Путеводитель по Мирам
208 subscribers
6.84K photos
304 videos
11 files
4.1K links
Канал для исследователей виртуальных миров
Download Telegram
👀 Torebia: экзамен по классическому MMO-геймплею

Краткое описание основных свойств MMO #Torebia: Island Odyssey, авторы которой прямо говорят, что черпали вдохновение из #RagnarokOnline:

Мир островов — путешествуйте между уникальными островами, каждый из которых представляет собой отдельный биом с монстрами, подземельями и тайнами. Новые земли ждут тех, кто достаточно смел, чтобы их искать.

Билды, создаваемые игроком — никаких фиксированных классов. Свободно сочетайте архетипы: Berserk, Hunter, Mage, Priest, Rogue, Blacksmith, Alchemist, Butcher, Paladin и Warlock.

Гильдейские ранги — двигайтесь по рангам от Бронзового до Мифического. Ваш ранг открывает новые регионы, более сложные испытания и более щедрые награды.

Торговля и экономика — всё можно продать. Создавайте, добывайте и продавайте свободно: без привязки предметов и искусственных ограничений.

Общий мир — единый постоянный архипелаг с редкими спавнами, открытыми подземельями и мировыми боссами, за которых может сразиться каждый.

Бой на первом месте — напряжённый, сложный бой. Снаряжение имеет значение. Мастерство имеет значение. Никакого pay-to-win.

Лаконичный дизайн — никаких ежедневных рутинных задач и лишнего. Каждая механика служит одной цели: приключению.


Учитывая, какую невообразимую дичь творят с MMO большинство современных разработчиков, не вижу ничего плохого в том, чтобы для начала научиться воспроизводить прежний успешный опыт. Но раз уж речь заходит о #RagnarokOnline, нужно сразу разузнать детали монетизации, которой сильно отравлена репутация источника вдохновения. Вот что пишут авторы #Torebia в своём ЧаВо:

Монетизация (как будет выглядеть выпущенная игра)

Ещё ничего не высечено в камне, но на данный момент наш предпочтительный вариант таков:

- Бесплатная демоверсия для лёгкого доступа новых игроков с некоторыми ограничениями для снижения количества ботов.
- Игра по модели buy-to-play с небольшим ценником (12–15 долларов, в зависимости от покупательной способности каждой страны).
- Дополнения каждые 6/12 месяцев по низкой цене.


Не фонтан, но в основном не фонтан для самих разработчиков. Трейлер прилагается.
❤3🤔3
Я решил взять паузу перед тем, как публиковать текст, посвящённый старту #StarsReach. Игра существенно преобразилась к запуску, так что нужно как минимум дать ей ещё один шанс.

Судя по косвенным признакам, авторы также отказались от идеи оплачивать клайм реальными деньгами, как в #PaxDei. Что может серьёзно повлиять на геймплей.

Наконец, с самого начала знакомства с игровым процессом активно продвигается идея «corruption», то есть внешней PvE-угрозы, и, согласно дорожной карте, нашествия на планетарные поселения находятся уже на стадии внутреннего тестирования.

Всё это может существенно повлиять на мои субъективные оценки проекта, но объективные пока не утешительные. Пиковый онлайн #StarsReach в первые сутки не добрался даже до семисот человек.
🤷‍♂3😐1
Спокойной #Enshrouded ночи.
👍4
Доброго #AshesOfCreation утра.
👍4
Немного подробностей для тех, кому интересно, куда движется разработка #VintageStory. Ездовые животные и их селекция, новые элементы для механических устройств и... так, погодите, а где же информация про переделку боевой системы?

Со стороны процесс выглядит немного хаотично. Обрывки сведений и никаких обещаний по поводу того, что показанное попадёт в следующее крупное обновление. При этом по тизерам следов большой работы над боевой системой не видно. Может, она идёт, но её пока не афишируют?

Понимаю, что у каждой команды свой стиль общения с аудиторией. Я пока только настраиваюсь на местную волну.
👍1🤷1
Вот, кстати, ещё один правильный аргумент, который спорит с доводами «игры стало делать сложнее и дороже».

Если мы все соглашаемся с тем, что общее число потенциальных игроков постепенно увеличивается, хотя бы потому, что неизбежно увеличивается средний возраст людей, которым компьютерные игры не чужды, тогда, сказав «А», мы должны сказать и «Б», вынесенное в заголовок свежей заметки на gamesindustry.biz:

По мере того как всё больше людей играют в игры, даже самые крошечные ниши находят более широкую аудиторию.


Это же элементарная логика. То есть, либо нужно спорить с «А» и утверждать, что нет — не увеличивается аудитория, а наоборот — уменьшается. Но тогда придётся отвечать на неприятный вопрос «Почему?» Либо нужно согласиться и признать «Б».

Другой вопрос, что я не случайно выше обозначил игроков как «потенциальных». Если ваши боссы, или инвесторы, или кто-то там ещё, кто принимает решение о том, какую игру делать, а какую — нет, бьют в одну и ту же аудиторию, в одну и ту же нишу, то, во-первых, там становится тесно, а во-вторых, любая плотно заполненная игровая ниша приводит к пресыщению конкретным геймплеем. И внутри такой ниши действительно может наступить отток, потому что элементарно надоело одно и то же, хочется нового опыта. Его нет? Так я пойду сериалы посмотрю.

Мы ведь эту историю в разных проявлениях видели много раз. И каждая неудача, как и каждый успех — это не про «делать игры» вообще, а про попытку зайти в конкретную нишу.
👍5❤1
Спокойной #Ark ночи.
👍6
Доброго #DuneAwakening утра.
👍4
Вышли подробные обзоры обновления ещё двух классов от разработчиков #MonstersAndMemories: Shaman и Inquisitor.

Шаманы черпают силу из мира духов: предков, древних сил и призраков прошлого. Они прислушиваются к этой силе, а не повелевают ею, и это обновление смещает их способности в соответствии с духовной темой.

Мы также хотели сделать акцент на их способности усиливать и ослаблять возможности других. Они делают каждого в отряде лучше в своём деле и ослабляют противников, чтобы ограничить их опасность. При этом поддерживая здоровье своей группы на высоком уровне.


Инквизиторы — специализированный танковый класс с множеством умений для нейтрализации заклинателей. Они всегда хорошо справлялись с назначенной для них ролью, поэтому в переработке мы сосредоточились на сглаживании неровностей этого опыта.

Фундаментальная роль, тема и общие черты набора способностей Инквизитора остаются прежними. Общий урон немного увеличивается, особенно против заклинателей. Несколько линий заклинаний, общих с Чародеями, были изменены и стали уникальными для Инквизитора, а также добавлено несколько новых умений.
👍3🤔1
Полностью одобряю идею игры «MMO Simulator». Если хочется сделать то, что предлагают там в качестве основы очередной успешной MMO, лучше просто симулировать этот MMO-строительный оргазм и не морочить голову другим. В конце концов, мы ведь знаем, что убивать драконов, осваивать далёкие планеты и делать MMO — очень сложно. Поэтому переносим такие занятия в виртуальную среду с возможностью сохраниться и добиться успеха, несмотря ни на что.
😁6
Примерно час назад вышел анонс следующих шагов разработчиков #PaxDei. Похоже, прежние планы снова похоронили, в очередной раз сделав собственную дорожную карту насмешкой. С другой стороны, может, это как раз изменение приоритетов, которое я так ждал в связи со сменой генерального директора? https://mmozg.net/pax-dei/2026/08/21/po-konyam.html
👍4
Спокойной #Rift ночи.
👍4
Доброго #VintageStory утра.
❤4👍4
Спокойной #Coreborn ночи.
👍4
Доброго #SeaOfThieves утра.
🗿4👍1
Спокойной #EVEOnline ночи.
❤2👍2
Доброго #GuildWars2 утра.
❤3👍1
Спокойной #Nightingale ночи.
👍3❤2
Доброго #HavenAndHearth утра.
❤7👍1