Путеводитель по Мирам
208 subscribers
6.84K photos
304 videos
11 files
4.11K links
Канал для исследователей виртуальных миров
Download Telegram
🤪 Camelot Unchained доступен как нормальный сервис до 3 августа

В качестве компенсации за отсутствие доступа к #CamelotUnchained в прошлые выходные авторы превратили свою тыкву в карету аж до 3 августа. В этот период сервис будет доступен постоянно.

Я правда не знаю, что в голове у этих людей, и почему им неведомы элементарные законы онлайновых миров. Ведь неважно, как долго вы «карета», если известно, что конкретного числа она превратится в «тыкву».

Итог предсказуем. Хотя причины стабилизировавшегося онлайна, где максимум составляет сорок человек, разумеется, не только в постоянном включении и выключении сервера. Но зачем ногами добивать свою же тыкву — непонятно.
🤡2🤨2🙈2
Всему есть время, а главное — место. Можно сколько угодно пытаться создать копию лесной обзорной башни, но без огромного леса, дикой природы, суровой погоды и других опасностей она не станет тем, чем является. В #VintageStory есть всё необходимое. https://club.mmozg.net/worlds/vintage_story/2026/07/27/firewatch/
👍3❤1
Вам интересно прийти в #VintageStory на наш сервер?
Anonymous Poll
48%
😍Интересно.
19%
🙅‍♂️ Не интересно.
37%
🤔 Ещё не решил.
Гейм-мастера всегда были самым слабым звеном, с точки зрения коррупции. Денежной или дружеской. Новый скандал в #WorldOfWarcraft это подтверждает.

Как мы уже упоминали, мы отследили и подтвердили недавний инцидент, в ходе которого группа игроков World of Warcraft получила несправедливое преимущество, злоупотребив доступом к заклинаниям, предназначенным только для разработки, на действующем реалме. Наши инструменты подтвердили то, что также всплыло в обсуждениях сообщества, и мы тщательно расследовали этот инцидент. Мы можем подтвердить, что это было действие одного-единственного сотрудника Blizzard в нарушение нашего Кодекса поведения. Этот сотрудник больше не работает в компании начиная с этого момента. Мы также принимаем меры в отношении учётных записей игроков, причастных к этому нарушению.


Но, наверное, это хороший знак, что такие скандалы остаются заметным событием.
👍5
Спокойной #Palia ночи.
👍4❤2
Доброго #Eco утра.
❤8👍1💘1
Вокруг применения в игровой индустрии Больших Языковых Моделей, или, как настаивают маркетологи, «Искусственного Интеллекта», возникло явное напряжение. Кого-то клеймят, уличив в использовании. Кто-то оправдывается или заметает следы. Мне же кажется, что без контекста эта война не имеет никакого смысла.

В #SEED я увидел пример очень полезного применения «ИИ»: встроенный агент, в который загружены знания обо всех игровых механиках. Ему можно задавать любые вопросы, в любой форме, на любом языке.

Дело не только в удобстве. Мне кажется, «ИИ»-агенты позволяют разработчикам делать достаточно сложные механики, от которых часто отказываются на этапе проектирования.

Больше на ММОзговеде ➡️
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍9❤1🔥1
Не так давно я хвалил постоянный демонстрационный режим, который ввели в #PaxDei. Однако мой прогноз был таким:

Не думаю, что сам по себе пробный период ощутимо повлияет на очень скромные показатели онлайна Pax Dei в размере «один линеечный фришард».


Пришло время для промежуточных замеров. Хотя с середины июня виден плавный рост, он не связан с пробным периодом, который появился только месяц спустя. Причиной роста онлайна в первой половине лета стал выход небольшого дополнения. Триал если и повлиял на онлайн в конце июля, то незначительно. Никаких всплесков на графике нет.

Продолжу наблюдение, но уже сейчас понятно, что чуда не произошло.
🤷‍♂2
💸 Ещё раз про узаконенное RMT

Вот смотрите, какая история мгновенно развернулась у нас в #SEED. Мы все трое — Флэш, Кио, я — в разной степени новички в игре. Особенно с точки зрения управления поселением. Да и на уровне развития персонажей и производственных цепочек за последние месяцы многое изменилось или забылось.

С первых часов игры у нас в поселении появился человек по имени buko. Он явно знал механики намного лучше нас и развивался очень быстро. Мы обрадовались такому активному и опытному игроку. Тем более, что постепенно он обрастал новыми сидлингами, расширял сферы деятельности и наращивал объёмы.

Как мэр поселения, я настраивал цены на земельные участки так, чтобы люди могли позволить себе купить участки для старта бизнеса из начальной суммы, которую получают персонажи, или чего-то близкого к ней.

Buko очень быстро начал выкупать большие площади. Причём лучшие участки. Опять же, не проблема — человек делом занимается. Почему бы и нет, верно? Разве что это потянуло за собой цены на землю вверх.

Но главная проблема была в том, что на рынке нашего поселения не появлялось вообще ничего. Я предположил, что он сбывает всё NPC, получая гарантированный доход. И по темпу появления у него новых сидлингов я начал догадываться, что происходит: он просто штампует деньги и на официальном внутриигровом RMT-рынке переводит всё это в премиальную валюту, покупая новых персонажей. Но то была гипотеза. А час назад я получил подтверждение.

Я эту историю расскажу в деталях в дневнике экспедиции. А здесь делюсь для того, чтобы даже те, кому не интересен #SEED, посмотрели, как легко разрушает игровой процесс официальное RMT.

А потом мы будем смотреть на розовые сопли про социальный геймплей, политические системы и экономику от разработчиков #SEED. Вот он — пример реального социального геймплея, реальной получившейся «экономики», а заодно и политической системы, где этот товарищ сейчас хомячит голоса избирателей, потому что каждый сидлинг — это голос. Что могло пойти не так?
🤬3💯3😁1😢1
Спокойной #AshesOfCreation ночи.
👍4❤3
Доброго #Ark утра.
❤3👍3
Путеводитель по Мирам
💸 Ещё раз про узаконенное RMT Вот смотрите, какая история мгновенно развернулась у нас в #SEED. Мы все трое — Флэш, Кио, я — в разной степени новички в игре. Особенно с точки зрения управления поселением. Да и на уровне развития персонажей и производственных…
💸 Нет, многие игроки не занимались бы RMT "всё равно"

Из реакции на вчерашнюю запись о последствиях RMT в #SEED мне показалось, что часть людей воспринимает мои претензии преувеличенными или даже неадекватными. Появляется довод о том, что человек так или иначе занимался бы чем-то своим и не участвовал в совместной деятельности, ради которой затевалась вся игровая схема.

Я понимаю, что в пылу дискуссии можно закидывать оппонента любыми доводами. Самый простой — тот же человек в той же игре, но без официального RMT, всё равно делал бы то же самое, но для неофициального внутриигрового обмена игровых денег на реальные.

Так вот — я сильно сомневаюсь. Начнём с того, что такой игрок должен провернуть куда более долгую и более рискованную схему получения реальных денег на свою карточку, столкнувшись со всеми прелестями, вроде скама или возможных вопросов от налоговой «а это откуда?». Продолжим тем, что это не очень подходящий путь для любителя, которому всего-то нужно — несколько десятков баксов на то, чтобы оплатить следующего персонажа прямо сейчас.

Разработчик не просто облегчает этот процесс, он делает RMT безопасным, мгновенным и удобным.

Но для кого? В очередной раз прошу задуматься, кто становится фокус-группой такой услуги. Тот, кто не хочет платить деньги разработчику. А кому он передаёт игровую валюту через официальный RMT-обменник? Тому, кто не хочет зарабатывать эти деньги игровой активностью. То есть не хочет играть, не считает предложенный процесс интересным. Обе категории, по сути, презирают то, чем занимается разработчик.

А что происходит с теми, кому нравится то, что получилось у разработчиков на уровне игровой схемы? Вчерашний пример это описывает, по-моему, наглядно: ты пытаешься играть, выстраиваешь систему с точки зрения привлекательности для такого же как ты игрока, а сталкиваешься совсем с другим.

Дорогие или не очень дорогие разработчики игр, поймите, что RMT возникал после популярности, а не до.

Когда вы сравниваете свою игру, в которую изначально вшиваете RMT, с теми, в которые играли сами и видели, что там есть RMT, вы упускаете критический момент: сначала был интерес, азарт, соревновательность. И только потом находились люди, которые решали срезать углы или зарабатывать на этом.

Когда у вас онлайн в пару сотен человек, и сотня из этих людей изначально не собирается играть, а просто «экономит реальные деньги» или «экономит своё время», отравляя геймплей оставшейся сотне, не ищите сложного объяснения происходящему.
❤6🔥5
Тяга к дизайну интерьеров смертельно опасна. Во всяком случае, это следует из официального ролика мультиплеерного выживача #DandelionVoid. Действия там происходят на огромном дрейфующем космическом корабле поколений, захваченном злобными растениями.

Первое, что делает вышедший из криосна пассажир — по привычке, выработанной на Земле, расчищает каюту от зелени, надраивает пол и развешивает картины. Триптихи, кактус его побери! Разумный кактус, или, скорее, вялая сансевиерия, его и побирает. Аминь.
😱4🤔1
Вы когда-нибудь проносились на поезде мимо маленькой станции, на секунду выхватывая взглядом кусочек чужой жизни там? Каково это — быть смотрителем, жить под гул проносящихся поездов? Что там — дальше одного мгновения чужой жизни, которое удаётся разглядеть из окна? Хотите попробовать?
🤨1
Спокойной #Enshrouded ночи.
👍5❤2
Доброго #Archeage утра.
👍5❤3
Потрясающее видео из #Valheim, которое я посмотрел на одном дыхании, несмотря на протяжённость в 18 минут. Полноценная художественная короткометражка про строительство моста. И не только. Я наслаждался каждой сценой, каждым ракурсом, каждой сменой плана. Не знаю, какими инструментами это сделано, но даже если бы они у меня были, я бы так не смог.
👍6❤1
Я могу понять людей, которые хотят объяснить авторам #StarsReach, что сделанное ими внешне выглядит крайне слабо. Но я не могу понять, действительно ли они верят в то, что апгрейд визуальной составляющей способен существенно повлиять на перспективы проекта. В общем, я не выдержал и вписался на реддите:

Замечания по поводу визуальной составляющей, анимации, других проблем проекта справедливы, особенно с оглядкой на то, что в проект было вложено около 40 миллионов долларов, однако мне кажется, что главная проблема совсем в другом.

Главная проблема Stars Reach в MMO-геймплее, целей и стимулов которого я не могу разглядеть. Я просто не понимаю, зачем мне строить поселение на планете, зачем мне привлекать людей туда, что мы можем сделать вместе такого, что качественно изменит наш геймплей или среду обитания после того, как мы наладим социальное взаимодействие.

Возможно, люди так много внимания уделяют критике графики, потому что графика окружающей среды, пускай ненадолго, но компенсирует отсутствие геймплейных целей. Нам просто приятно вписывать красивые объекты в красивую окружающую среду.

Но если вы посмотрите на Pax Dei, до графических высот которого как в плане архитектуры, так и в плане окружающей среды, Stars Reach не доберётся никогда, вы заметите, что этот проект сейчас борется за онлайн в районе 1 000 одновременных игроков на всех серверах. Это никак нельзя считать успехом для MMO. Поэтому не в графике счастье, при всём уважении к ней. И к хорошей анимации тоже.

Да, у Stars Reach есть интересные механики базового уровня — добыча, крафт и некоторые отголоски SWG. Но я не вижу большой социальной схемы, которую приводило бы в движение взаимодействие людей. Я говорю о таких механиках, как поселения в New World, без совместного развития которых нельзя было получить доступ к крафту и другим важным возможностям. Я говорю о таких механиках, как Nodes в Ashes of Creation. Какой бы нелепой ни была судьба этого проекта, Nodes были лучшей социальной механикой за последние годы. В Bitcraft и SEED вы также можете увидеть интересные, хоть и не идеальные социальные стимулы вокруг поселений.

Идея "вы можете торговать с другими игроками" мне кажется недостаточной. Торговля — важный элемент взаимодействия, но всё же она — средство движения к цели, а не цель.

Я допускаю, что ошибаюсь и чего-то не разглядел. Но я хожу по планетам Stars Reach и вижу мёртвые в социальном плане пространства. Да, они уступают по графике и анимации практически всему, что есть в мультиплеерных песочницах или других MMO. И будут уступать. Но если бы цели перед этими поселениями были интересными, события в них создавали яркие истории, связи между людьми были сложнее, чем small talk на автобусной остановке, думаю, я бы это наблюдал.

Даже если откуда-то взять ещё 40 миллионов и вложить их в ещё два года переделки графики, это не заменит глобальных социальных процессов, которые и создают жизнь в MMO.
🔥9🤷‍♂2
🧠 SEED / Наблюдай, думай, воплощай

Претензии к примитивности геймплея MMO я слышу столько, сколько знаком с жанром. Понимаю, о чём говорят собеседники, но не могу согласиться с их трактовкой геймплея. Безусловно, ротация скиллов, или нажимание по команде флиткома кнопки F1 — примитивные действия. А если кто-то в качестве примера глубины геймплея вспомнит про рейды, я первым начну хохотать. Но не в этом состоит общая игровая схема хорошей MMO. Непредсказуемые события, интересные решения и развитие навыков здесь, прежде всего, находятся в социальной плоскости.

Более того, когда я встречал в MMO геймплей, требующий от игрока высокой плотности решений на единицу времени, я замечал, насколько проседает социальная составляющая. Те самые периоды отдыха, бездействия или низкоинтенсивного геймплея нужны как раз для того, чтобы возникло пространство общения, внимания к другим.

Всё это время я считал, что дилемма «вам сложный геймплей или взаимодействие с людьми?» имеет только одно логическое решение в контексте MMO. Seed впервые показал мне, что дилеммы может и не быть. Хотя о качестве социального взаимодействия в предложенной схеме мне ещё предстоит составить мнение, сегодня я хочу поговорить о том, чего, на мой взгляд, в жанре не было за всю его историю.


Новый текст для подписчиков на ММОзговеде: https://mmozg.net/seed/2026/07/30/nablyuday-dumay-voploschay.html
❤4👍1