Путеводитель по Мирам
208 subscribers
6.85K photos
304 videos
11 files
4.11K links
Канал для исследователей виртуальных миров
Download Telegram
Вышел мод для #BookOfTravels, который возвращает в игру мультиплеер. Правда, для его настройки придётся немного повозиться:

From the main menu you hit HOST and their game starts listening for connections. Others hit JOIN, types in the HOST IP address, and lands in the same world. The address works over LAN, or over the internet if you all run something like Tailscale or ZeroTier. (I used Radmin VPN for my tests. Any virtual LAN service works.). If you have port forwarding, that would work too.


Часть игроков до сих пор обижена на разработчиков за то, что, продав им #BookOfTravels как MMO, авторы не смогли даже обеспечить возможность хостить собственные серверы. У меня правда к этим игрокам есть вопрос: «Когда вы платили 30 долларов за MMO, вы реально верили, что всё будет хорошо?».
👍2
Путеводитель по Мирам
Жаль, что вся эта красота #Sky в новом дополнении во многом завязана на заскриптованный сюжет. Продолжаю ждать новости о проекте от студии #Gardens, куда входят в том числе идеологи #Sky. Там всё должно быть намного более песочно.
🧠 "Непредсказуемое чудо, которым является другой человек"

Проект «Gardens» находится в разработке уже пять лет и привлёк моё внимание по двум причинам: идея и исполнение. Управляющий «Садами» — Крис Белл — известен нам по таким проектам, как Journey и Sky. Так что сомнений в качественном исполнении быть не должно. А вот об идее стоит поговорить отдельно.

Три года назад нам дали скудное описание идеи проекта, которая заключалась в переносе опыта совместных путешествий с долгосрочными целями в более суровую среду, где возможно не только сотрудничество с незнакомцами, но и удар в спину. Это могло быть просто красивым описанием некрасивых процессов, которые происходят в любом экстракшн-шутере, хоть фентезийном, хоть научно-фантастическом — люди везде одинаковые. Но Journey и Sky были сделаны совсем из другого теста, что оставляло надежду.

Тогда авторы получили тридцать один миллион долларов инвестиций и затихли на три года. Сейчас они получили ещё тридцать пять миллионов и снова заговорили, добавив новую формулировку: «Что угодно становится лучше, если делать это вместе с другими». Кажется, перед нами самые дорогие девблоги в истории игровой индустрии.


Новый текст для подписчиков по следам анонса, который я напропророчил два дня назад: https://mmozg.net/mmo/2026/10/08/nepredskazuemoe-chudo-kotorym-yavlyaetsya-drugoy-chelovek.html
🔥1🤔1🤨1
🎁 Подарок от Eco на день рождения Pax Dei

Разработчики #PaxDei напомнили, что приближается первая годовщина с момента «релиза» проекта. Я же напомню, что скоро исполнится два года, как в игру была добавлена механика торговли.

Торговля — единственная потенциально социальная механика в проекте, который сам себя назвал «Social Sandbox MMO». Но на протяжении уже двух лет вы не можете узнать, кто и что у вас купил. Какие-то предметы просто исчезают с вашего прилавка, а какая-то неопределённая сумма просто добавляется вам в кошелёк. Магия!

Разработчики #Eco, видимо, решили поздравить #PaxDei с днём рождения, опубликовав детали собственного обновления следующего содержания:

В этом обновлении мы полностью переработали историю транзакций по банковским счетам: теперь она не ограничена последними 50 записями и позволяет просматривать их все. Вы можете выбрать валюту, транзакции в которой хотите увидеть, искать по описаниям транзакций, а также фильтровать их по типу или периоду.

Кроме того, можно просмотреть сводные данные по выбранной валюте и периоду, например общие сведения, такие как количество транзакций, среднее изменение баланса за день и уплаченные налоги, а также откуда поступали средства и куда они уходили.

Совершенно новым стал режим просмотра магазинов, позволяющий видеть все транзакции, проведённые через один или несколько выбранных магазинов, которыми вы владеете. В нём доступны панели истории и графики с теми же возможностями, что и в просмотре транзакций, а также собственный раздел статистики. В этом разделе отображаются общий объём продаж, средняя сумма транзакции, общее количество проданных предметов, кто больше всех покупает и продаёт, а также какие предметы приносят наибольшую выручку и требуют наибольших расходов:

Наконец, мы добавили обзор рынка, который позволяет узнать некоторые данные о выбранных предметах в выбранной валюте, например общее количество предметов, участвовавших в сделках, и общую сумму этих сделок, а также долю рынка этого предмета в покупках и продажах.


Ваше здоровье!
😁7👏1
Спокойной #Nightingale ночи.
👍3❤1🤯1
Доброго #HavenAndHearth утра.
❤7🗿2👍1
Спокойной #WurmOnline ночи.
❤2👍2
Доброго #FinalFantasyXIV утра.
❤3👍2🦄1
Спокойной #StarCitizen ночи.
👍2❤1
Доброго #Bitcraft утра.
❤2👍2
Спокойной #MonstersAndMemories ночи.
❤3👍1👀1
Доброго #NewWorld утра.
❤3👍1🤡1💔1
Благодаря сводной статистике от Tiendil, мы можем проследить на графиках ситуацию со всеми ключевыми метриками #MonstersAndMemories за прошлую неделю. Онлайн стабилен. Количество ежедневно активных игроков даже выросло на тысячу. А количество активных подписок вплотную подошло к тридцати тысячам.

Понятно, что пока у сервиса период начального энтузиазма игроков, и нас не должен пугать в будущем возможный естественный спад. Так что продолжаем наблюдение. Сейчас авторы приблизились к отметке 450 000 долларов в месяц от подписчиков. Следующий месяц не должен драматически отличаться.
🔥6👍1
О термине «боевая система» можно спорить бесконечно. Кто-то считает, что речь идёт исключительно о механике применения оружия: удары, парирование, общая динамика боя. Мне лично кажется, что в мирах, где крафт играет ключевую роль, нельзя исключать из боевой системы технологический прогресс. Ведь если, условно, боевая система позволит вам уклоняться от любого удара и безнаказанно наносить противнику «тысячу порезов», роль качества экипировки станет ничтожной.

В таких мирах, как #VintageStory, можно найти ещё много дополнительных факторов, которые не получится просто исключить из формулы боевой системы, чтобы обсуждать её серьёзно. Например, в этом мире монстры тем сложнее, чем глубже они обитают. А это значит, что настоящие вызовы находятся в тёмных хаотичных лабиринтах пещер с ограниченным пространством манёвра, где темпоральная стабильность персонажа стремительно тает. Хоть как-то удерживать её получится только постоянными победами над противником. Попробуете отсидеться или действовать нерешительно — и сначала начнутся визуальные искажения, а затем — небольшой, но постоянный урон.

Там же — в Глубинах — есть Колокола: механические создания, которые сводят с ума своим звоном, разлетающимся по пещерам. Но не это самое страшное, а то, что они постоянно призывают новых монстров из Ржавого Измерения в большом радиусе от себя. Вас ставят перед сложным выбором: искать источник проблемы или сражаться с последствиями в виде бесконечно появляющихся монстров. Можно ли исключить эту часть из боевой системы? Вам решать. И разработчикам #VintageStory.

Больше на ММОзговеде: https://mmozg.net/vintage_story/2026/10/12/novosti-o-boevoy-sisteme.html
👍4🤔2❤1
Организаторы проекта https://infiniterasa.org/ утверждают, что создали серверный эмулятор #TabulaRasa. Проверить, правда ли это, можно, либо скачав их код и попробовав запустить сервер у себя, либо дождаться запуска их тестового сервера.

Напомню, что проект Ричарда Гэрриота #TabulaRasa был издан NCSoft в конце 2007 года, а уже в самом начале 2009 года был закрыт после месячных предсмертных free-to-play-конвульсий, которые не вернули потерянную примерно за год аудиторию.

Какие причины стоят за желанием восстановить этот проект, с учётом сильно устаревшей графики и не взлетевшей игровой схемы, не очень понятно. Но сообщество явно есть, оно деятельно, так что пусть цветёт миллион эмуляторов, исключительно в «preservation» целях, как гласит описание проекта.
👍2🗿1
Спокойной #SEED ночи.
❤2👍1
Доброго #Ryzom утра.
❤3👍1