Есть своя ирония, настоянная десятилетиями, в новости о том, что летом #EVEOnline добавляет новый регион “вообще без PvP”.
Воу… воу… а как же ярлык “это холодный и жестокий космос”, которым заклеивали любую неконтролируемую фигню, благодаря чему проблема превращалась в новую норму, как те же суицид-ганки? Как, например, тот факт, что системы с максимальным уровнем безопасности были более опасны, чем некоторые системы с нулевым уровнем?
Погодите, но вы буквально описываете то, что всегда нужно было делать в хайсеках, согласно вашей же изначальной задумке. Я эту концепцию не разделяю и считаю, что уровень безопасности в песочнице не может быть прибит гвоздями, и что нульсеки должны иметь возможность поднять свой уровень безопасности до хайсеков, привлекая к себе новичков.
Но вы же в любой непонятной ситуации твердили про “холодный и жестокий космос”, а тут вдруг решили, что “атмосфера тревоги” – это плохо?
Я-то с этим согласен, поэтому считал то, что вы творили с возможностью объявить войну и терроризировать людей на территории хайсеков, не просто жутью, но обходом вами же установленных законов вселенной. А вы на это наворачивали фракционные войны, полное бездействие по поводу суицид-ганков и общее понимание того, что хайсеки в плане безопасности мало что гарантируют.💬
PvP — это ключевой элемент игрового опыта EVE Online и важнейшая составляющая цикла созидания и разрушения, который движет экономикой New Eden. Однако осознание того, что ты рискуешь столкнуться с PvP-атакой, прежде чем успел освоить основы — от базового управления движением до ключевых игровых систем и их взаимодействия друг с другом — может вызывать серьёзный стресс.
На данный момент новые игроки в EVE имеют определённую защиту от PvP в стартовых системах, системах карьерных агентов и системах сюжетной арки SoE, согласно правилу, опубликованному на нашем сайте поддержки. А в более широком смысле — благодаря тому, что новички, как правило, не перевозят ценных предметов, которые делали бы их привлекательными целями для «суицидного ганка». (Разумеется, это не означает, что они никогда не становятся мишенями — просто подобное случается крайне редко.)
Тем не менее новые игроки не знают об этом и нередко успевают прочитать истории о том, насколько безжалостным и жестоким может быть New Eden — или даже конкретные рассказы о том, как новичков уничтожали в хайсек-пространстве. В результате часть новых игроков осваивает основы EVE Online в атмосфере тревоги, зная, что другой игрок может появиться и атаковать их в любой момент.
Воу… воу… а как же ярлык “это холодный и жестокий космос”, которым заклеивали любую неконтролируемую фигню, благодаря чему проблема превращалась в новую норму, как те же суицид-ганки? Как, например, тот факт, что системы с максимальным уровнем безопасности были более опасны, чем некоторые системы с нулевым уровнем?
В Exordium появится новый уровень безопасности «стартового пространства», который полностью исключает PvP в его границах. Пока игроки находятся в Exordium, их уровень безопасности будет заблокирован на зелёном, а другие стандартные механизмы легального вступления в бой в хайсеке — такие как ограниченные столкновения, войны и фракционная война — не будут действовать.
Погодите, но вы буквально описываете то, что всегда нужно было делать в хайсеках, согласно вашей же изначальной задумке. Я эту концепцию не разделяю и считаю, что уровень безопасности в песочнице не может быть прибит гвоздями, и что нульсеки должны иметь возможность поднять свой уровень безопасности до хайсеков, привлекая к себе новичков.
Но вы же в любой непонятной ситуации твердили про “холодный и жестокий космос”, а тут вдруг решили, что “атмосфера тревоги” – это плохо?
Я-то с этим согласен, поэтому считал то, что вы творили с возможностью объявить войну и терроризировать людей на территории хайсеков, не просто жутью, но обходом вами же установленных законов вселенной. А вы на это наворачивали фракционные войны, полное бездействие по поводу суицид-ганков и общее понимание того, что хайсеки в плане безопасности мало что гарантируют.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
🥴3🤷♀1😱1
Путеводитель по Мирам
Есть своя ирония, настоянная десятилетиями, в новости о том, что летом #EVEOnline добавляет новый регион “вообще без PvP”. PvP — это ключевой элемент игрового опыта EVE Online и важнейшая составляющая цикла созидания и разрушения, который движет экономикой…
Расскажу историю из (почти) собственного опыта. Примерно в восемнадцатилетнем возрасте мой сын решил познакомиться с #EVEOnline. Его интересовал жанр и англоязычная среда, так что он без труда нашёл корпорацию с приятными людьми в хайсеках.
Корпорация активно рекрутировала людей и была на виду. Именно поэтому они достаточно быстро словили объявление войны. Позже эту дырявую механику поправили и, признаться, я уже не помню деталей, но в тот момент терроризировать любую группу в хайсеках можно было достаточно легко.
Я не помню эмоции сына в деталях, но хорошо помню свои – я видел, что их прессуют. Причём прессуют без особых шансов для них. Компания, к которой присоединился сын, пыталась сопротивляться. Они собирались в определённое время, чтобы их не выбивали по одному, старались давать отпор, но в целом это было огромным напрягом без ясных перспектив.
И для меня тоже. Я к тому времени прошёл в Еве все стадии, вплоть до полного перегорания после создания альянса и ухода из неё, но что посоветовать сыну не знал. Сказать уйти – значит, посоветовать оставить новых друзей в сложной ситуации. Сказать остаться – значит, посоветовать играть по будильнику и страдать без ясных перспектив, имея возможность это в любой момент прекратить.
Всё это, напомню, происходило в хайсеках – там, где люди должны осваиваться, знакомиться и чувствовать себя в безопасности.
Не помню, чем это всё закончилось. У сына спросил, он тоже не помнит. Факт в том, что надолго он в EVE не задержался, и в MMO тоже.
Поэтому, когда вы в следующий раз услышите какие-то стенания по поводу того, что новое поколение предпочитает что угодно, только не MMO, подумайте, а можно ли было в 2015 году и позже влюбиться в наш жанр и в #EVEOnline в частности?
Когда в #EVEOnline спустя десять лет после тех событий создают совершенно безопасный лягушатник, исправляет ли это хоть что-то? Ведь сам факт создания такого лягушатника, на мой взгляд, капитуляция многолетней концепции безопасного космоса Империй.
И, боюсь, фиговый листок Эксордиума станет прикрытием всех неприглядных проблем хайсеков Нового Эдема, которые не могут быть тем, чем обещают. Мол, зато у нас есть место, в котором мы вообще отключили PvP.
Корпорация активно рекрутировала людей и была на виду. Именно поэтому они достаточно быстро словили объявление войны. Позже эту дырявую механику поправили и, признаться, я уже не помню деталей, но в тот момент терроризировать любую группу в хайсеках можно было достаточно легко.
Я не помню эмоции сына в деталях, но хорошо помню свои – я видел, что их прессуют. Причём прессуют без особых шансов для них. Компания, к которой присоединился сын, пыталась сопротивляться. Они собирались в определённое время, чтобы их не выбивали по одному, старались давать отпор, но в целом это было огромным напрягом без ясных перспектив.
И для меня тоже. Я к тому времени прошёл в Еве все стадии, вплоть до полного перегорания после создания альянса и ухода из неё, но что посоветовать сыну не знал. Сказать уйти – значит, посоветовать оставить новых друзей в сложной ситуации. Сказать остаться – значит, посоветовать играть по будильнику и страдать без ясных перспектив, имея возможность это в любой момент прекратить.
Всё это, напомню, происходило в хайсеках – там, где люди должны осваиваться, знакомиться и чувствовать себя в безопасности.
Не помню, чем это всё закончилось. У сына спросил, он тоже не помнит. Факт в том, что надолго он в EVE не задержался, и в MMO тоже.
Поэтому, когда вы в следующий раз услышите какие-то стенания по поводу того, что новое поколение предпочитает что угодно, только не MMO, подумайте, а можно ли было в 2015 году и позже влюбиться в наш жанр и в #EVEOnline в частности?
Когда в #EVEOnline спустя десять лет после тех событий создают совершенно безопасный лягушатник, исправляет ли это хоть что-то? Ведь сам факт создания такого лягушатника, на мой взгляд, капитуляция многолетней концепции безопасного космоса Империй.
И, боюсь, фиговый листок Эксордиума станет прикрытием всех неприглядных проблем хайсеков Нового Эдема, которые не могут быть тем, чем обещают. Мол, зато у нас есть место, в котором мы вообще отключили PvP.
👍3💯3
Только что авторы #BookOfTravels сообщили, что 31 июля выключат все серверы, а игра станет оффлайн. Её немного адаптируют для одиночной игры, задушат интересные (хотя и недостаточные) ростки мультиплеера, вроде общения знаками и коллективных усилий при путешествиях и разгадывании загадок, снизят цены, уберут “Ранний Доступ” и покончат с этим навсегда.
Извините, если я не готов грустить вместе с вами. Эта авантюра была обречена в тот момент, когда авторы решили, что у них будут серверы, за которые нужно платить каждый месяц, и не будет подписки от игроков.
Люди, которые на такое соглашаются, сразу подписываются на сегодняшнюю новость. Просто не знают, когда именно её опубликуют.
Окей, я понимаю опасения: из-за подписки люди не захотят продолжать играть или возвращаться в игру через время. Вот перед нами график онлайна при абсолютно свободном доступе за последние четыре года для всех купивших игру. Что там видно? Несколько десятков человек в суточном пике.
На достаточный интерес не тянет, а вот на четырёхлетнее ежедневное высасывание денег – вполне. Причём, будь у проекта подписка, с учётом того, что у #BookOfTravels серверы на десять человек, даже десять человек могли бы покрывать расходы на собственную игру.
Понятно, что подписка обеспечивает не только расходы на сервер, но и развитие. Авторы #BookOfTravels не смогли обеспечить ни того, ни другого. Но подписка могла бы дать шанс сохранить этот мир даже для крохотной аудитории.
Извините, если я не готов грустить вместе с вами. Эта авантюра была обречена в тот момент, когда авторы решили, что у них будут серверы, за которые нужно платить каждый месяц, и не будет подписки от игроков.
Люди, которые на такое соглашаются, сразу подписываются на сегодняшнюю новость. Просто не знают, когда именно её опубликуют.
Окей, я понимаю опасения: из-за подписки люди не захотят продолжать играть или возвращаться в игру через время. Вот перед нами график онлайна при абсолютно свободном доступе за последние четыре года для всех купивших игру. Что там видно? Несколько десятков человек в суточном пике.
На достаточный интерес не тянет, а вот на четырёхлетнее ежедневное высасывание денег – вполне. Причём, будь у проекта подписка, с учётом того, что у #BookOfTravels серверы на десять человек, даже десять человек могли бы покрывать расходы на собственную игру.
Понятно, что подписка обеспечивает не только расходы на сервер, но и развитие. Авторы #BookOfTravels не смогли обеспечить ни того, ни другого. Но подписка могла бы дать шанс сохранить этот мир даже для крохотной аудитории.
🤷♂3🗿1
Узнав новость о том, что автор #Erenshor – одиночной игры, симулирующей MMO – анонсировал рейды, я приготовился шутить. Но потом прочитал его обращение в начале анонса по поводу первой годовщины проекта и решил поговорить о другом.
Очень важно, какое именно желание автор хочет удовлетворить своим миром. Если речь идёт о загадках, разгадки которых не найти в интернете, на помощь придёт процедурная генерация мира, уникальная для конкретного игрока.
Но, похоже, что проблема была не совсем в этом:
Судя по сказанному, автор разрывался между желанием быть как высокоуровневые игроки и необходимостью играть в довольно токсичных группах игроков. Альтернативную жизнь в своём темпе он считал существованием. Могу предположить, что лаги к этому имеют очень слабое отношение.
Мне кажется, в этой части всё намного честнее. Даже с радикальным изменением возможностей интернета сам игрок, его предпочтения и его неготовность брать на себя обязательства перед другими, никуда не делись. И он в итоге делает проект, где искусственные игроки готовы всё это принимать.
Это всё ещё странная концепция. Потому что кажется, что любая одиночная RPG прекрасно для этого подходила задолго до начала двухтысячных. Тогда как структура MMO-мира неизбежно упрощалась ради совместной игры. Но по крайней мере теперь понятно, что автор создаёт фантазию именно о том, каким бы он был другим игроком в MMO при других условиях.
Идея Erenshor витает в моей голове примерно с 2000 года. В те времена я был по уши в EverQuest и был совершенно заворожён его миром, где можно было сражаться с кем угодно, идти куда угодно и делать всё что захочешь. Это было время до того, как в интернете стало возможно найти любые подсказки или решения за считаные дни. Большинство игроков не спешили и давали себе возможность насладиться волшебством и новизной. EQ был овеян невероятным чувством тайны — и это я не забыл по сей день.
Очень важно, какое именно желание автор хочет удовлетворить своим миром. Если речь идёт о загадках, разгадки которых не найти в интернете, на помощь придёт процедурная генерация мира, уникальная для конкретного игрока.
Но, похоже, что проблема была не совсем в этом:
Проблема была в том, что в те времена у меня не было интернет-соединения, пригодного для серьёзной игры — меня постоянно выгоняли из групп или сама игра отключала из-за лагов. Моё игровое время поневоле превратилось в исследование мира, поиск секретов, изучение лора и просто существование в этой вселенной. Я восхищался высокоуровневыми игроками и их крутой экипировкой и гадал, где они всё это раздобыли.
Судя по сказанному, автор разрывался между желанием быть как высокоуровневые игроки и необходимостью играть в довольно токсичных группах игроков. Альтернативную жизнь в своём темпе он считал существованием. Могу предположить, что лаги к этому имеют очень слабое отношение.
То, что мне пришлось играть в MMORPG в том лагающем «альтернативном» стиле все те годы, во многом и вдохновило меня на то, чтобы сделать Erenshor исключительно одиночной игрой. Для меня было очень важно, чтобы Erenshor был рассчитан на таких игроков, каким я был вынужден быть тогда (и во многом остаюсь до сих пор). У стольких игроков ограниченное расписание, или они предпочитают одиночную игру по той или иной причине. Для них MMO — это серьёзное обязательство, которое бывает трудно на себя взять.
Мне кажется, в этой части всё намного честнее. Даже с радикальным изменением возможностей интернета сам игрок, его предпочтения и его неготовность брать на себя обязательства перед другими, никуда не делись. И он в итоге делает проект, где искусственные игроки готовы всё это принимать.
Это всё ещё странная концепция. Потому что кажется, что любая одиночная RPG прекрасно для этого подходила задолго до начала двухтысячных. Тогда как структура MMO-мира неизбежно упрощалась ради совместной игры. Но по крайней мере теперь понятно, что автор создаёт фантазию именно о том, каким бы он был другим игроком в MMO при других условиях.
Steampowered
Erenshor - Erenshor Community: Happy 1 Year Anniversary! - Steam News
Erenshor launched 1 year ago today!
👍2🤷♀1
Если бы Филипп Молодковец не скрывался за ником “Phil, aka Yar_master” и не уходил от вопроса о своей команде в начале этого интервью, мы могли бы узнать много интересного.
Например, почему “неизвестная компания из Узбекистана” вдруг выдаёт такую качественную картинку в #Windrose. Если бывший продюсер World of Warships тщательно прячет свою новую команду, может, не такая она и новая, а переехала вместе с ним из России?
Впрочем, никто никуда не переезжал. Филипп Молодковец продолжает жить и работать в России, как явно следует из этого интервью немного на другую тему. Соответственно, регистрация в Узбекистане — просто уход от проблем. Поэтому и остальное "двоемыслие" в его ответах не удивляет.
Это ж какие-то “дважды два – три”. Если большое количество ресурсов в одной бизнес-модели тратится на что-то, вместо улучшения основной игры, а в другой все ресурсы идут на развитие игры, первая модель явно хуже второй.
Но в Узбекистане, как известно, очень толерантны к любым взглядам, поэтому мы не увидим никаких категоричных заявлений. А значит, и не перейдём к следующему вопросу: как одноразовый платёж может быть прочной основой “живого сервиса”? Этому вопросу, напомню, уже десять лет.
Сейчас, насколько я понимаю ситуацию, можно просто дать денег российской компании под прикрытием, чтобы косвенно профинансировать продолжение войны. Правда, "Phil"?
Например, почему “неизвестная компания из Узбекистана” вдруг выдаёт такую качественную картинку в #Windrose. Если бывший продюсер World of Warships тщательно прячет свою новую команду, может, не такая она и новая, а переехала вместе с ним из России?
Впрочем, никто никуда не переезжал. Филипп Молодковец продолжает жить и работать в России, как явно следует из этого интервью немного на другую тему. Соответственно, регистрация в Узбекистане — просто уход от проблем. Поэтому и остальное "двоемыслие" в его ответах не удивляет.
— Были ли вещи, которых вы смогли достичь именно благодаря переходу от модели free-to-play к продаже игры?
Phil: Ну, поддержание живого сервиса на основе free-to-play потребовало бы большого количества ресурсов (для производства монетизируемого контента). Теперь эти ресурсы направлены на улучшение основной игры, без необходимости беспокоиться о постоянном потоке монетизируемого контента. Не то чтобы одна модель плохая, а другая хорошая — мы просто считаем, что то, что у нас есть сейчас, подходит нашей команде и нашим игрокам значительно лучше.
Это ж какие-то “дважды два – три”. Если большое количество ресурсов в одной бизнес-модели тратится на что-то, вместо улучшения основной игры, а в другой все ресурсы идут на развитие игры, первая модель явно хуже второй.
Но в Узбекистане, как известно, очень толерантны к любым взглядам, поэтому мы не увидим никаких категоричных заявлений. А значит, и не перейдём к следующему вопросу: как одноразовый платёж может быть прочной основой “живого сервиса”? Этому вопросу, напомню, уже десять лет.
Сейчас, насколько я понимаю ситуацию, можно просто дать денег российской компании под прикрытием, чтобы косвенно профинансировать продолжение войны. Правда, "Phil"?
AUTOMATON WEST
Open-world pirate game Windrose is a “souls-lite” survival adventure made by a group of hardcore gamers. Producer talks about the…
We talk to the developers of open-world pirate survival game Windrose ahead of the title's Early Access launch.
👎5💯5👍2
Вчера появилось две новости: стенограмма последнего судебного заседания по делу об интеллектуальной собственности #AshesOfCreation и большое публичное обращение Стивена Шарифа со своей позицией.
Сначала появилась первая новость. Изучив стенограмму суда и слова судьи, я склонялся к тому, что стороны договорятся. Но потом появилось обращение Стивена Шарифа, которое он подкрепил свидетельствами шести людей со стороны разработчиков и миноритарных инвесторов.
Важно учитывать, что это не просто частные заявления, это то, что Стивен Шариф передал в суд. И значит, все эти шесть человек дали согласие подтвердить свои слова под присягой с использованием документов.
До этого момента я верил в то, что стороны так или иначе договорятся. Слишком много вложено с обеих сторон. #AshesOfCreation на такой стадии готовности, что до запуска реально полгода-год. Практически невозможно найти замену каждой из сторон.
После беглого ознакомления со свидетельствами, которые предоставил Стивен Шариф, я понял, что, во-первых, о примирении речи не идёт, а, во-вторых, обвинения настолько серьёзные, что это физически невозможно.
Сюжет всей истории и отдельно судебного разбирательства превосходит всё, что я видел в юридических драмах. Предсказать его финал теперь уже совсем сложно. Но описать промежуточную диспозицию я постараюсь в отдельном материале для подписчиков на ММОзговеде сегодня.
Сначала появилась первая новость. Изучив стенограмму суда и слова судьи, я склонялся к тому, что стороны договорятся. Но потом появилось обращение Стивена Шарифа, которое он подкрепил свидетельствами шести людей со стороны разработчиков и миноритарных инвесторов.
Важно учитывать, что это не просто частные заявления, это то, что Стивен Шариф передал в суд. И значит, все эти шесть человек дали согласие подтвердить свои слова под присягой с использованием документов.
До этого момента я верил в то, что стороны так или иначе договорятся. Слишком много вложено с обеих сторон. #AshesOfCreation на такой стадии готовности, что до запуска реально полгода-год. Практически невозможно найти замену каждой из сторон.
После беглого ознакомления со свидетельствами, которые предоставил Стивен Шариф, я понял, что, во-первых, о примирении речи не идёт, а, во-вторых, обвинения настолько серьёзные, что это физически невозможно.
Сюжет всей истории и отдельно судебного разбирательства превосходит всё, что я видел в юридических драмах. Предсказать его финал теперь уже совсем сложно. Но описать промежуточную диспозицию я постараюсь в отдельном материале для подписчиков на ММОзговеде сегодня.
Reddit
From the AshesofCreation community on Reddit
Explore this post and more from the AshesofCreation community
🤷♂2👍2
Путеводитель по Мирам
Вчера появилось две новости: стенограмма последнего судебного заседания по делу об интеллектуальной собственности #AshesOfCreation и большое публичное обращение Стивена Шарифа со своей позицией. Сначала появилась первая новость. Изучив стенограмму суда и…
Если вы следите за развитием событий вокруг #AshesOfCreation, то, возможно, видели, что на выходных против Стивена Шарифа слили новую порцию “разоблачительной информации”. Это якобы бухгалтерская книга, в которой отражено всё движение средств Intrepid Studios, и отдельно выделены подозрительные транзакции.
Я не публиковал эту информацию по двум причинам.
1. В реальности это гугл-табличка, которая могла быть составлена или откорректирована кем угодно как угодно. Нам предлагают поверить в неё, просто на основе эмоциональной заряженности против Стивена.
Я негативно заряжен по отношению к Стивену сильно и довольно давно. Вот почему мне не стоит принимать эту информацию на веру и распространять, не имея реальных подтверждений.
2. Эта информация не относится к судебному разбирательству и, соответственно, никак не повлияет на ход суда. То есть это просто попытка публичной дискредитации. Она снова исходит от Джейсона Караманиса.
Когда этот человек только появился в информационном вакууме вокруг внезапной ситуации с увольнением команды и столь же внезапным появлением инвесторов, для меня его слова могли иметь ценность. Хотя уже тогда я писал:
Однако с тех пор прошло достаточно яркое судебное заседание и не менее яркие саморазоблачительные действия инвесторов вокруг возврата незаконно изъятых активов Intrepid Studios, которые подтвердили, что верить Джейсону Караманису на слово – себя не уважать.
В этой истории не осталось ни одной стороны, заслуживающей доверия. Кроме суда, который по своей природе не верит на слово и говорит что-то после проверки доказательств. Именно поэтому то, что происходит в суде, имеет для меня сегодня единственную информационную ценность.
Я не публиковал эту информацию по двум причинам.
1. В реальности это гугл-табличка, которая могла быть составлена или откорректирована кем угодно как угодно. Нам предлагают поверить в неё, просто на основе эмоциональной заряженности против Стивена.
Я негативно заряжен по отношению к Стивену сильно и довольно давно. Вот почему мне не стоит принимать эту информацию на веру и распространять, не имея реальных подтверждений.
2. Эта информация не относится к судебному разбирательству и, соответственно, никак не повлияет на ход суда. То есть это просто попытка публичной дискредитации. Она снова исходит от Джейсона Караманиса.
Когда этот человек только появился в информационном вакууме вокруг внезапной ситуации с увольнением команды и столь же внезапным появлением инвесторов, для меня его слова могли иметь ценность. Хотя уже тогда я писал:
Всё изложенное ниже следует читать с припиской «по словам Джейсона Караманиса» и относиться к этой информации с той степенью доверия или недовериия, которую вы считаете верной.
Однако с тех пор прошло достаточно яркое судебное заседание и не менее яркие саморазоблачительные действия инвесторов вокруг возврата незаконно изъятых активов Intrepid Studios, которые подтвердили, что верить Джейсону Караманису на слово – себя не уважать.
В этой истории не осталось ни одной стороны, заслуживающей доверия. Кроме суда, который по своей природе не верит на слово и говорит что-то после проверки доказательств. Именно поэтому то, что происходит в суде, имеет для меня сегодня единственную информационную ценность.
👍7🤣2❤1🤷♂1
🧠 История про правила игры
У меня есть страсть к судебным драмам. Возможно, дело в том, что это единственное пространство, в котором главным оружием становится логика, верификация доводов и соблюдение правил. А речь в итоге идёт о жизни людей.
Но до недавнего времени я считал сценарии в таких драмах приукрашенными. Реальные судебные заседания мне казались куда более скучными, лишёнными интриги и больше напоминающими изматывание друг друга всякими отсрочками и обжалованиями до потери воли к сопротивлению.
Что ж, с удивлением могу сказать, что судебное дело вокруг интеллектуальной собственности на Ashes of Creation превосходит многие известные мне сценарии. По этой истории уже можно снимать сериал. Но совсем не тот, о котором можно было мечтать. Он будет о жизни или смерти самого интересного MMO-проекта на горизонте. А вместе с ним и о драматических изменениях в жизни многих людей, связанных с ним на протяжении десяти лет.
Новый материал для подписчиков на ММОзговеде: https://mmozg.net/mmo/2026/04/16/istoriya-pro-pravila-igry.html
У меня есть страсть к судебным драмам. Возможно, дело в том, что это единственное пространство, в котором главным оружием становится логика, верификация доводов и соблюдение правил. А речь в итоге идёт о жизни людей.
Но до недавнего времени я считал сценарии в таких драмах приукрашенными. Реальные судебные заседания мне казались куда более скучными, лишёнными интриги и больше напоминающими изматывание друг друга всякими отсрочками и обжалованиями до потери воли к сопротивлению.
Что ж, с удивлением могу сказать, что судебное дело вокруг интеллектуальной собственности на Ashes of Creation превосходит многие известные мне сценарии. По этой истории уже можно снимать сериал. Но совсем не тот, о котором можно было мечтать. Он будет о жизни или смерти самого интересного MMO-проекта на горизонте. А вместе с ним и о драматических изменениях в жизни многих людей, связанных с ним на протяжении десяти лет.
Новый материал для подписчиков на ММОзговеде: https://mmozg.net/mmo/2026/04/16/istoriya-pro-pravila-igry.html
👍2
Сегодня, по понятным причинам, день #AshesOfCreation, учитывая, какая пачка новых документов подана в суд со стороны Стивена Шарифа. Но остановиться я хотел бы на одном конкретном: предложение о покупке Intrepid Studios от Riot Games, в рамках которого обсуждается сумма в размере 250-500 миллионов долларов .
Теперь это документ, поданный в суд, а не просто слова. И поэтому теперь можно об этом поговорить.
Да, сейчас не 2022 год. Игровая индустрия чувствует себя "немного иначе". Однако теперь становится понятней, как оценивают перспективы #AshesOfCreation их потенциальные владельцы даже сегодня, после явно разрушительных последствий того, что выплеснулось наружу в феврале.
Если Riot реально предлагала подобные суммы, действия участников, включая раздутый до 250 человек штат, становятся понятнее. И работа с тех пор была проделана очень большая. #AshesOfCreation образца 2025 года — это куда более готовая игра, чем та, на которую в 2022 году Riot Games готовы были выделить такие деньги.
Теперь это документ, поданный в суд, а не просто слова. И поэтому теперь можно об этом поговорить.
Да, сейчас не 2022 год. Игровая индустрия чувствует себя "немного иначе". Однако теперь становится понятней, как оценивают перспективы #AshesOfCreation их потенциальные владельцы даже сегодня, после явно разрушительных последствий того, что выплеснулось наружу в феврале.
Если Riot реально предлагала подобные суммы, действия участников, включая раздутый до 250 человек штат, становятся понятнее. И работа с тех пор была проделана очень большая. #AshesOfCreation образца 2025 года — это куда более готовая игра, чем та, на которую в 2022 году Riot Games готовы были выделить такие деньги.
👍3
Ещё один прекрасный летающий корабль из #LostSkies. Жаль, что сам проект не взлетел. Но у этого есть объективные причины: качество кода было просто ужасным в момент запуска.
👍2
Хочу поделиться некоторыми наблюдениями и внутренними ощущениями по поводу перспектив #AshesOfCreation.
Я вообще оптимист, поэтому верю в здравый смысл людей. Не тех, чьё внимание к проекту было мимолётным, поэтому им ничего не стоит прокричать “это скам”, чтобы оправдать свою потерю интереса. А тех, кто вложил в #AshesOfCreation годы. Или тех, кто понимает, что для выхода на те же позиции понадобятся годы.
Потерянные годы, как в случае #WorldsAdrift и #LostSkies, могут стоить всех перспектив. Идея общего влияния на мир витает в воздухе, как витала в воздухе концепция летающих островов. Поэтому далеко не всегда мысль “Лучше сделать с нуля” оказывается верной. Можно оказаться в хвосте и стать вторичным.
➡️ Ashes of Creation – даже при всех репутационных проблемах, вызванных скандалом и ложью Стивена, это фора в десять лет.
И сколько бы вам ни говорили про кризис в игровой индустрии или в жанре MMO, задайте себе один вопрос: хорошо, а к чему это ведёт? Не будет новых проектов? Будут, конечно же. Кризис – это не конец направления, это сигнал о накопившихся проблемах.
Сам #AshesOfCreation уже был ответом на кризис. И я был бы счастлив, если бы этот проект потерялся среди десятков конкурентов, которые сделали бы ту домашнюю работу, которую сделали в Intrepid десять лет назад, лучше: упор на широкую социализацию, консенсусная PvP-система, устойчивая и справедливая бизнес-модель. Всё перечисленное не идеально, но у кого лучше?
Для меня нет сюрпризов в том, что инвесторы #AshesOfCreation вообще не понимают ничего в том, как это работает, поэтому посчитали, что можно убить команду, но сохранить проект. Вот только их выбирал Стивен именно по этому критерию: чтобы они ничего не понимали и во всём ему доверялись. Проблема в том, что когда с обеих сторон не очень честные люди, доверие будет неизбежно разрушено.
⏩ Вчера, когда я увидел пачку новых документов от Стивена Шарифа и подтверждения максимальных обвинений, которые он предъявлял инвесторам, я впервые подумал: это конец.
Из этого клинча проекту не выйти, просто потому, что за время разбирательства от команды ничего не останется. Я надеялся на заключение соглашения между сторонами этой весной.
➡️ Но именно в тот момент, когда я подумал, что это конец, случилось два события. Среди поданных документов было:
1. Предложение о покупке Ashes of Creation со стороны Riot Games.
2. Документы, которые подтверждали то, что Стивен Шариф действительно бился за свою команду и за соблюдение прав всех людей в компании.
Эти документы ещё должны пройти верификацию в суде, но кое-что произошло уже сейчас.💬
Я вообще оптимист, поэтому верю в здравый смысл людей. Не тех, чьё внимание к проекту было мимолётным, поэтому им ничего не стоит прокричать “это скам”, чтобы оправдать свою потерю интереса. А тех, кто вложил в #AshesOfCreation годы. Или тех, кто понимает, что для выхода на те же позиции понадобятся годы.
Потерянные годы, как в случае #WorldsAdrift и #LostSkies, могут стоить всех перспектив. Идея общего влияния на мир витает в воздухе, как витала в воздухе концепция летающих островов. Поэтому далеко не всегда мысль “Лучше сделать с нуля” оказывается верной. Можно оказаться в хвосте и стать вторичным.
И сколько бы вам ни говорили про кризис в игровой индустрии или в жанре MMO, задайте себе один вопрос: хорошо, а к чему это ведёт? Не будет новых проектов? Будут, конечно же. Кризис – это не конец направления, это сигнал о накопившихся проблемах.
Сам #AshesOfCreation уже был ответом на кризис. И я был бы счастлив, если бы этот проект потерялся среди десятков конкурентов, которые сделали бы ту домашнюю работу, которую сделали в Intrepid десять лет назад, лучше: упор на широкую социализацию, консенсусная PvP-система, устойчивая и справедливая бизнес-модель. Всё перечисленное не идеально, но у кого лучше?
Для меня нет сюрпризов в том, что инвесторы #AshesOfCreation вообще не понимают ничего в том, как это работает, поэтому посчитали, что можно убить команду, но сохранить проект. Вот только их выбирал Стивен именно по этому критерию: чтобы они ничего не понимали и во всём ему доверялись. Проблема в том, что когда с обеих сторон не очень честные люди, доверие будет неизбежно разрушено.
Из этого клинча проекту не выйти, просто потому, что за время разбирательства от команды ничего не останется. Я надеялся на заключение соглашения между сторонами этой весной.
1. Предложение о покупке Ashes of Creation со стороны Riot Games.
2. Документы, которые подтверждали то, что Стивен Шариф действительно бился за свою команду и за соблюдение прав всех людей в компании.
Эти документы ещё должны пройти верификацию в суде, но кое-что произошло уже сейчас.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍2🔥2🤨2