Жизнь нашей колонии Lem во вселенной #SEED только налаживается. Поэтому спотыкается, иногда бьётся головой с разбегу или наоборот нерешительно шаркает ножкой. https://club.mmozg.net/worlds/seed/2026/08/05/strannye-proisshestviya-i-pervye-nalogi/
Клуб ММОзговедов
Seed / Странные происшествия и первые налоги - Клуб ММОзговедов
Это запись 5 из 5 в журнале экспедиции "Лемминги"Корвин пришёл на работу еле живой. Сутулился, шаркал ногами, был похож на зомби. Я видел такое раньше. Один из наёмных работников «Секретного Сада» тоже однажды пришёл на смену в похожем состоянии, взялся за…
👍3💯1
🧠 Когда крафт — не помощник
До выхода Stars Reach в режиме «Раннего Доступа» остаётся два дня. Авторы опубликовали детали последнего обновления перед стартом. Больше всего внимания в нём получил крафт, хотя и до этого момента проработка создания предметов и добычи для них материалов с разными характеристиками была хорошо проработана.
Stars Reach развил идею сложной ресурсной модели, крафта и специализации в нём, взяв за основу удачные наработки Star Wars Galaxies, и добавил новые интересные идеи. Именно в крафтовой части нового проекта раскрываются возможности взаимодействия, обмена, полезности игроков друг для друга. Перед нами во многих смыслах эталонный пример, который демонстрирует, почему такая важная механика как крафт, к тому же удачно реализованная, может оказаться совершенно бесполезной для MMO.
Новый материал для платных подписчиков: https://mmozg.net/mmo/2026/08/06/kogda-kraft-ne-pomoschnik.html
До выхода Stars Reach в режиме «Раннего Доступа» остаётся два дня. Авторы опубликовали детали последнего обновления перед стартом. Больше всего внимания в нём получил крафт, хотя и до этого момента проработка создания предметов и добычи для них материалов с разными характеристиками была хорошо проработана.
Stars Reach развил идею сложной ресурсной модели, крафта и специализации в нём, взяв за основу удачные наработки Star Wars Galaxies, и добавил новые интересные идеи. Именно в крафтовой части нового проекта раскрываются возможности взаимодействия, обмена, полезности игроков друг для друга. Перед нами во многих смыслах эталонный пример, который демонстрирует, почему такая важная механика как крафт, к тому же удачно реализованная, может оказаться совершенно бесполезной для MMO.
Новый материал для платных подписчиков: https://mmozg.net/mmo/2026/08/06/kogda-kraft-ne-pomoschnik.html
🔥1
YouTube
Static Hour - Official Announcement Trailer
In a small town in the 1980s, you are the lone night shift news editor on duty when strange, violent reports begin flooding the newsroom. The government has issued a lockdown. Emergency alerts are spreading. No one seems to agree on what is really happening.…
Пока крупные студии хоронят игровую индустрию, индюшатина зажигает:
Вы — единственный ночной редактор новостей на дежурстве в маленьком городке в 1980-х. В редакцию начинают поступать странные сообщения. Власти объявили карантин. Экстренные предупреждения распространяются повсюду. Никто, похоже, не может сойтись во мнении о том, что происходит на самом деле.
Взаперти, внутри редакции, вы должны докопаться до истины с помощью старой доброй журналистики и аналоговой техники. Отвечайте на входящие звонки, сканируйте экстренные каналы, копайтесь в записях, отрабатывайте зацепки и внимательно вслушивайтесь в странные сигналы, скрытые в радиопомехах.
Собрать информацию — лишь половина дела. Вам предстоит истолковывать растущий поток неполных, противоречивых и порой недостоверных сообщений. Стоит ли зацепка того, чтобы отправить на место полевого репортёра? Достаточно ли история проверена, чтобы выпустить её в эфир? Информируете вы публику или подталкиваете город всё ближе к панике?
Решая, что выпускать в эфир, вы в одиночку влияете на то, как отреагирует общество на кризис. От каждого вашего решения зависит дальнейшая судьба города. То, что вы озвучите, что утаите и в чём ошибётесь, может определить ход этой ночи так, что исправить последствия будет уже невозможно.
🔥12🤯1
⚔️ Не сильно изменённые Clerics, Fighters, Monks в Monsters & Memories
Продолжаем готовиться к осеннему выходу в ранний доступ #MonstersAndMemories и читаем описание трёх обновлённых классов:
Продолжаем готовиться к осеннему выходу в ранний доступ #MonstersAndMemories и читаем описание трёх обновлённых классов:
В целом Clerics остаются близки к своей нынешней форме сильного группового целителя с полезными возможностями поддержки (снятие эффектов, воскрешение), набором урона, который тяготеет к святой тематике, и особенно не нравится нежити, а также несколькими уникальными и ценными баффами.
Кроме того Клерики получили новую стартовую черту: «Благословенный». Будучи классом, столь тесно связанным со своей верой, клерики пользуются особым расположением и поэтому могут время от времени получать божественную помощь в своих приключениях.
Мы вводим в набор способностей Fighters ответный удар и механику Vengeance, позволяя продолжать наносить урон как в одиночной игре, так и при танковании за группу. Большинство их текущих способностей остаются нетронутыми, но стоит ожидать некоторых балансировочных корректировок по мере того, как мы настраиваем показатели между классами. Чтобы задать ваши ожидания: мы стремимся к тому, чтобы Fighters наносили больше DPS, чем большинство танков, но меньше, чем ориентированный на DPS класс вроде Ranger или Monk.
Как упоминалось в изначальном посте об обновлении классов, одно из важных изменений для Monks — тематическое. Они отходят от элементальной темы в сторону более традиционной духовной. Большая часть изначального набора Monk остаётся нетронутой, за исключением Way of the Water, которая была удалена вместе со связанным с ней групповым исцелением.
Monsters & Memories
Class: Cleric - Deep Dive — Monsters & Memories
👍2
Новое видео от авторов #CamelotUnchained. Назовём его "информирующим". Пока живы и что-то делают.
YouTube
Camelot Unchained - Early Access Update 0.46
https://store.steampowered.com/app/3997970/Camelot_Unchained/
Update 0.46 for Camelot Unchained goes live tomorrow, August 7th! Join us on Steam or via the Unchained Launcher, where the servers will be up from every Friday at 1 PM EDT to every Monday at…
Update 0.46 for Camelot Unchained goes live tomorrow, August 7th! Join us on Steam or via the Unchained Launcher, where the servers will be up from every Friday at 1 PM EDT to every Monday at…
👍1
Похоже, текст «Необязательные корабли», написанный каких-то пару недель назад, уже устарел. Впрочем, там было пожелание, чтобы в #EliteDangerous ситуация с продажей кораблей за реальные деньги, прямо влияющих на игровые механики, развивалась как можно быстрее. Для наглядности. И вот сегодня я уже читаю анонс продажи планетохода «Rhino», который меняет прежние подходы.
Если «Nomad» за небольшую сумму в реальных деньгах убирал все вызовы в экзобиологии, то «Rhino» вовсе становится ключом к новой механике добычи ресурсов.
Больше на ММОзговеде.
Если «Nomad» за небольшую сумму в реальных деньгах убирал все вызовы в экзобиологии, то «Rhino» вовсе становится ключом к новой механике добычи ресурсов.
Наземная добыча станет для командиров прекрасным новым опытом, и философия дизайна Rhino была разработана именно с учётом этой новой задачи. Мы хотели, чтобы он ощущался как техника, глубоко укоренённая в образе рабочей машины, бронированная для защиты от опасностей.
Больше на ММОзговеде.
ММОзговед
Elite: Dangerous / Как Элита забурилась
Похоже, текст «Необязательные корабли», написанный каких-то пару недель назад, уже устарел. Впрочем, там было пожелание, чтобы в Elite: Dangerous ситуация с продажей кораблей за реальные деньги, прямо влияющих на игровые механики, развивалась как можно быстрее.…
🤬1🤡1
⛏️ В Bitcraft расширили возможности добычи руды
Не знаю, чего на самом деле я ждал от переработки базовой активности в #Bitcraft. Возможно, какого-то чуда — свежей идеи, которая бы устроила пышные проводы полоскам прогресса? Тем более, что я верю в потенциал авторов #Bitcraft.
Но чуда не произошло. В свежем обновлении, где переработана механика горнорудной добычи, весь упор сделан на уже хорошо известный «проспектинг». То есть на игру «холодно-горячо», описанную в дневниках экспедиции «Шестигранный шанс» на примере добычи гексита.
Это действительно механика, завязанная на активное управление персонажем, которая к тому же, согласно описанию обновления, должна давать больше опыта и ресурсов, чем пассивное наблюдение за полоской прогресса при стандартной добыче из ресурсных спотов. Но чтобы заняться ей, нужно сначала добыть магнитные камни из каменных валунов привычным полу-AFK-способом.
AFK-деятельность в #Bitcraft ни к чему не обязывает. Так что я попробовал в фоновом режиме добыть магнитные камни, но, заполнив в итоге склад сотней валунов, так и не раздобыл ни одного магнита. При таких вероятностях переключиться полностью на активную добычу не получится.
Так или иначе, проспектинг — неплохая активная механика добычи. Уж точно лучше стандартного перебора по кругу известных ресурсных точек на карте, как это было, скажем, в #NewWorld. Так что если не ждать чудес, перед нами в целом неплохое решение. Но это же мир фантазии. Мы постоянно ждём от него чудес. А иначе зачем это всё?
Не знаю, чего на самом деле я ждал от переработки базовой активности в #Bitcraft. Возможно, какого-то чуда — свежей идеи, которая бы устроила пышные проводы полоскам прогресса? Тем более, что я верю в потенциал авторов #Bitcraft.
Но чуда не произошло. В свежем обновлении, где переработана механика горнорудной добычи, весь упор сделан на уже хорошо известный «проспектинг». То есть на игру «холодно-горячо», описанную в дневниках экспедиции «Шестигранный шанс» на примере добычи гексита.
Это действительно механика, завязанная на активное управление персонажем, которая к тому же, согласно описанию обновления, должна давать больше опыта и ресурсов, чем пассивное наблюдение за полоской прогресса при стандартной добыче из ресурсных спотов. Но чтобы заняться ей, нужно сначала добыть магнитные камни из каменных валунов привычным полу-AFK-способом.
Магнитные камни теперь могут появляться при добыче каменных валунов. После сбора магнитные камни позволяют игроку совершить очень короткий (в один шаг) проспектинг, который даёт большое количество опыта и увеличенное количество руды.
AFK-деятельность в #Bitcraft ни к чему не обязывает. Так что я попробовал в фоновом режиме добыть магнитные камни, но, заполнив в итоге склад сотней валунов, так и не раздобыл ни одного магнита. При таких вероятностях переключиться полностью на активную добычу не получится.
Так или иначе, проспектинг — неплохая активная механика добычи. Уж точно лучше стандартного перебора по кругу известных ресурсных точек на карте, как это было, скажем, в #NewWorld. Так что если не ждать чудес, перед нами в целом неплохое решение. Но это же мир фантазии. Мы постоянно ждём от него чудес. А иначе зачем это всё?
Bitcraftonline
Patch Notes - No Stone Unturned
Mining Profession Overhaul & More!
🤔1
Steampowered
Expedition: Into Darkness on Steam
Brave forbidden dungeons in a quest for knowledge and treasure in this medieval PvE co-op extraction looter. Craft weapons, customise gear and join forces with up to four allies. Survive the ruins together—or lose everything you carry.
Вышла демо-версия кооперативного фентезийного махача с целью вынесения добра на свою базу: #ExpeditionIntoDarkness.
Помимо ролика у нас есть описание основных свойств проекта:
Помимо ролика у нас есть описание основных свойств проекта:
Начните свой путь на зловещих землях над древними таинственными руинами. Движимые неутолимой жаждой славы, власти и несметных богатств, вы будете сражаться с бесчисленными смертоносными существами и раскрывать тёмные тайны, преследуя свои проклятые амбиции.
СТОЛКНИТЕСЬ С ТЬМОЙ ВМЕСТЕ
Соберите отряд из четырёх друзей или, если у вас хватит смелости, войдите во тьму в одиночку.
НАСТРАИВАЙТЕ ВСЁ СНАРЯЖЕНИЕ
Собирайте оружие из отдельных компонентов: мечи, булавы, топоры, древковое оружие, копья, луки или арбалеты — выбор за вами. Выбирайте материалы, оттенки и раскраски, чтобы оно идеально соответствовало вашим предпочтениям и чувству стиля.
НЕ УМИРАЙТЕ, ИНАЧЕ ВАША ДОБЫЧА ПОГИБНЕТ ВМЕСТЕ С ВАМИ
Смерть означает безвозвратную потерю вашего персонажа и всего, что он нёс с собой. Если вы хотите вернуться живым со своей с трудом добытой добычей — будьте осторожны и действуйте обдуманно. Всё, что хранится в вашем базовом лагере, находится в безопасности.
УЛУЧШАЙТЕ СВОЮ БАЗУ
Возвращайтесь с ресурсами из глубин, чтобы ремонтировать и улучшать свою оперативную базу — используйте улучшения, чтобы облегчить следующую вылазку за новыми богатствами и древними знаниями.
ИССЛЕДУЙТЕ ЗАБЫТЫЕ ПОДЗЕМЕЛЬЯ
Кошмарные существа, смертельные ловушки, неустойчивые конструкции, скрытые тайники и ядовитые газы — вы предупреждены.
ПРЕДАЙТЕСЬ ЗАПРЕТНОМУ
Отриньте благочестие и протянитесь за пределы Эмпирея, чтобы заключать сделки с тёмными богами в обмен на запретную силу. Но помните: за всё приходится платить.
👍1🤨1
🧠 Отходы былой роскоши Eco
Сегодня вышла четырнадцатая версия Eco, главное внимание в которой уделено отходам и их переработке. В контексте изначального восприятия проекта как чего-то, напрямую связанного с экологией, это вполне логичный шаг. Другой вопрос, что Eco много версий назад переросла свой изначальный образ, предложив уникальные экономические, политические и даже культурные механики, уходящие далеко за пределы задач по сохранению окружающей среды.
Да, новая механика реализована основательно. В игре переделаны схемы создания практически всех предметов. Теперь результатом любого производства будут в том числе и отходы, возникающие в процессе. Но я точно так же вспоминаю анонс системы водоснабжения, который в своё время произвёл на меня большое впечатление именно неожиданной мультиплеерной частью. Тогда мне показалось, что необходимость строить совместную систему водопровода вынудит игроков взаимодействовать, объединяться и в итоге думать о налогах и больших совместных проектах.
Новый материал для платных подписчиков ММОзговеда: https://mmozg.net/eco/2026/08/07/othody-byloy-roskoshi-eco.html
Сегодня вышла четырнадцатая версия Eco, главное внимание в которой уделено отходам и их переработке. В контексте изначального восприятия проекта как чего-то, напрямую связанного с экологией, это вполне логичный шаг. Другой вопрос, что Eco много версий назад переросла свой изначальный образ, предложив уникальные экономические, политические и даже культурные механики, уходящие далеко за пределы задач по сохранению окружающей среды.
Да, новая механика реализована основательно. В игре переделаны схемы создания практически всех предметов. Теперь результатом любого производства будут в том числе и отходы, возникающие в процессе. Но я точно так же вспоминаю анонс системы водоснабжения, который в своё время произвёл на меня большое впечатление именно неожиданной мультиплеерной частью. Тогда мне показалось, что необходимость строить совместную систему водопровода вынудит игроков взаимодействовать, объединяться и в итоге думать о налогах и больших совместных проектах.
Новый материал для платных подписчиков ММОзговеда: https://mmozg.net/eco/2026/08/07/othody-byloy-roskoshi-eco.html
🔥3👍2
🧠 No Man's Sky: Феноменальные десять лет
В эти дни десять лет назад стартовала вселенная No Man's Sky. У меня язык не повернётся назвать получившееся обычной «игрой» по любой из метрик: амбициозность, масштаб, продолжительность развития.
Тем не менее, с точки зрения покупки, для всех нас это была обычная игра. А дальше началась необъяснимая магия. Позже секрет был раскрыт: каждое дополнение было новым толчком к продажам и шагом к выпуску игры на новой платформе. Но это только экономическая часть, объясняющая то, как что-то держится на плаву. C No Man's Sky происходит что-то явно более интересное.
Полтора года назад я написал текст «Как я разочаровался в No Man's Sky, и чего ждать от Light No Fire». Мои доводы с тех пор не изменились. А вот с эмоциями всё обстоит иначе. У меня остались прекрасные воспоминания о времени, проведённом там. Я всё так же с интересом реагирую на каждое дополнение. И я не могу не признавать того, что вместе с другими ощущаю этот странный восторг, окружающий вселенную спустя десять лет.
Новый материал для подписчиков на ММОзговеде: https://mmozg.net/nms/2026/08/10/fenomenalnye-desyat-let.html
В эти дни десять лет назад стартовала вселенная No Man's Sky. У меня язык не повернётся назвать получившееся обычной «игрой» по любой из метрик: амбициозность, масштаб, продолжительность развития.
Тем не менее, с точки зрения покупки, для всех нас это была обычная игра. А дальше началась необъяснимая магия. Позже секрет был раскрыт: каждое дополнение было новым толчком к продажам и шагом к выпуску игры на новой платформе. Но это только экономическая часть, объясняющая то, как что-то держится на плаву. C No Man's Sky происходит что-то явно более интересное.
Полтора года назад я написал текст «Как я разочаровался в No Man's Sky, и чего ждать от Light No Fire». Мои доводы с тех пор не изменились. А вот с эмоциями всё обстоит иначе. У меня остались прекрасные воспоминания о времени, проведённом там. Я всё так же с интересом реагирую на каждое дополнение. И я не могу не признавать того, что вместе с другими ощущаю этот странный восторг, окружающий вселенную спустя десять лет.
Новый материал для подписчиков на ММОзговеде: https://mmozg.net/nms/2026/08/10/fenomenalnye-desyat-let.html
🔥4❤2