчивые». Тактичность обеспечивается не столько условными спеллами, сколько возможностью целенаправленно бить по всем направлениям (можно не только вперёд, но и вверх и вниз) и вплетать в комбухи быструю стрельбу из лука.

▪️Музыка прекрасная. Приятная и просто в тему.

▪️Это немного солслайк. Как и все игры сегодня — костры на месте.

▪️Локации, видимо, разнообразные. В демке помимо персидского замка есть ещё лес. Симпатичный.

В целом, демо прошёл дважды с большим удовольствием. Придраться ни к чему не захотелось, игру очень жду. Шутки про The Lost Clown отменяем, даешь больше «маленьких» душевных игр от Ubisoft!

#верни_обзоры
👍40🤔2🔥1🌚1
Игры сегодня стоят слишком дёшево?

Сегодня в X умные люди активно выдавали удивительно наивные тейки касательно стоимости видеоигр. Не все, но пальцем тыкать не буду — сами решайте, кто в теме не дурачок. А началось всё с поста Антона Логвинова. Суть его в том, что игры стоят слишком дёшево, учитывая, как выросли их бюджеты и качество. Причём цена должна быть выше сразу в два, а то и в три-четыре раза.

И удивительно многие с этим согласны. Ну, ведь правда же бюджеты выросли. Куча новых должностей внутри индустрии появилось. Сложнее стало!

При этом в качестве аргументов идут бюджеты и цены из 80-х, пересчитанные с помощью инфляционного калькулятора. Без обсуждения сопутствующих экономических процессов в мире, цен на продуктовую корзину, топливо, микроэлектронику и коммунальные услуги. Без внятных рассуждений о том, почему, собственно, бюджеты за эти годы так выросли (и насколько это реально нужно игрокам), на что они тратятся и как ландшафт индустрии изменился. Даже про стоимость производства «коробок» никто не пишет и цифровой дистрибуции как будто не существует.

Я выскажусь коротко. Во-первых, мы живём в рыночной экономике. Раз при цене в 60-70 долларов игры продолжают покупать, а индустрия продолжает раздуваться, значит так они и «должны» сейчас, в моменте, стоить.

Во-вторых, мы говорим про условные ААА и только про них — а это и есть бутылочное горлышко всего обсуждения. В 2024 году на рынке есть инди и мобилки — из них он по большей части и состоит. И если кто-то вдруг решит продавать свои ААА-продукты по 100-200-300 долларов, рынок реально покажет, сколько людей готово выкладывать такие деньги за видеоигры.

Спойлер: с такими ценами неадекватные трёхсотмиллионные бюджеты не окупятся даже рядом. Игры — это не сумки «Гучи», и не мишленовские рестораны. Основная масса игроков продемонстрирует, насколько геймерам реально нужны голивудские кат-сцены из Spider-Man 2, бесконечные «самые большие в истории» открытые миры и реклама на билбордах в центре Лондона. Едва ли не каждая ААА сегодня в вопросах геймплея (не забыли ещё, что это такое?) и геймдизайна проигрывает тем самым «мусорным» инди-играм из стима. Вот и будут геймеры продолжать угорать в какой-нибудь Lethal Company или в очередном задротском рогалике, пока на цифровых полках цифровой пылью покрываются премиальные игры для элиты.

Может быть, я не прав. А может, кто-то в своих рассуждениях просто окончательно потерял связь с реальностью и обычными людьми. И это мы ещё темы сломанных релизов, которые потом по два года чинят не коснулись.

#верни_мысли
👍110🔥11🌚2🤔1
По Until Dawn снимут фильм — наконец-то экранизации фильмов!

Снимает режиссёр «Шазама» и «Проклятие Аннабель: Зарождение зла» Дэвид Сандберг, пишет Гари Доберман, соавтор многих голивудских хорроров среднего пошиба (но популярных) — выделить можно работу над перезапуском «Оно» и сериал «Болотная тварь». В общем, не гениальные, но и не бестолковые ребята занимаются.

Однако новость вызывает у меня противоречивые чувства. С одной стороны, я большой фанат (и игры, и хорроров в принципе) и поэтому рад — точно буду смотреть и даже наверняка похвалю. С другой же… с точки зрения «искусства» никакой фильм Until Dawn, конечно же, не нужен, потому что в её случае это будет «димейк». Если, конечно, кино будет следовать сюжету игры. А вот приквел бы какой-нибудь или обособленную историю в той же вселенной — но, думаю, это фантастика.

Until Dawn и спустя почти десять лет ощущается и даже выглядит лучше большинства подростковых слэшеров, о чём я уже тысячу раз где только не писал. Поэтому в визуальном плане фильм ничего радикально нового истории игры не даст. Зато он обрежет вариативность, которая в Until Dawn не какая-то выдающаяся, но на первых забегах сюрпризы всё-таки подкидывает, что делает весомую часть атмосферы. Много ли Until Dawn потеряет без своей минимальной интерактивности? Вот и узнаем.

Впрочем, если вдруг у нас будет отличное кино и старая игра, которая ещё лучше — мы от этого ничего не потеряем. В конце концов, Until Dawn наравне с The Quarry — это идеальное жанровое произведение (тут поясняю, что это такое), так что место в Голливуде для неё есть.

Ну и невозможно не отметить забавность ситуации — экранизируют игру в жанре «интерактивное кино». В которой, кстати, и так не последние актёры на главных ролях (Рами Малек, например) — позовут ли их в экранизацию? Хотя в случае с Until Dawn правильнее, наверное, говорить не экранизация, а ремейк.

#верни_мысли
🔥11👍1
Я зачистил Prince of Persia: The Lost Crown — почти все мои восторги от демо-версии подтвердились

В последнюю неделю как-то особенно живо забурлила работа — причём та её часть, которая не связана с выпуском текстов здесь и сейчас, так что и похвалиться особо нечем. Ещё меня настигло вдохновение, на которое я запрыгнул и записал новый трек. Поэтому со времён прошлого поста я успел только «Принца» пройти — зато уж его-то я изучил основательно.

Впрочем, к моему предыдущему посту про The Lost Crown много не добавишь — да, это шикарная, можно сказать эталонная метроидвания. А как и на чём такие игры работают вы у меня тут прекрасно знаете.

Игра отлично выглядит — чек. Местами даже эпично, несмотря на мультяшность (стильную!) и двухмерную перспективу. Отзывчивое управление — чек. Крутая акробатика — чек. Она даже в трилогии о песках далеко не всегда такой изощрённой была. Мощные сражения — чек. Это прямо Devil May Cry про жонглирование врагами и сумасшедшие комбухи. Классная музыка — чек. Всё-таки композитор Ori саундтрек курировал. Локации и правда разнообразные!

Но можно немного и добавить. Например, игра оказалась солслайком вовсе даже не немного. И дело не в эстусе и кострах, а в общей атмосфере и даже в дизайне локаций. Если поиграете, поймёте о чём я — особенно, когда некоторых боссов увидите. Хотя дизайном (и даже ситуациями) игра любит не только к Dark Souls отсылаться, но и к той самой трилогии. Новый герой вообще похож на принца из Warrior Within, только не такой беспринципный говнюк.

Но главное открытие — игра с названием «Принц Персии» наконец-то реально про Персию. Разработчики сильно угорели по мифологии и истории Древней Персии и всё это вплели в игру. Исторические личности (например царь царей Дарий I), места, боги и аутентичные фантастические твари (например, мантикора) на месте. The Lost Crown иногда ощущается как персидская God of War и это круто. Сеттинг не заезжен даже в рамках предыдущих частей. Уже поэтому я готов назвать The Lost Crown одним из лучших выпусков серии.

Не угадал я только с интересными персонажами. Так-то героев тут много — почти все яркие и разные, но глубины в них никакой. Как и в сюжете в целом. Он предсказуемый, но в то же время сумбурный, пытается быть эпичным, но кряхтит. Но и не бесит! А за временными парадоксами наблюдать бывает забавно. Впрочем, метроидвании в целом не про сюжет, верно? Я рад, что в эпоху Assassin’s Creed «Принц» снова нашёл себе место.

#верни_обзоры
👍32🔥13🌚1
Tekken 8 — шикарный файтинг с таким кринжовым сюжетом, что даже не смешно

Да-да, файтинги вообще не про сюжет. Но я — амбассадор сюжетов в файтингах. Вон, на «Мужиках» вместо рецензии на Mortal Kombat 1 от чистого сердца написал разбор сюжета. Нравится мне за файтинговыми нарративами наблюдать, особенно после того, как Mortal Kombat 2011 задала тренд на сюжет в жанре не забивать.

Разумеется, история в Tekken всегда была лютым, тупейшем аниме и ничего нового Tekken 8 в этом плане не показывает. Меня, скорее, удивляет, что разработчики так долго используют по кругу одни и те же тропы и всем будто бы норм.

Буквально каждая часть Tekken о том, как два представителя семьи Мисима дерутся — за власть, за силу, за Сашку или просто мстят друг другу. Один в финале либо гибнет, либо исчезает. Но в следующей части либо возвращается он, либо из кустов выпрыгивает новый Мисима — сын, брат, сват, секретный прадед из подвала. Поворот с внезапным появлением ещё одного отпрыска Хэйхати Мисимы серия использовала уже дважды. Всего в «Теккене» уже шесть Мисим!

Игры серии каждый раз пересказывают одну и ту же историю — так же делает и Tekken 8. Красиво, надрывно, с пафосными роликами. Но это опять замес дурацких Мисим, которые мне ещё во времена Xbox 360 осточертели. При этом на прочих персонажей (в ростере одной только восьмёрки их 32) игре почему плевать. У каждого есть свои арки и лор, иногда даже интересный, но он только в фанатских вики и крошечных мимолётных упоминаниях.

Конкретно «восьмёрка» в своей мисимности увлекается настолько, что процентов девяносто времени мы играем за одного персонажа и практически треть сюжетного режима — это одна затянутая битва. Герои падают, но встают, врубают суперсилы, врубают суперпуперсилы, дерутся на земле, в небе, в космосе, ух, аж зубы скрипят! А мне бы хотелось побольше узнать о том, почему же Пол кинул Маршала Ло на деньги и тот теперь злодеям помогает из-за долгов. Спин-офф бы что ли сделали.

#верни_обзоры
👍14🤔2
Внезапно вышла новая, первая за 12 лет, часть Silent Hill — и она норм

Если не считать P.T. — но и с ней получится первая за десять лет, тоже тот ещё срок.

Silent Hill: The Short Message — посредственная. Именно что просто норм. Но посредственность — это не плохо. Short Message повторяет идеи P.T. в упрощённом виде, ничего от себя не добавляет, а таких игр вышло уже миллион. Но это далеко не худший хоррор, что я видел — и даже не худший «Сайлент Хилл».

События игры разворачиваются в заброшке унылого немецкого городка, а Сайлент Хилл только упоминается. Тему разработчики выбрали избитую — травля в школе, детские травмы и вытекающие из этого суицидальные наклонности подростков. Но создатели игры собственную тему не «исследуют», а как бы просто «показывают», так что получается банальщина, где и подумать-то негде.

Ещё и героиня раздражающая. Никто её не понимает (якобы), никто её не любит (якобы). Все взрослые — рабы системы и вообще ауф. Слишком уж поверхностно на неё накидали деталей стереотипного «не такого как все» подростка с депрессией.

Зато драму матери главной героини тоже затронули. Да, она орала на детей, была жестокой и формировала их комплексы. Но мы так же узнаём, что женщина банально хотела найти себе мужика, перестать быть матерью-одиночкой и жить счастливо не только ради детей. Дети же её ухажёров не принимали, хотя они, вроде, были милыми — так её гнев и рос. Эту сторону проблемы в поп-культуре показывают редко.

Проходится Short Message часа за два-три, но это симулятор ходьбы, в котором несколько раз надо побегать от монстра по лабиринту — больше и не надо. Особенно учитывая, что игра ещё и бесплатная. Возможно, так (снова в стиле P.T.) продвигают загадочную Silent Hill f, которая будет про Японию — Short Message будто накидывает лора для ознакомления и Японию упоминает.

И я не могу сказать, что в Short Message ничего нет от SIlent Hill. Лёгкая атмосфера «того самого» есть. Формируется она знакомым трип-хопом от Ямаоки в духе SIlent Hill 3 и Homecoming, жуткой альтернативной реальностью (непонятно только, откуда там конкретно в случае нашей героини ржавые решётки и колючая проволока, а вот стикеры очень к месту) и отсылками — от цитат из старых частей до школьной парты, перед которой краской намалёвано WITCH.

А вот единственный монстр скучный и совсем не страшный — хотя его, вроде, Масахиро Ито дизайнил. Какая-то высокая девчёнка с цветами вместо головы, пф. Да и финал чересчур приторный — он высказывается на тему суицида в стиле социальной рекламы, а не тяжёлого психологического хоррора.

Не такого возвращения SIlent Hill мы ждали, но это уже на порядок лучше идиотского недосериала Ascension. Оказывается, «Сайлент Хилл» в руках Konami сегодня может быть хотя бы не хуже нормальных инди-хорроров под P.T. — уже неплохо.

#верни_обзоры
🙏10👍6🤔2🌚1
Зацените телеграм канал про игры MD / LD

Ко мне регулярно приходят за промо разные каналы, но, увы — не всех я беру. А чтобы взял, нужно, чтобы канал соответствовал моим внутренним представления о прекрасном. Вот MD / LD соответствует.

Автор не просто новости, ссылки и обзоры постит, но и старается через оригинальные посты осмыслить свой геймерский опыт. Собственно, это то, чем я и сам пытаюсь здесь заниматься.

Лучшие посты на канале не о конкретных играх в целом, а об отдельных их деталях. Вот, например, автор проходит Far Cry 6 и размышляет о пазлах в играх песочницах, делится мыслями о механике случайных сражений и точечно сравнивает The Lost Crown и Metroid: Dread. Загляните.

https://t.me/joinmdld

#верни_промо
👍13
В ближайший месяц, не без помощи своих коллег с «Мужиков», буду заниматься продвижением игры TRAINS: Electrostorm

Это как Control, только теслапанк, электропанк, стримлайн и летающие поезда. Собственно, в ближайшее время на платформах российской студии WATT будем подробно рассказывать об игре в нашем фирменном стиле — текстами и видосами. Будет много арта и лора. Задача для меня новая, интересная, так что поддерживайте, подписывайтесь на телегу и VK. Ну и тизер зацените, конечно — YouTube. Вишлисты в Steam.
🔥21
Forwarded from Watt Studio⚡️
Media is too big
VIEW IN TELEGRAM
В преддверии невиданных приключений позвольте представить — тизер TRAINS: Electrostorm

Фантазия, ожившая на глазах. Мрачный мир электропанка с его дерзкими механизмами и летающими локомотивами! Смотрите полный трейлер 16 февраля, но уже сейчас добавляйте игру в вишлисты Steam. Не меняйте волну — впереди ещё столько удивительного!
🔥8
Эксклюзивы Xbox по слухам могут выйти на PlayStation — хорошо ли это?

Фил Спенсер уже пообещал объясниться на следующей неделе, но всё идёт к тому, что слух подтвердится. Фанаты Xbox, естественно, в ярости. В интернете споры о том, актуальны ли ещё консольные войны и каким нужно быть дураком, чтобы их поддерживать. У меня на этот счёт свои соображения, но зайду из далека — как менялось моё отношение к этой теме.

Когда-то давно, будучи ещё школьником, я купил Xbox 360. PS3 я тоже хотел, но не мог себе позволить, а потому встал в ряды фанатов Xbox. И даже не совсем из-за обиды (но и не без этого) — просто было прикольно. Чувствовать причастность к группе единомышленников, вдвойне кайфовать от успехов «своей» платформы, «болеть» за своих на конференциях Е3. Ну, и ума у меня в голове тогда было не много.

Потом я купил PS3 и резко посмотрел на всю эту возню свысока. Действительно, зачем что-то выяснять и лишать себя прекрасных эксклюзивов — подкопите, купите обе платформы и наслаждайтесь, как я! ПК у меня тоже был, а Nintendo из большой гонки уже вышла.

С годами у меня только крепла мысль, что консольные войны — это пережиток прошлого. Все игры должны быть доступны везде, чтобы все игроки одинаково кайфовали. И чтобы никто при этом не борзел. Эта утопическая идея всё ещё близка моему сердцу, но уже не голове.

Причина элементарная — конкуренция как двигатель прогресса. Сильный Xbox на самом деле выгоден для всех — для фанатов Фила Спенсера, для фанатов PlayStation, для ПК-бояр и нинтендо-боев. И уж точно для тех, у кого есть вообще всё. 

Монополия — это очевидно плохо. Целый рынок в руках одной корпорации — это вообще ужасно. Если Microsoft откажется в широком смысле даже от консольной эксклюзивности, у Sony просто не останется конкурентов и уж тогда японцы смогут творить, что захотят. И вряд ли нам это понравится, но выхода не будет — либо принимай, либо играй на айфоне в «Ханкай». У Nintendo своя атмосфера, новых игроков на рынке представить невозможно, а Xbox как платформа за пару поколений при таком раскладе совсем растворится. Потому что ну зачем мне Xbox, когда на PlayStation те же игры, только ещё и с актуальными эксклюзивами Sony?

Можно, конечно пофантазировать о том, что и Sony начнёт свои игры выпускать на Xbox. Будут у нас, допустим, премиальные «плойки» и более доступные «иксбоксы» в духе Xbox Series S. Но это тоже та ещё утопия. Или антиутопия? Война на консольном рынке, увы, нужна.

#верни_мысли
👍24🤔9🌚2
Сегодня вечером предлагаю пересмотреть (или увидеть впервые) мой ролик про игру The Punisher

Краем глаза заметил, что на DTF «разбор» этой великой игры забрал редакционный денежный приз и собрал в комментах тонну донатов. Пошёл почитать и ужаснулся — километровое чтиво, отчасти шизофазийное, отчасти «древнеигрожурское» и на 90 процентов состоящее из воды. На вкус и цвет, конечно, так что можете найти и заценить. Или воспользоваться альтернативой.

https://youtu.be/eH4QbQUjNq4?si=gzXYdxtXl84YzOdF

#верни_ретро
👍15🔥1
Helldivers 2 — пока неожиданно круто

Не уверен, как долго я буду играть в Helldivers 2, обычно кооперативные сессионные гриндилки меня надолго не затягивают (а ещё чаще я вообще не начинаю в них играть), но начало бодрое — почти десяток часов уже проторчал. Делюсь впечатлениями и осторожно предполагаю, что они уже вряд ли сильно изменятся.

▪️Helldivers 2 бессмысленно сравнивать с первой частью. Потому что там экшен был изометрический, а тут — от третьего лица. Смена ракурса меняет всё. Helldivers и Helldivers 2 — принципиально разные игры. А какая из них лучше — вопрос вкуса.

▪️По сути Helldivers 2 — типичный экстракшен-шутер. Даже и не знаю, что тут добавить. Высаживаемся на планеты, выполняем базовые задачи, по желанию лутаем ресурсы и закрываем сайд-активности, сваливаем.

▪️Физика в Helldivers 2 один в один как Metal Gear Solid V. Как персонаж ходит и бегает, как он крадётся и стреляет, как он с разбега прыгает вперёд, падает на пузо и ползёт, насколько он инертный, но в то же время ловкий. Тактильно — почти стопроцентная копия. И на мой вкус это очень круто — гениальность физики MGS V недооценена, она даже Metal Gear Survive отчасти вытащила.

▪️Helldivers 2 — это идеальная игра по «Звездному десанту» и «Терминатору». Во-первых, потому что на одних планетах мы мощно мочим жуков, а на других — роботов. Не уловить соответствующую атмосферу невозможно. Во-вторых, следующий пункт.

▪️Helldivers 2 кучей нюансов передаёт боевую панику. Персонажа укусили за руку и теперь он плохо целится. Другого тяпнули за ногу и он хромает. Третий застрял в кустах. Четвёртого расплющило капсулой с боеприпасами, которую он сам же вызвал. Весь отряд может погасить своя же автоматическая турель, его может аннигилировать орбитальный удар, который кто-то не очень умело вызвал. Уже во втором забеге во время эвакуации одного из членов моего отряда просто сожги двигатели прилетевшего за нами челнока — стоял неудачно. При этом врагов в игре очень много (а патронов мало) и бьют они всегда больно — даже самые мелкие тараканы. На поле боя всегда хаос и паника, а развитие событий невозможно предсказать. И это чертовски весело.

▪️Одному в Helldivers 2 лучше не играть. Что ожидаемо. На уровнях сложности до среднего можно закрывать задачи и соло, но придется постоянно водить за собой паровозиком толпы врагов.

▪️Helldivers 2 смешная. Война в игре жестокая и непредсказуемая. Но игра на неё смотрит исключительно с юмором. За Супер Землю! За демократию!

▪️Гринд в Helldivers 2 потенциально может задушить. Пока мне весело и я на него не обращаю внимания. Но уже сейчас я вижу, как медленно идёт развитие. За десять часов я получил всего пару новых видов оружия и купил несколько условных навыков. На прокачку хоть чего-то в корабле-хабе до сих пор не накопил — ресурсы на это дело искать долго и муторно.

▪️Платный баттл-пасс с пушками в платной игре — это жесть. Можно по-разному смотреть на монетизацию в платных сервисных играх, но эксклюзивное оружие и броня для платного баттл-пасса — это настоящий пэй-ту-вин, как бы там не защищались разработчики и их фанаты. И в отзывах Steam игра за это заслуженно получает. Хорошо хоть Helldivers 2 не про PvP, иначе бы совсем закопали.

#верни_обзоры
👍23🔥2
Banishers: Ghosts of New Eden — игра, из которой хочется вырезать геймплей

В одном из текстов на «Канобу» Сергей Цилюрик (если не путаю) как-то написал, что из некоторых игр стоило бы вырезать геймплей.

В комментах случился пахучий взрыв. Как это, из игры геймплей вырезать? В геймплее же суть! Да, но «вырезать геймплей» — это просто небольшое утрирование. Геймплеем же могут быть самые разные действия — чтение записок, разговоры и ходьба в том числе. Но многие игроки этого не понимают или не принимают. Если в игре нельзя драться, строить или хотя бы хлам из сундуков собирать, то и геймплея в ней нет.

Banishers — это игра про двух «переэкзорцистов», охотников за приведениями. Они распутывают мутные дела в мутных местах, изгоняют призраков и даже приговор виновникам появления потусторонней хтони вынести могут. А происходит всё в Новой Англии XVII века — ведьмы, пуритане, суеверия, выживание, атмосфера.

И должен сказать, что дела, связанные с призраками в Banishers интересны. Это почти всегда какая-то горькая драма или загадка с неожиданным поворотом. Участники этих дел всегда в серой зоне — и прощения заслуживают, и казнить есть за что. Кто в этих историях «злодей» и как всё закончится решаем лично мы, опираясь на собственный моральный компас. Круто!

Но что происходит между? А происходит беззастенчивый клон последних двух God of War, только с никудышной «ватной» боёвкой в духе солслайков. Бои примитивны и просты, но их очень много. Локации в открытом мире серые, но бегать по ним приходится много. И ладно бегать — постоянно приходится перепрыгивать ямы, карабкаться и протискиваться. Зато тоже как в God of War! Сундучки, ресурсы, побочные активности — всё есть, а лучше бы не было.

«Боевой» геймплей в Banishers не заставляет страдать — он просто никакой. Вторичный до зевоты, но его-то в игре больше всего. А ещё из-за него прохождение растягивается на 30-40 часов, хотя хватило бы десятка. Будь Banishers адвенчурой или «симулятором ходьбы», я бы в неё наверняка влюбился. Или будь в ней минимум боёв, но каждый — весомый. А так — мерзкое чувство, что просто зря потратил кучу времени.

#верни_обзоры
🔥16👍8🤔5