Хорошее обзорное видео архитектурного эксперимента в #PaxDei с несколькими уникальными находками: https://www.youtube.com/watch?v=NUOdC8Yoo84
YouTube
This is what I have been busy with : PAX DEI : House tour
Hey everyone! I know I’ve been a bit quiet lately and that’s because I’ve been busy with building a house in Pax Dei. Yep, the tower is back. I just couldn’t help myself, it’s way too nice not to rebuild. This time it’s hotter, better and more detailed though.…
👍3
Цитата из новой части обзора #AshesOfCreation на mmorpg.com:
Почему мне вообще важно, что пишут на других сайтах? Потому что я считаю их частью общей экосистемы. Если журналисты не могут помочь игрокам увидеть важнейшие социальные механики, то кто это сделает?
И что должны означать фразы "ничего такого не заметил" или "пока сам не участвовал"? Ты же взялся писать обзор! Так разберись. И не сдавай материал, пока не разобрался. В этом же суть обзора — ты разбираешься и объясняешь другим.
Я вообще считаю обзоры MMO абсолютно дохлым номером, но тут явно желание без всякой попытки разобраться выносить вердикты игровой схеме в зачаточном состоянии. Эта часть обзора называется "Обзор раннего доступа Ashes of Creation: играть уже можно, амбиции огромные, но до готовности далеко".
Не знаю, куда смотрел Steven Weber, но внутри Узлов жизнь кипит. Да, с преображением окрестностей действительно пока непонятно: мне нечего тут сказать, но сами поселения и развитие их инфраструктуры постоянно меняет возможности жителей и требует от них очевидной активности. Не заметить это нужно было очень постараться.
Один из активно продвигаемых ключевых столпов Ashes of Creation — это система Узлов, которая должна служить фундаментом развивающегося мира игры. В теории Узлы должны развиваться и приходить в упадок в зависимости от активности игроков, меняя ландшафт, открывая новый контент и создавая ощутимое политическое и экономическое напряжение между регионами. На практике же — по крайней мере, в моём текущем опыте — Узлы ощущаются в значительной степени инертными.В прошлый раз, когда я критиковал поверхностное отношение обозревателя одного из двух титульных англоязычных СМИ, посвящённых MMO, к #AshesOfCreation, в комментариях заметили, что это был не весь обзор. Теперь мы точно видим, что автор хорошо понимает важность этой механики для проекта и... по большому счёту проходит мимо.
Помимо конкуренции между игроками за общие ресурсы, я не наблюдал, чтобы мир действительно заметно менялся в ответ на развитие Узлов. Поселения добавляют лёгкий слой политики — особенно когда в чат-каналах обсуждают выборы в поселениях, — но сам я пока не участвовал ни в чём подобном.
Почему мне вообще важно, что пишут на других сайтах? Потому что я считаю их частью общей экосистемы. Если журналисты не могут помочь игрокам увидеть важнейшие социальные механики, то кто это сделает?
И что должны означать фразы "ничего такого не заметил" или "пока сам не участвовал"? Ты же взялся писать обзор! Так разберись. И не сдавай материал, пока не разобрался. В этом же суть обзора — ты разбираешься и объясняешь другим.
Я вообще считаю обзоры MMO абсолютно дохлым номером, но тут явно желание без всякой попытки разобраться выносить вердикты игровой схеме в зачаточном состоянии. Эта часть обзора называется "Обзор раннего доступа Ashes of Creation: играть уже можно, амбиции огромные, но до готовности далеко".
Не знаю, куда смотрел Steven Weber, но внутри Узлов жизнь кипит. Да, с преображением окрестностей действительно пока непонятно: мне нечего тут сказать, но сами поселения и развитие их инфраструктуры постоянно меняет возможности жителей и требует от них очевидной активности. Не заметить это нужно было очень постараться.
🤷♂4👍1😱1
На реддите прошла AMA-сессия с разработчиками #Pantheon. Вот ключевые моменты из официальных ответов:
➡️ До подводных локаций можно будет добираться на собственных кораблях и плотах. Также на них можно будет путешествовать между континентами по кратчайшему пути.
➡️ Начиная с лета в мире Терминуса будут появятся крупные города в формате столицы конкретной расы. Первым будет Faerthale – эльфийская столица.
➡️ После добавления расовых столиц система репутации заработает в полную силу, включая изначальные установки. Так, к примеру, ограм будет запрещён вход в Эвейлию.
➡️ Прямо сейчас идёт работа над визуальным обновлением экипировки (это очень нужно #Pantheon).
➡️ Среди новой боевой экипировки стоит ожидать: рапиры, катаны, когти, глефы, кнуты, цепы.
(Для тех, кто взглянул на ссылку: да, многолетний игровой ник руководителя проекта Криса Перкинса — Joppa, и, думаю, ему плевать, как это звучит для нас)
(Для тех, кто взглянул на ссылку: да, многолетний игровой ник руководителя проекта Криса Перкинса — Joppa, и, думаю, ему плевать, как это звучит для нас)
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
Reddit
From the OfficialPantheonMMO community on Reddit: Pantheon AMA with Joppa and Nephele
Explore this post and more from the OfficialPantheonMMO community
🤷♂2🗿2🤣1
Путеводитель по Мирам
На реддите прошла AMA-сессия с разработчиками #Pantheon. Вот ключевые моменты из официальных ответов: ➡️ До подводных локаций можно будет добираться на собственных кораблях и плотах. Также на них можно будет путешествовать между континентами по кратчайшему…
По поводу информации о том, что огров не будут пускать в Эвейлию в #Pantheon, а эльфов ещё куда-то, и так далее по кругу. Что меня всегда смущало в механике фентезийных межрасовых трений на уровне MMO, так это цель, которую преследует такая концепция.
Насколько я понимаю, делается это с точки зрения атмосферы мира и выбора, больше характерного для одиночной игры. Мол, если здесь веками жили разные расы, логично предположить, что между ними была вражда. Игроку нужно сделать выбор, в результате которого он что-то получает при этом обязательно что-то теряет. Это основа интересного решения.
Но правда-то в том, что вы собрали людей здесь вместе и стоите перед сложной задачей их временного, а лучше – постоянного объединения. Так зачем устраивать эти все “Мне нельзя в Эвейлию?”.
Получается, что разношерстная компания будет по умолчанию сталкиваться с трудностями и необходимостью взаимодействовать на каких-то нейтральных территориях.
Наша компания много времени проводила именно в Эвейлии за ремесленными станками, на складе или просто в ожидании, когда мы соберёмся на вылазку. А теперь представим, что кто-то из нас даже зайти туда не может и вынужден ждать где-то в соседней локации.
Да, скорее всего, репутацию можно будет менять в лучшую сторону. Но по умолчанию это трудности, явно мешающие совместной игре, происходящие, как мне кажется, из привычных рудиментов одиночного мира.
Насколько я понимаю, делается это с точки зрения атмосферы мира и выбора, больше характерного для одиночной игры. Мол, если здесь веками жили разные расы, логично предположить, что между ними была вражда. Игроку нужно сделать выбор, в результате которого он что-то получает при этом обязательно что-то теряет. Это основа интересного решения.
Но правда-то в том, что вы собрали людей здесь вместе и стоите перед сложной задачей их временного, а лучше – постоянного объединения. Так зачем устраивать эти все “Мне нельзя в Эвейлию?”.
Получается, что разношерстная компания будет по умолчанию сталкиваться с трудностями и необходимостью взаимодействовать на каких-то нейтральных территориях.
Наша компания много времени проводила именно в Эвейлии за ремесленными станками, на складе или просто в ожидании, когда мы соберёмся на вылазку. А теперь представим, что кто-то из нас даже зайти туда не может и вынужден ждать где-то в соседней локации.
Да, скорее всего, репутацию можно будет менять в лучшую сторону. Но по умолчанию это трудности, явно мешающие совместной игре, происходящие, как мне кажется, из привычных рудиментов одиночного мира.
🤷♂3👍1
Меньше чем через полчаса должна стартовать открытая бета #Seed. Все, кто участвовал в закрытой бете, получат персонажа бесплатно после запроса на официальном сайте.
К сожалению, до старта ОБТ мы не успели закончить интервью с руководителем этого проекта, который оперативно отреагировал на мою последнюю публикацию на Substack и согласился развёрнуто поговорить о проблемах #Seed.
В частности в разговоре уже были произнесены очень обнадёживающие слова. Если озвученные изменения уже доступны в ОБТ, я расскажу о них, не дожидаясь окончания интервью.
К сожалению, до старта ОБТ мы не успели закончить интервью с руководителем этого проекта, который оперативно отреагировал на мою последнюю публикацию на Substack и согласился развёрнуто поговорить о проблемах #Seed.
В частности в разговоре уже были произнесены очень обнадёживающие слова. Если озвученные изменения уже доступны в ОБТ, я расскажу о них, не дожидаясь окончания интервью.
👍1🤔1
В раннем доступе появился новый мир: #EchoesOfElysium. Казалось бы, там есть всё, о чём я когда-то мечтал:
➡️ Летающие корабли в формате передвижного дома.
➡️ Мир парящих островов, ожидающих исследователей.
➡️ Кооперативный режим для совместных приключений.
Но то ли сама эта тема ушла в самоповторы, не стремясь развиваться, то ли дело во мне, то ли разработчики готовили всё это без особой любви. Пока не знаю. Возможно, стоит организовать туда экспедицию.
Но то ли сама эта тема ушла в самоповторы, не стремясь развиваться, то ли дело во мне, то ли разработчики готовили всё это без особой любви. Пока не знаю. Возможно, стоит организовать туда экспедицию.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
YouTube
Echoes of Elysium – Official Early Access Launch Trailer | Available NOW with 10% Discount
Echoes of Elysium is AVAILABLE NOW in Early Access.
https://store.steampowered.com/app/2644050/Echoes_of_Elysium/
For launch week only, get 10% OFF the regular price.
Echoes of Elysium is a survival RPG where you and up to 6 friends build, explore, and…
https://store.steampowered.com/app/2644050/Echoes_of_Elysium/
For launch week only, get 10% OFF the regular price.
Echoes of Elysium is a survival RPG where you and up to 6 friends build, explore, and…
👍1
Условная демонстрация механики карт сокровищ в #MonstersAndMemories. Надеюсь, битву с драконом просто пропустили.
Кстати, единственная польза "шортов" для меня — это нарезки с ключевыми моментами из длинющих стримов, на которые физически нет времени.
Кстати, единственная польза "шортов" для меня — это нарезки с ключевыми моментами из длинющих стримов, на которые физически нет времени.
YouTube
Monsters & Memories - Treasure Map Preview
Nick shows off a prototype of the Treasure Map system and talks a bit about it.https://twitch.tv/NickHotShttps://monstersandmemories.com#MMO #MMORPG #IndieDe...
👍1
Проанализируем, что дала #PaxDei бесплатная неделя в Steam.
Начну с напоминания о том, что любой ценник, который стоит между вами и игровым сервисом, при этом не представляет собой прозрачную оплату использования сервиса в конкретный период – попытка вас обмануть.
Вспомните #NewWorld, авторы которого нам говорили, что мы платим за мир, который будет развиваться “минимум десять лет”. Да, понятно, что стоимость была относительно небольшой и физически не могла покрыть десятилетнее развитие, но смысл в самой сделке: её условия явно нарушены, серверы выключаются значительно раньше, и после этого ваша игра – кусок бесполезного мусора на жёстком диске.
То же самое с “доступом” к #PaxDei, который якобы лежит в “коробке” с игрой. Этот доступ у вас может быть отозван в любой момент, если авторы решат, что не тянут поддержку сервиса.
Бесплатный доступ к тому, что должно предоставляться по подписке на конкретный гарантированный период, можно сравнить с обычным демонстрационным периодом нормальных MMO прошлого. Другой вопрос, а есть ли сейчас реальная аудитория, которая заинтересована в #PaxDei, но не решается заплатить.
Хотя на графике виден всплеск и можно заявить о явном эффекте, для нас важны точки до и после него. Уже на следующий день после окончания недели бесплатного доступа онлайн явно возвращается к прежним показателям и не отличается от того, что был всего три недели назад без всякого свободного доступа, зато со скандалом вокруг "торговли в пределах долины".
Принцип “ушли одни, наберём других” не работает. Что не удивительно. И мне казалось, что это должны понимать все, кто начинает игровой сервис: потерю преданной аудитории восполнить нечем. Работать нужно, прежде всего, с ней, чего в случае с #PaxDei, мягко говоря, не происходит. Сама преданная аудитория работает на привлечение других игроков лучше любой недели бесплатного доступа. Хотя постоянный демонстрационный доступ для ознакомления никогда не помешает.
Начну с напоминания о том, что любой ценник, который стоит между вами и игровым сервисом, при этом не представляет собой прозрачную оплату использования сервиса в конкретный период – попытка вас обмануть.
Вспомните #NewWorld, авторы которого нам говорили, что мы платим за мир, который будет развиваться “минимум десять лет”. Да, понятно, что стоимость была относительно небольшой и физически не могла покрыть десятилетнее развитие, но смысл в самой сделке: её условия явно нарушены, серверы выключаются значительно раньше, и после этого ваша игра – кусок бесполезного мусора на жёстком диске.
То же самое с “доступом” к #PaxDei, который якобы лежит в “коробке” с игрой. Этот доступ у вас может быть отозван в любой момент, если авторы решат, что не тянут поддержку сервиса.
Бесплатный доступ к тому, что должно предоставляться по подписке на конкретный гарантированный период, можно сравнить с обычным демонстрационным периодом нормальных MMO прошлого. Другой вопрос, а есть ли сейчас реальная аудитория, которая заинтересована в #PaxDei, но не решается заплатить.
Хотя на графике виден всплеск и можно заявить о явном эффекте, для нас важны точки до и после него. Уже на следующий день после окончания недели бесплатного доступа онлайн явно возвращается к прежним показателям и не отличается от того, что был всего три недели назад без всякого свободного доступа, зато со скандалом вокруг "торговли в пределах долины".
Принцип “ушли одни, наберём других” не работает. Что не удивительно. И мне казалось, что это должны понимать все, кто начинает игровой сервис: потерю преданной аудитории восполнить нечем. Работать нужно, прежде всего, с ней, чего в случае с #PaxDei, мягко говоря, не происходит. Сама преданная аудитория работает на привлечение других игроков лучше любой недели бесплатного доступа. Хотя постоянный демонстрационный доступ для ознакомления никогда не помешает.
💯4👍2🤡1
Я всё думал, как в #Seed обойдут проблему конфликта покупки жизни сидлинга за реальные деньги и механики травм, болезней, которые могут привести к преждевременной смерти. Учитывая, что многие из этих событий возникают случайно или становятся результатом недостаточного развития инфраструктуры колонии, конкретному клиенту может быть обидно, что жизнь его сидлинга, за которую он заплатил 30 долларов, будет короче, чем жизнь других сидлингов.
В новой версии я увидел решение — страховка жизни, которая возвращает владельцу в формате премиальной валюты разницу между проектной продолжительностью жизни и реальной, в случае преждевременной смерти. И всё бы ничего. Вокруг этого можно было бы выстроить даже сферу внутриигровых финансовых услуг, но... кнопка ведёт в игровой магазин.
То есть я должен заплатить страховку в реальных деньгах на всякий случай, чтобы "сэкономить" в случае возможной преждевременной смерти? Кажется, в таком формате конфликт только усилился.
В новой версии я увидел решение — страховка жизни, которая возвращает владельцу в формате премиальной валюты разницу между проектной продолжительностью жизни и реальной, в случае преждевременной смерти. И всё бы ничего. Вокруг этого можно было бы выстроить даже сферу внутриигровых финансовых услуг, но... кнопка ведёт в игровой магазин.
То есть я должен заплатить страховку в реальных деньгах на всякий случай, чтобы "сэкономить" в случае возможной преждевременной смерти? Кажется, в таком формате конфликт только усилился.
🤡5😁3🤬1
После того как экспедиция в #PaxDei была подвешена на паузу, у Клуба не осталось активных публичных материалов. Попробую это исправить, переведя свежие записи по исследованию #Seed в режим "для всех". https://club.mmozg.net/worlds/seed/2026/01/28/pesni-vycherpyvayushhih-lyudej/
Клуб ММОзговедов
Seed / Песни вычерпывающих людей - Клуб ММОзговедов
Журнал экспедиции Охотники на единороговМой предыдущий отчёт оборвался на полуслове. Хотя точнее было бы сказать, что его автор задремал, потому что в жизни подшефных мне колонистов не происходило ничего хоть сколько-нибудь интересного. Марейн на старости…
👍1
Путеводитель по Мирам
Доброго #WorldOfWarcraft утра.
Видео от одного из игроков #WorldOfWarcraft, которое демонстрирует создание строения на скриншоте выше.
YouTube
How to Build a Tree house - Como fazer uma Casa na Árvore | Wow Housing
Check out how I built my treehouse in today's video! You can find the link to the full materials list and quantities in the description below.
https://housing.wowdb.com/builds/28789/tree-house-28789/
https://housing.wowdb.com/builds/28789/tree-house-28789/
👍3❤2
А это новая зарисовка из #WorldOfWarcraft от одного из моих любимых авторов — Meisio. Он как раз уделил внимание зоне пользовательских домов. Вот его комментарий:
Раньше я уже спрашивал вас, что вы думаете о системе жилья. Для меня это довольно сложная тема. Мне интересно посмотреть, как всё будет выглядеть после выхода дополнения Midnight. Но для Blizzard это непростой проект, и он может очень быстро провалиться, если не окажется действительно увлекательным. По моим наблюдениям, 99% домов сейчас незавершённые и выглядят довольно примитивно.
Что касается музыки, то, к сожалению, она довольно шаблонная, с «диснеевским» оттенком, и от неё быстро устаёшь. Мне нравится музыка Дэвида Аркенстоуна, в частности трек Brumewood, но не хватает Гленна Стаффорда, Джейсона Хейса и Рассела Брауэра. Их композиции лучше подошли бы этому региону.
И ещё одно наблюдение: мне бы очень хотелось увидеть заснеженные пики там, где квартал с дворфийской тематикой смотрелся бы куда органичнее. Кроме того, здесь почти нет места для ночных эльфов — лишь затерянный лунный колодец в Brumewood, который явно относится к территории Гилнеаса.
Что думаете? Я слишком критичен или зря переживаю?
YouTube
Founder's Point / Alliance Player Housing - Music & Ambience | World of Warcraft Midnight
Founder's Point is an Alliance-themed neighborhood zone. It features biomes resembling the idyllic landscapes of Elwynn Forest, the pastoral farmlands of Westfall, and the haunted forests of Duskwood. Its Horde-themed counterpart is Razorwind Shores.
Circa…
Circa…
🤷♂4