Путеводитель по Мирам
208 subscribers
6.84K photos
304 videos
11 files
4.1K links
Канал для исследователей виртуальных миров
Download Telegram
А классно было бы, если для того, чтобы пройти через врата Хервор на Крайнем Севере к тайне, которая лежит за ними, нужно было бы очень-очень-очень сильно заморочиться. Это была бы действительно мощная точка в истории #Valheim и не менее мощный повод погрузиться в этот мир для тех, кто последние пять лет не видел достаточного повода вернуться туда.
👍3
Спокойной #Valheim ночи.
❤5👍1🔥1
Спокойной #Valheim ночи.
👍3❤2
Путеводитель по Мирам
Авторы #Enshrouded выпустили новое дополнение “Forging the Path” по пути из раннего доступа к релизу “позже в этом году”. Там много интересных нововведений, но они важны в основном для тех, кто и так вовлечён в игровой процесс. Меня же заинтересовала одна…
У меня давно есть подозрение, что авторы #PaxDei изначально решали похожую проблему: как сделать так, чтобы масштабное архитектурное творчество из #Valheim преодолело свои врождённые технические ограничения. Количество строений рядом, количество соседей по общему пространству. Всё то, что немного огорчало нас в #Valheim.

Потому что единственная область, в которой этот проект шагнул далеко вперёд и действительно представил свои ноу-хау – технологии масштабного строительства в массовом многопользовательском мире.

Изначальные установки ремесленной деятельности тоже верные, но не оригинальные: крафт как единственный источник предметов, необратимый износ, интеграция, а не конкуренция с PvE. Это то, что просилось давно, но и в этом случае не было доведено до ума.

Всё остальное выглядит добавленным попутно. Ганкбокс в Лайонессе, который мало интересует тех, кто остался в игре. Торговля для галочки при явно недостающих элементах и слабой востребованности. Полное отсутствие действительно социальных механик.

Единственное, где #PaxDei вне конкуренции – панорамные виды масштабных архитектурных комплексов.

Но что если чужие масштабные строения будут доступны на расстоянии выхода в игровое меню, просмотра вариантов и мгновенной телепортации к ним, как предлагает теперь #Enshrouded? Я понимаю, что это не одно и то же: жить рядом и прийти на экскурсию. Вот только если у этой жизни рядом, кроме созерцания, нет никакой ценности, то получается, что перед нами просто два технических решения одной и той же проблемы.

И в более широком смысле – могло ли решение этой конкретной проблемы быть достаточным поводом для создания целой MMO?
👍1
Доброго #Valheim утра.
❤5👍1
Спокойной #Valheim ночи.
❤3👍2
Спокойной #Valheim ночи.
👍3❤2
🪐 Starpath: уютный выживач среди холодного космоса

Я видел ролик #Starpath месяц назад, но, видимо, был слишком уставшим от миров, которые обещают «уют». Даже посреди космоса.

При всей моей нелюбви к играм с прямолинейным вызовом, «cozy games», следы которых тут были заявлены, ударились в другую крайность: бессмысленное расслабленное коллекционирование всего подряд с расстановкой добытого или сделанного на своё усмотрение. А выживание во многих случаях превратилось в формальность. Где здесь геймплей и принятие интересных решений?

Но, может, я поторопился в случае со #Starpath? Теперь я посмотрел на перечисление возможностей внимательнее:

- Полностью играбельно как в одиночном режиме офлайн, так и в кооперативном онлайн-мультиплеере.
- Исследуйте заброшенные корабли и локации, чтобы добыть материалы и раскрывать их истории.
- Простая и мощная система для проектирования и постройки собственного уютного и функционального звездолёта свободно из различных деталей.
- Ретро-эстетика, основанная преимущественно на научной фантастике 70-х и 80-х годов.
- Поддерживайте работоспособность корабля, запас кислорода и питательных веществ, чтобы выжить в холодном вакууме космоса.
- Стройте собственные шлюзовые камеры для выхода в открытый космос и ремонта корпуса после повреждений от астероидов.
- Создайте вращающееся кольцо фон Брауна для искусственной гравитации, поскольку фальшивых генераторов гравитации не существует.
- Летайте на своём звездолёте по Солнечной системе, галактике и за её пределами без «срезания углов», используя реальные расстояния и размеры.
- Прокладывайте курсы через необъятность космоса, выходите на орбиту планет и совершайте гравитационные манёвры для перелёта в другую звёздную систему.
- Сканируйте планеты для получения данных, отправляйте зонды за образцами и материалами для развития вашего технологического древа.
- Научно достоверная физика. Совершайте манёвры для набора скорости, а единственный способ остановиться — снова совершить манёвр, так что берегите топливо.
- В космосе нет понятия «верх». Полная свобода движения по шести степеням свободы: и ваш персонаж, и ваш корабль могут двигаться в любом направлении.
- Криосон позволяет пропускать время и быстрее достигать пункта назначения, но прокладывайте курс тщательно и остерегайтесь астероидов.
- Управляйте всеми аспектами корабля и систем жизнеобеспечения через терминалы, кнопки и рычаги. Каждая кнопка функциональна и служит определённой цели.
- Стройте солнечные панели, ядерные реакторы и батареи для управления энергией всех систем корабля, но не забудьте оставить ручные рычаги на случай отключения питания.
- Помимо жизненно важных функций корабля, терминал можно использовать для множества других задач, а также для игр.

Будущее:

Мы хотим сделать эту игру одной из самых полных космических игр на рынке, однако определённые функции не войдут в первый релиз игры. Мы хотим как можно скорее передать игру в ваши руки и долгое время продолжать её развивать и совершенствовать.

При вашей постоянной поддержке мы обязуемся:

- Добавить возможность совершать бесшовную посадку на безжизненные планеты. Хватит ли у вас сил вернуться обратно на свой корабль?
- Добавить использование транспортных средств для исследования поверхностей планет, сбора образцов и выживания в суровых условиях неизведанных планет.
- Полностью смоделировать движение Солнечной системы и галактики.
- Обеспечить официальную поддержку модов.


А ещё это личный проект Джонатана Смарса — главного дизайнера и инженера #Valheim.
👍2👀1
Спокойной #Valheim ночи.
❤4👍3
Потрясающее видео из #Valheim, которое я посмотрел на одном дыхании, несмотря на протяжённость в 18 минут. Полноценная художественная короткометражка про строительство моста. И не только. Я наслаждался каждой сценой, каждым ракурсом, каждой сменой плана. Не знаю, какими инструментами это сделано, но даже если бы они у меня были, я бы так не смог.
👍6❤1
Доброго #Valheim утра.
👍2❤1🔥1
Вышел анимационный трейлер #Valheim: Deep North. Да! Там показан новый вид нашествий:

Но прежде чем викинги смогут двигаться дальше, им предстоит справиться с новой угрозой: ледяные великаны Ётуны вырываются из глубин совершенно нового зимнего биома, и покрывают инеем остальные области Вальхейма!

Только те, кто отразит это вторжение, получат ключ к последней великой тайне Вальхейма.
🔥2👍1🥴1
Доброго #Valheim утра.
❤5👍4
Авторы #Valheim опубликовали видео «(Y)OUR JOURNEY», где рассказывают о своём и нашем путешествии от «раннего доступа» к релизу, который состоится уже завтра, 9 сентября.
👍2
Не могу назвать релизный трейлер #Valheim впечатляющим. Хотя он, безусловно, качественный. Но, возможно, и нет смысла пытаться произвести впечатление на аудиторию, которая хорошо знает проект.

Онлайн вчера взлетел до 168 000 одновременно играющих со стандартных 20 000, о которых многим разработчикам онлайновых миров остаётся только мечтать.

Судя по онлайну, внушительное количество игроков решило вернуться в проект. Думаю, немалая часть из них сделала это впервые с 2021 года.
👍6
Спокойной #Valheim ночи.
❤9🤬1
Доброго #Valheim утра.
❤8
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Заимствование в творческой среде — процесс совершенно не зазорный. Наоборот — это основное топливо. Разработчики часто перерабатывают чужие идеи, которые были источником их любви к играм или к конкретному жанру, добавляя что-то от себя. Но ключевое здесь — создавать в процессе какую-то дополнительную ценность.

С момента выхода #Valheim прошло почти шесть лет. Все эти годы один за другим выходили проекты, которые явно вдохновлялись Вальхеймом и открытым им жанром кооперативных PvE-приключений. Сегодня, когда я вижу очередную попытку войти в ту же реку кооперативных выживачей, но по щиколотку, мне совершенно непонятно — зачем. И, судя по стремительно падающему интересу к жанру, непонятно не только мне.

Проблема между тем не в жанре, а в том, что мало кто готов делать то, что делал #Valheim. А уж о том, чтобы пойти дальше, я вообще молчу. И это через шесть лет после того, как мы всё увидели и, надеюсь, поняли суть возникшей там магии.

Есть такое понятие: emergent gameplay. Речь об игровых ситуациях и историях, которые не были прямо заложены разработчиками, а возникают сами из взаимодействия игровых законов и механик с действиями игроков. Это вообще формула успеха любой игры, но когда вы переживаете такие истории сообща с другими, они ещё и становятся вашими общими впечатлениями. Вы их усиливаете, разделяя.

И вот все эти падающие стволы, привлекающие троллей, или тролли, валящие стволы запущенными валунами, группы грейлингов, подтягивающиеся друг другу на помощь, морские змеи и всё прочее — питательная среда личных историй — это и есть магия #Valheim, как мне кажется.

А теперь напрягите память и попытайтесь вспомнить, кто из последователей за прошедшие шесть лет дотянул хотя бы до того же уровня эмерджентного геймплея в виде живой окружающей среды. И это в PvE-выживачах, где, казалось бы, именно окружающая среда — то, что должно развиваться в первую очередь.

Кто-то обязательно это сделает рано или поздно. Не нужно быть пророком, чтобы спрогнозировать здесь успех. Но гораздо проще «искать под фонарём», копируя систему строительства или боссов, а потом недоумевать, куда подевалась магия.
👍5❤1💯1