Путеводитель по Мирам
208 subscribers
6.86K photos
304 videos
11 files
4.11K links
Канал для исследователей виртуальных миров
Download Telegram
В #SEED сняли NDA-ограничение. Опять. В прошлый раз они меня сбили на взлёте повторным вводом запрета на распространение информации. Я свернул экспедицию в итоге. А с ней и собственную активность в игре.

Впрочем, падение моего интереса было связано ещё и с тем, что ничего интересного в колонии не происходило. Никаких новых целей, никакой экспансии, никаких особых потребностей, мёртвый чат. И традиционная необходимость ради любых личных проектов договариваться персонально с бессменным руководителем колонии о выделении земельных участков.

Я хорошо отношусь к Willow, которая руководит колонией, но объяснял ей, что управление через личные контакты – неочевидный и для многих неприемлемый подход.

Была мысль мигрировать на новый континент, но я не нашёл там ни одного интересного предложения у колоний. Сейчас на архипелаге открыто уже три острова. Правда, третий — буквально копия второго. Они относительно активно обживаются. Видно, что в игру пришли новые люди. Но меня пока на ещё один проект не хватит.
👍2
В #HavenAndHearth добавили гонги. У каждого металла свой зву-ууу-ууук! А ещё доработали Алхимический Альманах.
❤2👍1🌚1
Наглядная схема проблем MMO. Пускай она будет разогревом к сегодняшнему тексту на ММОзговеде, если я успею его довести до ума.

Я отчасти согласен с теми, кто пишет в теме, где опубликована эта картинка, о том, что во многом дизайн MMO подталкивает к такой стратегии. Но личную ответственность по поводу того, на каких принципах человек строит свой собственный геймплей, я бы тоже не снимал.
💯4👍1
🧠 Пока ты спишь

Когда мы рассуждаем о прогрессе в MMO, за точку отсчёта подсознательно берём прогресс силы персонажа. Одним из самых известных мемов по поводу такого прогресса стала фраза «Пока ты спишь, твой враг качается».

Концепция, с которой никто ничего не может сделать, пока серверы включены 24/7 на протяжении многих лет, а любой участник в любой момент времени может получать опыт и конвертировать его в уровни превосходства над другими. Теперь представьте, что чувствует человек, который не просто прилёг вздремнуть, а решил прийти в мир спустя несколько лет.

Все попытки изменить тип прогресса силы не устраняют источник проблемы: по вертикальной шкале или по древовидной структуре, но персонаж неуклонно продвигается. Потому что игроки не могут представить своего персонажа без прогресса. Что неудивительно. Ведь попытка отобрать что-то привычное и не дать взамен ничего более ценного вызывает естественное сопротивление.

Я хочу предложить вам обсудить принципиально другой подход.


Новый материал для подписчиков: https://mmozg.net/theory/2026/05/29/poka-ty-spish_2.html
🔥4👍2❤1
Спокойной #MonstersAndMemories ночи.
❤4👍1
Доброго #GuildWars2 утра.
❤3👍1
💪 Эрги также вывели только что в публичный доступ отличный текст, который я всем настоятельно рекомендую прочитать: "Регулярность как ключевая метрика MMO".
❤7👍5
Спокойной #Eco ночи.
❤5👍2
Доброго #TheElderScrollsOnline утра.
❤3👍2
Спокойной #FinalFantasyXIV ночи.
👍3❤1
Доброго #WorldsAdrift утра.
❤2👍1😱1
К сожалению, после анонса выхода #CamelotUnchained в Steam завтра – 2 июня – многолетняя история проекта движется к развязке в формате катастрофы. Уверен, все в команде отдают себе отчёт в том, что будет дальше, когда “это” увидят люди, которые заплатят деньги. Когда появятся отзывы. Когда начнёт приходить статистика онлайна.

Удивительно, что даже в сегодняшнем невероятно урезанном виде у #CamelotUnchained был потенциал. Неудивительно другое: у команды явно не осталось никаких финансовых возможностей довести огрызок прежних идей до ума.

Очевидно, что первопричина случившегося – неудачное управление проектом. Многолетние переделки того, что вообще не добралось до сегодняшней версии, явное тому свидетельство. Но и на низовом уровне реализации прямо сейчас видны непростительные косяки даже для альфа-версии. Какая-то сквозная некомпетентность.

Тем не менее, стоит признать, что с добавлением износа экипировки в последней версии схема, без оглядки на качество реализации, выглядит бодро.

➡️ Трёхстороннее фракционное PvP за контроль точек, которые разблокируют сбор ресурсов.
➡️ Разное качество ресурсов, что явно влияет на итоговые характеристики любых изделий.
➡️ Внушительная схема крафта с массой направлений и рецептов внутри него.
➡️ Износ экипировки, что приводит к возобновлению спроса.
➡️ Заказы королевства на крафтовые изделия, что добавляет работы крафтерам.
➡️ Понятные цели на картах оспариваемых территорий для объединения и увеличения возможностей своей фракции.
➡️ Достаточная для интересного взаимодействия классовая система.

Увы, качество реализации не выдерживает никакой критики.

Мне очень хочется ошибаться, но выглядит так, что всю эту груду сырого кода, идей и надежд просто бросают в релиз со скалы, чтобы закончить историю, а не дать ей начальный MVP-импульс.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🫡3😭1🗿1
Авторы #WorldOfWarcraft-эмулятора "Turtle WoW" после вынужденного закрытия сервера из-за судебного иска решили делать свою собственную MMO. Пишут, что у них многолетний опыт поддержки MMO, создания контента и управления сообществом, что приводит к пониманию сильных и слабых сторон жанра.

Учитывая, что на пустой твиттер-аккаунт новой студии уже подписалось больше полутора тысяч человек, преданное сообщество у них действительно есть.
🤨4
Спокойной #Valheim ночи.
❤3👍2
Доброго #BlackDesertOnline утра.
👍2❤1
Выход #NoMansSky: The Swarm приподнял онлайн, но эффект не сравнить с дополнением Voyagers, который вышел меньше года назад и установил рекорд по онлайну среди всех дополнений. Возможность конструировать корветы со своими интерьерами оказала на аудиторию сильное впечатление.
🤷‍♂2