Путеводитель по Мирам
208 subscribers
6.85K photos
304 videos
11 files
4.11K links
Канал для исследователей виртуальных миров
Download Telegram
🌱 Daily Lemma

С вами ежедневные #SEED-новости планетарной колонии Lem.

Гостиница «Return from the Stars» продолжает терпеть репутационные убытки, что негативно сказывается на статусе метрополиса, ведь место для отдыха находится совсем недалеко от космопорта и встречает гостей. Не помогает даже название, заимствованное у романа Станислава Лема.

Впрочем, некие параллели с непредсказуемостью творческого процесса в этой истории можно проследить: гостиница либо приводит посетителей в восторг, и те оставляют пять звёзд в качестве отзыва, либо полностью разочаровывает.

Кризис в текстильной промышленности набирает обороты, что сказывается на некоторых предприятиях Lem. Так Stevon — управляющий Silent Loom — был непривычно громким, комментируя некоторые бизнес-решения других планетарных колоний:

Объясните, как можно продавать матрацы за 750-1500 сидкоинов, в зависимости от размера, если на их производство уходит не меньше пяти рулонов ткани, которые на том же самом рынке стоят не менее 700 монет?! Как люди с такими арифметическими способностями вообще смогли рассчитать курс до Авесты?.


К вопросу об уровне образования: в учебное заведение Lem «Summa Technologiae» поступил дорогостоящий учебник Skilled Carpentry Compendium. Он доступен всем желающим, ведь, благодаря налогам, знания в Lem можно получать бесплатно.

Также для удобства учащихся в помещении установлена дополнительная современная мебель. А хранительница знаний Jill всегда подскажет вам, где находится нужная книга, и следит за идеальным состоянием помещения.

Мы ждём вас в Lem.
https://seed.game/join-society?world=seed-live&code=VFC4SL3N

#SEED
😁3❤1
🧠 SEED: Изменение ресурсной модели и базовых геймплейных установок

В SEED меняют ресурсную модель практически сразу после выхода проекта в «Ранний Доступ». Изменения настолько глобальные и несоответствующие моменту, что, кажется, только отчаянная ситуация могла заставить разработчиков пойти на такой шаг. С другой стороны, наблюдение за Klang Games на протяжении последних двух лет должно было приучить меня к тому, что команда не боится резких разворотов.

В пятницу вышел 
девблог, который объясняет мотивы разработчиков и делает неожиданный анонс активного геймплея в игровой схеме, рассчитанной скорее на продуманное расписание, чем прямое управление персонажами. Так что предлагаю проанализировать заявленные изменения, сопоставив их с небольшим, но личным опытом.

Новый большой материал для подписчиков на ММОзговеде: https://mmozg.net/seed/2026/08/17/izmenenie-resursnoy-modeli-i-bazovyh-geympleynyh-ustanovok.html
👍4🤔1
Спокойной #Wildstar ночи.
❤3👍2
Доброго #Lineage2 утра.
❤8👍1
🌱 Daily Lemma

С вами ежедневные новости планетарной колонии Lem.

Теперь в гостинице «Return from the Stars» жители и гости Lem могут не только отдыхать, но и заниматься спортом, а также эмоциональной разрядкой. Heavy Punching Bag доступна для занятия боксом, саморазвития и выплёскивания негативных эмоций круглые сутки.

Управляющая гостиницы замечает, что популярность нового спортивного инвентаря вынуждает её вызывать ремонтников каждую неделю. Но, говорит Juni, сама набросив полотенце на шею, оно того стоит.

Стоит отметить, что Heavy Punching Bag — изделие редкое на рынке, но предприятия Lem смогли изготовить его локально и даже наладили экспорт в другие колонии.

Налоговые поступления после крупной сделки одного из богатейших культиваторов Lem — buko — позволили дополнить программу учебного заведения «Summa Technologiae» двумя дорогостоящими курсами: Competent Electronics Manual и Skilled Engeneering Guide. Если у ваших сидлингов есть свободное время, вы знаете, где они могут повысить свою квалификацию. Вход бесплатный.

Палаточный городок возле «Summa Technologiae», созданный городскими властями как противодействие кризису брошенных сидлингов, постепенно пустеет. Это хороший знак, утверждают в мэрии. Это очень хороший знак, добавляет управляющая гостиницы, в которой пришлось делать глухую стену со стороны места сбора брошенных колонистов. А как же песни у костра?! — с грустью замечает Jack, который провёл там часть своей жизни.

Тем временем Lem приветствует новых колонистов: Eddie Moore, Dave и Gork присоединились к нашей планетарной колонии за последние пару дней. Пока они ищут себя, почему бы им не сколотить музыкальную группу? Ах, караоке-бар — мечта о технологии, которой у нас пока нет. Возможно, стоит внимательнее изучить Competent Electronics. Не теряем надежду!

Увидимся в Lem.
https://seed.game/join-society?world=seed-live&code=VFC4SL3N

#SEED
🔥4👍1
Из заголовка свежего видео Eltarii я узнал, что в Mainframe произошла замена CEO. Сам блогер признаёт, что это случилось ещё четыре месяца назад, так что новость не самая свежая. Но, похоже, большинство узнало о смене генерального директора компании только сейчас.

Вместо Тора Гуннарссона (Thor Gunnarsson) генеральным директором Mainframe стал Сулка Харо (Sulka Haro). И Тор, и Сулка — основатели компании, так что перестановка не выглядит каким-то существенным сдвигом. Разве что географически изменения могут означать, что генеральный директор теперь находится в финском офисе компании, а не в исландском.

К тому же, учитывая явно большую вовлечённость Сулка Харо в разработку #PaxDei, «перестановка» и вовсе может быть скрытым сокращением активной части команды. Без понимания того, что на самом деле происходит внутри Mainframe, делать выводы бессмысленно. Поэтому ситуация больше напоминает Новый Год. Принципиально в реальности ничего не изменилось, но человек иррационально надеется на новую страницу в жизни.

Больше на ММОзговеде: https://mmozg.net/pax-dei/2026/08/18/novyy-ceo-u-mainframe.html
👍2
Спокойной #BookOfTravels ночи.
👍3❤2
Доброго #Eco утра.
❤4👍2🤷‍♂1
Я сейчас пишу большой текст, посвящённый сегодняшнему старту #StarsReach. Казалось бы, выход MMO от Рафа Костера — событие для жанра, которое сложно переоценить. А что вы реально испытываете, кроме «Meh...»?

Почему так происходит, поговорим в тексте, но у меня из головы не выходит то, как Раф Костер последние лет пять настаивал на дороговизне современного создания виртуальных миров. Его аргументы не давали мне покоя. Не потому что мне жалко денег для разработчиков MMO. Наоборот — я считаю, что за свой досуг мы сильно недоплачиваем. А потому что у меня не сходились эти заявления с субъективным ощущением реальности.

И вот мы получили #StarsReach, который среди прочего предлагает нам занять собственную планету. Это разделение сообщества на планеты с бесконечным выбором выглядит спорно, о чём мы тоже поговорим в тексте. Но я сейчас о заявке, которую сделали разработчики, требующие всё больше денег за результат своей деятельности. А результат неутешительный, потому что никакая это не планета, просто крохотная карта с непроходимым забором по краям.

И в то же время я смотрю на новую демонстрацию работы энтузиаста #MishMash, который один делает воксельный движок. Который не получал инвестиций. У которого нет даже своего сайта. Но у видео которого в сто раз больше лайков, чем у релизного трейлера #StarsReach, хотя оба видео вышли практически одновременно.

Вот эта пропасть между вполне естественным желанием получать много денег, чтобы обеспечить себе достойную жизнь, и нежеланием или неспособностью дать что-то достойное взамен, меня всё время и беспокоила.
🤷‍♂3👏2👍1
👀 Torebia: экзамен по классическому MMO-геймплею

Краткое описание основных свойств MMO #Torebia: Island Odyssey, авторы которой прямо говорят, что черпали вдохновение из #RagnarokOnline:

Мир островов — путешествуйте между уникальными островами, каждый из которых представляет собой отдельный биом с монстрами, подземельями и тайнами. Новые земли ждут тех, кто достаточно смел, чтобы их искать.

Билды, создаваемые игроком — никаких фиксированных классов. Свободно сочетайте архетипы: Berserk, Hunter, Mage, Priest, Rogue, Blacksmith, Alchemist, Butcher, Paladin и Warlock.

Гильдейские ранги — двигайтесь по рангам от Бронзового до Мифического. Ваш ранг открывает новые регионы, более сложные испытания и более щедрые награды.

Торговля и экономика — всё можно продать. Создавайте, добывайте и продавайте свободно: без привязки предметов и искусственных ограничений.

Общий мир — единый постоянный архипелаг с редкими спавнами, открытыми подземельями и мировыми боссами, за которых может сразиться каждый.

Бой на первом месте — напряжённый, сложный бой. Снаряжение имеет значение. Мастерство имеет значение. Никакого pay-to-win.

Лаконичный дизайн — никаких ежедневных рутинных задач и лишнего. Каждая механика служит одной цели: приключению.


Учитывая, какую невообразимую дичь творят с MMO большинство современных разработчиков, не вижу ничего плохого в том, чтобы для начала научиться воспроизводить прежний успешный опыт. Но раз уж речь заходит о #RagnarokOnline, нужно сразу разузнать детали монетизации, которой сильно отравлена репутация источника вдохновения. Вот что пишут авторы #Torebia в своём ЧаВо:

Монетизация (как будет выглядеть выпущенная игра)

Ещё ничего не высечено в камне, но на данный момент наш предпочтительный вариант таков:

- Бесплатная демоверсия для лёгкого доступа новых игроков с некоторыми ограничениями для снижения количества ботов.
- Игра по модели buy-to-play с небольшим ценником (12–15 долларов, в зависимости от покупательной способности каждой страны).
- Дополнения каждые 6/12 месяцев по низкой цене.


Не фонтан, но в основном не фонтан для самих разработчиков. Трейлер прилагается.
❤3🤔3
Я решил взять паузу перед тем, как публиковать текст, посвящённый старту #StarsReach. Игра существенно преобразилась к запуску, так что нужно как минимум дать ей ещё один шанс.

Судя по косвенным признакам, авторы также отказались от идеи оплачивать клайм реальными деньгами, как в #PaxDei. Что может серьёзно повлиять на геймплей.

Наконец, с самого начала знакомства с игровым процессом активно продвигается идея «corruption», то есть внешней PvE-угрозы, и, согласно дорожной карте, нашествия на планетарные поселения находятся уже на стадии внутреннего тестирования.

Всё это может существенно повлиять на мои субъективные оценки проекта, но объективные пока не утешительные. Пиковый онлайн #StarsReach в первые сутки не добрался даже до семисот человек.
🤷‍♂3😐1
Спокойной #Enshrouded ночи.
👍4
Доброго #AshesOfCreation утра.
👍4
Немного подробностей для тех, кому интересно, куда движется разработка #VintageStory. Ездовые животные и их селекция, новые элементы для механических устройств и... так, погодите, а где же информация про переделку боевой системы?

Со стороны процесс выглядит немного хаотично. Обрывки сведений и никаких обещаний по поводу того, что показанное попадёт в следующее крупное обновление. При этом по тизерам следов большой работы над боевой системой не видно. Может, она идёт, но её пока не афишируют?

Понимаю, что у каждой команды свой стиль общения с аудиторией. Я пока только настраиваюсь на местную волну.
👍1🤷1
Вот, кстати, ещё один правильный аргумент, который спорит с доводами «игры стало делать сложнее и дороже».

Если мы все соглашаемся с тем, что общее число потенциальных игроков постепенно увеличивается, хотя бы потому, что неизбежно увеличивается средний возраст людей, которым компьютерные игры не чужды, тогда, сказав «А», мы должны сказать и «Б», вынесенное в заголовок свежей заметки на gamesindustry.biz:

По мере того как всё больше людей играют в игры, даже самые крошечные ниши находят более широкую аудиторию.


Это же элементарная логика. То есть, либо нужно спорить с «А» и утверждать, что нет — не увеличивается аудитория, а наоборот — уменьшается. Но тогда придётся отвечать на неприятный вопрос «Почему?» Либо нужно согласиться и признать «Б».

Другой вопрос, что я не случайно выше обозначил игроков как «потенциальных». Если ваши боссы, или инвесторы, или кто-то там ещё, кто принимает решение о том, какую игру делать, а какую — нет, бьют в одну и ту же аудиторию, в одну и ту же нишу, то, во-первых, там становится тесно, а во-вторых, любая плотно заполненная игровая ниша приводит к пресыщению конкретным геймплеем. И внутри такой ниши действительно может наступить отток, потому что элементарно надоело одно и то же, хочется нового опыта. Его нет? Так я пойду сериалы посмотрю.

Мы ведь эту историю в разных проявлениях видели много раз. И каждая неудача, как и каждый успех — это не про «делать игры» вообще, а про попытку зайти в конкретную нишу.
👍5❤1
Спокойной #Ark ночи.
👍6
Доброго #DuneAwakening утра.
👍4