Верни консоль
4.54K subscribers
702 photos
15 videos
1 file
618 links
Денис Майоров, редактор IGM.GG и главред Disgusting Men. Про игры — текстом и голосом.

Сотрудничество: @hellojericho

Донаты на развитие канала:
dzen.ru/vernipod?donate=true
https://boosty.to/vernikonsol/donate

3551814237
Download Telegram
Я только начал играть в Nine Sols, но уже готов назвать её одной из самых красивых игр этого года

И неудивительно — своим даопанковским сеттингом разработчики особенно гордятся. Термин «даопанк» тайваньская студия Red Candle Games придумала специально для игры, чтобы описать микс киберпанка и эстетики (да и философии тоже) даосизма. Готов признать, неон и холодную технику завтрашнего им действительно удалось гармонично соединить с древнекитайской архитектурой, вручную нарисованными деревцами на ветру и общим духом умиротворения.

Nine Sols — это двухмерная метроидвания, но в ней постоянно хочется врубать фоторежим! Которого, естественно, нет. Случай уникальный — сегодня редко приходится удивляться сеттингам в видеоиграх. Так что если устали от метроидваний, рекомендую попробовать просто чтобы глаз порадовался. Это просо чертовски стильно. И с фуррями.

Но и в остальном у игры, кажется, есть потенциал. Она во многом ориентируется на Hollow Knight, которая стала легендой в том числе благодаря кропотливой работе создателей с лором и историей. И Nine Sols к этим элементам, кажется, тоже относится очень серьёзно. Затравка интригует, хоть и разгоняется игра медленно.

Ну а боёвка «под Sekiro» пока ощущается очень простой. Впрочем, в стимовских отзывах многие говорят, что она ещё раскроется (прямо как Starfield) — поэтому выводов пока не делаю. Но зацепить игра смогла — я планировал глянуть её одним глазком и забить, но теперь намерен допройти! Китайцы опять игровую индустрию спасают, получается.

#верни_мысли
👍30🤔5
Свежая State of Play — это… ну, я не знаю

Я хотел написать традиционные впечатления со списком интересных мне игр. Но Sony таких не показала. Какая-то PvP-фигня в стиле «у нас есть стражи галактики дома». Дженерик-фэнтези-аниме-солслайк от китайцев. Тормозящие даже в трейлерах игры для PS VR 2, которого всё равно ни у кого нет. Коузи-эдвенчер, ПК-порты, Monster Hunter и «Астробот».

Ну ладно, «Астробот» наверняка будет весёлым и позволит второй раз после релиза PS5 кайфануть с перделок геймпада Dual Sense. «Монхан» тоже многих вдохновил, тут уже лично я мимо.

Но главный сюрприз — свежий трейлер ремейка Silent Hill 2. Игра с каждым показом всё дальше от бога. Дело, кажется, вовсе не в старом билде. Почему Анжела так располнела? Что с лицами других героев и анимациями? Куда улетучилась та самая атмосфера? Зачем игре боёвка со стрельбой по ногам и добиваниями как в резике? Возможно, мы когда-нибудь узнаем ответы на эти вопросы, но пока сидим в недоумении и ждём релиза (да, всё ещё ждём!) восьмого октября.

Потом игру детальнее показали на Silent Hill Transmission — лучше не стало. Во многих сценах она выглядит просто дёшево, как мемный фанмейд-трейлер на «анриле». Я уверен, что до уровня «ну, норм» игра кое-как дотянется. Но это не то, что нужно Silent Hill 2 — столп же. Но можно ли было ожидать другого от Bloober Team? Самый весомый повод ждать ремейк — новые треки от Ямаоки и свежи аранжировки старых.

#верни_мысли
👍15🤔6
Послушайте новый альбом Bring me the Horizon — POST HUMAN: NeX GEn

Потому что он для нас и про нас. Новый диск группы — это набор оммажей сразу ко всей музыке, попадавшей в уши любителей «альтернативы» с нулевых и по сей день. Deftones, всякий ню-метал и особенно Linkin Park, постхардкор в духе Underoath (и фит с самими Underoath), дэткор, эмокор, Weezer и Killswitch Engage — всё это замешано с музыкой, живущей сейчас, от гиперпопа до всё того же эмо-ривавйвла и даже Sleep Token. 

Альбом ходит на грани с полным хаосом, от которого его удивительным образом отделяют бешеные глитчи и эстетика видеоигр начала нулевых — весть этот Y2K с ностальгией по «дримкасту» и ранней PS2. Порой с лобовыми отсылками. Тематикой пропитан и звук треков, и в целом дизайн-код пластинки — посмотрите хотя бы на тизер альбома (нужен VPN) и его тамбнейл, стилизованный под обложку Final Fantasy. «Сеттинг» альбома — его же стержень.

В финальный трек музыканты и вовсе спрятали зашифрованный QR-код, ведущий в браузерную головоломку, развивающую концепцию диска и добавляющую сверху немного бэкрум-эстетики.

В итоге POST HUMAN: NeX GEn — особенно в связке с предыдущим POST HUMAN: Survival Horror — вызывает странные, но уж точно острые ощущения. Будто группа визуализировала весь поп-культурный шум, перемешавшийся в голове того поколения, которое сейчас мучительно (или не очень) переживает свои «тридцатые» или подбирается к ним. Послушайте обязательно.

#верни_оффтоп
👍21🙏2🌚2
Обсуждение нового облика Анжелы в ремейке Silent Hill 2 — это парад лицемерия

Я не без удовольствия почитал, что пишут защитники её свежего образа в соцсетях и даже в «эссе» на DTF. Оказывается, злые геймеры опять хотят сексуализировать женщину. Да ещё и жертву сексуального насилия, что делает ситуацию хуже. А ещё злые геймеры — тупые. Они не понимают, что новая Анжела похожа на подростка, а это правильно, ведь ей по сюжету 19. Ну а кто-то просто выражает недоумение: почему геймеры вообще заводятся с таких мелочей?

Я не знаю, что подталкивает людей к тому, чтобы высасывать подобные аргументы из пальца или не замечать в комнате слона. Bloober Team делает прямой ремейк признанной классики — у фанатов трепетное отношение к каждой детали этой игры. И тут одному из героев (которых в Silent Hill 2 мало) капитально переделывают лицо. Фактически новое рисуют. Ну как это может не вызвать обсуждение? Разработчики прекрасно знали, на что подписываются и при этом даже не стали ничего объяснять.

И за «полноту» новой Анжелы цепляются как за самую яркую деталь. Разработчики сделали противоположность оригинальному варианту: было исхудавшее лицо с тонкими чертами, хорошо вписывающееся в безнадёгу игры, а стало пухленькое, едва ли не румяное — и нос картошкой! Всё сделано будто нарочно в пику ожиданиям — реакция соответствующая. Чему тут удивляться?

К тому же новое лицо Анжелы просто несуразное. Оно скверно анимировано, оно непропорционально большое, волосы как грязный парик, а брови будто маркером нарисованы — всё это работает на, кхм, образ, который хочется высмеивать. И такие проблемы в ремейке вообще у всех показанных лиц  — пока только Джеймс выглядит адекватно.

Забавно, что прогрессивные антитоксики когда-то зафорсили нарратив про «геймеров в ярости», высмеивая однотипность их претензий к играм. Но в итоге сами пришли к «методичке». Любая критика в адрес женских персонажей — это: «Нам не дают дрочить!». При том что та же Анжела никогда не была секс-символом и все недовольства направлены в другую сторону.

#верни_мысли
👍51🌚5🤔3🔥1
Bloodborne Kart (в смысле, Nightmare Kart) — это шедевр постмодернизма

Вы вдумайтесь: мем про весёлый боевой картинг во вселенной Bloodborne благодаря фанатам стал реальностью! И это не какая-то демка или шуточный «пруф оф концепт» — это полноценная законченная игра с сюжетной кампанией. В Nightmare Kart кратко и весьма талантливо пересказан весь сюжет Bloodborne и дополнения The Old Hunters. В виде трасс воссозданы все знаковые локации игры. Знакомые враги, знакомое оружие, знакомые боссы, знакомые ситуации и даже знакомые кат-сцены — это прям скрупулёзная работа.

Происходящее — это бесконечная шутка. Правда смешная. Но в какой-то момент от игры начинаешь неиронично получать удовольствие. Проникаешься той самой атмосферой, несмотря на абсурдный геймплей и весёлую музыку на трассах. Bloodborne каким-то чудом работает даже в таком виде. Ещё и стилизация под графику PS1 своё дело делает — постепенно создаётся атмосфера дурного сна, в котором за абсурдностью кроется ужас.

Разумеется, игра сломана. Противники часто ведут себя неадекватно, сложность местами невыносимая, багов море. Кто-то и это может назвать иронической отсылкой к прародителю! Но несмотря на все проблемы — игра весёлая. А учитывая, что на всё прохождение нужно всего несколько часов, раздражаться некогда. Пролетаешь за вечер и радуешься жизни.

Жаль, конечно, что из-за конторы оптимистов Sony игру формально пришлось отрезать от вселенной Bloodborne. Глобально от этого ничего не изменилось, но часть шарма всё-же улетучилась — шутка стала не такой уморительной. Будем надеяться, что сообщество всё исправит модами. Кстати, на itch.io игру сейчас можно скачать бесплатно — в Steam она, возможно, будет стоить денег.

#верни_обзоры
👍12
30 лучших метроидваний на любой вкус

Я по просьбе медиа Skillbox пару месяцев работал над огромной подборкой метроидваний и даже пару раз здесь на неё ссылался — из-за неё я поиграл, например, в Animal Well и Shadow Man. Она наконец вышла, так что предлагаю приобщиться, обсудить, рассказать об играх, которые добавили бы сверху.

Так как метроидвании друг на друга очень похожи, я решил разделить текст на три больших главы по десять игр в каждой, чтобы не замылиться и не сойти с ума. Первую я посвятил классическим метроидваниям, которым больше двадцати лет назад. Там есть игры, вышедшие и вовсе до того, как жанр появился. Во второй разговор исключительно про трёхмерные метроидвании. Некоторые считают, что их не существует, но я их видел и все (ну почти) перечислил! Ну а третья часть о современных метроидваниях. Их благодаря инди-играм миллиард, поэтому это больше список любимых и самых влиятельных именно по моему мнению.

Ещё я доволен тем, что нашлось место для определения жанра и его краткой истории. Хотя по этой части фанаты тоже постоянно спорят и не договорятся никогда.
🔥38👍8🌚2
Проверенный инсайдер рассказал, что все инсайдеры — клоуны

Заметка навеяна очередным горячим инсайдом. Вот, например, Sony. Компания давно выпускает все свои актуальные эксклюзивы на ПК спустя пару лет, после консольного релиза. И тут проверенный инсайдер пишет, что в разработке находится ПК-порт The Last of Us: Part 2 — и все СМИ разносят это как горячую новость. И как тут не поверить, ведь ранее инсайдер рассказал, что на ПК портируют Ghost of Tsushima — и правда ведь портировали.

А другой инсайдер весьма авторитетно заявил, что в GTA 6 будет крутая графика. Лучше, чем в Red Dead Redemption 2, вышедшей в 2018 году на прошлом поколении. Ещё после неудачного ролика «Смуты» был мощный инсайд, что игру делают в спешке и с ней всё не очень хорошо. В комментах можете перечислить свои любимые инсайды от проверенных инсайдеров.

В моих глазах инсайдеры делятся на два типа. Первые реально сливают добытую какими-то левыми путями информацию и просто портят всем «праздник». Они лишают нас сюрпризов из-за чего мы ещё до крупного анонса перегораем на его счёт благодаря тысяче новостей об утечке. У разработчиков от таких инсайдов тоже одни проблемы. Но это в общем потоке, скорее, редкость.

Куда чаще инсайдеры занимаются болтологией и предсказывают очевидные события, набивая подписчиков себе в Twitter. Предсказывают, что в новой DOOM будут демоны, а в период проведения крупнейших шоу с демонстрацией новых игр, покажут новые игры. Сбывается? Да, удивительно часто!

Лучшее, что мы можем делать с такими инсайдерами — игнорировать их. Не насмехаться и даже не называть их имён, просто игнорировать. И тогда в следующем году Valve покажет Half-Life 3, а Ninja Theory анонсирует Hellblade Zero — это мой вам инсайд.

#верни_мысли
🌚21👍16
Dragon Age: Dreadwolf переименовали в Dragon Age: The Veilguard

Решение, конечно, абсолютно дурацкое. Dreadwolf — вон какое слово яростное, прямо рычишь его. А Veilguard — какое-то кек-мек. Ещё и с этим дурацким артиклем, который даже визуально нейминг портит. Русская версия нового названия не менее дурацкое — Dragon Age: На страже Завесы (да, в игре планируют официально перевести субтитры, по крайней мере пока). Не так плохо как Immortals of Aveum, конечно, но не хорошо. Даже рубленое Dragon Age 4 было бы лучше, но четвёрка — цифра проклятая.

Однако игру я неистово жду, несмотря ни на что. Оба продолжения оригинальной Dragon Age: Origins — душная однообразная хрень с постным затянутым ради ничего сюжетом (хоть и с парочкой ярких героев). Но вот сама Origins, да с дополнением Awakening, хороша настолько, что эмоции от неё и спустя столько лет перевешивают.

А ещё после Baldur’s Gate 3 хочется больше. Ещё раздутых, неприлично масштабных фэнтезийных RPG с ААА-бюджетами, как в старые-добрые! Чтоб и умно, и киношно было, как в 2009-м! И желательно, в этом году. Но пока даты выхода у The Veilguard нет. И я даже не хочу думать о том, чего можно ждать от современных BioWare и EA. Пока мне приятно верить и ждать, а разочароваться-то всегда успеем.

#верни_новости
👍22🤔5
В сеть просочился трейлер новой игры от создателя SIlent Hill и Siren Кэйитиро Тояма — Slitterhead

Но я вам не рекомендую его смотреть, чтобы не расстраиваться. Судя по трейлеру, это какой-то «хоррорный» солс-лайк с парированиями, корявыми хит-боксами и «мобильной» графикой. Собственно, помимо актуальных платформ, игра должна выйти и на PS4. Официально её должны показать ночью на открытии Summer Game Fest, но можно уже и не показывать.

Возвращение Тоямы к хоррорам (до этого он занимался Gravity Rush) я воспринял с энтузиазмом и почему-то ждал чего в духе The Evil Within. Название ещё такое звучное. Но получается вот что. Крест пока не ставим, вдруг за неказистым видом прячется золотая игра, но это вряд ли. 

Забавно, но Slitterhead напомнила мне забытую почти всеми Let it Die 2016 года от Grasshopper Manufacture. Это тоже был хоррорный солс-лайк, только ешё и условно-бесплатный. И рогалик к тому же! Прямо провалом игра тогда не стала, но забылась быстро — мало кто её понял. Однако я с удивлением обнаружил, что горстка фанатов в неё всё ещё играет. А что ещё удивительнее — Let it Die сегодня неплохо играется. Она бодрая, стильная и смешная — рекомендую попробовать.

Однако я её запомнил благодаря саундтреку. Акира Ямаока отобрал для Let it Die сотню японских метал и рок-групп — шикарная подборка и всё ещё крутая точка входа в японский рок. Саму игру в принципе можно считать визуализацией этой компиляции.

#верни_оффтоп
👍10
Презентация Microsoft — норм

Разумеется, компания не реабилитировалась после очередного слива собственной платформы и закрытия хороших студий. Но пока из всех стримов, что я видел в «период Е3» в этом году — это самая близкая к тому, что было раньше. Однако заинтересовали меня единичные игры. И опять много всего без геймплея и дат выхода — размытый 2025-й тоже не внушает доверия.

Кратенько расскажу о том, что понравилось или просто привлекло внимание.

DOOM: The Dark Ages. Серия окончательно скатилась к какому-то фэнтези-китчу с демонами-маунтами и боевым щитом в арсенале. Надеюсь, будут парирования. Поиграем точно и наверняка будет весело, но этот дум уже как будто и не дум. Хотя на этот счёт есть интересное мнение у Петра Сальникова (это вам эксклюзив):

Как я понимаю, всё, что сейчас происходит — и есть уход к корням, смотри бумер-шутеры. Вроде бы заявляют, что «как раньше», но на самом деле раньше было не так. Это «раньше» с поправкой на сегодня.

Взять первый-второй «Дум» поверхностно. Массы демонов, дизайн уровней не ради погружения, а чтобы веселее было. Повсюду телепорты и движущиеся части, люди тут на работу явно не ходили. Вместе с тем: нельзя прыгать, нельзя смотреть вверх и вниз, все прочие особенности технологий того времени.

DOOM Eternal и новый это вот всё как раз и вытаскивают, как будто. Но мне это не по нраву. Возможно потому что я когда играл в «Дум», это так себе не представлял. Нет ощущения, как Ляля в «Кукухе» рассказывал про финалку: «Сделали, как у меня тогда в воображении было». «Думы» старые самодостаточные (обоснования не требуются), от этого не кажется что там надо что-то переделывать или возрождать.


Dragon Age: The Veilguard. Выглядит просто позорно. Тон у трейлера, будто это какое-то семейное фэнтези или игра по последней экранизации Dungeons & Dragons. Или новая Borderlands, или какое-то кооп-дрочево от ноунеймов. Даже графика с уклоном в мультяшность. Музыка мимо, стиль мимо, дженерик-фигня — отменяю ожидания, увы.

World of Warcraft. Прежде чем показать трейлер нового дополнения, покрутили кадры из синематиков оригинальной WoW и предыдущих дополнений. Когда на контрасте с ними пошли свежие кадры, стало смертельно грустно и даже немного больно в сердечке. Ну что за насмешка, Blizzard?

Metal Gear Solid: Delta. На мой непритязательный взгляд, игра выглядит как очень аккуратный ремейк «один в один» — и даже Кодзима не нужен. Мне нравится. Хотя третья часть Metal Gear Solid у меня не в любимых. И наверняка потом будем сравнивать «Дельту» с ремейком Silent Hill 2. Делаем ставки, у кого получится лучше.

Perfect Dark. Игра всё ещё существует и выглядит очень дорого. Интригует. Но пока не будет даты выхода, обсуждать тут нечего.

Fable. По трейлеру я ничего не понял, кроме того, что игра тоже всё ещё существует и движется к релизу. Но я слишком люблю серию, так что просто жду новую часть безусловно. Страшненькая главная героиня (если это она) меня не напрягает — Stellar Blade голод по девицам в играх надолго утолила. 

Indiana Jones and the Great Circle. Я не фанат «Индианы Джонса», поэтому кайф, который я получил от трейлера, удивил меня самого. Во-первых, у трейлера идеальный стиль: нарезка, кусок прямо из игры на пару минут, ещё одна добивочная нарезка. Во-вторых, в трейлере я увидел тот самый «дух приключений». Ещё и оркестровая музыка сумасшедшая, идеально подчёркивающая нюансы сцены — прямо как в старой голливудщине. Ощущения от демонстрации приятнейшие.

Gears of War: E-Day. Приквел к оригинальной Gears of War, в котором нам вернули визуальный стиль первой игры, приставку of War, мотивы Mad World и Дома. И Маркус такой молодой… Я большой фанат серии, поэтому, как и Fable, безусловно жду. Тем более в рамках основной серии Gears нет ни одной плохой игры.

#верни_мысли
👍30🔥4🙏3
Главная шутка с конференции Ubisoft

А в остальном: ну, Ubisoft не меняется.

Ворох чепухи вроде новых сезонов в The Crew и Skull & Bones меня не волнует абсолютно. Anno, говорят, хорошая серия, анонс новой части — это круто, но я ни в одну не играл.

Assassin's Creed Shadows выглядит как типичный современный «ассассин». Ноль желания играть, мне тошно от одной только мысли о том, как я всё это зачищать буду. Хотя за возможность проходить игру танком — спасибо. Но Ясукэ всё ещё абскрд. Он бедных японцев буквально под хип-хоп биты раскидывает. Жаль, что не в джорданах.

Star Wars Outlaws выглядит как типичная юби-дрочильня. Такая Beyond Good and Evil 2, только не из наших фантазий, а из реального мира от реальной Ubisoft. Да и любви к «Звёздным войнам» у меня совсем не осталось, клоунское развитие франшизы победило.

Анонс сюжетного DLC для Prince of Persia: The Lost Crown радует — игра отличная, так что и дополнение Mask of Darkness пройду с удовольсвием. Ну а вся ситуация вокруг ремейка Sands of Time — настоящий анекдот. Но всё равно ждём, конечно.

В целом я от конференции ничего не ждал и почти ничего не получил — вопросов ноль. Поэтому так лаконично.

#верни_мысли
🔥18👍8🌚5🤔3
Dragon Age: The Veilguard выглядит безвкусно

Некоторые справедливо замечали, что рано игру после трейлера у Microsoft хоронить. Подождите геймплей, вдруг тот ролик неправильно игру представил — перестарались с эксайтментом. Да и разработчики тизерок сразу закинули, чтобы успокоить фанатов: вот вам мрачность, дарк-фэнтези, густые краски — всё как вы любите. Ну хорошо. Геймплея мы дождались. Лучше не стало.

У меня ноль вопросов к тому, что Dragon Age превратили в фэнтезийную Mass Effect в плане боевой системы. Пускай это будет что-то вроде слэшера с умениями — в Final Fantasy XVI вон хорошо работает. Проблемы я для себя отметил другие:

▪️Абсолютно дженериковый визуал. Современный, красочный, как будто на новый ивент в Fornite посмотрел. Глаз ни за что не цепляется. Всё игрушечное и вымученное. Но технически ок. Но прямо в трейлере местами будто подтормаживает.

▪️Понос из спецэффектов. Всё мигает, сверкает, искрится, светится фиолетвым. Что происходит — непонятно. По событийности полный перегруз, из-за этого и каждое отдельное событие значимость теряет. От хаотичности происходящего я даже смотря ролик устал, что же в игре будет?

▪️Ужасная озвучка и лицевая анимация. По меркам триплэйности игры, конечно. На контрасте с дорогими кат-сценами, которые врубаются каждую минуту, смотрится жалко. Актёрам будто плевать на то, чем они занимаются.

▪️Мнимая мрачность. У нас в кадре целый город фигачат, а мы по пустым улицам бегаем и никаких «ужасов войны» не наблюдаем. Кек-мек, пару человек демоны схватили и с ними из кадра ускакали. Я не прошу кишками все сцены закидать, но точечно использовать насилие как инструмент для выстраивания мрачной атмосферы в подобных сценах необходимо. Так что эффект «фэнтези для всей семьи» с геймплейной демонстрацией не испарился. Трейлер всё показал верно.

В целом увиденное не настолько плохо, чтобы поставить крест и не играть вообще. Но уровень ожиданий опустился к нижней границе. Возможно, осенью я пересмотрю своё отношение к Dragon Age 2.

#верни_мысли
👍18🤔5🌚2
Творческий директор DOOM: The Dark Ages утверждает, что игра «вернётся к истокам»

В своём мнении о презентации Microsoft я трейлер игры раскритиковал. DOOM стилистически потеряла себя и уже откровенно перегибает с размахом и дурью. Несмотря на слова о возвращении к истокам, Хьюго Мартин в интервью лишь подтверждает мои опасения. Но не во всём!

Из хорошего — вертикальность и платформинг DOOM Eternal в новой части не вернутся. Разработчики считают, что идеи Eternal были классными, но дальше их развивать некуда, иначе будет перебор. И тут они правы. Думгай в The Dark Ages станет тяжелее, перестрелки сфокусируются на «горизонтальности», а значимость каждого снаряда увеличится — придётся активнее маневрировать. Это звучит здорово и действительно отсылает к оригинальным DOOM и перезапуску 2016 года. Но дальше начинаются сомнительные заявления.

Карты станут больше, демонов будет рекордно много, а игрок станет «оружием массового поражения». Painkiller и Serious Sam — это, конечно, весело и уважаемо. Но стоит ли в них превращать DOOM? Мне бы этого не хотелось, но понимаю, что и фанатов у такого решения будет достаточно.

Щит-пила, кажется, станет центром боевой системы в The Dark Ages. Он будет использоваться в связке с любым оружием, с его помощью можно будет атаковать и защищаться. И вот защита — это совсем не то, чем я хотел бы заниматься в «мясном» шутере. В предыдущим посте я шутил, что игре только парирования добавить осталось. Дошутился — парирования с помощью щита в The Dark Ages действительно будут.

Но несмотря на мои сомнения и критику, я уверен, что DOOM: The Dark Ages будет хорошей игрой, от которой я в какой-то мере точно кайфану. Видимо, её стоит воспринимать как эдакий спин-офф серии — я и про DOOM Eternal думаю так же. Возможно, и в самой id последние игры серии воспринимают именно так, а потому и отбиваются подзаголовками. Лично мне хочется, чтобы в будущем DOOM уже слегка попустилась.

Но главное, что серия живёт. Лучше уж обкатка спорных и не всегда «моих» идей, чем стагнация.

#верни_мысли
👍17🌚1
Дополнение Night Springs для Alan Wake 2 всё объясняет

Любители строить догадки и расшифровывать послания Сэма Лэйка уже увязывают сюжет DLC с историей основной игры. И там правда можно поковыряться. Но я для себя понял, что в этом нет никакого смысла: не нужно разбирать ни дополнение, ни саму Alan Wake 2. Всё происходящее в игре — это либо сознательное мета-издевательство над игроками, либо ничем не ограниченный полёт философских мыслей Сэма Лэйка о мультивселенной.

Дополнение Night Springs состоит из трёх историй. Первые две не особо важны, достаточно знать, что в одной упор сделан на экшен и юмор, а вторая — это «классическая Alan Wake в миниатюре». Но тоже с юморком.

А в третьей истории мы играем за Шона Эшмора. Не за шерифа Тима Брейкера, который застрял в Тёмной Обители и видит сны о своих приключениях в игре Quantum Break. А именно за сыгравшего его актёра Шона Эшмора. И в самом начале своей истории он беседует с Сэмом Лэйком, который теперь тоже персонаж игры. Виртуальный Лэйк устраивает триповый прогон на тему мультивселенных, о том, какие они могут быть разные и удивительные, как они друг с другом интересно связаны: представляешь, в другой вселенной вся наша реальность — это видеоигра! Или комикс, или фильм, или вообще что-то абстрактное. И тут-то мне всё стало ясно.

Я сомневаюсь, что Сэм Лэйк, хоть реальный, хоть виртуальный, запутался в мета-слоях собственной истории. Я уверен, что он всё делает сознательно и просто фанится — задирает игроков как Кодзима и даже хуже. Поэтому и нет смысла разбирать историю Alan Wake и мультивселенной Remedy, пытаться её как-то логично уложить. Нужно просто наслаждаться происходящим в моменте — принимать эти моменты как единственную важную и существующую сейчас реальность.

#верни_обзоры
🔥26👍11🌚3
Embracer закрыла разработчиков недавнего презапуска-ремейка Alone in the Dark

Студия Pieces Interactive также известна по неплохой Magicka 2, но я буду грустить по ним именно как по разработчикам Alone in the Dark. Эту игру я полюбил, несмотря на релизные баги и некоторую кривизну. Alone in the Dark шикарно написана и сыграна. Она не пытается никому подражать и работает в уникальном сеттинге нуарного глубокого юга — такой атмосферы нет больше нигде. Она очень творчески обращается с наследием серии. Очень цельная вещь и прекрасная лавкравтовщина, помимо прочего.

Вот увидите, лет через 10-15 эссеисты на ютубе будут вспоминать игру как hidden gem и недооценённый шедевр.

Итог же предсказуемый. Embracer ужимается и безжалостно режет студии второй и третьей величины, как раз такие, как Pieces. Сокращения у них были уже весной. Продажи Alone in the Dark очевидно никакие — то ли опять маркетинга не хватило, то ли такая игра просто мало кому сегодня нужна. Бюджет у неё, кажется, не особо большой, но голливудские актёры в главных ролях явно денег стоили.

Что поделать, живём дальше. Но если пропустили игру — наверстайте. Моё мнение можно почитать тут, почитать там или вообще посмотреть.

https://youtu.be/v_vBKujs_m0?si=DPgSgiCAp6jBy_iR

#верни_новости
👍15🙏4🔥3
Я понимаю, что всем пофиг на Nintendo, но закрывать «период Е3» без впечатлений от Nintendo Direct было бы несправедливо

Nintendo большой респект за то, что все игры представили геймплеем. Но дизлайк за то, что большая часть показанного мимо меня абсолютно — спорт, пати-игры, коузи-адвенчур, аниме то, аниме сё. Но кое-что меня зацепило.

Mario & Luigi Brothership. С серией я не знаком, но судя по трейлеру — бодрая смесь платформера и полупошаговой RPG. Выглядит весело, рисованная картинка приятная — игры про «Марио» вообще редко подводят. Будем играть 7 ноября.

Donkey Kong Country Returns HD. Классический Данки-плфтормер с Wii. В оригинал когда-то давно играл. Нравилось. Переиздания нинтендовских игр эпохи Wii и Wii U всегда приветствую — много годноты, которую на выходе либо вообще не попробовал, либо оценил очень поверхностно. 

HD-2D ремейк первых трёх Dragon Quest. Давно думал приобщиться к серии, вот и хороший повод появился. Хочется самому прочувствовать культовость франшизы. Выглядит ремейк миленько.

The Legend of Zelda Echoes of Wisdom. Сколько нам намекали, что будет таки игра именно про Зельду — дескать, геймплей бы для неё только придумать уникальный... Вот и придумали! Зельда будет с помощью посоха копировать любые предметы и врагов, тем самым в максимально свободном режиме решая головоломки. Картинка «диорамная», с видом сверху. Tears of the Kingdom в очередной раз показала, что разработчики «Зельды» умеют в геймдизайн, как никто другой — очень ждём. Релиз уже 26 сентября.

Metroid Prime 4. Наконец-то показали! Я бы сказал, что игра выглядит круто, но это не так. Однако я как раз недавно впервые прошёл оригинальную Metroid Prime, которая в роликах тоже выглядит не круто. Но это ИГРА. Просто чтобы влюбиться в неё, нужно поиграть — иначе никак. Поэтому и в новую часть верю — ждём где-то в 2025-м. Уверен, в этот раз без переносов.

Отдельный кек — анонс добавления оригинальной Perfect Dark в подписочный сервис. Такую драматическую паузу ещё выдержали — дружески подмигнули иксбоксу.

#верни_мысли
🔥17👍2