В описании нового крика души Грега Стрита мне интересна даже не его претензия:
а дополнение от массивели:
Здесь я хочу напомнить массивели, как они своими же текстами годами разрушали экосистему единственной здоровой и устойчивой бизнес-модели MMO, пока не докатились до того, что стали открыто высмеивать шансы подписочной модели на успех.
Что до Стрита, Костера и Вогеля, предлагаю смотреть не на регалии, а на текущие работы.
Вогель занимался #SWTOR, который до сих пор остаётся недоразумением в жанре MMO, способным за треть бюджета значительно украсить одиночные игры и не нести дополнительных расходов. Затем взял деньги у NetEase, чтобы разрабатывать сессионный мультиплеерный шутер, который впоследствии отменили.
Костер пока крайне неубедителен со своим новым проектом #StarsReach. Никаких новых MMO-механик там не просматривается, а увлечение клеточными автоматами не только не даёт нового социального опыта, но наоборот – требует высочайшего уровня доверия и стимулирует отгораживание от всех остальных.
Стрит придумал невероятно скучную концепцию гибрида многократно пережёванных механик.
Ропер за последние десять лет отметился разве что участием в #SpatialOS, которая по итогам ничего не смогла предложить жанру.
Но сломана, понятное дело, “индустрия”.
Я понимаю, что сейчас почти никто в игровой индустрии не заключает сделок, а те, что всё же происходят, — очень небольшие.
Причин такого положения дел много, но одна из наименее простительных — это огромные инвестиции последних лет в некоторые игры или студии, которые так и не оправдались.
Небольшая часть этих средств могла бы профинансировать множество маленьких игр. :(
а дополнение от массивели:
Проблемы, связанные с циклом рисков и крахом рынка игр среднего бюджета, конечно, не новы — и не были новыми даже десять лет назад, когда мы впервые подчеркнули их влияние на MMORPG в частности. Но Стрит не ошибается, и его слова перекликаются с высказываниями других ветеранов жанра, таких как Раф Костер, Билл Ропер и Рич Вогель, которые также выражали недовольство ситуацией с финансированием в 2025 году. «Наша индустрия кажется сломанной», — сказал Ропер в июле.
Здесь я хочу напомнить массивели, как они своими же текстами годами разрушали экосистему единственной здоровой и устойчивой бизнес-модели MMO, пока не докатились до того, что стали открыто высмеивать шансы подписочной модели на успех.
Что до Стрита, Костера и Вогеля, предлагаю смотреть не на регалии, а на текущие работы.
Вогель занимался #SWTOR, который до сих пор остаётся недоразумением в жанре MMO, способным за треть бюджета значительно украсить одиночные игры и не нести дополнительных расходов. Затем взял деньги у NetEase, чтобы разрабатывать сессионный мультиплеерный шутер, который впоследствии отменили.
Костер пока крайне неубедителен со своим новым проектом #StarsReach. Никаких новых MMO-механик там не просматривается, а увлечение клеточными автоматами не только не даёт нового социального опыта, но наоборот – требует высочайшего уровня доверия и стимулирует отгораживание от всех остальных.
Стрит придумал невероятно скучную концепцию гибрида многократно пережёванных механик.
Ропер за последние десять лет отметился разве что участием в #SpatialOS, которая по итогам ничего не смогла предложить жанру.
Но сломана, понятное дело, “индустрия”.
🤡8🗿2
📄 Увольнения в руководстве TESO
В редакцию gamefile.news попал список сотрудников ZeniMax, имена которых были поданы в государственные органы в качестве попавших под сокращение. Среди них Джо Бурба, ветеран студии с 14-летним стажем, назначенный её руководителем в июле прошлого года, исполнительный продюсер #TheElderScrollsOnline Сьюзан Кат, игровой директор студии Рич Ламберт и директор по производству Ала Диаз.
Идея #TheElderScrollsOnline для меня с самого начала была не менее спорной, чем концепция SWTOR. Взять известную однопользовательскую серию и натянуть её на популярный в тот момент жанр казалось мне какой-то дезинтеграцией сильных сторон обоих. В своё время я недооценил только одно: насколько эти попытки подкосят жанр MMO и назначат его виновным в неудачах.
Я не говорю о том, что #TheElderScrollsOnline стал однозначной неудачей. В отличие от #SWTOR, там не было откровенного безумия в духе «давайте за 150 миллионов долларов озвучим диалоги в MMO, а потом обвиним MMO в том, что это дорого и не окупается». Зато были некоторые удачные заимствования из паркового переосмысления #GuildWars2 и, по рассказам знающих людей, свои интересные находки.
У меня вообще нет своего мнения по поводу этого мира, если не считать мнением то, что я не увидел в нём ничего интересного, с точки зрения MMO, и прошёл мимо. Но проект, вроде, более-менее уверенно стоял на контентных табуретках, подставляя новые по ходу движения. Похоже, движение закончилось. Или табуретки. Или здравый смысл.
В редакцию gamefile.news попал список сотрудников ZeniMax, имена которых были поданы в государственные органы в качестве попавших под сокращение. Среди них Джо Бурба, ветеран студии с 14-летним стажем, назначенный её руководителем в июле прошлого года, исполнительный продюсер #TheElderScrollsOnline Сьюзан Кат, игровой директор студии Рич Ламберт и директор по производству Ала Диаз.
Идея #TheElderScrollsOnline для меня с самого начала была не менее спорной, чем концепция SWTOR. Взять известную однопользовательскую серию и натянуть её на популярный в тот момент жанр казалось мне какой-то дезинтеграцией сильных сторон обоих. В своё время я недооценил только одно: насколько эти попытки подкосят жанр MMO и назначат его виновным в неудачах.
Я не говорю о том, что #TheElderScrollsOnline стал однозначной неудачей. В отличие от #SWTOR, там не было откровенного безумия в духе «давайте за 150 миллионов долларов озвучим диалоги в MMO, а потом обвиним MMO в том, что это дорого и не окупается». Зато были некоторые удачные заимствования из паркового переосмысления #GuildWars2 и, по рассказам знающих людей, свои интересные находки.
У меня вообще нет своего мнения по поводу этого мира, если не считать мнением то, что я не увидел в нём ничего интересного, с точки зрения MMO, и прошёл мимо. Но проект, вроде, более-менее уверенно стоял на контентных табуретках, подставляя новые по ходу движения. Похоже, движение закончилось. Или табуретки. Или здравый смысл.
www.gamefile.news
ZeniMax Online Studios leadership to exit as part of Xbox cuts
A newly disclosed rundown of 379 gaming roles eliminated in Maryland last week listed some surprisingly senior job titles
🫡2👍1🔥1