А классно было бы, если для того, чтобы пройти через врата Хервор на Крайнем Севере к тайне, которая лежит за ними, нужно было бы очень-очень-очень сильно заморочиться. Это была бы действительно мощная точка в истории #Valheim и не менее мощный повод погрузиться в этот мир для тех, кто последние пять лет не видел достаточного повода вернуться туда.
Valheim
Valheim: Word from the Devs: Looking to the Future
First of all, thank you for all the kind messages during our five year anniversary earlier this month.
👍3
Путеводитель по Мирам
Авторы #Enshrouded выпустили новое дополнение “Forging the Path” по пути из раннего доступа к релизу “позже в этом году”. Там много интересных нововведений, но они важны в основном для тех, кто и так вовлечён в игровой процесс. Меня же заинтересовала одна…
У меня давно есть подозрение, что авторы #PaxDei изначально решали похожую проблему: как сделать так, чтобы масштабное архитектурное творчество из #Valheim преодолело свои врождённые технические ограничения. Количество строений рядом, количество соседей по общему пространству. Всё то, что немного огорчало нас в #Valheim.
Потому что единственная область, в которой этот проект шагнул далеко вперёд и действительно представил свои ноу-хау – технологии масштабного строительства в массовом многопользовательском мире.
Изначальные установки ремесленной деятельности тоже верные, но не оригинальные: крафт как единственный источник предметов, необратимый износ, интеграция, а не конкуренция с PvE. Это то, что просилось давно, но и в этом случае не было доведено до ума.
Всё остальное выглядит добавленным попутно. Ганкбокс в Лайонессе, который мало интересует тех, кто остался в игре. Торговля для галочки при явно недостающих элементах и слабой востребованности. Полное отсутствие действительно социальных механик.
Единственное, где #PaxDei вне конкуренции – панорамные виды масштабных архитектурных комплексов.
Но что если чужие масштабные строения будут доступны на расстоянии выхода в игровое меню, просмотра вариантов и мгновенной телепортации к ним, как предлагает теперь #Enshrouded? Я понимаю, что это не одно и то же: жить рядом и прийти на экскурсию. Вот только если у этой жизни рядом, кроме созерцания, нет никакой ценности, то получается, что перед нами просто два технических решения одной и той же проблемы.
И в более широком смысле – могло ли решение этой конкретной проблемы быть достаточным поводом для создания целой MMO?
Потому что единственная область, в которой этот проект шагнул далеко вперёд и действительно представил свои ноу-хау – технологии масштабного строительства в массовом многопользовательском мире.
Изначальные установки ремесленной деятельности тоже верные, но не оригинальные: крафт как единственный источник предметов, необратимый износ, интеграция, а не конкуренция с PvE. Это то, что просилось давно, но и в этом случае не было доведено до ума.
Всё остальное выглядит добавленным попутно. Ганкбокс в Лайонессе, который мало интересует тех, кто остался в игре. Торговля для галочки при явно недостающих элементах и слабой востребованности. Полное отсутствие действительно социальных механик.
Единственное, где #PaxDei вне конкуренции – панорамные виды масштабных архитектурных комплексов.
Но что если чужие масштабные строения будут доступны на расстоянии выхода в игровое меню, просмотра вариантов и мгновенной телепортации к ним, как предлагает теперь #Enshrouded? Я понимаю, что это не одно и то же: жить рядом и прийти на экскурсию. Вот только если у этой жизни рядом, кроме созерцания, нет никакой ценности, то получается, что перед нами просто два технических решения одной и той же проблемы.
И в более широком смысле – могло ли решение этой конкретной проблемы быть достаточным поводом для создания целой MMO?
👍1
Новое видео от замечательного #Valheim-архитектора Клауса.
YouTube
You Might Be Building with Grausten Wrong
Patreon: patreon.com/HiImKlaus
Grausten is usually used for towering castles, cathedrals, and gothic fortresses… but I wanted to see what would happen if I pushed the material in a softer direction instead.
The Herbalist’s Cottage is a cozy Valheim home…
Grausten is usually used for towering castles, cathedrals, and gothic fortresses… but I wanted to see what would happen if I pushed the material in a softer direction instead.
The Herbalist’s Cottage is a cozy Valheim home…
👍2
YouTube
Starpath Announcement Trailer
Wishlist on Steam and join our Discord to be part of the journey!
Steam: https://store.steampowered.com/app/1779540/Starpath/
Discord: https://discord.gg/SAgKkvsKt3
Steam: https://store.steampowered.com/app/1779540/Starpath/
Discord: https://discord.gg/SAgKkvsKt3
🪐 Starpath: уютный выживач среди холодного космоса
Я видел ролик #Starpath месяц назад, но, видимо, был слишком уставшим от миров, которые обещают «уют». Даже посреди космоса.
При всей моей нелюбви к играм с прямолинейным вызовом, «cozy games», следы которых тут были заявлены, ударились в другую крайность: бессмысленное расслабленное коллекционирование всего подряд с расстановкой добытого или сделанного на своё усмотрение. А выживание во многих случаях превратилось в формальность. Где здесь геймплей и принятие интересных решений?
Но, может, я поторопился в случае со #Starpath? Теперь я посмотрел на перечисление возможностей внимательнее:
А ещё это личный проект Джонатана Смарса — главного дизайнера и инженера #Valheim.
Я видел ролик #Starpath месяц назад, но, видимо, был слишком уставшим от миров, которые обещают «уют». Даже посреди космоса.
При всей моей нелюбви к играм с прямолинейным вызовом, «cozy games», следы которых тут были заявлены, ударились в другую крайность: бессмысленное расслабленное коллекционирование всего подряд с расстановкой добытого или сделанного на своё усмотрение. А выживание во многих случаях превратилось в формальность. Где здесь геймплей и принятие интересных решений?
Но, может, я поторопился в случае со #Starpath? Теперь я посмотрел на перечисление возможностей внимательнее:
- Полностью играбельно как в одиночном режиме офлайн, так и в кооперативном онлайн-мультиплеере.
- Исследуйте заброшенные корабли и локации, чтобы добыть материалы и раскрывать их истории.
- Простая и мощная система для проектирования и постройки собственного уютного и функционального звездолёта свободно из различных деталей.
- Ретро-эстетика, основанная преимущественно на научной фантастике 70-х и 80-х годов.
- Поддерживайте работоспособность корабля, запас кислорода и питательных веществ, чтобы выжить в холодном вакууме космоса.
- Стройте собственные шлюзовые камеры для выхода в открытый космос и ремонта корпуса после повреждений от астероидов.
- Создайте вращающееся кольцо фон Брауна для искусственной гравитации, поскольку фальшивых генераторов гравитации не существует.
- Летайте на своём звездолёте по Солнечной системе, галактике и за её пределами без «срезания углов», используя реальные расстояния и размеры.
- Прокладывайте курсы через необъятность космоса, выходите на орбиту планет и совершайте гравитационные манёвры для перелёта в другую звёздную систему.
- Сканируйте планеты для получения данных, отправляйте зонды за образцами и материалами для развития вашего технологического древа.
- Научно достоверная физика. Совершайте манёвры для набора скорости, а единственный способ остановиться — снова совершить манёвр, так что берегите топливо.
- В космосе нет понятия «верх». Полная свобода движения по шести степеням свободы: и ваш персонаж, и ваш корабль могут двигаться в любом направлении.
- Криосон позволяет пропускать время и быстрее достигать пункта назначения, но прокладывайте курс тщательно и остерегайтесь астероидов.
- Управляйте всеми аспектами корабля и систем жизнеобеспечения через терминалы, кнопки и рычаги. Каждая кнопка функциональна и служит определённой цели.
- Стройте солнечные панели, ядерные реакторы и батареи для управления энергией всех систем корабля, но не забудьте оставить ручные рычаги на случай отключения питания.
- Помимо жизненно важных функций корабля, терминал можно использовать для множества других задач, а также для игр.
Будущее:
Мы хотим сделать эту игру одной из самых полных космических игр на рынке, однако определённые функции не войдут в первый релиз игры. Мы хотим как можно скорее передать игру в ваши руки и долгое время продолжать её развивать и совершенствовать.
При вашей постоянной поддержке мы обязуемся:
- Добавить возможность совершать бесшовную посадку на безжизненные планеты. Хватит ли у вас сил вернуться обратно на свой корабль?
- Добавить использование транспортных средств для исследования поверхностей планет, сбора образцов и выживания в суровых условиях неизведанных планет.
- Полностью смоделировать движение Солнечной системы и галактики.
- Обеспечить официальную поддержку модов.
А ещё это личный проект Джонатана Смарса — главного дизайнера и инженера #Valheim.
👍2👀1
Потрясающее видео из #Valheim, которое я посмотрел на одном дыхании, несмотря на протяжённость в 18 минут. Полноценная художественная короткометражка про строительство моста. И не только. Я наслаждался каждой сценой, каждым ракурсом, каждой сменой плана. Не знаю, какими инструментами это сделано, но даже если бы они у меня были, я бы так не смог.
YouTube
We Built This Survival Base Three Times and It Almost Broke Us
During our last Valheim survival playthrough, my friend MarbleWry and I set out to build a massive stone bridge across a river in the Meadows.
We built it once.
Then we lost it.
We built it again.
And lost it again.
What started as a simple bridge became…
We built it once.
Then we lost it.
We built it again.
And lost it again.
What started as a simple bridge became…
👍6❤1
YouTube
Valheim: Deep North – Animated Trailer
Our brave heroes have one last challenge to face – and so do you!
Valheim is available for purchase on the Steam, Microsoft/Xbox, Humble and Mac App stores. From the 1.0 launch on 9/9-26, it will also be available for PlayStation 5 and Nintendo Switch 2.…
Valheim is available for purchase on the Steam, Microsoft/Xbox, Humble and Mac App stores. From the 1.0 launch on 9/9-26, it will also be available for PlayStation 5 and Nintendo Switch 2.…
Вышел анимационный трейлер #Valheim: Deep North. Да! Там показан новый вид нашествий:
Но прежде чем викинги смогут двигаться дальше, им предстоит справиться с новой угрозой: ледяные великаны Ётуны вырываются из глубин совершенно нового зимнего биома, и покрывают инеем остальные области Вальхейма!
Только те, кто отразит это вторжение, получат ключ к последней великой тайне Вальхейма.
🔥2👍1🥴1
Авторы #Valheim опубликовали видео «(Y)OUR JOURNEY», где рассказывают о своём и нашем путешествии от «раннего доступа» к релизу, который состоится уже завтра, 9 сентября.
YouTube
Valheim: (Y)OUR JOURNEY
As Valheim’s 1.0 launch approaches, we look back at what was and towards the future at what will be. Thank you for embarking on this magical journey with us - a journey that’s yours, as much as ours.
Valheim is available for purchase on the Steam, Microsoft/Xbox…
Valheim is available for purchase on the Steam, Microsoft/Xbox…
👍2
Не могу назвать релизный трейлер #Valheim впечатляющим. Хотя он, безусловно, качественный. Но, возможно, и нет смысла пытаться произвести впечатление на аудиторию, которая хорошо знает проект.
Онлайн вчера взлетел до 168 000 одновременно играющих со стандартных 20 000, о которых многим разработчикам онлайновых миров остаётся только мечтать.
Судя по онлайну, внушительное количество игроков решило вернуться в проект. Думаю, немалая часть из них сделала это впервые с 2021 года.
Онлайн вчера взлетел до 168 000 одновременно играющих со стандартных 20 000, о которых многим разработчикам онлайновых миров остаётся только мечтать.
Судя по онлайну, внушительное количество игроков решило вернуться в проект. Думаю, немалая часть из них сделала это впервые с 2021 года.
👍6
This media is not supported in your browser
VIEW IN TELEGRAM
Заимствование в творческой среде — процесс совершенно не зазорный. Наоборот — это основное топливо. Разработчики часто перерабатывают чужие идеи, которые были источником их любви к играм или к конкретному жанру, добавляя что-то от себя. Но ключевое здесь — создавать в процессе какую-то дополнительную ценность.
С момента выхода #Valheim прошло почти шесть лет. Все эти годы один за другим выходили проекты, которые явно вдохновлялись Вальхеймом и открытым им жанром кооперативных PvE-приключений. Сегодня, когда я вижу очередную попытку войти в ту же реку кооперативных выживачей, но по щиколотку, мне совершенно непонятно — зачем. И, судя по стремительно падающему интересу к жанру, непонятно не только мне.
Проблема между тем не в жанре, а в том, что мало кто готов делать то, что делал #Valheim. А уж о том, чтобы пойти дальше, я вообще молчу. И это через шесть лет после того, как мы всё увидели и, надеюсь, поняли суть возникшей там магии.
Есть такое понятие: emergent gameplay. Речь об игровых ситуациях и историях, которые не были прямо заложены разработчиками, а возникают сами из взаимодействия игровых законов и механик с действиями игроков. Это вообще формула успеха любой игры, но когда вы переживаете такие истории сообща с другими, они ещё и становятся вашими общими впечатлениями. Вы их усиливаете, разделяя.
И вот все эти падающие стволы, привлекающие троллей, или тролли, валящие стволы запущенными валунами, группы грейлингов, подтягивающиеся друг другу на помощь, морские змеи и всё прочее — питательная среда личных историй — это и есть магия #Valheim, как мне кажется.
А теперь напрягите память и попытайтесь вспомнить, кто из последователей за прошедшие шесть лет дотянул хотя бы до того же уровня эмерджентного геймплея в виде живой окружающей среды. И это в PvE-выживачах, где, казалось бы, именно окружающая среда — то, что должно развиваться в первую очередь.
Кто-то обязательно это сделает рано или поздно. Не нужно быть пророком, чтобы спрогнозировать здесь успех. Но гораздо проще «искать под фонарём», копируя систему строительства или боссов, а потом недоумевать, куда подевалась магия.
С момента выхода #Valheim прошло почти шесть лет. Все эти годы один за другим выходили проекты, которые явно вдохновлялись Вальхеймом и открытым им жанром кооперативных PvE-приключений. Сегодня, когда я вижу очередную попытку войти в ту же реку кооперативных выживачей, но по щиколотку, мне совершенно непонятно — зачем. И, судя по стремительно падающему интересу к жанру, непонятно не только мне.
Проблема между тем не в жанре, а в том, что мало кто готов делать то, что делал #Valheim. А уж о том, чтобы пойти дальше, я вообще молчу. И это через шесть лет после того, как мы всё увидели и, надеюсь, поняли суть возникшей там магии.
Есть такое понятие: emergent gameplay. Речь об игровых ситуациях и историях, которые не были прямо заложены разработчиками, а возникают сами из взаимодействия игровых законов и механик с действиями игроков. Это вообще формула успеха любой игры, но когда вы переживаете такие истории сообща с другими, они ещё и становятся вашими общими впечатлениями. Вы их усиливаете, разделяя.
И вот все эти падающие стволы, привлекающие троллей, или тролли, валящие стволы запущенными валунами, группы грейлингов, подтягивающиеся друг другу на помощь, морские змеи и всё прочее — питательная среда личных историй — это и есть магия #Valheim, как мне кажется.
А теперь напрягите память и попытайтесь вспомнить, кто из последователей за прошедшие шесть лет дотянул хотя бы до того же уровня эмерджентного геймплея в виде живой окружающей среды. И это в PvE-выживачах, где, казалось бы, именно окружающая среда — то, что должно развиваться в первую очередь.
Кто-то обязательно это сделает рано или поздно. Не нужно быть пророком, чтобы спрогнозировать здесь успех. Но гораздо проще «искать под фонарём», копируя систему строительства или боссов, а потом недоумевать, куда подевалась магия.
👍5❤1💯1