Путеводитель по Мирам
209 subscribers
6.86K photos
304 videos
11 files
4.12K links
Канал для исследователей виртуальных миров
Download Telegram
Вчера состоялся новый раунд ежегодного события “Triple-I initiative”. Название мимикрирует под “Triple-A”, но посвящено инди-играм. Так что переведём это как “Изолированная Игровая Индюшатина”.

Перед вами удобно собранная подборка свежих или готовящихся к выходу инди-миров.
😁3❤1👍1
С момента анонса #DuneAwakening я твердил, что PvP-геймплей там – идиотская идея:

Львиная доля игрового процесса будет сосредоточена вокруг силового противостояния. Нам говорят о сочетании оружия ближнего боя, дальнего боя, специальных умений и техники, как об основной сфере игровой деятельности. Питьё крови убитых врагов ради поддержания необходимого уровня жидкости в организме стало важным акцентом презентации.

"Политическая система", о которой говорится как о главной MMO-механике, не раскрыта в деталях, но по разным упоминаниям понятно, что речь идёт о силовом противостоянии за искусственный ресурс. Ну, и главная фишка проекта — Движущиеся Пески, зона основного эксплоринга с постоянным переопределением пространства — это, цитирую, Full-PvP-зона.

Это даёт нам окончательное представление о том, что команда #Funcom привычно пролежала в анабиозе последние двадцать лет и воспроизводит на новых технологиях засохшие продукты жизнедеятельности MMO-динозавров.

С учётом того, что на кинолицензию потрачено довольно много денег, а значит, и ожидания от размера аудитории высокие, даже интересно посмотреть, как эта штука провалится в пасть песчаного червя времени.


То, о чём я расскажу дальше – это не “я же говорил”, а, скорее, “я смертельно устал”. Потому что то, о чём я говорил, не какие-то сакральные знания. Снова и снова годы уходят на прототипирование, изготовление и полировку очевидных граблей. Чтобы вдоволь находившись по ним, авторы выпустили сегодняшний девблог.💬
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4
Путеводитель по Мирам
С момента анонса #DuneAwakening я твердил, что PvP-геймплей там – идиотская идея: Львиная доля игрового процесса будет сосредоточена вокруг силового противостояния. Нам говорят о сочетании оружия ближнего боя, дальнего боя, специальных умений и техники, как…
В новом девблоге #DuneAwakening авторы узрели истину через собранную статистику:

Мы всегда представляли Арракис как опасное место, где игроки должны покорить пустыню, чтобы выжить под палящим солнцем, в условиях нехватки воды, вездесущего Шай-Хулуда и других испытаний. Мы также хотим, чтобы Dune: Awakening ощущалась как триумф, добытый собственными руками. Игроки должны иметь возможность подстраивать игровой опыт под себя и тянуться к тем, кто разделяет их мотивацию, мирно сосуществуя внутри сообщества.


Серьёзно?! Придумывая все эти индульгенции насилию вроде “выпей кровь незнакомца, утоли свою жажду” вы думали именно о мирном существовании внутри сообщества?

Dune: Awakening предлагает разнообразные стили игры. Однако, поскольку более 80% игроков за всё время существования игры занимаются исключительно PvE-контентом, совмещение PvE и PvP — особенно в Глубокой Пустыне — не отвечало нашим целям и оставалось предметом серьёзных обсуждений.


Охтыжшайхулуд… “не отвечало вашим целям”?! Да вы годами всё выстраивали вокруг ганкбокса, а теперь даже не можете признать ошибку, выбирая вместо этого смешные отговорки.

Совокупность наших целей, внутриигровых данных и результатов опросов игроков дала понять: нам необходимо пересмотреть подход и подчеркнуть приоритет PvE в игре. PvP-конфликт важен для части аудитории Dune: Awakening, однако он должен быть добровольным и поощряемым, а не обязательным для продвижения по игре.


<...>

Чтобы дополнительно усилить акцент на PvE, мы вносим следующие изменения в патче 1.3.20.0:

Все PvP-зоны в Хагга-Бейсин будут отключены на всех официальных мирах.

Во всех официальных мирах появятся отдельные инстансы Глубокой Пустыни на выбор:

- PvE-инстанс — для чистого выживания и исследования без боёв с другими игроками. PvP отсутствует в этом инстансе на всех уровнях, включая Кораблекрушения.

- PvP-инстанс — с классической атмосферой высоких ставок и открытым противостоянием. Чтобы награды соответствовали риску, результат горнодобывающих работ и сбора спайса в PvP-зонах будет умножена на 2,5.


То есть сначала вы признаёте, что 80% вашей аудитории в гробу видали PvP, но затем всё равно наказываете эту аудиторию тем, что, если они не пойдут на корм ганкерам, то получат в 2,5 раза меньше добычи? И всё это потому, что вы понятия не имеете, зачем проектировать PvP в социальной среде.💬
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💯11
Путеводитель по Мирам
В новом девблоге #DuneAwakening авторы узрели истину через собранную статистику: Мы всегда представляли Арракис как опасное место, где игроки должны покорить пустыню, чтобы выжить под палящим солнцем, в условиях нехватки воды, вездесущего Шай-Хулуда и других…
В игровой экосистеме существует масса PvP-игр. И за то, чтобы в них играли, разработчики не выдают игрокам какие-то отдельные внешние поощрения. Сюрприз – бывает так, что люди даже сами платят деньги разработчикам за PvP-игры. И таких случаев миллионы.

Это может показаться невероятным, но только для тех, кто не понимает природу PvP, или делает вид, что не понимает.

PvP-конфликт важен для части аудитории Dune: Awakening, однако он должен быть добровольным и поощряемым.


Если для кого-то важен “PvP-конфликт”, его не нужно поощрять. Поощрение или, давайте назовём всё своим именем, “приманка” нужна для тех, кто не считает PvP-конфликт сам по себе привлекательным.

Перед нами заблудившиеся в трёх соснах.

➡️ Сосна #1: PvP-конфликт действительно имеет сильную эмоциональную составляющую и высокую степень непредсказуемости. PvP содержит в себе стимулы развивать экипировку и навыки до бесконечности, чего PvE предложить не может.

➡️ Сосна #2: PvP-сражения тогда безусловно хороши, когда происходят по обоюдному согласию. И в этом случае они не являются насилием над другим человеком. Поэтому, наряду с высокой вариативностью и непредсказуемостью, они приносят удовольствие от поединка.

Вот только в открытых мирах, предполагающих массу других активностей, на которые уходит внимание игрока, нет таких поединков по определению.

➡️ Сосна #3: Если мы говорим о пространстве, которое предназначено для намного более широкого поля человеческого взаимодействия, чем арена, PvP-конфликт – это аномалия. Это разновидность прямого насилия. Это срыв нормального порядка.

Это не разновидность общения, а его конец.

В случае PvP-конфликта, противоречия в среде, где возможны разные форматы взаимоотношений, дошли до такой степени, что только через насилие человек видит возможность добиться своих целей. Либо “наказывает” за что-то. За слово. За действие. Либо защищается.

Это вообще не весело. Да, это адреналин. Да, это плечо товарища. Но это, чёрт возьми, драка, из которой кто-то выйдет побеждённым и униженным. И, если уж до неё дошло, то победа в драке – сама по себе ценность. Тут не нужны дополнительные вознаграждения.

Другой вопрос: а спроектированы ли в вашем пространстве действительно такие сложные отношения между людьми? Или всё, с чем мы сталкиваемся – всплески агрессивности со стороны незнакомцев?

➡️ Перемешав в своей голове объективно сильные эмоциональные стороны PvP, понятный фан от сражения на арене, и тот факт, что проектируемое пространство – совсем не арена, авторы вынуждены заманивать участников в это непонятное и плохо спроектированное пространство.

Тогда появляется приманка, которую часто объясняют ярлыком “Risk vs. Reward”. Проблема в том, что вся эта схема развёрнута на тех, кому интереснее не совместная игра, а переживание превосходства, разрядка агрессии и контроль над другим человеком. И, “внезапно”, оказывается, что таких людей всегда подавляющее меньшинство.

О чём и свидетельствует статистика #DuneAwakening: двадцать процентов от всей аудитории игры, которая из каждого утюга кричала про PvP в главных локациях.
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
💯6👍1
Главная же проблема #DuneAwakening в том, что это ещё один упущенный шанс. Все эти нынешние движения – мёртвому припарка в надежде растянуть неизбежное падение онлайна к околонулевой отметке.

Все главные решения были приняты на этапе разработки: что делать, но главное – чего не делать.

Дюна могла быть опасным миром, где ценится взаимовыручка. Где твоя помощь незнакомцу может вернуться тем, что незнакомец завтра поможет тебе.

Дюна могла быть местом богатых месторождений спайса, где для добычи нужно широкое объединение с другими игроками через специализацию.

Дюна могла быть местом, где противостояние с Шай-Хулудом требовало бы широкого объединения, а без противостояния спайса не добыть.

Или если не хочется только PvE:

Дюна могла бы быть местом фракционного противостояния Домов, где отдельной силой выступали бы Фримены со своими целями.

Но вместо всего этого был выбрал ленивый геймдизайн с очередной попыткой поставить на хаотичное насилие, как двигатель событий и источник напряжения.

Если бы перед нами был первый эксперимент в этом направлении, можно было бы понять. Но это сто первый. С одним и тем же результатом, на который опять нашлись деньги и время. У индустрии, которая “почему-то” в кризисе.

С момента анонса прошло четыре года. Уже тогда большинство из нас понимало, к чему всё идёт, что там в очередной раз будет, и чего там не будет. До кризиса оставалась пара лет.
🤷‍♂3💯3🔥2
Спокойной #GuildWars2 ночи.
❤4👍1
Доброго #SWTOR утра.
❤4👍2
Спокойной #OccupyWhiteWalls ночи.
👍4❤1
Доброго #Eco утра.
❤5🎃2👍1
Спокойной #StarCitizen ночи.
👍3❤1🔥1
Доброго #TheElderScrollsOnline утра.
❤6👍2
Спокойной #Valheim ночи.
👍3❤2
Доброго #BlackDesert утра.
❤1👍1
Путеводитель по Мирам
Вчера состоялся новый раунд ежегодного события “Triple-I initiative”. Название мимикрирует под “Triple-A”, но посвящено инди-играм. Так что переведём это как “Изолированная Игровая Индюшатина”. Перед вами удобно собранная подборка свежих или готовящихся к…
Я, признаться, немного загрустил после просмотра всех участников инди-фестиваля, не найдя там ничего действительно цепляющего для себя. Всё же от инди я ждал большей степени экспериментов.

Но спустя пару дней мне на глаза попался анонс #Rinthine. И вот с первых же секунд увиденное меня заинтересовало.

Rinthine — это приключение с элементами выживания и крафта, которое разворачивается внутри Машины — лабиринта извилистых коридоров, полуразрушенных руин и погребённых тайн. Примерьте на себя роль Искателя Пути и исследуйте бесконечные залы.


Буду следить. Особенно с учётом того, что там есть возможность кооперативной игры.
👍4
Путеводитель по Мирам
Photo
Да что ж происходит-то? Уже три проекта в идентичном сеттинге американского фронтира? Анонс #FrontierLegend я как-то пропустил, а ведь были ещё #TheLegendOfCalifornia и #Westlanders.

Правда, конкуренция пока не слишком влияет на качество. По моим ощущениям, #TheLegendOfCalifornia всё ещё в приличном отрыве от остальных.
🤷‍♂2
Авторы #Pantheon показали первые скриншоты нового региона Badia de Cara, часть локаций которого находится под водой.
😐2👍1
Статистика банов в #EVEOnline за март. Примерно четверть — борьба с конкурентами на рынке RMT.
😁4🤡2