Одна из моих (да и не только) любимых серий игр - Каркассон. Простая настолка, в которой надо выстраивать общую территорию и ставить работников, которые приносят победные очки. Безумно простые правила, но, тем не менее, достаточно интересный и реиграбельный геймплей. Серия игр популярна во многих странах; игра издаётся везде, где популярны современные настольные игры, и имеет безумное количество дополнений, промо-наборов, особых версий и ответвлений (у некоторых из которых даже есть свои дополнения). Но даже в базовом наборе уже включена возможность добавить какие-либо дополнения - на некоторых тайлах есть особые метки (например, башня с синей крышей или разбойники в кустах), к которым можно добавить какие-либо правила на своё усмотрение. И, разумеется, у игры есть её компьютерная версия, но дополнений там уже не так и много. Было бы странно, если бы по этой серии никто не создал бы отдельную википедию.
👍2❤1
Практически с самого зарождения настольных игр уже замечалось различие между наборами для игры для людей разного достатка - например, для игры в Манкалу, кто-то использовал резное поле и драгоценные камни, а кто-то рыл ямы и таскал булыжники, но суть игры от этого не менялась. Сейчас же созданием физических копий настольных игр занимаются их издатели, и мало кто будет вкладываться в разработку нескольких вариаций одной и той же игры, если не известно, что тиражи их всех точно будут проданы. Тем не менее, многие успешные проекты получают переиздания из года в год, где-то улучшаются материалы, где-то меняются компоненты (иногда не в лучшую сторону), где-то исправляют ошибки, а где-то выходят редкие издания по $2500. Но, как ни странно, есть и культура Print'n'Play - где настольную игру необходимо распечатать самостоятельно. Далеко не все игры лежат в открытом доступе с согласия их правообладателей, но зато это позволяет переводить игры на новые языки, добавлять какие-то свои нововведения и улучшать компоненты.
❤1👍1
Ну что, отдохнули от публикаций и хватит. Астрологи объявили старт кампании по сбору средств на настолку по игре Герои меча и магии 3 (или просто Герои), а это значит, что сейчас будет куча постов про эту игру и кампанию по сбору средств, так как обосраться с таким проектом это какое-то сверхъестественное достижение.
Но обо всём по порядку.
Среди причастных к разработке настолок, а особенно у издателей уже давно существует мем про настолку на механике Героев, так как долгое время все считали, что сделать это интересным невозможно из-за огромного количества элементов для расчёта. Время шло, геймдизайн настолок развивался и потихоньку начали появляться первые кандидаты, но все так или иначе были сильно не похожи на Героев.
Но обо всём по порядку.
Среди причастных к разработке настолок, а особенно у издателей уже давно существует мем про настолку на механике Героев, так как долгое время все считали, что сделать это интересным невозможно из-за огромного количества элементов для расчёта. Время шло, геймдизайн настолок развивался и потихоньку начали появляться первые кандидаты, но все так или иначе были сильно не похожи на Героев.
👍2
Тем временем, правообладатель серии (Ubisoft) не особо охотно делился с другими компаниями правами на бренд, уж тем более если речь заходила о настолках - бизнесе, гораздо менее прибыльном, чем мобильные игры (да, мало кто знает, но 4 последние игры этой франшизы были мобильными free-to-play играми, как минимум одна из которых сейчас приносит огромный доход).
Но у издателя начались серьёзные проблемы, что, возможно, дало старт на рассмотрение заявок на выдачу лицензий к франшизе для настольщиков, но к тому времени желающих разрабатывать столь сложный проект было уже не так много - крупные издатели побоялись в это вкидываться, а особо мелких всё ещё фильтровали. И вот кто-то всё же рискнул, при том что опыта особо не имел.
Но у издателя начались серьёзные проблемы, что, возможно, дало старт на рассмотрение заявок на выдачу лицензий к франшизе для настольщиков, но к тому времени желающих разрабатывать столь сложный проект было уже не так много - крупные издатели побоялись в это вкидываться, а особо мелких всё ещё фильтровали. И вот кто-то всё же рискнул, при том что опыта особо не имел.
👍2
Собственно издатель находится в Польше, именует себя Archon Studio и имеет в портфолио несколько крупных проектов:
1. Vanguard of war - настольный Tower Defence с каким-то безумным количество мини-дополнений,
2. Настольная игра по Wolfenstein,
3. Настольная игра по Masters of the Universe (это откуда Скелетор, который возвращается с ужастными новостями), также распиленная на кучу мини-дополнений,
и ещё пару не таких значимых проектов, а также кучу стафа для Dungeons & Dragons.
Простыми словами, вроде проекты значимые, но их очень мало, а на российский рынок их никто и не думает завозить - значит не особо и продаются. Очень нишевый издатель, а игры от разных разработчиков. Но, надо отдать им должное, отдел по добыче лицензий у них работает отлично.
1. Vanguard of war - настольный Tower Defence с каким-то безумным количество мини-дополнений,
2. Настольная игра по Wolfenstein,
3. Настольная игра по Masters of the Universe (это откуда Скелетор, который возвращается с ужастными новостями), также распиленная на кучу мини-дополнений,
и ещё пару не таких значимых проектов, а также кучу стафа для Dungeons & Dragons.
Простыми словами, вроде проекты значимые, но их очень мало, а на российский рынок их никто и не думает завозить - значит не особо и продаются. Очень нишевый издатель, а игры от разных разработчиков. Но, надо отдать им должное, отдел по добыче лицензий у них работает отлично.
И вот ребята из Archon Studio всё же взялись за этот проект. Точной информации кто чем конкретно занимался сейчас нет, что меня сразу насторожило, обычно имена геймдизайнеров лепят даже над названием, а тут даже в книге правил никакой информации. Вообще, когда я увидел новость о скором старте такой кампании я немного прихуел, так как предпосылок к созданию настолки по Героям не было совсем.
Тут стоит повторить основную мысль, что главная проблема заключается в необходимости упрощения механик до уровня, при котором игрокам не будет впадлу воспроизводить самостоятельно механики игры. То есть сделать игру как можно проще. При этом, так как франшиза очень известная, охват аудитории огромный, а людей, готовых играть в сложные игры не так уж и много. Итого мы имеем: игру сложно сделать простой и игру нужно сделать простой.
Тут стоит повторить основную мысль, что главная проблема заключается в необходимости упрощения механик до уровня, при котором игрокам не будет впадлу воспроизводить самостоятельно механики игры. То есть сделать игру как можно проще. При этом, так как франшиза очень известная, охват аудитории огромный, а людей, готовых играть в сложные игры не так уж и много. Итого мы имеем: игру сложно сделать простой и игру нужно сделать простой.
Тут и появляется главный обсёр разработчиков. Правила игры составляют 44 страницы, что безумно много для игры, претендующей на огромную аудиторию. И это при том, что в игре у тебя не может быть больше одно замка, который ты можешь застраивать, больше одного героя, которого ты можешь развивать, а также все три ресурса - золото, стройматериалы и драгоценности. Также игра не может длиться больше 16-ти ходов, что немного странно, так как бои могут (и будут) длиться дольше одного хода. Я не буду подробно разбирать все аспекты правил, это очень долго и при желании можно ознакомиться с ними самостоятельно (https://archon-studio.com/sites/default/files/files/HoMM_v11_preview.pdf).
Также стоит высказаться и про качество правил - как видно по ссылке, это уже 11-ая версия, и всё ещё не финальная, выходить на кампанию с неготовым основным продуктом, это, конечно, эпично. Сами правила кривые и местами непонятные, а информации про застройку городов толком нет, плюс единственное изображение с городами является устаревшим.
Также стоит высказаться и про качество правил - как видно по ссылке, это уже 11-ая версия, и всё ещё не финальная, выходить на кампанию с неготовым основным продуктом, это, конечно, эпично. Сами правила кривые и местами непонятные, а информации про застройку городов толком нет, плюс единственное изображение с городами является устаревшим.
Тем не менее, стоит сказать, что компоненты игры сделаны довольно красиво, пусть к некоторым из них лично у меня есть вопросы. Например, почему здоровье существа отмечается жетонами урона, а не шкалой на карте или почему шкала хода такая широкая, хотя её можно было сделать иначе и не тратить столько места на элемент, который задействуется в игре не более 16-ти раз, но это уже мои доёбы.
И вот мы плавно подошли к самой кампании (https://www.kickstarter.com/projects/archonstudio/homm3boardgame/description). Как это уже принято у этого издателя, игра изначально распилена на дополнения, и это не самое страшное. Игру распилили на обычную и лазурную версии. В целом, это не такая уж и редкая практика в настолках, если бы не пара но.
И вот мы плавно подошли к самой кампании (https://www.kickstarter.com/projects/archonstudio/homm3boardgame/description). Как это уже принято у этого издателя, игра изначально распилена на дополнения, и это не самое страшное. Игру распилили на обычную и лазурную версии. В целом, это не такая уж и редкая практика в настолках, если бы не пара но.
Первое но заключается в дополнительных наградах - часть из них обладатели обычной версии получать не будут. Это откровенно странная практика, которая в моменте может и принесёт немного денег издателю, но в итоге может похоронить его репутацию. А это их 13-ый проект на Кикстартере.
Второе но заключается уже в одном из дополнений, которое можно купить вместе с обычной версией. Дело в том, что в лазурной версии у каждого юнита есть своя фигурка, и бой выглядит немного иначе. В дополнении Battlefield (интересно, прилетит ли им от Electronic Arts) вводится новый режим, где более простое и рандомное развитие замка и героя, а всё сводится к финальной битве на новом поле - где как раз юниты и представляются своими фигурками. Нет фигурок - дополнение бесполезно, или ищи им замену.
Авторам кампании в комментах уже указали, что это пиздец, но делать ничего они с этим не собираются.
Второе но заключается уже в одном из дополнений, которое можно купить вместе с обычной версией. Дело в том, что в лазурной версии у каждого юнита есть своя фигурка, и бой выглядит немного иначе. В дополнении Battlefield (интересно, прилетит ли им от Electronic Arts) вводится новый режим, где более простое и рандомное развитие замка и героя, а всё сводится к финальной битве на новом поле - где как раз юниты и представляются своими фигурками. Нет фигурок - дополнение бесполезно, или ищи им замену.
Авторам кампании в комментах уже указали, что это пиздец, но делать ничего они с этим не собираются.
Также стоит отметить, что игра без дополнений предназначена на 1-3 игроков, что довольно странно, учитывая значимость мультиплеера в Героях. И прямо в правилах указано, что на 4-х игроков необходимо дополнение...
Но купившим проект людям не стоит об этом беспокоиться - в сверхцелях (это когда проект пробивает очередной рубеж автор кампании добавляет ко всем купившим основной продукт те или иные дополнительные компоненты) есть полноценное дополнение с дополнительным набором для игры, но есть один нюанс - оно распилено по разным сверхцелям, одной из которых является набор из 20-ти акриловых кубиков, что рождает вопросы об адекватности авторов кампании. А теперь к самому главному - сколько же игра соберёт и стоила ли игра свеч.
Но купившим проект людям не стоит об этом беспокоиться - в сверхцелях (это когда проект пробивает очередной рубеж автор кампании добавляет ко всем купившим основной продукт те или иные дополнительные компоненты) есть полноценное дополнение с дополнительным набором для игры, но есть один нюанс - оно распилено по разным сверхцелям, одной из которых является набор из 20-ти акриловых кубиков, что рождает вопросы об адекватности авторов кампании. А теперь к самому главному - сколько же игра соберёт и стоила ли игра свеч.
Вот прямо сейчас игра собрала 1.5м евро за три дня (дальше с каждым днём игра будет собирать всё меньше и меньше), при этом среди 10500+ откликнувшихся на проект примерно 2000 ещё не купили ни обычную версию, ни лазурную. Что-то мне подсказывает, что игра не дойдёт до отметки в 3м. Для сравнения - игра по вообще неизвестной на западе франшизе Evolution (https://www.kickstarter.com/projects/northstargames/the-evolution-game-system?ref=discovery&term=evolution%20board) собрала 279.915$. Можно оценить, насколько это провал, когда у тебя на руках игра по такому бренду. К слову, если рассматривать игры той же ниши - Frosthaven за период март-май 2020-ого года создала чуть меньше 13m$. Тем не менее, высока вероятность, что на полках эта игра покажет продажи гораздо лучше, так как люди уже будут иметь меньше возможностей изучить детально её содержимое.
И на последок про уверенность авторов кампании в её успехе - сверхцели открываются по немного и текущий шаг составляет всего 40k евро. Авторы явно ожидали больше денег, потому приходится редактировать уровни на ходу. На сайте игры никто изображения обновлять не собирается, а там полно устаревших, которые никак не совпадают с теми, что на Кикстартере. Блогерам разослали старые версии без дополнений. На разных картинках можно увидеть разные версии одного и того же компонента. Некоторые компоненты и вовсе не доделаны. Всё это показывает, что в последние недели всё делалось на отъебись, а объём работы был огромный. Видимо, понимали, что шансы отбить затраты на лицензию небольшие, и выпустили как есть.
Наверное, такой список фейлов так и останется незамеченным для большинства людей, но те, кто следил за ситуацией явно это запомнят.
Наверное, такой список фейлов так и останется незамеченным для большинства людей, но те, кто следил за ситуацией явно это запомнят.
Спим спокойно. Сегодня побаловался с чат-ботом ChatGPT, который, по заявлениям многих упомянувших его СМИ, умеет писать код и стихи. Тем временем, на хоть сколько-нибудь уникальные запросы, которые вполне понимает человек, знакомый с темой, и может на них корректно ответить, бот не может ответить правильно. В качестве примера - запросы "сделай новую настольную игру" и "объясни правила Сёги (японская вариация шахмат) используя котят". Бот отвечает совершенно не по теме, а правила Сёги выдал, мало того, что неполные, так ещё и не упомянув два вида фигур - не описанные важные аспекты правил и расстановка, а также как ходят упомянутые им же фигуры. Тем не менее, стоит отметить, что на запрос по выдаче кода Быстрого Преобразования Фурье выдал читаемый код с комментариями, но, опять же, это можно спросить у поисковика и получить похожий результат, пусть и за больше время. Так что развивайтесь, будьте умничками и тогда никакой ИИ не отнимет у Вас работу. Всем хорошего вечера)
👍4