Forwarded from بازیپژوهی
گزارشی از وضعیت صنعت موبایل در سال ۹۵، تدوین شده توسط «کافهبازار» را از لینک زیر دانلود کنید:
https://s.cafebazaar.ir/1/reports/Cafebazaar-Annual-Report-1395.pdf
#گزارش
@CafeBazaarDevelopers
@DIREC
https://s.cafebazaar.ir/1/reports/Cafebazaar-Annual-Report-1395.pdf
#گزارش
@CafeBazaarDevelopers
@DIREC
Forwarded from بنیادملیبازیهایرایانهای
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
تاثیر افزایش پهنایباند در ایجاد اشتغال برای صنعت بازی
رشد قابل توجه بازیهای آنلاین و موبایل ایرانی در دولت یازدهم
مشروح:
http://www.ircg.ir/s/eb5
@Iranvideogame
رشد قابل توجه بازیهای آنلاین و موبایل ایرانی در دولت یازدهم
مشروح:
http://www.ircg.ir/s/eb5
@Iranvideogame
http://www.fardanews.com/fa/news/667507
کانال مجاهد مجازی
http://telegram.me/joinchat/BTLDRT1CZuJplTnsihdH8w
کانال مجاهد مجازی
http://telegram.me/joinchat/BTLDRT1CZuJplTnsihdH8w
پایگاه خبری تحلیلی فردا | Farda News
ماجرای تلاش ۶ وزیر دولت یازدهم برای درآمدزایی شرکت فنلاندی چه بود؟
در حالی که در سالهای اخیر هیچگونه حمایتی از تولیدکنندگان بازیهای رایانهای ایرانی صورت نگرفته، مسئولان برای حل مشکلات بازی معروف «کلش آو کلنز» هیچ اقدامی نکردند و تنها اقدامی که انجام دادند جلوگیری از فیلتر شدن آن و دادن اجازه فعالیت گسترده در کشور بود!
دو نگاه به یک مقوله:
مطالعه دو مطلب را به خوانندگان کانال پیشنهاد می کنم.
ماجرای تلاش ۶ وزیر دولت یازدهم برای درآمدزایی شرکت فنلاندی (بازی کلش آف کلنز)
https://t.me/vmojahed/492
رشد قابل توجه بازیهای آنلاین و موبایل ایرانی در دولت یازدهم
https://t.me/vmojahed/491
مطالعه دو مطلب را به خوانندگان کانال پیشنهاد می کنم.
ماجرای تلاش ۶ وزیر دولت یازدهم برای درآمدزایی شرکت فنلاندی (بازی کلش آف کلنز)
https://t.me/vmojahed/492
رشد قابل توجه بازیهای آنلاین و موبایل ایرانی در دولت یازدهم
https://t.me/vmojahed/491
Telegram
کانال مجاهد مجازی
http://www.fardanews.com/fa/news/667507
کانال مجاهد مجازی
http://telegram.me/joinchat/BTLDRT1CZuJplTnsihdH8w
کانال مجاهد مجازی
http://telegram.me/joinchat/BTLDRT1CZuJplTnsihdH8w
ایکنا / علی علیمرادی، کارشناس فرهنگی بنیاد ملی بازیهای رایانهای :
ورود سازندگان ناآگاه به حوزه بازیهای دینی ممنوع!
http://iqna.ir/fa/news/3601334/
ورود سازندگان ناآگاه به حوزه بازیهای دینی ممنوع!
http://iqna.ir/fa/news/3601334/
iqna.ir
ورود سازندگان ناآگاه به حوزه بازیهای دینی ممنوع!
کانون خبرنگاران نبأ: کارشناس فرهنگی بنیاد ملی بازیهای رایانهای اظهار کرد: اعتقاد و اهتمام بازیساز به مبانی و مفاهیم دین سبب تولید کاری با محوریت دینی میشود؛ متأسفانه گروهی از سازندگان با قالب این حوزه آشنا نیستند و تنها در جهت درآمدزایی وارد این حرفه…
Forwarded from بازیپژوهی
اولین کنفرانس تحقیقات بازیهای دیجیتال (DGRC) توسط «بنیاد ملی بازیهای رایانهای» با همکاری «دانشگاه علم و صنعت» برگزار خواهد شد.
#دایرک دبیرخانه دائمی این کنفرانس است.
#منتظر_باشید
#DGRC2017
@DIREC
#دایرک دبیرخانه دائمی این کنفرانس است.
#منتظر_باشید
#DGRC2017
@DIREC
پوستر اولین کنفرانس ملی تحقیقات بازی های دیجیتال
وب سایت کنفرانس
www.dgrconf.com
#DGRC2017
@DIREC
کانال مجاهد مجازی :
http://telegram.me/joinchat/BTLDRT1CZuJplTnsihdH8w
وب سایت کنفرانس
www.dgrconf.com
#DGRC2017
@DIREC
کانال مجاهد مجازی :
http://telegram.me/joinchat/BTLDRT1CZuJplTnsihdH8w
انتشار کتاب "برای درک گیمهای ویدئویی"
ترجمه «سید مهدی دبستانی»
لینک خرید از کتابراه
http://ketabrah.ir/go/b22933/9697e
#کتاب
کانال مجاهد مجازی:
http://telegram.me/joinchat/BTLDRT1CZuJplTnsihdH8w
ترجمه «سید مهدی دبستانی»
لینک خرید از کتابراه
http://ketabrah.ir/go/b22933/9697e
#کتاب
کانال مجاهد مجازی:
http://telegram.me/joinchat/BTLDRT1CZuJplTnsihdH8w
کانال مجاهد مجازی:
http://telegram.me/joinchat/BTLDRT1CZuJplTnsihdH8w
http://telegram.me/joinchat/BTLDRT1CZuJplTnsihdH8w
برگزاری سالانه همایش علمی بازی های رایانه ای می تواند به گسترش فعالیت های پژوهشی کمک جدی نماید. برای علاقه مندان این بخش تلاش می کنیم مطالب مرتبط جهت اطلاع دوستان بازنشر گردد. @VMOJAHED
لینک دانلود فایل پی دی اف
مقاله : مقایسه سبک یادگیری در دانش آموزان وابسته و غیر وابسته به بازی های رایانه ای
کانال مجاهد مجازی :
http://telegram.me/joinchat/BTLDRT1CZuJplTnsihdH8w
مقاله : مقایسه سبک یادگیری در دانش آموزان وابسته و غیر وابسته به بازی های رایانه ای
کانال مجاهد مجازی :
http://telegram.me/joinchat/BTLDRT1CZuJplTnsihdH8w
مقایسه_سبک_یادگیری_در_دانش_آموزان.pdf
385.5 KB
مقاله : مقایسه سبک یادگیری در دانش آموزان وابسته و غیر وابسته به بازی های رایانه ای
کانال مجاهد مجازی :
http://telegram.me/joinchat/BTLDRT1CZuJplTnsihdH8w
کانال مجاهد مجازی :
http://telegram.me/joinchat/BTLDRT1CZuJplTnsihdH8w
از دست دادن فرصت مایه اندوه است.
امام علی (ع)
کانال مجاهد مجازی :
http://telegram.me/joinchat/BTLDRT1CZuJplTnsihdH8w
امام علی (ع)
کانال مجاهد مجازی :
http://telegram.me/joinchat/BTLDRT1CZuJplTnsihdH8w
تاثیر استفاده از تبلت بر ابعاد روانشناختی کودکان کانال مجاهد مجازی :
http://telegram.me/joinchat/BTLDRT1CZuJplTnsihdH8w
http://telegram.me/joinchat/BTLDRT1CZuJplTnsihdH8w
تاثیر_استفاده_از_تبلت_بر_ابعاد_روانشناختی.pdf
435.1 KB
دانلود مقاله : تاثیر استفاده از تبلت بر ابعاد روانشناختی کودکان
کانال مجاهد مجازی :
http://telegram.me/joinchat/BTLDRT1CZuJplTnsihdH8w
کانال مجاهد مجازی :
http://telegram.me/joinchat/BTLDRT1CZuJplTnsihdH8w
Forwarded from بازیپژوهی
کانال مجاهد مجازی :
http://telegram.me/joinchat/BTLDRT1CZuJplTnsihdH8w
http://telegram.me/joinchat/BTLDRT1CZuJplTnsihdH8w
Forwarded from بازیپژوهی
📝یکی از پراستنادترین مقالات در حوزه بازیهای دیجیتال و خشونت، به «مطالعه تطبیقی میان اثر بازیهای ویدئویی در محیط واقعی و آزمایشگاه» میپردازد.
📕عنوان فارسی: بازیهای ویدئویی و تفکرات، احساسات و رفتارهای پرخاشگرانه در آزمایشگاه و در زندگی
📕English Title: Video Games and Aggressive Thoughts, Feelings, and Behavior in the Laboratory and in Life
✅نویسندگان: کریگ اندرسون و کارن ای. دیل
📖اطلاعات مجله علمی: Journal of personality and social psychology 78.4 (2000): 772
📩تعداد استنادها تا این لحظه: 1938
📚چکیده:
دو مطالعه به بررسی اثرات بازیهای ویدئویی خشونتآمیز بر متغیرهای وابسته به خشونت پرداختند. مطالعه اول دریافت که بازی با بازیهای ویدئویی خشن در زندگی واقعی با رفتار پرخاشگرانه و بزهکاری رابطه مثبت دارند. این رابطه در مورد افرادی که شخصیتی پرخاشجویانه داشتند و نیز مردان، قویتر بود. پیشرفت تحصیلی به میزان منفی با کل زمان صرفشده برای بازیهای ویدئویی مرتبط بود. در مطالعه دوم، قرارگیری آزمایشگاهی در معرض یک بازی ویدئویی خشن گرافیکی، افکار و رفتار پرخاشگرانه را افزایش داد. در هر دو مطالعه، دید خصمانه نسبت به جهان، در مردان بیش از زنان بود. نتایج حاصل از هر دو مطالعه، با مدل جامع پرخاشگری عاطفی (GAAM) سازگار بود. این مدل پیشبینی میکند که قرار گرفتن در معرض بازیهای ویدئویی خشونتآمیز، رفتار پرخاشگرانه را هم در کوتاه مدت (مانند پرخاشگری آزمایشگاهی) و هم در بلند مدت (مانند بزهکاری) افزایش میدهد.
🔑واژگان کلیدی: بازیهای ویدئویی، خشونت، پرخاشگری، مدل جامع پرخاشگری عاطفی
#پژوهش
#مقاله
@DIREC
📕عنوان فارسی: بازیهای ویدئویی و تفکرات، احساسات و رفتارهای پرخاشگرانه در آزمایشگاه و در زندگی
📕English Title: Video Games and Aggressive Thoughts, Feelings, and Behavior in the Laboratory and in Life
✅نویسندگان: کریگ اندرسون و کارن ای. دیل
📖اطلاعات مجله علمی: Journal of personality and social psychology 78.4 (2000): 772
📩تعداد استنادها تا این لحظه: 1938
📚چکیده:
دو مطالعه به بررسی اثرات بازیهای ویدئویی خشونتآمیز بر متغیرهای وابسته به خشونت پرداختند. مطالعه اول دریافت که بازی با بازیهای ویدئویی خشن در زندگی واقعی با رفتار پرخاشگرانه و بزهکاری رابطه مثبت دارند. این رابطه در مورد افرادی که شخصیتی پرخاشجویانه داشتند و نیز مردان، قویتر بود. پیشرفت تحصیلی به میزان منفی با کل زمان صرفشده برای بازیهای ویدئویی مرتبط بود. در مطالعه دوم، قرارگیری آزمایشگاهی در معرض یک بازی ویدئویی خشن گرافیکی، افکار و رفتار پرخاشگرانه را افزایش داد. در هر دو مطالعه، دید خصمانه نسبت به جهان، در مردان بیش از زنان بود. نتایج حاصل از هر دو مطالعه، با مدل جامع پرخاشگری عاطفی (GAAM) سازگار بود. این مدل پیشبینی میکند که قرار گرفتن در معرض بازیهای ویدئویی خشونتآمیز، رفتار پرخاشگرانه را هم در کوتاه مدت (مانند پرخاشگری آزمایشگاهی) و هم در بلند مدت (مانند بزهکاری) افزایش میدهد.
🔑واژگان کلیدی: بازیهای ویدئویی، خشونت، پرخاشگری، مدل جامع پرخاشگری عاطفی
#پژوهش
#مقاله
@DIREC