Путеводитель по Мирам
209 subscribers
6.86K photos
304 videos
11 files
4.11K links
Канал для исследователей виртуальных миров
Download Telegram
Хорошая рождественская открытка от #Funcom.
👍4
Ссылка на прямую речь креативного директора проекта #DuneAwakening, где он рассказывает о главных свойствах проекта. Многое без деталей оценить невозможно. Например, вскользь упомянутую механику совместных "Путешествий". Однако общие очертания разглядеть не трудно.

Львиная доля игрового процесса будет сосредоточена вокруг силового противостояния. Нам говорят о сочетании оружия ближнего боя, дальнего боя, специальных умений и техники, как об основной сфере игровой деятельности. Питьё крови убитых врагов ради поддержания необходимого уровня жидкости в организме стало важным акцентом презентации.

"Политическая система", о которой говорится как о главной MMO-механике, не раскрыта в деталях, но по разным упоминаниям понятно, что речь идёт о силовом противостоянии за искусственный ресурс. Ну, и главная фишка проекта — Движущиеся Пески, зона основного эксплоринга с постоянным переопределением пространства — это, цитирую, Full-PvP-зона. Это даёт нам окончательное представление о том, что команда #Funcom привычно пролежала в анабиозе последние двадцать лет и воспроизводит на новых технологиях засохшие продукты жизнедеятельности MMO-динозавров.

С учётом того, что на кинолицензию потрачено довольно много денег, а значит, и ожидания от размера аудитории высокие, даже интересно посмотреть, как эта штука провалится в пасть песчаного червя времени.
🤷‍♂2👍2
Путеводитель по Мирам
Жанр “выживач” гарантирует вам выживание в случае единственного персонажа, хотя делает вид, что ставит перед игроком вызов в виде смерти. Вам будто нужно доказать, что это не так, противостоять смерти, но невозможность умереть заложена в схему по умолчанию.…
Помните интервью креативного директора #DuneAwakening, в котором он многократно делал отсылки к #StarWarsGalaxies, чтобы в итоге те, кто читает дальше заголовка, узнали об отсутствии всякой связи между этими проектами? Кажется, я увидел самую острую критику разработчиков от массивели за последние годы по следам этого неуклюжего PR-приёмчика:

Конечно, обе статьи также странно заявляют, что SWG была уничтожена, без какого-либо контекста. ММО-игроки знают, что история намного сложнее.

В какой-то момент кто-то должен сделать действительно достойное идейное продолжение Star Wars Galaxies, по которой все в этой чёртовой индустрии явно всё ещё тоскуют настолько, что с почтением называют её 21 год спустя... верно?


И это самое точное описание состояния жанра. Представитель #Funcom ради дешёвого рекламного приёма использует название MMO, к которой не имеет никакого отношения ни в прошлом, ни сейчас. Ничем он не вдохновлялся и ничего из того мира не взял развивать. Он использует название, потому что знает — это сработает. При упоминании #StarWarsGalaxies спустя десятилетия ушки читателей навострятся, а глаза зацепятся за название. Потому что между тем моментом в их жизни и этим ничего достаточно яркого, что оставило бы тот старый мир далеко позади и затёрло бы название новыми интересными проектами, нет.

Кто-то может сказать — это эксплуатация ностальгии, не более того. Но в таком случае #Funcom имела бы полное моральное право вызвать ностальгию собственной MMO, которая вышла до SWG: #AnarchyOnline. Так что нет, друзья, это именно паразитирование на новаторстве двадцатилетней давности. Причём у меня к #StarWarsGalaxies после личного знакомства в 2021 году в рамках проекта #SWGEmu появилось много критических вопросов. О чём немного расскажу ниже.
😡3✍1🗿1
С момента анонса #DuneAwakening я твердил, что PvP-геймплей там – идиотская идея:

Львиная доля игрового процесса будет сосредоточена вокруг силового противостояния. Нам говорят о сочетании оружия ближнего боя, дальнего боя, специальных умений и техники, как об основной сфере игровой деятельности. Питьё крови убитых врагов ради поддержания необходимого уровня жидкости в организме стало важным акцентом презентации.

"Политическая система", о которой говорится как о главной MMO-механике, не раскрыта в деталях, но по разным упоминаниям понятно, что речь идёт о силовом противостоянии за искусственный ресурс. Ну, и главная фишка проекта — Движущиеся Пески, зона основного эксплоринга с постоянным переопределением пространства — это, цитирую, Full-PvP-зона.

Это даёт нам окончательное представление о том, что команда #Funcom привычно пролежала в анабиозе последние двадцать лет и воспроизводит на новых технологиях засохшие продукты жизнедеятельности MMO-динозавров.

С учётом того, что на кинолицензию потрачено довольно много денег, а значит, и ожидания от размера аудитории высокие, даже интересно посмотреть, как эта штука провалится в пасть песчаного червя времени.


То, о чём я расскажу дальше – это не “я же говорил”, а, скорее, “я смертельно устал”. Потому что то, о чём я говорил, не какие-то сакральные знания. Снова и снова годы уходят на прототипирование, изготовление и полировку очевидных граблей. Чтобы вдоволь находившись по ним, авторы выпустили сегодняшний девблог.💬
Please open Telegram to view this post
VIEW IN TELEGRAM
👍4