Путеводитель по Мирам
208 subscribers
6.84K photos
304 videos
11 files
4.1K links
Канал для исследователей виртуальных миров
Download Telegram
Путеводитель по Мирам
Старт #MonstersAndMemories смело можно назвать успешным: онлайн в будний день почти добрался до 7000 одновременно играющих, в начальных зонах традиционно творился ад и не все желающие помещались, но при этом никаких падений серверов не было. Количество активных…
Напомню, что #EmbersAdrift также стартовал на основе ежемесячной подписки, да ещё и с безумной идеей отдельной цены за коробку, но через девять месяцев, когда игроков осталось совсем мало, авторы отказались от подписки.

Причины, которые, на мой взгляд, к этому привели, я описал в заметке «Что случилось с Embers Adrift». К сожалению, не могу сказать, что это уникальные для #EmbersAdrift просчёты, а не хотя бы отчасти врождённые проблемы схемы, на основе которой создавались и #MonstersAndMemories.

У #Pantheon та же история, достаточно посмотреть на график и на ситуацию с онлайном со временем. Чтобы этого не происходило в схеме, ориентированной на новые приключения и трофеи, нужно постоянно добавлять в игру новые локации, новую экипировку и другие находки. А это в чистом виде контент, который потребляется быстрее, чем создаётся.

С одной стороны, авторы #MonstersAndMemories заявляют, что хотят сделать свой мир «Третьим Пространством» для игроков. С другой — говорят «ожидать, что мы будем успевать за скоростью потребления этого контента, нереалистично» и «если у вас заканчиваются занятия и вы не хотите создавать альта, возможно, стоит сделать перерыв».

Впрочем, стоит также признать, что интерес нашей команды к #EmbersAdrift и #Pantheon закончился раньше, чем закончился контент. Думаю, дело было в том, что мы, пройдя период всплеска энтузиазма от знакомства с новым миром и его механиками, выходили на эмоциональное плато, где сама схема уже была понятна, как и её потенциал, заключающийся в стабильном потреблении примерно того же. Наши действия не производили новые события, как в песочницах, они, скорее, уменьшали оставшееся.

У #MonstersAndMemories есть две механики, которые могут немного затормозить накопление негатива на плато: система домовладения и снаряжение экспедиций. Очень на это надеюсь. Но пока всё же рад, что мы не спешим к "Монстрам", оставаясь в #VintageStory, где у нас сейчас происходят очень интересные события.

Тот факт, что где-то за пределами нашего основного на данный момент мира есть другой, который постепенно наполняется контентом и механиками, меня очень радует. Так что пусть он будет «на новый год».
👍2
В любой непонятной ситуации, имея строительный редактор, игроки массово создают парусные корабли в каждом мире. Даже посреди пустыни в футуристической #DuneAwakening.
😁6👍4❤1
Спокойной #Wildstar ночи.
❤6👍1
Доброго #VintageStory утра.
❤4👍3
Спокойной #NoMansSky ночи.
👍3❤1👀1👾1
Доброго #Rift утра.
❤2👍2👾1
Спокойной #EmbersAdrift ночи.
❤3👍1
Доброго #PaxDei утра.
👍3❤2
#CamelotUnchained добрался до версии 0.5, в которой добавил осадную технику и новый архетип для всех трёх фракций: скаут. Хотя дела с привлечением игроков всё так же печальны, а спорное решение открывать сервер только на выходных остаётся в силе, авторы демонстрируют упорство в разработке, выпустив версию, номер которой может означать половину дороги до выхода в статус полноценного игрового сервиса.

Скауты — это высокомобильные классы с набором вспомогательных умений, дебаффов и эффектов контроля. Их специализация — быстрое перемещение по карте и сбор информации для союзников. В сражениях они также отлично умеют управлять ходом боя, чтобы дать своей стороне преимущество, однако по чистому урону обычно уступают другим классам и лучше всего проявляют себя в роли поддержки, а не бросаясь в самую гущу сражения.


Напомню, что, несмотря на общую философию архетипа, классы каждой из фракций имеют собственное название, набор умений и уникальную способность у некоторых рас внутри фракции:

Wisp, Tuathans: способность Vanish. Vanish мгновенно переносит вас в Пелену, но использовать такое умение можно, только когда уровень здоровья ниже 50%.


Spectre, Arthurians: способность Ghost Form. Ghost Form — это переключаемая способность по типу «стойки», которая во время действия даёт преимущества и открывает доступ к нескольким эксклюзивным способностям, но при этом позволяет использовать только способности архетипа Scout и способности класса Spectre с пометкой «Usable in Ghost Form». Пока Ghost Form активна, она повышает скорость передвижения и физическое сопротивление, а вне боя накладывает скрытность.


Arisen, Vikings: способность Walking Dead: когда вы должны погибнуть, вместо этого у вас остаётся 1 единица здоровья и на 8 секунд вы получаете неуязвимость к урону, повышенную скорость передвижения и повышенный урон в ближнем бою. После срабатывания этой способности действует перезарядка в течение пяти минут.


Осадная техника создаётся ремесленниками и, фактически, имеет формат расходника: один раз установленная в определённой точке, её уже не выйдет собрать или переместить.
🤔1🗿1
Метрики #MonstersAndMemories показывают всё честно, сомнений нет, вот только застать максимальный суммарный онлайн за сутки практически нереально. Я видел вчера вечером 7217. Это немногим больше лучших показателей #Pantheon, которых тот достиг спустя месяц после старта. Количество активных подписок на данный момент уже больше 23 000.
👍4
Нравятся мне такие оптимистичные заголовки у главного ютубера #PaxDei. Сначала опускаешь планку ожиданий в район плинтуса, игнорируя тот факт, что ни один ключевой пункт дорожной карты развития проекта на 2026 год не выполнен, а затем восторженно сообщаешь: "Постойте, будет что-то ещё кроме лошадей?!". И радостно поднимаешь руки к небу.
😁7💔1😭1
Настораживающий диалог в реддите #MonstersAndMemories:

- M&M великолепна, и в ней есть почти всё, что я хотел увидеть в MMO за последние 25 лет. Пока что я от неё в восторге! Однако у меня есть один вопрос насчёт скорости прокачки. Я дошёл только до 15-го уровня, так что могу ошибаться, но пока она намного, намного быстрее, чем на p1999. На p1999 персонаж без твинка, с базовым пониманием игры, без кайтинга толп мобов и прочих ухищрений ради минмаксинга вряд ли смог бы достичь 60-го уровня быстрее, чем за 400–500 часов. Судя по посту одного из бета-тестеров M&M, для достижения максимального уровня требуется около 300 часов. Есть ли здесь те, у кого есть персонажи 60-го уровня на p1999 и в M&M и кто может что-то сказать по этому поводу?

- А ты пробовал умирать? Если тебе действительно хочется провести больше времени на каком-то конкретном уровне, просто потеряй немного опыта старым добрым способом и суициднись.


Ух, какие старо-линеечные вайбы, в плохом смысле. Остановка опыта — функция крайне необходимая для синхронизации команды.

Для справки: p1999 — это «Project 1999 - Classic Everquest».
🤨3👍1
Спокойной #EliteDangerous ночи.
👍4❤1
Доброго #GuildWars2 утра.
❤3👍2
Жаль, что вся эта красота #Sky в новом дополнении во многом завязана на заскриптованный сюжет. Продолжаю ждать новости о проекте от студии #Gardens, куда входят в том числе идеологи #Sky. Там всё должно быть намного более песочно.
🤔1
🧠 Империи Bitcraft: ключевой компонент, которого нет

Разработчики Bitcraft демонстрируют лучший уровень коммуникации со своим сообществом, который я видел в жанре MMO. Помимо публикации девблогов, подробного обзора каждого обновления и детальной дорожной карты, каждую неделю главный дизайнер ведёт стрим, где делится проблемами проекта, мыслями об их исправлении и новыми идеями.

В результате может показаться, что у Bitcraft проблем намного больше, чем у других. Это не так. Но у проекта есть критические недочёты, о которых мы поговорим сегодня на примере цитат из недавнего стрима и наблюдений на основе собственного игрового опыта.

На мой взгляд, трагедия Bitcraft заключается в том, что авторы допустили два просчёта: на нижнем и верхнем уровне игровой схемы. В итоге, несмотря на массу интересных решений в дизайне, качественную графику, мощную серверную часть собственного производства, позволившую организовать единый открытый мир, авторам не удаётся привлечь и удержать хоть сколько-нибудь заметную в масштабах MMO аудиторию. Главная причина — провал концепции империй.


Большой текст для подписчиков, который я давно обещал: https://mmozg.net/bitcraft/2026/10/06/imperii-bitcraft-klyuchevoy-komponent-kotorogo-net.html
👍1😱1
Путеводитель по Мирам
🧠 Империи Bitcraft: ключевой компонент, которого нет Разработчики Bitcraft демонстрируют лучший уровень коммуникации со своим сообществом, который я видел в жанре MMO. Помимо публикации девблогов, подробного обзора каждого обновления и детальной дорожной…
История #Bitcraft, описанная в заметке, увы, неуникальна. #SEED повторяет все перечисленные ошибки, будто намеренно стараясь идти «след в след».

1. Предположение о том, что игроки не готовы проводить много времени в игре, по идее, должно заставить разработчиков как минимум отказаться от схем, которые в своей основе предполагают большие вложения времени. Потому что социализация не работает без вложения времени. Вместо этого мы видим, что люди упорно делают MMO, в которые необязательно играть, непонятно на что рассчитывая.

2. Поселения отлично проявили себя как объединяющая механика в #NewWorld и #AshesOfCreation, но совершенно не работают в #Bitcraft и #SEED. Потому что схожесть между ними только внешняя. #Bitcraft и #SEED перестраховались и решили дать возможность создать поселение каждому, получив сотни карманных пространств на одного или компанию друзей. Сделать своё поселение оказалось интереснее, выгоднее и безопаснее. В #SEED его ещё можно и запаролить.

3. Но, пропустив ход на уровне поселений, #Bitcraft и #SEED всё ещё могли предложить объединение на следующем уровне — пускай эти карманные поселения вынуждены будут объединяться для получения каких-то уникальных возможностей, как игроки объединялись в поселения #NewWorld и #AshesOfCreation. И тут внезапно возникает пустота.

4. Нельзя сказать, что в обоих случаях авторы не видят проблему. Просто они почему-то считают, что её можно решить как-нибудь потом. А пока хватит того, что есть. Но то, что есть, часто можно получить в любом выживаче. И круг замыкается: так зачем было делать MMO?
💯1