Путеводитель по Мирам
Жаль, что вся эта красота #Sky в новом дополнении во многом завязана на заскриптованный сюжет. Продолжаю ждать новости о проекте от студии #Gardens, куда входят в том числе идеологи #Sky. Там всё должно быть намного более песочно.
🧠 "Непредсказуемое чудо, которым является другой человек"
Проект «Gardens» находится в разработке уже пять лет и привлёк моё внимание по двум причинам: идея и исполнение. Управляющий «Садами» — Крис Белл — известен нам по таким проектам, как Journey и Sky. Так что сомнений в качественном исполнении быть не должно. А вот об идее стоит поговорить отдельно.
Три года назад нам дали скудное описание идеи проекта, которая заключалась в переносе опыта совместных путешествий с долгосрочными целями в более суровую среду, где возможно не только сотрудничество с незнакомцами, но и удар в спину. Это могло быть просто красивым описанием некрасивых процессов, которые происходят в любом экстракшн-шутере, хоть фентезийном, хоть научно-фантастическом — люди везде одинаковые. Но Journey и Sky были сделаны совсем из другого теста, что оставляло надежду.
Тогда авторы получили тридцать один миллион долларов инвестиций и затихли на три года. Сейчас они получили ещё тридцать пять миллионов и снова заговорили, добавив новую формулировку: «Что угодно становится лучше, если делать это вместе с другими». Кажется, перед нами самые дорогие девблоги в истории игровой индустрии.
Новый текст для подписчиков по следам анонса, который я напропророчил два дня назад: https://mmozg.net/mmo/2026/10/08/nepredskazuemoe-chudo-kotorym-yavlyaetsya-drugoy-chelovek.html
Проект «Gardens» находится в разработке уже пять лет и привлёк моё внимание по двум причинам: идея и исполнение. Управляющий «Садами» — Крис Белл — известен нам по таким проектам, как Journey и Sky. Так что сомнений в качественном исполнении быть не должно. А вот об идее стоит поговорить отдельно.
Три года назад нам дали скудное описание идеи проекта, которая заключалась в переносе опыта совместных путешествий с долгосрочными целями в более суровую среду, где возможно не только сотрудничество с незнакомцами, но и удар в спину. Это могло быть просто красивым описанием некрасивых процессов, которые происходят в любом экстракшн-шутере, хоть фентезийном, хоть научно-фантастическом — люди везде одинаковые. Но Journey и Sky были сделаны совсем из другого теста, что оставляло надежду.
Тогда авторы получили тридцать один миллион долларов инвестиций и затихли на три года. Сейчас они получили ещё тридцать пять миллионов и снова заговорили, добавив новую формулировку: «Что угодно становится лучше, если делать это вместе с другими». Кажется, перед нами самые дорогие девблоги в истории игровой индустрии.
Новый текст для подписчиков по следам анонса, который я напропророчил два дня назад: https://mmozg.net/mmo/2026/10/08/nepredskazuemoe-chudo-kotorym-yavlyaetsya-drugoy-chelovek.html
🔥1🤔1🤨1
🎁 Подарок от Eco на день рождения Pax Dei
Разработчики #PaxDei напомнили, что приближается первая годовщина с момента «релиза» проекта. Я же напомню, что скоро исполнится два года, как в игру была добавлена механика торговли.
Торговля — единственная потенциально социальная механика в проекте, который сам себя назвал «Social Sandbox MMO». Но на протяжении уже двух лет вы не можете узнать, кто и что у вас купил. Какие-то предметы просто исчезают с вашего прилавка, а какая-то неопределённая сумма просто добавляется вам в кошелёк. Магия!
Разработчики #Eco, видимо, решили поздравить #PaxDei с днём рождения, опубликовав детали собственного обновления следующего содержания:
Ваше здоровье!
Разработчики #PaxDei напомнили, что приближается первая годовщина с момента «релиза» проекта. Я же напомню, что скоро исполнится два года, как в игру была добавлена механика торговли.
Торговля — единственная потенциально социальная механика в проекте, который сам себя назвал «Social Sandbox MMO». Но на протяжении уже двух лет вы не можете узнать, кто и что у вас купил. Какие-то предметы просто исчезают с вашего прилавка, а какая-то неопределённая сумма просто добавляется вам в кошелёк. Магия!
Разработчики #Eco, видимо, решили поздравить #PaxDei с днём рождения, опубликовав детали собственного обновления следующего содержания:
В этом обновлении мы полностью переработали историю транзакций по банковским счетам: теперь она не ограничена последними 50 записями и позволяет просматривать их все. Вы можете выбрать валюту, транзакции в которой хотите увидеть, искать по описаниям транзакций, а также фильтровать их по типу или периоду.
Кроме того, можно просмотреть сводные данные по выбранной валюте и периоду, например общие сведения, такие как количество транзакций, среднее изменение баланса за день и уплаченные налоги, а также откуда поступали средства и куда они уходили.
Совершенно новым стал режим просмотра магазинов, позволяющий видеть все транзакции, проведённые через один или несколько выбранных магазинов, которыми вы владеете. В нём доступны панели истории и графики с теми же возможностями, что и в просмотре транзакций, а также собственный раздел статистики. В этом разделе отображаются общий объём продаж, средняя сумма транзакции, общее количество проданных предметов, кто больше всех покупает и продаёт, а также какие предметы приносят наибольшую выручку и требуют наибольших расходов:
Наконец, мы добавили обзор рынка, который позволяет узнать некоторые данные о выбранных предметах в выбранной валюте, например общее количество предметов, участвовавших в сделках, и общую сумму этих сделок, а также долю рынка этого предмета в покупках и продажах.
Ваше здоровье!
😁7👏1
Новая система Sparkworks в #Enshrouded позволяет вам создавать любые данжи. Если вы любитель такого. Выглядит мощно.
YouTube
Enshrouded - Introducing Sparkworks
Introducing Sparkworks, our new logic system! Ever wanted to build your own dungeon with devious traps and secret passages? Now you can!
SPARKWORKS SHOWCASE MAP SHARING CODE: J9MEMCQbVUd3
**
You are Flameborn, last ember of hope of a dying race. Awaken…
SPARKWORKS SHOWCASE MAP SHARING CODE: J9MEMCQbVUd3
**
You are Flameborn, last ember of hope of a dying race. Awaken…
🤔1
Путеводитель по Мирам
Известно, что корни комьютерных RPG уходят в настольные. Анонсированный на днях и запустивший кикстартер-кампанию #Wyldheart, возможно, больше других удерживает эту явную связь между настольными и компьютерными коллективными приключениями. Пусть вас не пугает…
Воу! События вокруг #Wyldheart разворачиваются быстро: с сегодняшнего дня доступна демо-версия для всех желающих.
YouTube
Wyldheart | Demo Out Now - Trailer
Play the demo today! https://linktr.ee/wyldheartgame
The Wyldheart Demo is OUT NOW on Steam! Jump into 1-4 player co-op in this brand-new action RPG, featuring a standalone one-shot adventure created for the demo! With seamless drop-in/drop-out, friends…
The Wyldheart Demo is OUT NOW on Steam! Jump into 1-4 player co-op in this brand-new action RPG, featuring a standalone one-shot adventure created for the demo! With seamless drop-in/drop-out, friends…
😐1
Итак, первый девблог из обещанной серии текстов по нашему проекту #Eventide: https://mmozg.net/eventide/2026/10/09/zahodyat-kak-to-new-world-ashes-of-creation-i-minecraft-v-dyshaschiy-mir.html
ММОзговед
Eventide / Заходят как-то New World, Ashes of Creation и Minecraft в Дышащий Мир...
Я ещё не придумал финал этого анекдота. Между идеей и реализацией обычно проходит достаточно времени, чтобы собраться с мыслями и обо всём рассказать. Иногда реализация затягивается или вовсе не удаётся, оставляя после себя только наивное описание. Это не…
🔥4❤2💊1
Благодаря сводной статистике от Tiendil, мы можем проследить на графиках ситуацию со всеми ключевыми метриками #MonstersAndMemories за прошлую неделю. Онлайн стабилен. Количество ежедневно активных игроков даже выросло на тысячу. А количество активных подписок вплотную подошло к тридцати тысячам.
Понятно, что пока у сервиса период начального энтузиазма игроков, и нас не должен пугать в будущем возможный естественный спад. Так что продолжаем наблюдение. Сейчас авторы приблизились к отметке 450 000 долларов в месяц от подписчиков. Следующий месяц не должен драматически отличаться.
Понятно, что пока у сервиса период начального энтузиазма игроков, и нас не должен пугать в будущем возможный естественный спад. Так что продолжаем наблюдение. Сейчас авторы приблизились к отметке 450 000 долларов в месяц от подписчиков. Следующий месяц не должен драматически отличаться.
tiendil.github.io
Monsters & Memories Statistics — Population & Activity
Monsters & Memories player counts, daily and monthly activity, subscribers, and server comparisons, with historical charts and downloadable data.
🔥6👍1
О термине «боевая система» можно спорить бесконечно. Кто-то считает, что речь идёт исключительно о механике применения оружия: удары, парирование, общая динамика боя. Мне лично кажется, что в мирах, где крафт играет ключевую роль, нельзя исключать из боевой системы технологический прогресс. Ведь если, условно, боевая система позволит вам уклоняться от любого удара и безнаказанно наносить противнику «тысячу порезов», роль качества экипировки станет ничтожной.
В таких мирах, как #VintageStory, можно найти ещё много дополнительных факторов, которые не получится просто исключить из формулы боевой системы, чтобы обсуждать её серьёзно. Например, в этом мире монстры тем сложнее, чем глубже они обитают. А это значит, что настоящие вызовы находятся в тёмных хаотичных лабиринтах пещер с ограниченным пространством манёвра, где темпоральная стабильность персонажа стремительно тает. Хоть как-то удерживать её получится только постоянными победами над противником. Попробуете отсидеться или действовать нерешительно — и сначала начнутся визуальные искажения, а затем — небольшой, но постоянный урон.
Там же — в Глубинах — есть Колокола: механические создания, которые сводят с ума своим звоном, разлетающимся по пещерам. Но не это самое страшное, а то, что они постоянно призывают новых монстров из Ржавого Измерения в большом радиусе от себя. Вас ставят перед сложным выбором: искать источник проблемы или сражаться с последствиями в виде бесконечно появляющихся монстров. Можно ли исключить эту часть из боевой системы? Вам решать. И разработчикам #VintageStory.
Больше на ММОзговеде: https://mmozg.net/vintage_story/2026/10/12/novosti-o-boevoy-sisteme.html
В таких мирах, как #VintageStory, можно найти ещё много дополнительных факторов, которые не получится просто исключить из формулы боевой системы, чтобы обсуждать её серьёзно. Например, в этом мире монстры тем сложнее, чем глубже они обитают. А это значит, что настоящие вызовы находятся в тёмных хаотичных лабиринтах пещер с ограниченным пространством манёвра, где темпоральная стабильность персонажа стремительно тает. Хоть как-то удерживать её получится только постоянными победами над противником. Попробуете отсидеться или действовать нерешительно — и сначала начнутся визуальные искажения, а затем — небольшой, но постоянный урон.
Там же — в Глубинах — есть Колокола: механические создания, которые сводят с ума своим звоном, разлетающимся по пещерам. Но не это самое страшное, а то, что они постоянно призывают новых монстров из Ржавого Измерения в большом радиусе от себя. Вас ставят перед сложным выбором: искать источник проблемы или сражаться с последствиями в виде бесконечно появляющихся монстров. Можно ли исключить эту часть из боевой системы? Вам решать. И разработчикам #VintageStory.
Больше на ММОзговеде: https://mmozg.net/vintage_story/2026/10/12/novosti-o-boevoy-sisteme.html
ММОзговед
Vintage Story / Новости о боевой системе
О термине «боевая система» можно спорить бесконечно. Кто-то считает, что речь идёт исключительно о механике применения оружия: удары, парирование, общая динамика боя. Мне лично кажется, что в мирах, где крафт играет ключевую роль, нельзя исключать из боевой…
👍4🤔2❤1
Организаторы проекта https://infiniterasa.org/ утверждают, что создали серверный эмулятор #TabulaRasa. Проверить, правда ли это, можно, либо скачав их код и попробовав запустить сервер у себя, либо дождаться запуска их тестового сервера.
Напомню, что проект Ричарда Гэрриота #TabulaRasa был издан NCSoft в конце 2007 года, а уже в самом начале 2009 года был закрыт после месячных предсмертных free-to-play-конвульсий, которые не вернули потерянную примерно за год аудиторию.
Какие причины стоят за желанием восстановить этот проект, с учётом сильно устаревшей графики и не взлетевшей игровой схемы, не очень понятно. Но сообщество явно есть, оно деятельно, так что пусть цветёт миллион эмуляторов, исключительно в «preservation» целях, как гласит описание проекта.
Напомню, что проект Ричарда Гэрриота #TabulaRasa был издан NCSoft в конце 2007 года, а уже в самом начале 2009 года был закрыт после месячных предсмертных free-to-play-конвульсий, которые не вернули потерянную примерно за год аудиторию.
Какие причины стоят за желанием восстановить этот проект, с учётом сильно устаревшей графики и не взлетевшей игровой схемы, не очень понятно. Но сообщество явно есть, оно деятельно, так что пусть цветёт миллион эмуляторов, исключительно в «preservation» целях, как гласит описание проекта.
YouTube
Tabula Rasa - Gameplay Trailer June 2007 HD
http://mmos.com/review/tabula-rasa for Tabula Rasa reviews, videos, and screenshots!
Browse through hundreds of free to play MMOs and MMORPGs at http://mmos.com
Browse through hundreds of free to play MMOs and MMORPGs at http://mmos.com
👍2🗿1
Ха! А я-то думал, что у #NoMansSky закончились платформы, на которых можно запустить новые продажи.
YouTube
No Man's Sky iOS Deep Dive
Sean takes us on a deep dive of what it took to get No Man's Sky running on iPhones and iPads and how we wanted to make it "best in class".
Super-intuitive useability and built-from-the-ground-up touch controls; remarkable battery life and thermodynamics;…
Super-intuitive useability and built-from-the-ground-up touch controls; remarkable battery life and thermodynamics;…
🤣2🤷♂1
Ну, приветики. Этот #AshesOfCreation-скриншот сделан минуту назад. Скоро выйдет текст для подписчиков.
👀11🤔1