Forwarded from بازیپژوهی
اولین کنفرانس تحقیقات بازیهای دیجیتال (DGRC) توسط «بنیاد ملی بازیهای رایانهای» با همکاری «دانشگاه علم و صنعت» برگزار خواهد شد.
#دایرک دبیرخانه دائمی این کنفرانس است.
#منتظر_باشید
#DGRC2017
@DIREC
#دایرک دبیرخانه دائمی این کنفرانس است.
#منتظر_باشید
#DGRC2017
@DIREC
پوستر اولین کنفرانس ملی تحقیقات بازی های دیجیتال
وب سایت کنفرانس
www.dgrconf.com
#DGRC2017
@DIREC
کانال مجاهد مجازی :
http://telegram.me/joinchat/BTLDRT1CZuJplTnsihdH8w
وب سایت کنفرانس
www.dgrconf.com
#DGRC2017
@DIREC
کانال مجاهد مجازی :
http://telegram.me/joinchat/BTLDRT1CZuJplTnsihdH8w
تمدید مهلت ارسال مقالات:
مهلت ارسال مقالات به #DGRC2017، تا 30 مهرماه تمدید شد.
@DIREC
کانال مجاهد مجازی
http://telegram.me/joinchat/BTLDRT1CZuJplTnsihdH8w
مهلت ارسال مقالات به #DGRC2017، تا 30 مهرماه تمدید شد.
@DIREC
کانال مجاهد مجازی
http://telegram.me/joinchat/BTLDRT1CZuJplTnsihdH8w
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
زمان برای شرکت در مسابقه «جایزه بازیهای جدی» اندک است:
https://goo.gl/L7szwQ
#DGRC2017
@DIREC
کانال مجاهد مجازی:
http://telegram.me/joinchat/BTLDRT1CZuJplTnsihdH8
https://goo.gl/L7szwQ
#DGRC2017
@DIREC
کانال مجاهد مجازی:
http://telegram.me/joinchat/BTLDRT1CZuJplTnsihdH8
Forwarded from بازیپژوهی
📣برندگان مقالات #DGRC2017📣
در اختتامیه اولین کنفرانس تحقیقات بازیهای دیجیتال در سه بخش فنی و مهندسی، علوم انسانی و هنر مقالات منتخب اعلام شدند. در بخش علوم پزشکی به دلیل تعداد اندک مقالات ارسالی، هیچ مقالهای مدنظر قرار نگرفت.
🔶در بخش فنی و مهندسی:
3️⃣مقاله شایسته تقدیر، حائز رتبه سوم در بخش فنی و مهندسی، تست مبتنی بر مدل برای نرمافزارهای بازی موبایل و کاربرد آن در تست نرمافزار Q، تالیف علیرضا خان تیموری، سوده بهروزینیا و مهسا رحیمزاده
2️⃣مقاله شایسته تقدیر، حائز رتبه دوم در بخش فنی و مهندسی، ایجاد چهره سه بعدی تصاویر دو بعدی شخصیتها در موتور بازیهای رایانهای، تالیف فرناز بیات و اعظم باستانفرد
1️⃣تندیس برترین مقاله بخش فنی و مهندسی به مقاله استخراج ویژگیهای موثر بر موفقیت بازیهای موبایل با استفاده از روشهای یادگیری ماشین، تالیف محمدرضا محمدنژاد و محمدجواد فدایی اسلام تعلق گرفت.
🔶در بخش علوم انسانی:
3️⃣مقاله شایسته تقدیر، حائز رتبه سوم در بخش علوم انسانی، آسیبشناسی سیاستگذاری بازیهای رایانهای در ایران، تالیف مسعود حسنلو جزلانی و محمدهادی همایون
2️⃣مقاله شایسته تقدیر، حائز رتبه دوم در بخش علوم انسانی، تامین مالی بازیهای رایانهای، الزامات و راهبردها، تالیف سید علیرضا هاشمی نکو
1️⃣تندیس برترین مقاله بخش علوم انسانی به مقاله، Gender Differences in Motivations and Gratifications to Play Video Games: The Study of The Sims4 Players، تالیف مقداد مهرابی تعلق گرفت.
🔶در بخش هنر:
در بخش هنر، هیچ مقالهای شایسته تقدیر برای رتبه سوم و دوم نبوده است و صرفا مقاله برتر انتخاب شده است.
1️⃣تندیس برترین مقاله بخش هنر به مقاله، مطالعهای بر تاثیرات متقابل سینما و ویدئوگیم از منظر فرم بصری، تالیف سید نورالدین رسولی مهارلویی، شهاب اسفندیاری و شیوا مقانلو تعلق گرفت.
🔶در سایر بخشها:
✅تندیس مقاله برگزیده بخش بازیهای جدی و بازیوارسازی به مقاله، Maghzineh: A Game Based Approach for Brain Empowerment، تالیف هومن حبیب نیا، تارا رضاپور و هادی مرادی تعلق گرفت.
✅تندیس مقاله پوستری برتر به مقاله، تولید محتوای رویهای در صنعت بازیهای رایانهای، تالیف مرتضی دُرّی گیو تعلق گرفت.
✅همچنین تندیس مقاله برگزیده مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال (دایرِک) که به کاربردیترین مقاله کنفرانس تعلق میگیرد، به جهت خدمت این پژوهش به توسعه صنعت بازیهای جدی، به مقاله، An attempt to increase intelligence with intensive computerized cognitive training and speech therapy: a single-case study، تالیف یوسف خدابندهلو، رضا رستمی، مهسا فرهمند پور و سارا یداللهی تعلق گرفت.
#DGRC2017
@DIREC
در اختتامیه اولین کنفرانس تحقیقات بازیهای دیجیتال در سه بخش فنی و مهندسی، علوم انسانی و هنر مقالات منتخب اعلام شدند. در بخش علوم پزشکی به دلیل تعداد اندک مقالات ارسالی، هیچ مقالهای مدنظر قرار نگرفت.
🔶در بخش فنی و مهندسی:
3️⃣مقاله شایسته تقدیر، حائز رتبه سوم در بخش فنی و مهندسی، تست مبتنی بر مدل برای نرمافزارهای بازی موبایل و کاربرد آن در تست نرمافزار Q، تالیف علیرضا خان تیموری، سوده بهروزینیا و مهسا رحیمزاده
2️⃣مقاله شایسته تقدیر، حائز رتبه دوم در بخش فنی و مهندسی، ایجاد چهره سه بعدی تصاویر دو بعدی شخصیتها در موتور بازیهای رایانهای، تالیف فرناز بیات و اعظم باستانفرد
1️⃣تندیس برترین مقاله بخش فنی و مهندسی به مقاله استخراج ویژگیهای موثر بر موفقیت بازیهای موبایل با استفاده از روشهای یادگیری ماشین، تالیف محمدرضا محمدنژاد و محمدجواد فدایی اسلام تعلق گرفت.
🔶در بخش علوم انسانی:
3️⃣مقاله شایسته تقدیر، حائز رتبه سوم در بخش علوم انسانی، آسیبشناسی سیاستگذاری بازیهای رایانهای در ایران، تالیف مسعود حسنلو جزلانی و محمدهادی همایون
2️⃣مقاله شایسته تقدیر، حائز رتبه دوم در بخش علوم انسانی، تامین مالی بازیهای رایانهای، الزامات و راهبردها، تالیف سید علیرضا هاشمی نکو
1️⃣تندیس برترین مقاله بخش علوم انسانی به مقاله، Gender Differences in Motivations and Gratifications to Play Video Games: The Study of The Sims4 Players، تالیف مقداد مهرابی تعلق گرفت.
🔶در بخش هنر:
در بخش هنر، هیچ مقالهای شایسته تقدیر برای رتبه سوم و دوم نبوده است و صرفا مقاله برتر انتخاب شده است.
1️⃣تندیس برترین مقاله بخش هنر به مقاله، مطالعهای بر تاثیرات متقابل سینما و ویدئوگیم از منظر فرم بصری، تالیف سید نورالدین رسولی مهارلویی، شهاب اسفندیاری و شیوا مقانلو تعلق گرفت.
🔶در سایر بخشها:
✅تندیس مقاله برگزیده بخش بازیهای جدی و بازیوارسازی به مقاله، Maghzineh: A Game Based Approach for Brain Empowerment، تالیف هومن حبیب نیا، تارا رضاپور و هادی مرادی تعلق گرفت.
✅تندیس مقاله پوستری برتر به مقاله، تولید محتوای رویهای در صنعت بازیهای رایانهای، تالیف مرتضی دُرّی گیو تعلق گرفت.
✅همچنین تندیس مقاله برگزیده مرکز تحقیقات بازیهای دیجیتال (دایرِک) که به کاربردیترین مقاله کنفرانس تعلق میگیرد، به جهت خدمت این پژوهش به توسعه صنعت بازیهای جدی، به مقاله، An attempt to increase intelligence with intensive computerized cognitive training and speech therapy: a single-case study، تالیف یوسف خدابندهلو، رضا رستمی، مهسا فرهمند پور و سارا یداللهی تعلق گرفت.
#DGRC2017
@DIREC
Forwarded from بازیپژوهی
📝 با برترین مقاله بخش هنر در کنفرانس تحقیقات بازیهای دیجیتال، بیشتر آشنا شوید:
📕عنوان: مطالعهای بر تاثیرات متقابل سینما و ویدئوگیم از منظر فرم بصری
✅نویسندگان: سیدنورالدین رسولی مهارلویی، شهاب اسفندیاری، شیوا مقانلو
📚چکیده:
امروزه در حوزه تولید سرگرمی، بازيهاي رايانهاي (ویدئو گیم) و سینما رابطهی تنگاتنگی با یکدیگر پیدا کرده اند. بازیهای رایانهای در مسیر رشد خود هم از سینما تاثیر گرفته و هم بر آن تاثیرگذار بوده اند. عناصری همچون روایت، طراحی کاراکتر، طراحی صحنه و دکوپاژ در ویدیوگیم به میزان قابل توجهی از همین المان ها در سینما تاثیر پذیرفته است. شخصیتپردازی و استفاده از بازیگران سینما در حوزه بازیهای رایانهای نیز امروزه بسیار مورد توجه است.. نکته مهم در اين رابطه، مسئلهی ژانر و فرم بصری است. در تقسیمبندی انواع ویدئوگیم، از لحاظ شکل ساختاری و نه از حیث نظری و محتوایی، به مانند سینما عمل شده است. این الگو برای بازیهایی پیاده شده و به پيدايش گونههای مختلفی همچون درام تعاملی منجر شده است. هر گاه نقش روایت و فضای بیانی بازی عمق بیشتری مییابد، عباراتی چون بازیهای ژانر وحشت، جنگی و ... نیز مطرح میشود، بنابراین می توان این ادعا را مطرح کرد که نامگذاري آنها بیش از هر چیز تحت تأثیر سینما است و با معیارهای گیم، بازخوانی شده است. هدف این مقاله تحلیل این عناصر مشترک است.
🔑واژگان کلیدی: سینما، بازيهاي رايانهاي (ویدیوگیم)، فرم بصري
#پژوهش
#DGRC2017
@DIREC
📕عنوان: مطالعهای بر تاثیرات متقابل سینما و ویدئوگیم از منظر فرم بصری
✅نویسندگان: سیدنورالدین رسولی مهارلویی، شهاب اسفندیاری، شیوا مقانلو
📚چکیده:
امروزه در حوزه تولید سرگرمی، بازيهاي رايانهاي (ویدئو گیم) و سینما رابطهی تنگاتنگی با یکدیگر پیدا کرده اند. بازیهای رایانهای در مسیر رشد خود هم از سینما تاثیر گرفته و هم بر آن تاثیرگذار بوده اند. عناصری همچون روایت، طراحی کاراکتر، طراحی صحنه و دکوپاژ در ویدیوگیم به میزان قابل توجهی از همین المان ها در سینما تاثیر پذیرفته است. شخصیتپردازی و استفاده از بازیگران سینما در حوزه بازیهای رایانهای نیز امروزه بسیار مورد توجه است.. نکته مهم در اين رابطه، مسئلهی ژانر و فرم بصری است. در تقسیمبندی انواع ویدئوگیم، از لحاظ شکل ساختاری و نه از حیث نظری و محتوایی، به مانند سینما عمل شده است. این الگو برای بازیهایی پیاده شده و به پيدايش گونههای مختلفی همچون درام تعاملی منجر شده است. هر گاه نقش روایت و فضای بیانی بازی عمق بیشتری مییابد، عباراتی چون بازیهای ژانر وحشت، جنگی و ... نیز مطرح میشود، بنابراین می توان این ادعا را مطرح کرد که نامگذاري آنها بیش از هر چیز تحت تأثیر سینما است و با معیارهای گیم، بازخوانی شده است. هدف این مقاله تحلیل این عناصر مشترک است.
🔑واژگان کلیدی: سینما، بازيهاي رايانهاي (ویدیوگیم)، فرم بصري
#پژوهش
#DGRC2017
@DIREC