Верни консоль
4.54K subscribers
702 photos
15 videos
1 file
618 links
Денис Майоров, редактор IGM.GG и главред Disgusting Men. Про игры — текстом и голосом.

Сотрудничество: @hellojericho

Донаты на развитие канала:
dzen.ru/vernipod?donate=true
https://boosty.to/vernikonsol/donate

3551814237
Download Telegram
Веры в Silent Hill f у меня резко поубавилось

Мы с вами уже говорили о том, что все «Сайлент Хиллы» разные, но стилистически почти каждый из них всё же оставался «Сайлент Хиллом». А Silent Hill f хоть и радует чисто японской крипотой, но уходит в сторону совсем других по духу игр — вроде Forbidden Siren.

Но это ладно. Больше меня смутили недавние превью и геймплейные кадры, которые друг друга здорово дополнили. С одной стороны, журналисты пожаловались, что сражений слишком много и они слишком сложные в рамках серии. С другой стороны — геймплей, в котором реально происходит какой-то китайский соулс-лайк. Этого я опасался, но прям слегка — анекдот ведь, сатира, не может такого быть.

А вот может. Продюсер Мотои Окамото в свежем интервью всё подтвердил. Да, сделали упор на экшончик. Потому что хотим уйти от формулы ремейка Silent Hill 2 и сравнений с ним. И потому что молодёжи такое нравится, а мы хотим новую молодую аудиторию.

Решение сомнительное, а сама риторика вообще пародийно тупая. Ну это же буквально какой-то скетч iXBT Games. Из похожих соображений, кстати, в своё время родилось чудо под названием Book of Memories. Да и Homecoming тоже.

Остаётся только ждать и надеяться, что диссонанс не получится совсем уж разрушительным, а атмосфера перевесит.
👍16🤔8🌚6
Что такое хит-паузы и зачем они нужны

Пока не далеко ушли от Silent Hill f — есть ещё одна интересная тема. Спор о том, соулс-лайк ли она и хорошо ли им быть, продолжается. Но многих в геймплейных роликах раздражает не сам стамина-менеджмент с уворотами, а странный эффект при попадании по врагу. Когда анимация как бы замирает на полсекунды в момент соприкосновения оружия с монстром.

Люди пишут: что это такое? Выглядит криво, особенно учитывая посредственное качество анимаций. Кто это выдумал и зачем?

Но выдумали это давно. Называется «механика» хит-пауза, хит-фриз, хит-стоп или хит-лаг. А пошла она, кажется, из Street Fighter.

Практический смысл хит-паузы в том, чтобы игрок чётко понимал, что попадание прошло, и получал долю секунды на дальнейшее планирование. Плюс благодаря хит-паузе можно использовать чуть более долгий звуковой эффект попадания. В практических целях хит-паузы в основном в файтингах и используются. Хотя в некоторых не используются — как в Tekken или Dead or Alive.

Эстетический смысл хит-паузы — сделать удар более тяжёлым. Повышение импактности, так сказать. С ней ты как молотом по говяжьей туше лупишь. А без неё бой лёгкий и невесомый. Так говорят. Большинству эффект от хит-паузы нравится, но некоторых он натурально бесит. Есть он во многих экшен-играх, почти во всех на самом деле, а особенно ярко проявляется, например, в Monster Hunter: World.

В соулс-лайках сильно хит-паузами баловаться, кстати, не принято. Либо их совсем нет, либо они еле заметные, работающие в связке с эффектом и звуком от удара — и лёгким «потряхиванием» врага или его частей в момент попадания. Вот так классно. Секундный лаг — уже не классно.

Так что сами по себе хит-паузы не зло. Просто надо по уму с ними работать. Если напихать их на каждый удар и сделать слишком долгими, то будет ощущение, что игра просто статтерит.
👍20🔥4🙏2
Финальные восторги от Ninja Gaiden: Ragebound

Совсем забыл поделиться — я же в итоге собрал все мысли в большую рецензию (думал карапулька будет). Лично для меня — одна из главных игр года и эталонный экшен-платформер, даже без ретро.

Отдельная любовь — боссфайты. Потные, яркие, но честные, понятные и быстрые. Даже на хард-моде! Я параллельно тут Wuchang добил и на контрасте с ней — вообще сплошное восхищение.
👍23🔥4🤔3
Хотелось написать красивые первые впечатления от Mafia: The Old Country, но не получается

Потому что я за пару заходов просидел в игре часа три и за это время в ней ничего существенного не произошло. Ни до машинок, ни до стрелялок не дошли — игра особо-то и не началась. А судя по прохождениям на ютубе, я реально процентов 20 уже сделал.

Была парочка поножовщин, парировал — контратаковал, отпрыгнул — контратаковал — до победного. Была пара восхитительно базовых стелс-эпизодов — кинь бутылку, чтобы отвлечь! И, конечно, было кино. Долгие конные прогулки — это тоже кино.

Кино по первым трём главам из «Мафии» получается нормальное. Вторичное, конечно, — опять мутки с дочкой дона и подробности становления мафиози, от работы грузчиком до выбивания долгов и далее. Но красиво очень, фактурно. И, может быть, дальше будет что-то эдакое.

Хотелось мне сначала игру сравнить с Uncharted, но нет — она, скорее, в одной лиге с The Order: 1886. Такой же формальный геймплей в духе «усреднённый экшен от третьего лица», упрощённый до примитивизма, но существующий. И постановка — она важнее всего. Технически, конечно, не так гладко, но в целом хорошо.

Чего-то такого я и ждал (за исключением пролога на три часа). Витя правильно писал про «игру за 2500» — вайбы именно такие. Это хорошо или плохо?
👍22🔥2🤔2
А вас волнует полное отсутствие симуляции в Mafia: The Old Country?

Игра строго линейная. С миссиями, которые даже не нужно брать на карте — они начинаются сами. С тайм-скипами. Но при этом в игре всё-таки есть открытый мир.

Теоретически покататься и поглазеть иногда можно — и есть на что! Сицилия-то чертовски красивая, удивительно детальная. Но ожидаемо мёртвая. Вы наверняка видели заметки типа: «Игроки сравнили Mafia: The Old Country с предыдущими частями» — и в ней о том, что прохожие на оружие не реагируют, тачки угонять нельзя, дебош не устроишь и вообще.

По комментам в проклятой сети интернет кажется, что игроков это реально парит. С одной стороны, их достало засилье открытых миров, которые уже ну не лезут. С другой, от новой «Мафии» как будто требуют прям откровенно опенворлдных вещей, потому что линейной сюжетной игре все эти симуляции не нужны.

Но говорят, дело в том, чем «Мафия» была раньше — как минимум во времена первой и второй части. А чем она была? Да таким же линейным сюжетным приключением по большей части. Но с городом — без привычных сегодня занятий и активностей, зато с симуляцией. В третьей активности завезли, стало хуже.

Но некоторые пишут, что открытый мир и симуляция — это важная часть эстетики серии, даже если смысла в них вроде бы и нет. Так что «Мафия», в которой между миссиями нельзя штраф за проезд на красный получить, — не «Мафия». Как считаете?
👍22🤔8🔥3
Финальные впечатления от Wuchang: Fallen Feathers — это один из лучших соулс-лайков, серьёзно

Проходил я игру часов 40, и много раз она меня страшно бесила. Я был уверен, что рецензия будет разгромной, а оно вон как — пока за текст не сядешь, не узнаешь. Но подчеркну: «один из лучших соулс-лайков» — не значит, что игра лучше самих соулсов и вообще какая-нибудь абсолютно выдающаяся. Но хорошая!

Тут смотрите, какое дело. Очевидно, все соулс-лайки напоминают о фромовских соулсборнах. Но редко за ними возникает то самое ощущение, что вот как будто прям в Dark Souls играешь. Я такое на своём лично опыте припоминаю только в Ashen и новой Lords of the Fallen, которая при этом игра-то так себе — я её очень сильно критиковал. Ну и Mortal Shell почти.

При этом Wuchang конкретно так опирается именно на первую Dark Souls, сознательно возрождает некоторые уже архаичные детали — отсюда и её шарм, и часть косяков. Хотя главный, как всегда, — баланс сложности на боссах. С этим и From не идеально работает, но лучше любых подражателей.

Боссы в Wuchang либо улетают за минуту, либо бесят и встают стеной. Их скорость, урон и частота атак — это раздражающих кошмар, хоть пройти и можно. Благо, игра с фокусом на исследование, как я люблю. Ну и уже упомянутая Lords of the Fallen доказала, что лютый скачок сложности в исследовании куда хуже лютых же боссов.

Свои приколы в Wuchang тоже есть. Главный — супернаглядная, удобная и располагающая к билдостроению прокачка через древо навыков. В нём и характеристики, и абилки, и пассивки, и улучшения для фляг и оружия. Работает прекрасно. А вся игра в целом работает хорошо, захейтили её совершенно незаслуженно.

Подробно, как всегда, на Disgusting Men
👍20🔥7🙏3🌚2
Коротко о демке Hell is Us — в равной степени интересно и сомнительно

Когда Hell is Us анонсировали, я зацепился за арт-дизайн и атмосферу — прозвал игру «Death Stranding у нас дома», в лучшем смысле. Потом пошли подробности, и оказалось, что это совсем не Death Stranding, а вообще практически соулс-лайк с какими-то экспериментальными идеями.

На деле же дух Death Stranding я в игре всё ещё ощущаю. Но даже не самой игры, а дорелизных трейлеров к первой части. Когда нам показывали околохоррорную смесь реализма, мистики и чудной фантастики. Загадочную, похожую на какой-то дурной сон.

Вот такой Hell is Us и ощущается по демке, хотя и есть чёткая фабула про закрытую страну, гражданскую войну в ней и её последствия. Но в то же время на месте та самая мистика, хоррорность и абстрактный, меланхоличный саундтрек в духе всё тех же ранних трейлеров Death Stranding. Окутывает и холодит — это мне нравится.

Боевая система, правда, с атмосферой сочетается странно, потому что, да, это соулс-лайк. Объяснять не буду, мы тут через день о соулс-лайках говорим. Но учитывая сеттинг — такой техно-соулс-лайк, в духе The Surge и с дроном-помощником. В демке играется нормально, ни больше, ни меньше.

В остальном не соулс-лайк вообще. Диалоги с персонажами — полноценные «ролевые» диалоги. А главный фокус игры — исследование большого мира без указателей и логов. Такая в ней лёгкая детективность, заставляющая внимательно смотреть, слушать и запоминать — а то и с блокнотом сидеть. И ориентироваться потом на звуки, визуальные маркеры и свою смекалку. Или удачу.

В демке это работает, но там-то всё простенько — самое начало. Как будет в масштабах всей игры — вопрос. Эксперимент легко может превратиться в тупое душнилово. Тратить часы на то, чтобы разобраться, куда идти, может оказаться не так весело, как представляют себе разработчики. Но в похожей по задумке Atomfall кое-как работало.

Арт-дизайн местами бомбезный, местами плоский. Картинка приятная, но бедноватая. Особенно печалят анимации, но это ожидаемо — не ААА. В целом, очень любопытно, играть будем.
👍22🔥5🤔1
Верни консоль
Почему Wuchang захейтили в Китае — виноваты маньчжуры Относительно подробно тему разобрал в фичере на DM — тут кратко к самой сути. Проблемами с ценой и производительностью дело не ограничивается. Подключился ещё и глубококитайский культурный контекст. За…
Разработчики Wuchang подвергли игру самоцензуре

Помните эту историю с хейтом игры в Китае? Видимо, оскорблённых геймеров оказалось реально много, потому что разработчики решили постфактум топорно зацензурить собственную игру с помощью патча. И ладно, когда цензурят сиськи и кровищу, но тут у нас цензура политическая. Потому и любопытно!

Теперь все боссы, связанные с династией Мин, после боя не умирают, а просто падают без сил — и даже могут дружелюбно поговорить с главной героиней. Прямо как Людвиг в Bloodborne, только целиком. Всяких крестьян кривозубых больше нельзя атаковать — и сами они больше не атакуют. А солдаты Мин и вовсе превратились в дружелюбных NPC, помогающих героине.

История не стоила бы внимания, если бы эти продиктованные политикой изменения не портили игру. Но они ломают логику сюжета, а местами и геймдизайн. Солдаты Мин и некоторые мирные жители атакуют главную героиню, потому что она заражена пернатой хворью — это смертельная болезнь, превращающая людей в монстров. Логика в том, что к тебе враждебны все — есть. Теперь же объяснить, почему одни атакуют, а другие нет — невозможно.

Но главное, в игре есть пара локаций, где солдаты Мин — основные противники. Один из квестовых NPC даже предупреждает об этом, говорит, что они будут атаковать, но постарайся избегать боя, они всё-таки нашу империю защищают. Теперь на этих уровнях просто нефиг делать — беги и не парься, словно с трейнером играешь.

Да и драматизм историй конкретных боссов сломался, когда они стали бессмертными. На сдачу ещё эмоут Pray убрали, который португальский священник выдаёт. Очень грубая работа, тупая.

Даже не знаю, какие тут могут быть выводы. Наверное, иногда свои идеи нужно уверенно отстаивать и не слушать хейтеров с сомнительными претензиями. Или заниматься только локальной цензурой тем, которые в целом мир не волнуют. Но хайп вокруг Wuchang давно утих, так что на успехи игры этот мини-скандал никак не повлияет — ни в плюс, ни в минус. Но история интересная.

Наводка — опять Аур и Карельский бальзам
👍12🌚5🔥2
У меня для вас огромное превью Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2

Мне выпала возможность полноценно поиграть в игру до релиза — набегал я больше десяти часов и плотно затестил три класса из шести доступных. Давно такого не было!

Ожидания я грел нулевые, а теперь хайплю и вам советую. Любители задумчиво походить из The Chinese Room справились и сейчас игра выглядит даже лучше, чем в 2020 году, когда разработка забуксовала.

Царски почитать в деталях — на Disgusting Men

Посмотреть и послушать корявый пересказ — где удобно, ссылки на любой вкус:

YouTube | VK | RuTube | Дзен
🔥33👍7🤔4
Сегодня ориентировочно в 20:45 буду вещать на RTVi в прямом эфире

Минут десять будем определяться, почему Gamescom — говно, а игровая индустрия умирает. Ну или не так мрачно, как под настроение пойдёт. Смогу ли я сказать что-то умное? Вот и проверим!

Если есть возможность — подключайтесь.
🔥19🤔6🙏2
Топ-3 тупейших херобор, которые говорят и делают большие разработчики в 2025 году

Пост навеян тем, что две темы получили апдейт прямо в один день. А третья родилась рядом с ними.

3-е место: Silent Hill f оказывается соулс-лайком

Только в боях, конечно. Разработчики не согласны и говорят, что увороты, тайминги и менеджмент выносливости — это ещё не соулс-лайк. Кто-то с этим даже согласен.

Но в топе ситуация благодаря высказыванию продюсера игры из Konami. Мы сделали боёвку более динамичной, чтобы привлечь молодую аудиторию. Тут, если надо объяснять, то не надо объяснять.

2-е место: Рэнди Пичфорд и цена на Borderlands 4

Пичфорд не может прекратить говорить о цене на Borderlands 4 — и с каждым разом становится всё смешнее.

Сначала он заявил, что настоящий фанат и 80 баксов на игру найдёт. Сравнил это с тем, как он в юности на игры копил. Потом за базар извинялся, кстати. Затем он сказал, что цену определяет издательство, а сам Пичфорд вообще не знает, что там решат. Когда оказалось, что максимальное издание будет стоить 130 долларов, Пичфорд заявил, что ценность игры всё равно выше, так что всё нормально.

Ну а сегодня Пичфорд закрепил и заявил, что игра хороша настолько, что её и за 200 долларов продавать можно. Он бы, конечно, хотел всем «борду» бесплатно раздать, но так бизнес не делается.

1-е место: два класса из шести в Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 — в платном DLC на релизе

Либо покупай премиум — нищенский делюкс не подойдёт — либо докупай классы отдельно. Это в стиле Paradox, но в целом компания прощупывает грани наглости и явно заходит в этом слишком далеко. Реакция игроков в сети ожидаемая — анонс даты выхода превратился в скандал.

Представитель Paradox объяснил этот мув так: игры сегодня часто выходят с DLC на релизе, поэтому компания хочет привлечь тех, кого подобное интересует. У меня слов нет — это официально самая тупая херобора, которую я читал в этом году. Ума не приложу, кто и как допустил такую пиар-катастрофу и как с ней теперь быть.
👍42🔥10🌚7
Благодаря Виктору Зуеву и нашему читателю, собрали на DM впечатления от некоторых игр с Gamescom 2025

Тут хвалюсь коротенько — в тексте на сайте подробно. А в посте в телеге ещё и видосики с места событий посмотреть можно.

🎮 Resident Evil Requiem. В демке — классические прятки с монстром. Но сделано всё атмосферно и жуть присутствует. Монстр удивил интеллектом чуть выше табуретки.

🎮 Lego Batman: Legacy of the Dark Knight. Как и ожидалось после трейлера — возрождение серии Arkham в виде Lego-пародии. Со всеми её плюсами и минусами (Загадочник). В демке давали поизучать Готэм.

🎮 Silent Hill f. Игра уже вот-вот, а геймплей на выставку не привезли. Вместо него — «иммерсивный театр» и хэндс-офф нарезки из игры. Делаем выводы!

🎮 Metal Gear Solid Delta: Snake Eater. Как и говорили журналисты — точное воссоздание оригинала с новым графоном. На месте ли стиль — оценим уже сами совсем скоро.

🎮 Pragmata. Есть душок очередной System Shock 3. Но по духу игра ближе к слэшерам, чем к иммёрсивам. Стрельба приятная, но дизайн — очень дженерик, так что трейлеры не врали. Насколько задолбают мини-игры на взлом пока рано судить.

🎮 Reanimal. Духовная наследница Little Nightmares с прямо сильным упором на кооп. Эстетически — кайф.

🎮 God Save Birmingham. Стандартный выживач по сути. Но по факту игру вытаскивает сеттинг — зомби-апокалипсис в условиях средневековой Англии.
👍17🔥3🌚1
В ремейке-ремастере Gears of War: Reloaded просрали атмосферу?

Уже несколько постов с такими жалобами видел. А у меня как раз тоже есть мнение на этот счёт. Я думаю, что придирки к игре — это первобытное желание хоть немного, но засрать любой ремейк. Раньше всегда было лучше.

Gears of War: Reloaded — это подтянутая версия Gears of War: Ultimate Edition 2015 года. Она в свою очередь была графическим ремейком оригинальной Gears of War. И оригинал, и ремейк я проходил по нескольку раз, помню их хорошо и люблю сильно. Что же в Ultimate и Reloaded поменяли?

Великолепный геймплей не тронут. Игра как была эталонным шутером с укрытиями, который одним только ганплеем и левел-дизайном тащит, так и осталась. Сносящая стены брутальность, значительная часть которой заключена в саунд-дизайне и лязгании лансеров, тоже никуда не делась. Самое важное разработчики из The Coalition повторили один в один.

Дизайн персонажей аккуратно доработали, сильно перерисовали только Аню, но стало лучше! Кривенькие ролики пересняли вообще все, с куда более толковой операторской работой — оригиналу это было просто не важно.

И, конечно, графика — вот камень преткновения. В оригинале были дичайший переконтраст, жёсткий свет, легендарный мегаблюр и мутные текстуры окружения — видимо, вся мощь движка уходила на впечатляющих для 2006 года персонажей. И не сказать, что разработчики не собрали из этого узнаваемый стиль!

В ремейке картинка не стала менее мрачной, как многие пишут. Просто она чище и мягче. Да, цветов больше. Да, блюр убрали и мыльные текстуры заменили на более чёткие. Закаты из ядерных превратились в меланхолично-осенние. Помпезную имперскую архитектуру городов Серы прокачали деталями. Но ваховская готика, безнадёга и брутализм всё так же сильны.

Чисто визуально оригинальная Gears of War — это такой «грязный» комикс. А Ultimate-версия — дорогой голливудский фильм. В рамках именно Gears of War второе мне нравится больше — сама серия в последующих частях в ту же сторону и пошла. Можете не соглашаться!
👍42🤔5🙏1🌚1
Как хорроры в стиле PSX стали так популярны у инди-разработчиков

Вы когда-нибудь задумывались почему год-два назад у мелких студий и независимых разрабов появился тренд на низкополигональные хорроры в стиле PS1 и PS2?

Василий Овчинников недавно написал на Хабре статью об этом феномене. Причин много — здесь и дешевые ассеты, и уход от конкуренции с ААА-проектами, ну и само собой, игра на ностальгии геймеров. Конечно, без успеха всяких японских хорроров по типу тех, что делает Chilla’s Art тоже не обошлось.

Автор руководит Организацией развития видеоигровой индустрии, владеет Игроманией и Канобу, выступает на профильных форумах и проводит аналитику по всему, что происходит в геймдеве через призму экспертного мнения. Обо всем этом и не только он рассказывает в своем авторском канале — советую подписаться!

#верни_промо
👍8🤔1🙏1
Наконец-то откопал силы и время на финальный обзор Mafia: The Old Country

Рецензия — на Disgusting Men. Выводы неутешительные. Игра не плохая. Игра не хорошая. Она просто никакая — бездушная, знаете ли. Эмоций по итогу прохождения ноль, а это хуже всего. Даже какая-нибудь Biomutant более заметный след в душе оставляет. Для творческого произведения это крах.

Картинка в игре потрясающая, физика машин отличная, детализация окружения, особенно в городах — просто безумие. Покататься, насладиться картинкой — это да. Поэтому не совсем обломался. А больше делать в игре нечего.

И, разумеется, по итогу я согласен, что всё в новой «Мафии» кричит о том, что задумывалась она классическим опенворлдом, но в какой-то момент начали резать. Слишком много механик в ней существует буквально ни для чего: прокачка, костюмчики, коллекционирование машин и оружия.

И хрен бы с ним, с открытым миром, но, кажется, опять на него силы тратили и под него точили сценарий. Под линейный формат переделали, как вышло. В итоге получилась пресная, скомканная история с постоянными тайм-скипами по делу и без. Моралей и тонких смыслов накопать можно, сложности тут никакой, но это уже синие занавески.

Лично для меня Mafia: The Old Country — это худшая часть серии, а в студию Hangar 13 веры больше нет.
🤔17👍13🌚4🔥1
Под выходные и пятничное пиво — идеально
🔥3👍1🙏1
Forwarded from Disgusting Men
Первый сезон RPG-кукухи доступен всем, везде и бесплатно

Кроме прочих прелестей, у нас на Disgusting Men есть подкаст «RPG-кукуха», который посвящен исключительно компьютерным ролевым играм. Мы делаем его честно: во все, что обсуждается в этих эпизодах, мы сначала долго и вдумчиво играем. Подкаст возник из нашей любви и страсти к жанру, и эпизоды записываются почти спонтанно: угорели — записали. В этом году мы начали третий сезон и считаем, что первый настоялся достаточно, чтобы получить внимание широкой аудитории, а не только закрытого сообщества наших подписчиков. Дичайшего прослушивания всем, кто давно дружит с RPG и не дружит с головой!

Слушайте на любой удобной платформе:

Vampire: The Masquerade – Bloodlines. Мужчина помешался на вампирах

Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura. Огры в смокингах

«Князь: Легенды лесной страны». Русская народная игра

The Elder Scrolls 3: Morrowind. Грибники 20 лет спустя

Encased. В поисках «русского Fallout»

Gothic 2. Лавкрафт от мира RPG

«Санитары подземелий». Утраченная искренность

Planescape: Torment. Что я, где я, зачем я

Поддержите Disgusting Men на Boosty, откройте ранний доступ к новому контенту и эпизодам RPG-кукухи, доступным только подписчикам.

Обложка — tramdrey
Джингл — Hoducoma
👍19🔥3🙏1
Что не так с Metal Gear Solid Delta: Snake Eater

Пока не знаю, какие у меня будут финальные мысли про ремейк Metal Gear Solid 3, но сейчас у меня чувства смешанные, хотя удовольствие получаю. Я не согласен, что стиль потеряли (тут разговор будет в духе обсуждения Gears of War: Reloaded). Выглядит игра приятно — проблема в другом.

Ремейкам таких старых игр будто не подходит компромиссный вариант. Тут у нас картинку обновили, а остальное всё оставили как есть? Не совсем так — обновили ещё и управление. Это важнее, чем кажется. Всё теперь быстрее и удобнее, целиться можно прямо из-за плеча и даже ходить во время прицеливания.

И вот прикол в том, что геймплей Metal Gear Solid 3 на этом слегка ломается. Современные удобства чудесным образом делают игру примитивнее, учитывая её крошечные закрытые локации. Я параллельно перепрохожу оригинал — там возишься и взвешиваешь решения. В ремейке проносишься, как ураган. Тоже прикольно в некотором роде, но именно на контрасте.

Оригинальный гейм и левел-дизайн ещё во времена Subsistence местами пострадали от добавления вида от третьего лица так-то. История не новая.

Короче, капитальному старью либо полную тотальную переделку, либо обновление картинки с честным сохранением всего остального — вплоть до самых обскурных неудобностей. А иначе всё развалится может.
👍18🔥2🤔1
10 лет Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain — поздравляем, ностальгируем

Я по этому поводу причесал и аккуратно отредактировал свой старый текст на Disgusting Men. Его я писал к пятилетию игры. Было интересно сейчас освежить воспоминания через свои же записанные эмоции.

В целом, сейчас о всём хорошем в игре я написал бы так же. А о плохом мне говорить лениво, потому что всё сведётся к душным пустыням, недоделкам, срачу с Konami и обсасыванию лора.

С первого раза MGSV мне вообще не зашла. Со второго прошёл с удовольствием в 2019-м году. Что же мне понравилось? Основное:

- Меланхоличные осенние вайбы. Идеальная игра для первого сентября. Но не в этом году, в этот раз сентябрь и так какой-то ядерный и дикий.

- Обилие инструментов для мирного прохождения. Этого добра, кстати, и в свежей Death Stranding 2 хватает. Но в MGSV и стелс таким примитивным не был, и к экспериментам с арсеналом игра своими симуляциями подталкивала.

- При шумном прохождении с гранатомётами в каждой руке игра превращается в неплохой шутан под Far Cry. А физика перемещения в ней до сих пор чистый кайф — всё ещё уверен, что свой вариант разработчики Helldivers 2 подсмотрели именно в MGSV. И правильно сделали.

- Система фултонов настолько же абсурдная, насколько и кайфовая. Фултонить вообще всё в игре не надоедает десятки часов.

- Куча крошечных мелочей буквально в каждой механике. И ты всё время на них натыкаешься, даже если специально не ищешь.

- Великий саундтрек. И лицензированные треки, и свои внутренние.

Сохранилась MGSV, кстати, прекрасно. Ремейки ей никакие ещё лет десять точно не будут нужны.
👍35🔥3🤔2
Paramount экранизирует Call of Duty

Подробностей ноль — только обещание и готовая сделка с Activision. Это в целом железно. Грозятся воссоздать атмосферу серии!

Мне вот любопытно, о какой атмосфере речь? Атмосфера современной Call of Duty — это «варзона» и скины с Бивисом и Баттхедом.

Но если не ёрничать — я сначала хотел написать, что любой боевик на нетфликсе можно назвать Call of Duty, а ярких образов, кроме Прайса и Вудса, в серии нет. Но всё ведь не совсем так.

Если снять жёсткий шпионский боевик по мотивам Cold War — будет вообще-то круто. Или политический экшен-триллер в сеттинге классических Modern Warfare. Про Infinite Warfare вообще молчу — это закопали, но было бы отлично.

В общем, работа с конкретными выпусками Call of Duty могла бы дать крутой результат — даже свежий в рамках современного кинематографа. Но ведь снимут безликий усреднённый милитари-боевичок с Прайсом, правда?

P.S. А вообще экранизации игр — это реально новая супергероика. У нас только на горизонте уже Mortal Kombat 2, Return to Silent Hill, Street Fighter и, едрить колотить, Elden Ring. В интересное время живём.

P.P.S. А прикиньте, экранизация Call of Duty, но это камерная история в духе The Wall с Синой? Для этого в серии тоже материал есть.
👍9🤔5🔥4🌚1