Путеводитель по Мирам
208 subscribers
6.84K photos
304 videos
11 files
4.1K links
Канал для исследователей виртуальных миров
Download Telegram
🪵 Переделка лесозаготовки в Bitcraft

В новом дополнении авторы #Bitcraft взялись за переделку активности, связанной с добычей древесины. Напомню, их цель — дать альтернативу пассивному наблюдению за прогресс-баром, а на практике — переключению внимания игрока на что-то другое, вплоть до параллельной игры.

В прошлый раз с добычей руды у них, на мой взгляд, получилось не очень интересно. С другой стороны, не использовать механику проспектинга в такой деятельности было бы странно, даже если она откровенно поднадоела ещё во времена сбора гексита. Моим главным опасением было то, что у разработчиков нет новых идей. Новая механика лесозаготовки доказывает обратное.

- Теперь их всех деревьев при вырубке могут с определённой вероятностью падать спрятанные в листве тайники. Эти тайники мгновенно восстанавливают 30 выносливости и дают бафф лесозаготовки. Кроме того, тайники могут вести к другим находкам, которые дают древесину, смолу и с определённой вероятностью новый амулет.

- Деревья могут с определённой вероятностью оставлять на земле плодородное семя. После подбора плодородное семя можно посадить, и через 20 минут оно вырастет в дерево. Такое дерево даёт больше древесины и больше опыта. Его также можно оставить на 8 часов, и тогда оно вырастет в зрелое дерево с большим запасом здоровья. Зрелые деревья менее эффективны по времени с точки зрения получаемых материалов по сравнению с молодыми деревьями, но требуют меньше активного участия.

- Добавлены деревья, пропитанные гекситом. Такие деревья дают больше опыта и древесины, чем обычные. Кроме того, после вырубки они оставляют после себя пень, который можно собирать, получая очень много опыта и древесины. Этот пень не учитывает урон и исчезает через 30 секунд, поэтому собирать его можно всей группой одновременно. Пень периодически накладывает на вас дебафф, но его можно снять с помощью новой лесозаготовительной способности «Break the Roots». У способности «Break the Roots» нет перезарядки, но она расходует выносливость.
👍1🥴1
Спокойной #WurmOnline ночи.
👍5
Доброго #WorldsAdrift утра.
👍2
🤷‍♂️ Публичная оферта на неадекватность

Каждый раз, когда вам обещают «бесплатную игру», потому что хотят подарить радость всем, помните, что вы подписываете публичную оферту на неадекватность. Совсем как игроки #Palia, которые теперь возмущены действиями разработчиков:

Начиная с сегодняшнего дня, с патча 0.206, мы представляем новую функцию, дебют которой нас очень радует: Premium Storage!

Premium Storage — это новая функция, которая позволит игрокам тратить Palia Coins на расширение хранилища.
Эта функция продолжает ранее анонсированную эволюцию монетизации в Palia, которую мы начали с Courier Pets, и следует похожей структуре.

Мы по-прежнему считаем, что будущее Palia выглядит наиболее многообещающим тогда, когда мы можем поддерживать разнообразие предпочтений палианцев как в бесплатном, так и в монетизированном геймплее.

В данном случае у нас много игроков, у которых нет нескольких часов на игру каждый день (например, у кого-то может найтись всего 30 минут после того, как дети уложены спать и всё готово к следующему дню), и когда такие игроки заходят в игру и обнаруживают заполненное хранилище, они скорее выйдут из игры, чем потратят весь свой дневной запас игрового времени на управление инвентарём. Не за этим они приходят в Palia, и мы хотим иметь возможность учитывать эту потребность.


Не знаю, стоит ли напоминать, что вся игра — включая размер хранилища, количество предметов, удобство работы с инвентарём — результат осмысленного проектирования. И если людям приходится «тратить свой дневной запас игрового времени на управление инвентарём» — это тоже результат осмысленного проектирования.

Но игрокам всё это изобразят как объективное стихийное бедствие, с которым отчаянно борются разработчики. Придётся принять сказанное за чистую монету, потому что они уже подписали публичную оферту на неадекватность, признав, что чужой труд и многолетний игровой сервис могут быть бесплатными.

С одной стороны, я понимаю, что игрокам не дают выбора, с ними не ведут переговоров, это каждый раз в чистом виде «take it or leave it», и в этом подлость ситуации. Но всё же плохой, хоть и неприятный выбор в этой формуле есть: «leave it». А лучше «даже не приближайся».
🤷‍♂2👍2😁2
Интересны ли вам открытки из миров на выходных?
Anonymous Poll
57%
Хочу видеть открытки на выходных.
43%
Если выходные, то от всего, включая открытки.
😐3
Спокойной #MonstersAndMemories ночи.
❤3😱2😍2
Доброго #EmbersAdrift утра.
❤2👍2
Спокойной #StarCitizen ночи.
👍3❤1
Доброго #ConanExiles утра.
👍4❤2
Спокойной #FinalFantasyXIV ночи.
👍2❤1
Доброго #Bitcraft утра.
👍3❤1
🧠 Домашнее задание по механике поселений

Из Bitcraft мы ушли два месяца назад. Тогда не случилось ничего особенного. Но в этом и была причина: с момента внезапно вспыхнувшей по-настоящему интересной истории в начале освоения территорий здесь месяцами не происходило ничего особенного.

Мы пришли в Bitcraft в феврале. Сразу после анонса отказа авторов проекта от безумной идеи раскрашивания карты за реальные деньги. В новой версии мира формирование Империй, расширение и поддержание их территорий, стало исключительно игровой активностью. Тогда казалось, что разработчики сделали правильные выводы и сфокусируются на механике Империй, которую они в прежнем формате сделали действительно «не влияющей на геймплей». По необъяснимым причинам Империи такими и остались. После первоначального лэндраша в новом мире всё улеглось настолько, что о существовании Империй можно было забыть. Одного заряда дозорной башни хватало на многие месяцы, пока её никто не атаковал.

С поселениями была совсем другая, более динамичная история. Механику поселений в Bitcraft вообще можно приводить в пример многим другим разработчикам, включая таких именитых, как Раф Костер. В его проекте Stars Reach сделано слишком мало выводов из очевидных недостатков Star Wars Galaxies. Тогда как в Bitcraft механика поселений, кажется, сделала домашнюю работу за весь жанр.


Новый материал для подписчиков на ММОзговеде: https://mmozg.net/bitcraft/2026/08/31/domashnee-zadanie-po-mehanike-poseleniy.html
🔥1
⚓️ Sea Trials в Ahoy снова переносят

Теперь уже очевидно, что режим базового мореплавания в #Ahoy под названием "Sea Trials" не выйдет и в августе. Вот что по этому поводу написал лидер проекта:

Слышу вас всех, слышу хорошо. Мы стараемся изо всех сил, ребята, но прекрасно понимаю ваше недовольство. Само собой, как только Sea Trials окажется у вас на руках, мы проведём полный разбор того, как мы (по большей части я) формируем оценки сроков и как будем сообщаем о них в дальнейшем.

Мой опыт работы со сроками связан скорее с внутренней кухней студии, чем с работой в PR или маркетинге и управлением публичными ожиданиями. Мы будем стараться делать это лучше впредь.

Пока мы всё ещё с головой в работе. Не думаю, что отсчёт дней принесёт удовлетворение. Как всегда, наши сроки были внутренними ориентирами, и можно с уверенностью сказать, что мы не выкатим сборку ровно 31 августа в 23:59 по времени острова Бейкер. Это всегда были приблизительные оценки, и, думаю, моя ошибка в том, что я недостаточно ясно это донёс.

Не могу дождаться, когда Sea Trials выйдет к всем вам, чтобы мы могли оставить это кратковременное разочарование позади и перейти к более регулярным обновлениям, обратной связи и взаимодействию с сообществом.
👍1
🔨 Подробности о крафте в Expedition into Darkness

В новом видео нас знакомят с принципами крафта в кооперативном PvE-мире #ExpeditionIntoDarkness.

...Ресурсы, которые вы приносите в свой лагерь, нужны не только для изготовления оружия, одежды и расходников — они также используются для строительства важных зданий. Такие постройки, как кузница, напрямую открывают доступ к крафту более высокого уровня. При этом некоторые улучшенные постройки дают постоянные пассивные бонусы к здоровью и выносливости. Проще говоря: чем сильнее становится ваша база, тем сильнее становитесь и вы.

Хотя предметы можно покупать или находить в качестве трофеев в разных регионах, крафт позволяет целенаправленно получать нужные характеристики и избежать долгого фарма трофеев. Что ещё важнее, крафт даёт возможность выбирать компоненты, поскольку выбор материала напрямую определяет ваши возможности.

Для оружия использование такой основы, как аметистовая бронза, наделяет ваши атаки электрическим уроном, а красная оксидная медь добавляет урон от огня. Та же логика применима и к пошиву одежды: разные ткани защищают от разных условий окружающей среды, а значит, правильный выбор материала может значительно повысить вашу выживаемость.


До сих пор не знаю, как относиться к проектам, которые совмещают крафт и охоту за трофеями. Когда мне говорят, что крафт «позволит избежать долгого фарма трофеев», разве это не значит, что мне предлагают уберечься от основного геймплея?

Да, идея с развитием своей базы хорошая, и в ней просится ремесленная активность. Но тогда и трофеи могут быть важными компонентами для крафта, а не просто ресурсами.

Так и остаётся эта дилемма нерешённой для большинства разработчиков. И выбрать одно, отказавшись от другого, страшно, и вместе крафт с PvE-трофеями работают на взаимное уничтожение интереса.
💯4
Интересная запись в LinkedIn одного из основателей и технического директора Mainframe: компании-разработчика #PaxDei.

Четыре месяца назад, тогда же, когда произошла смена CEO Mainframe, Kjartan Emilsson перешёл работать в Fenris Creations (бывшая CCP Games) на куда более скромную должность: ведущий инженер-программист.
🤷‍♂2😁2
Спокойной #Pantheon ночи.
👍4❤1
Доброго #SEED утра.
😁4👍2❤1
🧠 За шаг до изобретения

Мы ходим если не по кругу, то по спирали, изредка бросая удивлённый взгляд вниз на предыдущий исторический виток. Firefall вышел летом 2014 года и привлёк внимание своей концепцией. Но, увы, не качеством реализации и не последующими организационными метаниями.

Двенадцать лет назад перед нами была идея «Дышащего Мира» в самом развитом и продуманном виде на основе многопользовательского кооперативного шутера. Сегодня Gamescom-2026 демонстрирует массовый интерес разработчиков к теме кооперативных шутеров — Aliens: Fireteam Elite 2, Gravhounds, Zoopunk и Exterminauts — где последнего журналисты
polygon.com ставят на позицию конкурента Helldivers 2.

Проект Helldivers 2 стал хитом во многом благодаря «Динамической Галактической Кампании», которая превращает обычный кооператив на четырёх человек во что-то значительно большее, осмысленное и явно визуализированное. Игроки видят, как меняются контуры общей карты противостояния и ощущают свою причастность. Чем не «Дышащий Мир» на минималках?


Новый материал для подписчиков на ММОзговеде: https://mmozg.net/mmo/2026/09/01/za-shag-do-izobreteniya.html
👍5❤1🔥1😁1