Путеводитель по Мирам
208 subscribers
6.84K photos
304 videos
11 files
4.1K links
Канал для исследователей виртуальных миров
Download Telegram
Спокойной #EliteDangerous ночи.
👍3❤1
Доброго #Bitcraft утра.
👍3❤1
🧠 Когда крафт — не помощник

До выхода Stars Reach в режиме «Раннего Доступа» остаётся два дня. Авторы опубликовали детали последнего обновления перед стартом. Больше всего внимания в нём получил крафт, хотя и до этого момента проработка создания предметов и добычи для них материалов с разными характеристиками была хорошо проработана.

Stars Reach развил идею сложной ресурсной модели, крафта и специализации в нём, взяв за основу удачные наработки Star Wars Galaxies, и добавил новые интересные идеи. Именно в крафтовой части нового проекта раскрываются возможности взаимодействия, обмена, полезности игроков друг для друга. Перед нами во многих смыслах эталонный пример, который демонстрирует, почему такая важная механика как крафт, к тому же удачно реализованная, может оказаться совершенно бесполезной для MMO.


Новый материал для платных подписчиков: https://mmozg.net/mmo/2026/08/06/kogda-kraft-ne-pomoschnik.html
🔥1
Пока крупные студии хоронят игровую индустрию, индюшатина зажигает:

Вы — единственный ночной редактор новостей на дежурстве в маленьком городке в 1980-х. В редакцию начинают поступать странные сообщения. Власти объявили карантин. Экстренные предупреждения распространяются повсюду. Никто, похоже, не может сойтись во мнении о том, что происходит на самом деле.

Взаперти, внутри редакции, вы должны докопаться до истины с помощью старой доброй журналистики и аналоговой техники. Отвечайте на входящие звонки, сканируйте экстренные каналы, копайтесь в записях, отрабатывайте зацепки и внимательно вслушивайтесь в странные сигналы, скрытые в радиопомехах.

Собрать информацию — лишь половина дела. Вам предстоит истолковывать растущий поток неполных, противоречивых и порой недостоверных сообщений. Стоит ли зацепка того, чтобы отправить на место полевого репортёра? Достаточно ли история проверена, чтобы выпустить её в эфир? Информируете вы публику или подталкиваете город всё ближе к панике?

Решая, что выпускать в эфир, вы в одиночку влияете на то, как отреагирует общество на кризис. От каждого вашего решения зависит дальнейшая судьба города. То, что вы озвучите, что утаите и в чём ошибётесь, может определить ход этой ночи так, что исправить последствия будет уже невозможно.
🔥12🤯1
⚔️ Не сильно изменённые Clerics, Fighters, Monks в Monsters & Memories

Продолжаем готовиться к осеннему выходу в ранний доступ #MonstersAndMemories и читаем описание трёх обновлённых классов:

В целом Clerics остаются близки к своей нынешней форме сильного группового целителя с полезными возможностями поддержки (снятие эффектов, воскрешение), набором урона, который тяготеет к святой тематике, и особенно не нравится нежити, а также несколькими уникальными и ценными баффами.

Кроме того Клерики получили новую стартовую черту: «Благословенный». Будучи классом, столь тесно связанным со своей верой, клерики пользуются особым расположением и поэтому могут время от времени получать божественную помощь в своих приключениях.


Мы вводим в набор способностей Fighters ответный удар и механику Vengeance, позволяя продолжать наносить урон как в одиночной игре, так и при танковании за группу. Большинство их текущих способностей остаются нетронутыми, но стоит ожидать некоторых балансировочных корректировок по мере того, как мы настраиваем показатели между классами. Чтобы задать ваши ожидания: мы стремимся к тому, чтобы Fighters наносили больше DPS, чем большинство танков, но меньше, чем ориентированный на DPS класс вроде Ranger или Monk.


Как упоминалось в изначальном посте об обновлении классов, одно из важных изменений для Monks — тематическое. Они отходят от элементальной темы в сторону более традиционной духовной. Большая часть изначального набора Monk остаётся нетронутой, за исключением Way of the Water, которая была удалена вместе со связанным с ней групповым исцелением.
👍2
Спокойной #MonstersAndMemories ночи.
👍3❤1
Доброго #StarsReach утра.
👍2❤1
Похоже, текст «Необязательные корабли», написанный каких-то пару недель назад, уже устарел. Впрочем, там было пожелание, чтобы в #EliteDangerous ситуация с продажей кораблей за реальные деньги, прямо влияющих на игровые механики, развивалась как можно быстрее. Для наглядности. И вот сегодня я уже читаю анонс продажи планетохода «Rhino», который меняет прежние подходы.

Если «Nomad» за небольшую сумму в реальных деньгах убирал все вызовы в экзобиологии, то «Rhino» вовсе становится ключом к новой механике добычи ресурсов.

Наземная добыча станет для командиров прекрасным новым опытом, и философия дизайна Rhino была разработана именно с учётом этой новой задачи. Мы хотели, чтобы он ощущался как техника, глубоко укоренённая в образе рабочей машины, бронированная для защиты от опасностей.


Больше на ММОзговеде.
🤬1🤡1
⛏️ В Bitcraft расширили возможности добычи руды

Не знаю, чего на самом деле я ждал от переработки базовой активности в #Bitcraft. Возможно, какого-то чуда — свежей идеи, которая бы устроила пышные проводы полоскам прогресса? Тем более, что я верю в потенциал авторов #Bitcraft.

Но чуда не произошло. В свежем обновлении, где переработана механика горнорудной добычи, весь упор сделан на уже хорошо известный «проспектинг». То есть на игру «холодно-горячо», описанную в дневниках экспедиции «Шестигранный шанс» на примере добычи гексита.

Это действительно механика, завязанная на активное управление персонажем, которая к тому же, согласно описанию обновления, должна давать больше опыта и ресурсов, чем пассивное наблюдение за полоской прогресса при стандартной добыче из ресурсных спотов. Но чтобы заняться ей, нужно сначала добыть магнитные камни из каменных валунов привычным полу-AFK-способом.

Магнитные камни теперь могут появляться при добыче каменных валунов. После сбора магнитные камни позволяют игроку совершить очень короткий (в один шаг) проспектинг, который даёт большое количество опыта и увеличенное количество руды.


AFK-деятельность в #Bitcraft ни к чему не обязывает. Так что я попробовал в фоновом режиме добыть магнитные камни, но, заполнив в итоге склад сотней валунов, так и не раздобыл ни одного магнита. При таких вероятностях переключиться полностью на активную добычу не получится.

Так или иначе, проспектинг — неплохая активная механика добычи. Уж точно лучше стандартного перебора по кругу известных ресурсных точек на карте, как это было, скажем, в #NewWorld. Так что если не ждать чудес, перед нами в целом неплохое решение. Но это же мир фантазии. Мы постоянно ждём от него чудес. А иначе зачем это всё?
🤔1
Вышла демо-версия кооперативного фентезийного махача с целью вынесения добра на свою базу: #ExpeditionIntoDarkness.

Помимо ролика у нас есть описание основных свойств проекта:

Начните свой путь на зловещих землях над древними таинственными руинами. Движимые неутолимой жаждой славы, власти и несметных богатств, вы будете сражаться с бесчисленными смертоносными существами и раскрывать тёмные тайны, преследуя свои проклятые амбиции.

СТОЛКНИТЕСЬ С ТЬМОЙ ВМЕСТЕ

Соберите отряд из четырёх друзей или, если у вас хватит смелости, войдите во тьму в одиночку.

НАСТРАИВАЙТЕ ВСЁ СНАРЯЖЕНИЕ

Собирайте оружие из отдельных компонентов: мечи, булавы, топоры, древковое оружие, копья, луки или арбалеты — выбор за вами. Выбирайте материалы, оттенки и раскраски, чтобы оно идеально соответствовало вашим предпочтениям и чувству стиля.

НЕ УМИРАЙТЕ, ИНАЧЕ ВАША ДОБЫЧА ПОГИБНЕТ ВМЕСТЕ С ВАМИ

Смерть означает безвозвратную потерю вашего персонажа и всего, что он нёс с собой. Если вы хотите вернуться живым со своей с трудом добытой добычей — будьте осторожны и действуйте обдуманно. Всё, что хранится в вашем базовом лагере, находится в безопасности.

УЛУЧШАЙТЕ СВОЮ БАЗУ

Возвращайтесь с ресурсами из глубин, чтобы ремонтировать и улучшать свою оперативную базу — используйте улучшения, чтобы облегчить следующую вылазку за новыми богатствами и древними знаниями.

ИССЛЕДУЙТЕ ЗАБЫТЫЕ ПОДЗЕМЕЛЬЯ

Кошмарные существа, смертельные ловушки, неустойчивые конструкции, скрытые тайники и ядовитые газы — вы предупреждены.

ПРЕДАЙТЕСЬ ЗАПРЕТНОМУ

Отриньте благочестие и протянитесь за пределы Эмпирея, чтобы заключать сделки с тёмными богами в обмен на запретную силу. Но помните: за всё приходится платить.
👍1🤨1
🧠 Отходы былой роскоши Eco

Сегодня вышла четырнадцатая версия Eco, главное внимание в которой уделено отходам и их переработке. В контексте изначального восприятия проекта как чего-то, напрямую связанного с экологией, это вполне логичный шаг. Другой вопрос, что Eco много версий назад переросла свой изначальный образ, предложив уникальные экономические, политические и даже культурные механики, уходящие далеко за пределы задач по сохранению окружающей среды.

Да, новая механика реализована основательно. В игре переделаны схемы создания практически всех предметов. Теперь результатом любого производства будут в том числе и отходы, возникающие в процессе. Но я точно так же вспоминаю 
анонс системы водоснабжения, который в своё время произвёл на меня большое впечатление именно неожиданной мультиплеерной частью. Тогда мне показалось, что необходимость строить совместную систему водопровода вынудит игроков взаимодействовать, объединяться и в итоге думать о налогах и больших совместных проектах.

Новый материал для платных подписчиков ММОзговеда: https://mmozg.net/eco/2026/08/07/othody-byloy-roskoshi-eco.html
🔥3👍2
Спокойной #EVEOnline ночи.
👍4❤3
Доброго #Nightingale утра.
👍5❤2
Спокойной #EmbersAdrift ночи.
👍3❤2
Доброго #StarCitizen утра.
❤2👍1
Спокойной #SeaOfThieves ночи.
❤1👍1😱1
Доброго #LordOfTheRingsOnline утра.
❤2👍2
🧠 No Man's Sky: Феноменальные десять лет

В эти дни десять лет назад стартовала вселенная No Man's Sky. У меня язык не повернётся назвать получившееся обычной «игрой» по любой из метрик: амбициозность, масштаб, продолжительность развития.

Тем не менее, с точки зрения покупки, для всех нас это была обычная игра. А дальше началась необъяснимая магия. Позже секрет был раскрыт: каждое дополнение было новым толчком к продажам и шагом к выпуску игры на новой платформе. Но это только экономическая часть, объясняющая то, как что-то держится на плаву. C No Man's Sky происходит что-то явно более интересное.

Полтора года назад я написал текст «Как я разочаровался в No Man's Sky, и чего ждать от Light No Fire». Мои доводы с тех пор не изменились. А вот с эмоциями всё обстоит иначе. У меня остались прекрасные воспоминания о времени, проведённом там. Я всё так же с интересом реагирую на каждое дополнение. И я не могу не признавать того, что вместе с другими ощущаю этот странный восторг, окружающий вселенную спустя десять лет.


Новый материал для подписчиков на ММОзговеде: https://mmozg.net/nms/2026/08/10/fenomenalnye-desyat-let.html
🔥4❤2